Was sind die Vorteile eines mechanischen Schwertkämpfers? Welche Upgrades würden ihn einem Menschen überlegen machen?

Ich habe mich entschieden, für meine Geschichte einen Roboter-Schwertkämpfer zu erschaffen, und ich würde gerne genau wissen, welche verschiedenen Vorteile er gegenüber biologischen Gegnern haben würde. Und welche Designentscheidungen würden ihn zu einem besseren Schwertkämpfer machen? Die einzigen Einschränkungen, die ich bei diesem Charakter habe, sind, dass er humanoid sein muss und die Schwerter, die er benutzt, nicht an seinem Körper befestigt sind.

Was für ein Design hätte er? Welche unmenschlichen Eigenschaften würden bei der Schwertkunst helfen? Welche Art von Foulspiel kann er seinem Design hinzufügen, um betrügerische Gegner zu bestrafen? Welche Upgrades könnten ihn einem Menschen überlegen machen? Wie würde sich sein Schwertkampf von einem Menschen unterscheiden? Was wäre das volle Ausmaß seiner Fähigkeiten?

Koji-Konzeptkunst von Alexander Snow

Möglicherweise die Überreste eines Gladiatorenroboters (zur Unterhaltung gegen andere Roboter wie in Real Steel), wurde dieser Android von einer wohlhabenden Firma geborgen, die beschloss, den Roboter als eine Art Leibwächter einzusetzen. Sein ursprüngliches Design und seine Programmierung blieben größtenteils gleich, aber er erhielt auch einige Upgrades. Die Rohmaterialien, aus denen er bestand, wurden ersetzt, seine Prozessoren wurden mit der besten verfügbaren Hard- und Software aufgerüstet. ( Da sich dieser Roboter in einer futuristischen Umgebung befindet, sollten wir uns nicht zu viele Gedanken über die Technologie machen. )

Bisher ist seine Persönlichkeit die eines charismatischen und edlen Kriegers. Er überwältigt seine Feinde und gibt ihnen Handicaps (möglicherweise um sie zu verspotten) . Wenn sein Gegner beispielsweise ein verletztes Bein hat, wird er aufhören, dasselbe Bein zu benutzen. Er spielt sozusagen fair, aber wenn ein Gegner schummelt, schummelt er zurück. Aufgrund seines Gladiatorenhintergrunds hat er viele Tricks im Ärmel. Gelegentlich wird er als Trainingsroboter eingesetzt, daher weiß er schonend mit menschlichen Gegnern umzugehen.

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Was ich suche, ist, welche Cheats, schmutzigen Tricks und Upgrades einen Roboterfechter überwältigen würden, obwohl er ein Schwert zu einer Schießerei mitbringt.

Wenn Sie Fragen haben, kommentieren Sie einfach und die Bearbeitung erfolgt. ps (bitte vermeiden Sie es, meine Frage in die Warteschleife zu stellen)

Sie stellen einige technische Fragen (wie Hydraulik vs. künstliche Muskelfaser). Wir können mit der heutigen Technologie keinen lebensfähigen humanoiden Schwertkämpfer-Roboter herstellen. Aber wir können einen überlegenen Schwertkämpfer-Roboter mit etwas futuristischem machen. Ohne die Grenzen der Technologie zu kennen, ist es schwierig, diese Frage zu beantworten.
Perfekte Tiefenwahrnehmung allein ist schon ein überwältigender Vorteil. Menschen werden Beinaheunfälle immer verteidigen, ein Roboter ignoriert einen wenige Millimeter kurzen Schrägstrich und kontert stattdessen. Darüber hinaus ist der Roboter viel schneller als ein Mensch, da er bei Paraden und Gegenschlägen das Minimum bewegt. (Wiederum, weil Menschen normalerweise etwas weiter als das absolute Minimum parieren. Selbst wenn ein Mensch einen Stoß pariert, so dass er um 3 cm verfehlt, sind das weitere 3 cm, die das Schwert auf der Theke zurücklegen muss.)
Wenn der Gegner schummelt, beginnt er einfach damit, 90 % der maximalen Leistung seines Servomotors zu nutzen. Boom, jeder menschliche Gegner ist sofort besiegt, weil sie nicht einmal seine Treffer blocken können. Es war nur am Anfang ein fairer Kampf, weil der Robod seine Kräfte massiv beeinträchtigte. Mehr Tricks braucht man zum Duellieren nicht, denn auch gegen Fernkampfgegner kann er einfach sein Schwert werfen. Mit perfekter Präzision und Voraussage trifft er immer
Die einfachste ist die Reaktionszeit, Elektronik kann um Größenordnungen schneller reagieren als neurologische Verbindungen. Der Roboter hat dem Menschen die Kehle ausgeweidet, bevor der Mensch überhaupt weiß, dass er sich bewegt hat.
Mein Problem ist, warum sollte dieser Roboter überhaupt Schwerter benutzen? Du solltest besser eine großartige Erklärung haben. Warum würde es sonst nicht einfach Waffen / Laser / andere weitaus effektivere Waffen verwenden?
Das ist keineswegs zu weit gefasst. Nur weil unzählige Antworten denkbar sind, heißt das noch lange nicht, dass sie alle richtig sind.
Hier ist ein Blick darauf, was der Roboter tun könnte, anhand eines Beispiels aus moderner Technologie: youtube.com/watch?v=nt00QzKuNVY Stellen Sie sich eine Gruppe von 20 Schwertmeistern vor, die sich gegen den Roboter verbünden. In weniger als 1 Sekunde wird der Schwert-Bot den besten Weg finden, die 20 Meister mit einem Schuss zu schlagen und alle 20 Bewegungen mit minimaler Energie und Anstrengung auszuführen. Die armen Schwertmeister würden keine Ahnung haben, was sie überhaupt getroffen hat. Dies zeigt, dass der Roboter-Schwertkämpfer Menschen, die er nicht tötet, immer schont. Schauen Sie sich auch den unglaublichen Fortschritt dahinter an: en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_Zero
Vorteil: Mehr Waffen, mehr Schwerter, härtere Verteidigung. Nachteil: nicht empfindlich gegenüber der Kraft der Macht.
@MatthewGauthier Nicht nur die Tiefenwahrnehmung: breiteres Sichtfeld, mehr "Augen", um tote Winkel zu vermeiden (360 ° -Sicht?), breiteres visuelles Spektrum (IR / Sonar / usw.), um den Gegner durch Dunkelheit, Nebel / Rauch zu sehen , und wogende Mäntel, die dazu bestimmt sind, zu verdecken, wo sich ihr Körper tatsächlich befindet ...
Geschwindigkeit könnte reichen. Siehe youtube.com/watch?v=3nxjjztQKtY
Warum ein riesiger einzelner Roboter? Ein Mikrodrohnenschwarm wäre weitaus tödlicher.

Antworten (12)

Die Vorteile eines Roboter-Schwertkämpfers sind eine Reihe von Vitalfunktionen. Etwas, auf das ich oft hinweise, ist, dass Menschen nicht wirklich für den Kampf geschaffen sind, besonders wenn man die Anzahl der Punkte auf unserem Körper bedenkt, die den sofortigen Tod oder lebenslange Handlungsunfähigkeit bedeuten würden. Ein Roboter hingegen muss darunter nicht leiden. Redundanzen würden einen großen Beitrag dazu leisten, einen Roboter so gut wie unschlagbar zu machen. (Ich gehe in diesem Zusammenhang davon aus, dass die Menschen Schwerter haben, die den Metallkörper des Roboters durchschneiden können.)

Nehmen wir zum Beispiel eine Frage der Händigkeit. Ein Roboter könnte seine rechte Hand beim Schwertkampf genauso leicht benutzen wie seine linke, aber nur ein beidhändiger Schwertmeister würde die gleiche Fähigkeit für sich beanspruchen. Es wäre also in Ordnung, wenn ein Roboter im Kampf eine Hand verliert, um einen verkrüppelnden Schlag auszuführen, da der Roboter einfach die Hand wechseln würde.

Ähnlich bei den meisten Schnitten. Wenn Sie einem Mann hoch in die Brust stechen, treffen Sie zwangsläufig etwas Lebenswichtiges, sei es das Herz oder die Lunge, und es ist ziemlich schwierig, mit dieser Art von Verletzung zu kämpfen. Ein Roboter braucht keine Lungen, und mit integrierten Energiequellen im ganzen Körper wird ein Stich ihn kaum lähmen.

Und natürlich kann jede Verletzung, die einem Roboter zugefügt wird, von Ingenieuren innerhalb weniger Stunden repariert werden. Ein Mensch würde Tage der Ruhe brauchen und ist nicht in der Lage, sich von bestimmten Wunden zu erholen, wie z. B. nachwachsenden Gliedmaßen.

Sie könnten auch hinzufügen, dass er als Roboter nicht auf die Materialstärke von Muskeln und Knochen beschränkt ist und als solcher pneumatische oder hydraulische Pumpen verwenden kann, um sie schneller und stärker zu machen. Da es sich um einen Roboter handelt, gibt es auch keinen Grund, dass er streng auf die menschliche Physiologie beschränkt sein muss, er könnte ausziehbare Arme a-la „Go Go Gadget Arms“ oder eine Reihe anderer unfairer Techniken haben
Sie könnten den Roboter auch mit handförmigen Füßen ausstatten, damit er das Schwert mit seinen Füßen führen kann, falls ihm die Arme abgeschnitten werden. Stellen Sie einfach sicher, dass alle Gelenke unmenschliche Bewegungsgrade haben, und schon sind Sie fertig.
„Ich weise oft darauf hin, dass Menschen nicht wirklich für den Kampf geschaffen sind.“ Ich glaube nicht. Es ist nur so, dass unsere Kampfkünste und Waffen speziell entwickelt wurden, um den Schaden für uns zu maximieren und sicherzustellen, dass Sie schnell getötet oder außer Gefecht gesetzt werden
@Seallussus Vergleichen Sie beispielsweise mit einem Krokodil, Tiger oder Adler. Das soll nicht heißen, dass Menschen nicht tödlich sein können, selbst mit bloßen Händen – wir sind einfach nicht so gut darin. Der Vorteil, den Menschen besitzen, ist der Verstand. Menschen wurden dazu geschaffen, es zu benutzen und Werkzeuge zu manipulieren.
@Halftawed fügt hinzu, dass ein Roboter im Grunde nicht müde wird, nicht an Moral verliert, keine Nahrung und keine andere Versorgung als Energie benötigt (was Sonnenenergie sein könnte) und die Tatsache, dass sie in Massenproduktion hergestellt werden können. Während Menschen Jahre brauchen, um ein kampfbereites Niveau zu erreichen, erhalten Sie eine Armee, die mit jeder menschlichen Truppe jemals über den Boden fegen würde. Hinzu kommt die Tatsache, dass jeder Befehl in wenigen Sekunden an jede einzelne Maschine gesendet werden kann, was die Armee viel reaktionsfähiger macht.
Das Übliche, was in „Roboter sind überlegen“ vergessen wird, ist die Mathematik der Energieerzeugung und -nutzung sowie die Grenzen der Materialwissenschaft und -technik. Wir vergleichen unsere Geschwindigkeit mit Autos und Kopfrechnen mit Computern und projizieren diese Vergleiche dann auf unbewiesene Technologien, die nicht verstanden werden. Das kann in ein fiktives Universum aufgenommen werden, das die gleichen Bedenken widerspiegelt, aber es läuft auf „Technologie als Magie“ hinaus, hängt also sehr davon ab, wie hoch die Fantasie in der Geschichte sein soll
Selbst ein beidhändig geschickter Schwertmeister wäre nicht in der Lage, zur anderen Hand zu wechseln, wenn er seine primäre Hand verliert; Sie würden unter Schock stehen und verbluten.
Außerdem empfinden mechanische Schwertkämpfer keinen Schmerz.
Ich kenne jemanden, der keine dominante Hand hat. Seine Mutter sagt, er sei nicht beidhändig, er sei beidhändig ungeschickt; anscheinend ist das die übliche Situation.
@Erik - Außerdem hätten sie keinen anderen Arm, um sich zu bewegen, um das Gleichgewicht zu halten. Einen Arm zu verlieren und zu versuchen, ein Schwert auf kontrollierbare Weise zu schwingen, ohne dass der andere zur Stabilisierung beiträgt, wäre ziemlich schwierig, würde ich wetten.

Es ist keine Tötungsmaschine. Es ist ein Fechtmeister.

Wenn es das Ziel des Herstellers wäre, eine Tötungsmaschine zu bauen, würde er keinen Schwertkämpfer machen. Aber das ist nicht das Ziel: Dieser Roboter stellt Fairplay und gleiche Wettbewerbsbedingungen über den Sieg. Es ist an Regeln gebunden. Es ist ein Fechtroboter.

Der Roboter muss also von einem anderen Schwertkämpfer besiegbar sein. Dies ist kein triviales Attribut. Es ist nicht leicht, eine Maschine mit einem Schwert zu verletzen. Der Schwertkämpfer-Roboter hat Stellen eingebaut, an denen ein Schlag einem Sieg gleichkommt. Zum Glück hat der Fechten als Sport das schon – einen Herzpatch auf dem Fechtanzug. Ihr Roboter hat möglicherweise mehr als nur einen Herzfleck - Stellen, an denen ein zulässiger Schlag einem Gewinn entspricht, und Stellen, an denen ein Schlag einer Schwäche entspricht (bekanntes Beispiel - ein außer Betrieb befindliches Bein). Wenn der Roboter besiegt wird, gratuliert er seinem Gegner, gibt nach und verlässt das Feld. Ebenso wird der Roboter kurz davor stehen, seinen Gegner zu töten, und es vorziehen, dass er oder sie nachgibt. So haben die drei Musketiere gekämpft – regelgebunden und mit dem Ziel, Ihren Gegner zu besiegen und ihn zum Nachgeben zu bringen (dann zerbrechen Sie sein Schwert!); ihn zu töten war ein gelegentliches, aber unerwünschtes Ergebnis.

Betrug muss nicht bestraft werden. Betrug hilft nicht. Wenn das Treten gegen die Regeln des Roboters verstößt, wird Ihr Roboter, wenn er getreten wird, seinem Gegner nicht helfen. Der Roboter teilt seinem Gegner mündlich mit, dass die Bewegung nicht erlaubt ist. Ein Überraschungsangriff gilt als Mitteilung, dass ein Kampf erwünscht ist. Aber der Roboter ist wirklich stark und im Grunde unempfindlich gegen Schaden. Sein Schöpfer wollte, dass es in der Lage ist, Match für Match auf unbestimmte Zeit zu kämpfen.

Ihr Roboter wurde eigentlich als Lehrmittel entwickelt. Dies wird deutlich, weil die Demütigung, die es seinem Gegner zufügt, auf seinen laufenden Kommentar und seine technischen Ratschläge zurückzuführen ist. Es wird kritisiert, aber es ergänzt auch eine gute Technik. Auch wenn es zu schnell gewinnt, lädt es seinen Gegner ein, es noch einmal zu versuchen. Der so eingeladene Gegner erkennt möglicherweise nicht, dass der Roboter ihn oder sie als verloren betrachtet.

Um es zu besiegen, müssen Sie nach seinen Regeln spielen; Andernfalls ist das Beste, worauf Sie hoffen können, es zu vermeiden. Das macht seinen Gegnern Angst. Es ist zutiefst irritierend für seine Verbündeten, die wollen, dass es eine Kriegsmaschine ist.

Sie könnten sich von seinen jetzigen Besitzern ein Software-Update einbauen lassen, um den Fechtmeister in eine Killermaschine zu verwandeln. Die Programmierer, die dieses Update geschrieben haben, hatten nicht die gleichen Fähigkeiten wie der ursprüngliche Programmierer. Die Schnittstelle ist ziemlich abgehackt.
Tolle (und amüsante) Frame-Challenge. Diese Antwort geht nicht wirklich auf die technischen Designaspekte des OP ein ("Welche Designentscheidungen würden ihn zu einem besseren Schwertkämpfer machen?", "Welche Art von Muskeln sollte er verwenden?", "Wie würde sich sein Schwertkampf von einem Menschen unterscheiden? ") Das Konzept des Roboters als pädagogisches Werkzeug schlägt Antworten auf einige davon vor (er kann mehrere Modi/Schwierigkeitseinstellungen haben. Er kann neben einem Tutor auch ein Leibwächter sein - also versucht er, Gegner zu "trainieren", als die er wahrgenommen wird seine „Schüler“, sondern um „Bedrohungen“ effizient außer Gefecht zu setzen etc. etc. etc.)
Sie könnten auch seine derzeitigen Besitzer / Gefährten haben, die sich seines ursprünglichen Zwecks nicht bewusst sind - durch Zufall (oder die Machenschaften von jemandem, der seinen Zweck und seine Funktionsweise versteht) nimmt der Roboter sie jetzt als seine "Schützlinge" wahr - er bemüht sich, sie zu erziehen (und "Ihre Altersgenossen"?), während man sie vor Bedrohungen verteidigt - der Schlüssel zu dieser Unterscheidung kann etwas Oberflächliches sein, wie z. eine bestimmte Waffe führen usw.
Sie können in meiner Formulierung sehen, dass dieser Androide als Charakter betrachtet wird, nicht als Eigentum. Daher ist es besser, es als "er" zu bezeichnen.
@G0BLiN - Ich mag deine Idee wirklich, dass die aktuelle Firma dieses Roboters seinen ursprünglichen Zweck nicht kennt! Wenn das später in der Geschichte klar wird, werden viele seiner ungewöhnlichen Verhaltensweisen mehr Sinn ergeben.

Für einen Schlachtfeldroboter, der mit Schwertern kämpft, ist ein humanoider Körper eigentlich das, was Sie vermeiden würden.

Ihr Roboter wird in der Lage sein wollen, überall eine stabile Kampfplattform zu schaffen, also wird er wahrscheinlich einen niedrigen Schwerpunkt und mehrere Beine haben. Bonuspunkte für die Fähigkeit, Wände hochzuklettern und so weiter, Douglas Fairbanks Jr. wird nichts dagegen haben. Wenn jedes Bein in einem Aktuator endet, der es ihm ermöglicht, gleichzeitig ein Schwert zu führen, könnte es sich in jede Richtung bewegen und kämpfen. Je nach Design kann es auch zwei Schwerter gleichzeitig verwenden oder im "italienischen" Stil mit Schwert und Dolch oder Umhang kämpfen.

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Wäre es nicht eine gute Idee, ihm ein Schwert zu geben?

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Zaun im italienischen Stil

Angesichts des Wunsches nach Bewegung in jedem Gelände und möglichem Klettern bewegen sich die Beingelenke nicht auf die gleiche Weise wie menschliche Arm- oder Beingelenke, sodass der Versuch, herauszufinden, welcher Schlag oder welche Parade verwendet wird, schwierig sein wird. Mit einer schnellen und effektiven Artikulation, die kein Mensch erreichen könnte, wird es auch in der Lage sein, Systeme von Schlägen und Paraden zu schaffen, die kein Mensch tun könnte, und es hätte die unmenschlichen Reflexe, um das Schwert in die Luft zu werfen und zu fangen es mit einem anderen Glied oder geben Sie das Schwert genau an einen anderen Schwertroboter weiter.

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Ersetzen Sie die Räder durch Hände und der sechsbeinige Roboter gewinnt

Natürlich wurden Schwerter in der realen Welt schnell von Stangenwaffen und zerschmetternden Waffen überholt, um eine Hebelwirkung und Schlagkraft zu bieten, die ein Schwert nicht konnte, und Ihr Roboter wird von einem riesigen Arsenal mittelalterlicher Waffen bekämpft, die erfunden wurden, um mit gepanzerten Rittern fertig zu werden. Sogar feindliche Roboter, die Hellebarden schwingen, werden in der Lage sein, einen Schwert schwingenden Roboter zu besiegen, und Roboterbogenschützen könnten Stahlarmbrüste mit über 1200 Pfund Zuggewicht mit Leichtigkeit überspannen.

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Kämpfen mit scharfen Waffen ist so

Ich dachte an Mini-Wächter aus Breath of the Wild: eine stabile Plattform mit 4+ stabilen Beinen und unabhängigen leichteren/einziehbaren Kampfarmen

Schwertkämpfer müssen schnell sein.

Gedächtnislegierungen sind langsam; Sie könnten verwendet werden, um seinen Körper / seine Rüstung dazu zu bringen, die Dellen selbst zu reparieren.

Bedeutet „Aktuatoren“ Elektromotoren, wie bei modernen Robotern? Sie sind präzise, ​​aber ich denke, Sie werden hier einen ernsthaften Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Zerbrechlichkeit eingehen müssen - schnell drehende Zahnräder werden durch jeden ernsthaften Stoß beschädigt, und wenn der Bewegung gewaltsam Widerstand entgegengesetzt wird (wie beim Parieren), kann der Elektromotor durchbrennen .

Hydrolics sind zuverlässiger (und werden häufig in Baumaschinen verwendet), aber ich bin mir ihrer Geschwindigkeit nicht sicher.

Künstliche Muskeln befinden sich in RL im Prototypenstadium, ihr volles Potenzial ist also Science-Fiction, und Sie können sie sich so vorstellen, wie Sie wollen. Wie menschliche Muskeln sind sie anfällig für Schnitte und Risse.

Ich denke tatsächlich an eine Idee eines Linearmotors: im Grunde ein schweres Stück Eisen, das von Elektromagneten, die darum herum angeordnet sind, eine Welle nach oben / unten gedrückt wird. Schnell, einfach und stoßfest soll es sein.

In jedem Fall kann sich Ihr Schwertkämpfer nach Belieben stärker und schneller machen (auf Kosten der Batterieladung).

Ergänzung zum Schwertkampf : Ein mechanischer Schwertkämpfer kann ein Schwert drehen (wie General Griveous in Star War Prequels). Dies wird ein großer Vorteil gegenüber einem anderen Schwertkämpfer sein, sowohl in der Offensive als auch in der Verteidigung, zumindest gegenüber einem Schwert. Eine Kette oder eine robuste Stangenwaffe kann das sich drehende Schwert stoppen, aber das lässt den Träger für konventionelle Schwertangriffe offen. Ich würde ein gebogenes Schwert empfehlen, damit es beim Drehen nicht hängen bleibt.

Eine kleine Korrektur. Künstliche Muskeln sind keine Science-Fiction, Ingenieure haben versucht, Materialien zu entwickeln, die sich wie Muskeln sowohl schnell als auch stark verhalten. Sie können es nachschlagen, wenn Sie möchten.
@LiveInAmbeR Ich bin mir ziemlich sicher, dass es immer noch als Scifi-Gerät gilt, bis jemand tatsächlich ein praktisches Beispiel erstellt, das in der realen Welt eingesetzt wird.
Die Hydraulik ist allem Elektrischen überlegen. Um die gesamte Leistung, Genauigkeit und schnelle Reaktion zu erreichen, benötigen Sie ziemlich schwere Elektromotoren. Die Hydraulik schummelt, indem sie eine zentrale Pumpe hat und den Druck leitet, um Leistungsstöße bereitzustellen, solange die durchschnittliche Last moderat ist – was hier der Fall wäre. Und lineare Elektromotoren werden nicht helfen – sie werden einfacher sein, aber sehr schwer, und schwer geht gegen Agilität.

Ich würde sagen, dass sein größter Vorteil die Fähigkeit ist, seine Aufmerksamkeit perfekt zu teilen.

Menschen können über Multitasking sprechen, aber wir sind nicht wirklich gut darin. Je mehr wir unsere Aufmerksamkeit aufteilen, desto weniger Zeit widmen wir einer Aufgabe.

Computer – und damit auch Roboter – haben dieses Problem nicht. Multicore-Verarbeitung bedeutet, dass sie, wenn sie ihre Aufmerksamkeit teilen, zwei Informationsströme gleichzeitig verarbeiten können.

Wo zum Beispiel ein Mensch, der zwei Schwerter benutzt, oft nur eines nach dem anderen bewegt, beide zusammen, oder sich auf ein gut geübtes Muster verlassen muss, könnte eine Maschine sie wirklich unabhängig bewegen und in Echtzeit auf sich ändernde Bedingungen reagieren, ohne etwas abzubrechen tun.

Sie hätten auch geringere Wahrnehmungseinschränkungen. Sie könnten mehr verfolgen, was um sie herum vor sich geht, als nur die Waffe des Gegners vor ihnen, was es schwieriger macht, sie fehlzuleiten und zu überraschen. Es gibt auch nichts zu sagen, dass sie nur ein Paar "Augen" hätten, also wäre nicht nur eine 360-Grad-Sicht auf dem Tisch, sondern zum Beispiel auch etwas an ihrem Knöchel, um besser genau zu sehen, wohin ihre Klinge geht . Und wieder können sie dies alles gleichzeitig mit ihrer physischen Kontrolle berücksichtigen.

Es gibt sogar Möglichkeiten, wie diese Stärke als Schwäche genutzt werden kann. Einer der jüngsten technologischen Durchbrüche war beispielsweise ein Roboter, der Eingaben auf seiner Haut verarbeiten konnte. Früher bestand die Hürde darin, dass es einfach zu viele Daten waren, mit denen man umgehen musste, aber indem man nur verarbeitete, welche Informationen sich ändern (wie Menschen es tun), konnte man damit umgehen. Wenn man das weiterführt, könnte ein Roboter, der seine erweiterten Sinne nutzt und plötzlich mit zu vielen Informationen konfrontiert wird, feststellen, dass seine Fähigkeit, komplexe Gedanken zu verarbeiten, nachlässt – genauso wie die Videokomprimierung beim Versuch, mit Schnee umzugehen, unordentlich wird.

Dennoch hätte ein Roboter allein oder sogar mehrere gegen einen eine viel bessere Chance als ein Mensch an seiner Stelle. Achten Sie nur auf Konfetti-Kanonen.

Sollten Konfetti-Kanonen dann bewaffnet werden?
@LiveInAmbeR Das ist im Grunde das, was Spreu ist ...
  • Wie ist der Rest der Einstellung? Wie kämpfen sie? Lebenswichtige Fragen.

  • Schwertkämpfer existieren in erster Linie aus einer Reihe von Gründen, die sich auf Einschränkungen beziehen und versuchen, sie zu überwinden. Die ideale Umgebung für einen Schwertkämpfer ist zum Beispiel ein 1-gegen-1-Kampf ohne bis zu leichter Rüstung. Schwere Rüstung ändert die Gleichung, berittener Kampf, Schild + Speer vs. Schwert ... etc. Die erste Wahl, einen Roboter-Schwertkämpfer zu erschaffen, ist also eine seltsame Wahl, um das Sagen zu sehen.

  • Wenn dies jedoch ein Unterhaltungsroboter ist, können wir davon ausgehen, dass er für ein bestimmtes Sportniveau entwickelt wurde, nicht für den Kampf. Zum Beispiel geht es beim modernen olympischen Fechten um eine erste Berührung, selbst wenn Sie getroffen werden, für ein HEMA, das Selbstmord ist. Der Kampfstil des Roboters wäre also im Grunde so etwas wie ein Kampf im Filmstil mit großen, weiten Bögen, aufeinanderprallenden Schwertern, telegrafischen Bewegungen ... usw. mit dem einzigen Zweck des Stils und des Aussehens über einfache, praktische Killerbewegungen. Möchtet ihr so ​​etwas oder bekommt ihr beim Nachrüsten eine andere Kampfprogrammierung?

Angenommen, es wurde zum Zweck des tatsächlichen Kampfes geändert und es wurden aus irgendeinem dummen Grund keine richtigen modernen Waffen und Rüstungen erhalten, was können wir erwarten?

  • Erreichen. Einfach gesagt, die Fähigkeit eines Speers, ein Schwert zu treffen, ist meistens ein großer Vorteil im Kampf, bevor das Schwert den Speer treffen kann. Geben Sie dem Ding also ausgestreckte Arme und gleichen Sie das Spielfeld aus. Ehrlich gesagt ein riesiger Game Changer.

  • Entwaffnen funktioniert nicht. So einfach ist das.

  • Grappling und Bündeln. Oh Junge. Bei HEMA geht es darum, in einen Kampf zu geraten und ihn so schnell wie möglich zu gewinnen. Sogar ein meisterhafter Schwertkämpfer würde dir schlagen, treten und Sand ins Gesicht werfen, wenn er kann. Kämpfe sind schmutziges Geschäft, Überleben ist gut genug. Wären Sie bereit, das einzubauen? Sie können auch das Schwert eines Gegners mitten im Schnitt greifen.

  • Wenig Angst davor, getroffen zu werden, bedeutet, dass es gegenüber bestimmten Gegnern einen offensiveren Stil haben würde, während ihre Gegner gleichzeitig gezwungen wären, sich einen Weg auszudenken, um ihm tatsächlich Schaden zuzufügen.

  • Als Roboter wäre er in der Lage, ohne Arm und Bein zu kämpfen. Das bedeutet, dass es nicht müde wird oder Blut verliert, es bedeutet, dass kleine Schnitte und Stöße nicht funktionieren. Die einfachste Methode gegen einen Menschen besteht also darin, ihn angreifen und angreifen und angreifen zu lassen, bis er einfach erschöpft ist. Das Gleiche gilt, wenn man sich den Arm abhacken lässt, vorausgesetzt, der Gegner hat eine Waffe, die dazu in der Lage ist, um einen tödlichen Schlag auszuführen.
    Sie können eine Hand wechseln, aber wir können nicht.

  • Unmenschliche Bewegungen. Denken Sie daran, wie begrenzt unsere Waffen sind. Ich kann nicht auf meinen Rücken schlagen, ohne meinen Körper zu drehen. Also. Das ist ein Roboter. Also, wenn es Waffen hat, die in der Lage sind, einen Schlag auszuführen. Das ist ein ziemlicher Game Changer. Das bedeutet, dass Sie unabhängig vom Winkel immer noch effektiv zuschlagen können.

  • Perfekte Sicht in Rüstung. Wieder wissen wir nicht, wogegen sie kämpfen. Aber Ritter hatten eine sehr begrenzte Rüstung und das bedeutete, dass sie entweder ein bisschen Schutz oder Sicht opferten.
    Kann also nicht nur gepanzert werden, ohne die Sicht zu opfern. Es bedeutet auch, dass sie einen Treffer in ihrem Rücken sehen können. Überhaupt keine blinden Flecken.

  • Schließlich wäre es besser, wenn Sie mehr Kontext über die Welt und die erwarteten Gegner liefern würden. Aber die Begrenzung der Technik ist hier ein großer Aspekt. Hat es übermenschliche Reflexe? Kann es sich Schwertern stellen, die in der Lage sind, seine Rüstung zu durchtrennen? Sind Schilde eine Sache? Sind Schusswaffen eine Sache? Ich persönlich verstehe die ganze Sache mit den edlen Schwertkämpfern nicht. Beim Kämpfen geht es immer ums Gewinnen. Warum also einen Leibwächter machen, der sich selbst begrenzt, wenn der Gegner begrenzt ist? „Jede Kriegsführung basiert auf Täuschung“, wie sie sagen.

Wenn wir uns keine Sorgen um die Technologie machen, könnte der Schwertkämpfer nichts als eine Projektion einer galaxiengroßen Intelligenz aus dunkler Materie sein, deren Zeitpfeil von unserem getrennt ist. Die Position seiner Projektion in unserer 4-dimensionalen „Brane“ ist willkürlich, und seine Handlungen und Entscheidungen sind von unserem kausalen Rahmen abgekoppelt.

Seine Vorteile wären dann nahezu Allmacht auf menschlicher Ebene, und seine Nachteile wären, uns nicht sehr gut zu verstehen (wie wir Ameisen nicht verstehen).


Wenn wir die Technologie ausreichend herabstufen, wird ein solcher humanoider Roboter, der ein Schwert benutzt, eine Neuheit sein. Sie sind Unterhaltungsgeräte, keine Kämpfer.

Als Leibwächter wäre das dann seine Hauptaufgabe. Auffällig aussehen. So etwas dient nicht der ernsthaften Sicherheit, sondern soll die Aufmerksamkeit derer, die angreifen wollen, von der wirklichen Sicherheit weglenken.

Es wäre Teil der Show, ein Schwertkämpfer zu sein. Ein Schwert ist keine ernsthafte Waffe, egal wie stark der Träger ist, im Zeitalter moderner Waffen, ganz zu schweigen von einer Zukunft, in der Sie einen einigermaßen kompetenten Roboter bauen können.

Also ist es und seine Fähigkeit zu kämpfen eine Ablenkung. Es macht durchaus Sinn, „ehrenhaft“ zu kämpfen, weil es kein Teil der wirklichen Sicherheit ist, außer einer Ablenkung. Es wendet begrenzte Gewalt an, da es rechtlich oder PR-technisch nicht großartig ist, jemanden in die Luft zu jagen, weil er ein Potenzial hat. Aber sie mit einem Schwert zu bedrohen und sie zu verletzen, wenn sie härter vorgehen, ist nicht so schlimm.

Die wirkliche Sicherheit würde in Form von kleinen, nicht-menschlichen, halbautonomen Drohnen bestehen. Und der Roboter könnte als UI für die wichtige Person fungieren, mit der sie interagieren kann. Wenn die Person eine Berühmtheit ist, kann es einen ständigen Schwarm Presse-Drohnen in der Nähe geben; Die Sicherheitsdrohnen würden wie Pressedrohnen aussehen und sie authentifizieren und sicherstellen, dass sie (oder Menschen in der Nähe des Ziels) nicht mit Waffen bewaffnet sind.

Geringfügige Vorfälle, wie ein Demonstrant mit einer Cremetorte (deren chemisches Make-up getestet wird, bevor es in die Nähe kommt), werden vom Roboter-Leibwächter abgefangen.

"Ein Schwert ist keine ernsthafte Waffe, egal wie stark der Träger ist, im Zeitalter der modernen Waffen", sagen Sie das dem Typen, der vor einiger Zeit hier in Deutschland drei Polizisten in Folge aufschnitt und tötete. Er hatte eine Machete, sie hatten Pistolen. Er ging einfach hin und schnitt sie auf. Auf kurze Distanz und mit der Waffe in der Hand kann ein Schwert eine Waffe schlagen.
@JRE Ich verstehe deinen Punkt nicht. Personen mit Waffen töten regelmäßig und einigermaßen zuverlässig mehr als ein Dutzend Menschen. Ein mittelgroßer Stein kann auch eine Waffe schlagen, aber es ist auch keine ernsthafte Waffe (und das schon seit Tausenden von Jahren).
@Yakk Ein Schwert ist eine ernsthafte Waffe. Es ist viel situativer / weniger allgemein verwendbar und erfordert mehr Training als "Point-and-Click". Wussten Sie schon: Die meisten "kugelsicheren" (eigentlich "kugelsicheren") Jacken sind konstruktionsbedingt gegen Messer und Schwerter fast völlig unbrauchbar? Dies ist auf das unterschiedliche kinetische Profil eines Geschosses im Vergleich zu einer Klinge zurückzuführen. Sie können zwar Jacken für beide bekommen, aber sie sind extra dick und schwer - weil Sie im Grunde gleichzeitig eine kugelsichere und eine stichfeste Jacke tragen.

Einführung

Ein Roboter besteht grob aus seinem physischen Körper, seinen Aktuatoren und seiner Elektronik (Wahrnehmungseinheit + Recheneinheit), all diese Dinge bieten schnelle Vorteile. Ich werde die Vorteile nach dem Teil aufteilen, von dem sie sich ableiten, fangen wir an:

Physischer Körper

Der physische Körper kann aus jedem herstellbaren Material bestehen

Vorteile

  • Materialbasiert:
    • höhere Zugfestigkeit
    • höhere Scherfestigkeit
    • höhere Noth-Schlagzähigkeit
    • usw...
  • Designbasiert:

    • Ein Mensch verliert bei einer Verletzung Blut, und es gibt auch psychologische Auswirkungen, wenn er ein Gliedmaß verliert
    • Kurz gesagt, Robotern ist es egal, ob ein Glied verloren geht, und während ein Mensch nach dem Verlust eines Gliedes schnell nicht mehr kämpfen kann, kann ein Roboter ewig weitermachen.
    • Ein Roboter kann mehrere Arme und Beine haben ...
    • erreichen

      • Beim Kampf stehen die Gegner grundsätzlich außerhalb der Reichweite des anderen und gehen in die Reichweite des Gegners, um anzugreifen. Aus diesem Grund werden Sie, wenn Sie zum Beispiel einen Jab im Boxen lernen, einen kleinen Schritt machen und dann stoßen.

      • Warum das? Weil wir nicht in der Lage sind, auf eine Aktion zu reagieren, die in unserer Reichweite ausgeführt wird. Sie können dieses Konzept ziemlich leicht dem Jagen von Anfängern im Stockkampf beibringen. Ein erfahrener Kämpfer kann die Reichweite des Gegners aufgrund von Körper und Waffe einschätzen. Aber was wäre, wenn unsere Roboterarme beim Schlagen ausfahren könnten?

  • Rüstung
    • Ein Roboter kann aufgrund des Materials, aus dem er besteht, eine "perfekte" Rüstung haben.
    • Ein Roboter könnte Dinge wie aktive Panzerungen implementieren, die von Panzern verwendet werden

Nachteile:

  • Oxidation / Korrosion
    • Material kann durch Oxidation zerfallen, und während sich der menschliche Körper die ganze Zeit über selbst wieder aufbaut, könnte ein Roboter dies nur mit so etwas wie Nanotechnologie erreichen (das ist weit entfernt von meinem Fachgebiet, daher kann ich Ihnen nicht wirklich helfen Das)
  • Gewicht
    • Unser Roboter ist höchstwahrscheinlich sehr schwer und wird nicht schwimmen können. Es könnte unter Wasser gehen, aber ohne Boot wäre es nicht in der Lage, die Ozeane zu überqueren, da der Wasserdruck es schließlich zerquetschen würde.

Zusammenfassung

Grundsätzlich ist ein Roboter viel schwerer zu schneiden als ein Mensch, außerdem ist er psychisch und physisch viel widerstandsfähiger gegen Verletzungen. Aber ein Roboter braucht von Zeit zu Zeit Wartung, neue Schmierung und neuen Kraftstoff. Es kann zwar Schmiermittel und Kraftstoff nachfüllen, eine Reparatur selbst ist jedoch nur eingeschränkt möglich. Auch Reparaturen sind nur dann fällig, wenn die richtige Ausrüstung und das richtige Material vorhanden sind. Ein Roboter kann mit so vielen Schwertern kämpfen, wie er Arme hat, und er kann einen weiteren entscheidenden Vorteil erlangen, wenn er seine Waffenreichweite erweitern kann.

Aktuator

Aktuator ist nur ein technischer Begriff für "aktive" Teile wie Kolben, Motoren usw. Es ist also genau das, was dafür verantwortlich ist, dass sich ein Teil Ihres Roboters bewegt. Jede Bewegung ist nur durch einen oder mehrere dafür zuständige Aktuatoren möglich.

Der Standard in der aktuellen Industrie verwendet mehr Aktuatoren, da diese ebenso wie Sensoren im heutigen Zeitalter ziemlich billig sind, wurden vor einem halben Jahrhundert Bewegungsübergänge mit weniger Aktuatoren durchgeführt. Siehe Bild unten (dies ist nur ein einfaches Beispiel, um zu zeigen, was das bedeutet):Aktor Beispiel

Vorteile

  • Stärke
    • Das ist ziemlich offensichtlich, eine Maschine ist viel stärker als ein Mensch.
  • Geschwindigkeit
    • siehe oben ;)

Nachteile

  • Schmierung
    • liegen eng anliegende Materialien lange genug aneinander an, können sie miteinander verschweißen siehe: Fressen
    • Es ist zwar möglich, wirklich langlebige Maschinen zu bauen, aber die Schmierung wird irgendwann versagen.
    • Schmierung oder Verlust des gesamten Schmiermittels führt nicht dazu, dass der Roboter sofort aufhört zu funktionieren, aber er wird dies tun, wenn er genügend Zeit hat.
  • Tragen
    • Alle beweglichen Teile nutzen sich mit der Zeit ab, selbst bei Schmierung. Das bedeutet, dass unser Roboter im Laufe der Zeit Ersatzteile / Ersatzaktuatoren benötigt.

Zusammenfassung

Aufgrund von Fressen wird es dem Roboter nicht gefallen, jahrelang deaktiviert in einer Ecke zu sitzen. Außerdem benötigt unser Roboter Ersatzteile. Aber es ist viel schneller und stärker als ein Mensch sein kann.

Elektronik

Das sind alles Sensoren und elektronische Teile, die mit der Wahrnehmung verbunden sind. Sowie Roboterverhalten im Allgemeinen (ai).

Vorteile

  • Verarbeitungsgeschwindigkeit
    • Die Reaktionsgeschwindigkeit auf wahrgenommene Informationen ist durch die Uhrzeit der Recheneinheit begrenzt. Das heißt, je nach verwendeter Elektronik kann ein Roboter Informationen schneller verarbeiten als das menschliche Gehirn.
  • Aufmerksamkeit im Rampenlicht
    • Menschen können maximal 4 Objekte auf einmal verfolgen (siehe Achtung ), die gleichmäßig zwischen 2 Feldern verteilt werden müssen. Das heißt, wir haben ungefähr 2 Threads, ein Roboter kann mehrere Threads haben, was bedeutet, dass er sein Bewusstsein auf mehr Objekte ausdehnen kann.

Nachteile

  • Tragen
    • Elektronik fällt aus, wir brauchen Ersatzteile. Auch wenn bestimmte Teile ausfallen, funktioniert der Roboter nicht mehr, bis er repariert ist, und kann sich nicht selbst reparieren.

Zusammenfassung

Während sich der Roboter auf mechanischer Ebene selbst reparieren kann, ist es ziemlich schwierig, seine eigene Elektronik zu reparieren. Da die Elektronik ihr Verhalten steuert, wären "redundante" (na ja, nicht wirklich redundante, wir könnten dies als separate Threads verwenden) Implementierungen (was bedeutet, wenn wir eine Platine entfernen, dass sie immer noch funktioniert, aber an Leistung verliert) und regelmäßige Überprüfungen ihrer gesamten Elektronik erforderlich Teile. Oder tauschen Sie Teile aus, bevor sie ablaufen. Dies ist jedoch ziemlich viel Arbeit, und es besteht immer noch die Möglichkeit, dass ein Teil ausfällt, bevor es abläuft, also ist das alles etwas verrückt.

Fechten / Schwertstil

Man muss die Idee des Fechtens und des Schlachtens loswerden, wenn man an einen "fechtenden" Roboter denkt. Warum das? Der größte Faktor in jedem Kampf ist die Physik, ein Experte kann dies teilweise aufgrund von Erfahrung und Technik überwinden, aber der Stärkere/Schnellere gewinnt.

Was wird unser Roboter tun? Zu der Person gehen, Klinge heben, Person schlagen. Seine Schläge können von einem Menschen nicht geblockt werden, da er um eine Größenordnung stärker ist. Ignorieren der möglichen Geschwindigkeit, die es einem Menschen unmöglich machen würde, zu reagieren. Also ja, es wird nur Menschen abschlachten, kein Kampf, kein ausgefallener Schwertkampf, nur ein Roboter, der auf sie zukommt und Menschen abschlachtet. Wenn es dieses Verhalten nicht hat, liegt es an der Unfähigkeit (höchst zweifelhaft, ob man so etwas bauen kann) des Konstrukteurs oder an seiner Absicht.

Unser Roboter könnte also die gesamte Bevölkerung auslöschen, das hängt nur davon ab, ob sich die Menschen schneller auf ausgelöschte Gebiete ausbreiten können, als der Roboter nicht ausgelöschte Gebiete erreichen kann.

Gegenmaßnahmen

Was unser Roboter außer Zeit nicht mag, ist eine große Auswirkung. Gemeint ist ein Felsbrocken, der von einem Katapult geworfen, von einer Wand oder einer Kanonenkugel fallen gelassen wird. Während es möglich sein könnte, den größten Teil des Stoßes mit einer Laminatstruktur und Nicht-Newton-Flüssigkeiten zu absorbieren, bezweifle ich stark, dass dies mehrmals möglich ist. Es gibt einen Grund, warum Panzerwesten kaputt gehen, wenn auf sie geschossen wird, und die Panzerung unserer Roboter wird sich auch abnutzen, wenn sie mehrmals beschossen wird (oder einmal mit einem ausreichend großen Gegenstand).

Elektronik kann auch durch Stöße kaputt gehen, ein einfaches Beispiel ist ein Telefon, das beim Herunterfallen ohne sichtbare Schäden an der Außenseite kaputt geht.

Ein menschlicher Kämpfer würde versuchen, sich ihm mit Waffen gegen Rüstung zu stellen, was bedeutet, dass eine Waffe eine lange Hebelwirkung, ein anständiges Gewicht und einen punktuellen Aufprall bietet. Kurz gesagt ein Kriegshammer. Das würde den zumindest beschädigen können, wenn er mehrfach getroffen würde. Die Sache ist, dass Sie durch sich schnell bewegende Klingen gehen müssen, um den Roboter zu treffen, also würde ich mit Belagerungswaffen gehen. Ein Skorpion sollte ziemlich effizient sein.

Die Verwendung von Netzen und Seilen würde es ermöglichen, den Roboter zu verwickeln und den Versuch zu ermöglichen, ihn zu Fall zu bringen, damit er mit Hämmern zerschlagen werden kann.

Soweit mein kleiner Ausflug in den Maschinenbau, bei Fragen gerne melden.

Moral

Menschen fürchten den Tod. Die meisten Menschen haben auch instinktiv Angst, andere Menschen zu töten. In der Geschichte der Kriegsführung war ein großer Teil der Taktik darauf ausgelegt, diese Einschränkung zu überwinden, indem man sie in Formationen einbohrte.

Und trotzdem wurden Schlachten nicht wie in Videospielen gewonnen, indem eine Seite alle Soldaten verlor, die bis zum Tod kämpften. Der Verlust von 10-15 % der Soldaten führte normalerweise dazu, dass die Armee in Panik davonlief.

Es kam oft vor, dass eine Armee scheiterte, die eigentlich bessere Gewinnchancen hatte. In der Hitze des Gefechts sieht man nicht weit. Sie sehen nur, was in Ihrer unmittelbaren Umgebung passiert. Wenn derjenige, der neben Ihnen steht, in Panik gerät, sich umdreht und flieht, kennen Sie die ganze Situation nicht. Du weißt nur, dass du jetzt verwundbarer bist, weil deine Kampflinie direkt neben dir eine Lücke hat. Dann dreht sich ein anderer deiner Kameraden um und flieht. Wenn du bleibst, wirst du abgeholzt. Also musst du auch fliehen. Auch wenn die Schlacht fast gewonnen war, Sie wissen es nicht. Und diese kleine Panik könnte sich ausbreiten und Ihre ganze Armee in die Flucht schlagen.

Roboter hätten solche Probleme nicht.

Ein Roboter-Schwertkämpfer bräuchte nichts zu Übertriebenes, um unglaublich mächtig zu sein. Sie hätten viele viel kleinere Dinge, die ihnen erhebliche Vorteile verschaffen würden.

Zum Beispiel ist eine Strategie, die im Eins-gegen-Eins-Schwertkampf verwendet wird, den Gegner zu entwaffnen. Selbst wenn Ihr Schwertbot keine dauerhaft angebrachten Waffen verwendet, kann er dennoch mechanische Verriegelungen haben (wie z. B. zweigelenkige Finger, die sich in beide Richtungen um den Griff wickeln und hinten zusammenschließen), die verhindern, dass sich das Schwert löst. Der Roboter kann einen Menschen entwaffnen, aber nicht umgekehrt.

Wenn Sie diesen Gedanken in die andere Richtung lenken, könnte Ihr Roboter einen Menschen ziemlich leicht entwaffnen. Es wäre in der Lage, einen eingehenden Schlag mit der anderen Hand abzuwehren, das Schwert des Gegners an der Klinge zu packen und es aus seiner Hand zu drehen.

Ein extrem Low-Tech-Vorteil, den Ihr Roboter haben könnte, besteht darin, das Ding zu polieren, bis es überall ein spiegelglattes Finish hat. Kämpft tagsüber im Freien. Ihr menschlicher Gegner wird ständig von der Blendung geblendet, aber ein einfacher optischer Filter macht Ihren Roboter dagegen immun.

Jeder Fechter wird Ihnen sagen, dass Balance und Beinarbeit der Schlüssel zum Erfolg sind. Sie können die Masse Ihres Roboters auf nicht-menschliche Weise verteilen, damit er besser balancieren kann. Durch das Verschieben von viel Masse in die Nebenhand könnte der Roboter in einer seitlichen Haltung wie ein Fechter kämpfen und die Nebenhand als Gegengewicht wie einen Schwanz verwenden.

Wenn Ihr Roboter eine lange, dünne Klinge wie ein Fechtblatt verwendet, könnte er wesentlich präziser schlagen als selbst der beste menschliche Fechter. Die Waffe ist im Allgemeinen starr und unflexibel und wirkt wie ein weiteres Segment des Roboterarms. Die kognitive Belastung für einen Roboter, um von einem Arm mit zwei Segmenten zu einem Arm mit drei Segmenten zu wechseln, ist trivial. Menschliche Gehirne können das nicht sehr gut, da unsere Rechenleistung im Allgemeinen durch unsere Biologie begrenzt ist.

Ihr Roboter-Schwertkämpfer hätte bahnbrechende Fähigkeiten, was die Sensoren betrifft. Nachts und tagsüber konnte er seine Gegner gleich gut sehen. Infrarotsensoren könnten erkennen, wenn ein Gegner schwer und müde atmet. Zoomobjektive könnten verwendet werden, um kleine Unvollkommenheiten in der gegnerischen Panzerung für gezielte Angriffe zu finden. Die Zeit, die Ihr Roboter benötigen würde, um die Bewegung eines Gegners zu erkennen und darauf zu reagieren, wäre um eine Größenordnung kürzer als für einen Menschen. Dadurch kann der Roboter fast jeden Angriff abwehren/blockieren. Wenn ein Gegner kontert/pariert, kann der Roboter schnell genug reagieren, um den Angriffswinkel anzupassen und der Parade auszuweichen.

Wenn Sie mit größeren Schwertern kämpfen, die zum Hacken und Hieb ausgelegt sind, würde eine dynamische Panzerung es Ihrem Roboter ermöglichen, den meisten Schaden zu vermeiden. Die einzelnen Platten seiner Rüstung hätten einen eigenen Aktuator, der sie in mehrere Richtungen neigen kann. Der Roboter kann eingehende Schläge kontinuierlich verfolgen und die Platten neu ausrichten, um sicherzustellen, dass jeder Schlag abprallt und nur minimalen Schaden anrichtet, als wäre er mit hundert winzigen Schilden bedeckt . Selbst mit statischer Panzerung wäre es in der Lage, seine Arme und seinen Körper zu drehen und neu auszurichten, um den gleichen Effekt zu erzielen.

Das Beste an kleinen Vorteilen wie diesem ist, dass sie vom Roboter selektiv aktiviert werden können. Gerade als der menschliche Gegner glaubt zu gewinnen, lacht ihn der Roboter aus und erhöht den Schwierigkeitsgrad .

Ein Roboter kann im Schwertkampf gegenüber einem Menschen eine Reihe von Vorteilen haben, allein schon aufgrund seiner Konstruktion.

Da der Roboter als humanoid spezifiziert ist, werden seine Vorteile Dinge sein, die er besser kann als ein Mensch, und nicht Dinge, die ein Roboter mit einer anderen Form tun könnte, um einen Gegner zu verwirren.

Erstens haben Menschen eine weiche Haut und sind leicht zu verletzen. Beim Umgang mit scharfen Waffen ist das Tragen einer Rüstung sehr ratsam, um zu vermeiden, dass ihre Haut durchstochen oder geschnitten wird. Da ein Roboter aus weit stärkeren Materialien als menschlicher Haut und menschlichem Fleisch hergestellt werden kann, ist es unwahrscheinlich, dass er durch einen Schwerthieb eines bloßen Menschen beschädigt wird.

Zweitens können Roboter erheblich stärker sein als ein Mensch gleicher Größe (sowohl in Bezug auf Masse als auch Volumen). Sie können auch schwerer sein, mit einer Masse, die größer ist als die eines entsprechenden Menschen.

Drittens hat ein Roboter nicht die Energieversorgungsprobleme eines Menschen. Sofern ihm die Energie nicht vollständig ausgeht, sind seine Aktuatoren höchstwahrscheinlich so ausgelegt, dass sie unbegrenzt maximale Leistung liefern, bis zumindest die Stromversorgung erschöpft ist.

Viertens kann ein Roboter zu viel größerer Präzision fähig sein als Menschen. Unsere Sinne sind alle „analog“, da wir nicht mit großer Präzision sagen können, wo sich die Teile unseres Körpers oder wo andere Dinge befinden. Ein Roboter kann zu weitaus größerer Genauigkeit und Präzision fähig sein

Fünftens – und das Wichtigste von allem – kann ein Roboter schnell sein. Wenn es richtig gemacht wird, könnten seine Reaktionen die eines normalen Menschen leicht übertreffen ... und das ist der kritischste Punkt. Als Instruktor kann ein Roboter seine Geschwindigkeit begrenzen, um einen echten Gegner zu simulieren, aber er könnte immer ein bisschen schneller sein. Sobald die Entscheidungs-Aktions-Schleife des Roboters unter 200–250 ms fällt, die untere Grenze für die menschliche Hand-Auge-Koordination, wird es bei menschlichen Gegnern das Gefühl geben, dass sie übertroffen werden, dass der Roboter antworten kann, was auch immer sie tun, und sie sind schwer zu reagieren.

Wenn ein Mensch gegen diesen Roboter kämpft, kann er sich dafür entscheiden, künstliche Verzögerungen in seine Entscheidungs-Aktions-Schleife einzuführen, um einen ungeübten Gegner zu simulieren. Für einen Menschen wird es sich anfühlen, als ob der Roboter nicht auf die Aktionen des Menschen reagieren kann, und der Mensch wird Treffer erzielen, obwohl er natürlich ziemlich schwer zu beschädigen ist, da er gepanzert ist. Dann, wenn es seine Reaktionsgeschwindigkeit erhöht, muss der Mensch härter und härter arbeiten, um eine Berührung zu machen, und wenn es eine Reaktionszeit von etwa 250 ms erreicht, wird es durch seine Stärke, Genauigkeit und Präzision zu einem sehr herausfordernden Gegner und wenigen Andere menschliche Schwertkämpfer als Meister ihrer Kunst konnten einen Treffer landen.

Während der Roboter jedoch seine Geschwindigkeit weiter erhöht und seine Reaktionszeit noch weiter verkürzt, werden seine menschlichen Gegner das Gefühl bekommen, dass er, egal was sie tun, es fast zu wissen scheint, bevor sie es tun, und sich bereits in Bewegung setzt, um zu kontern. Wenn seine Geschwindigkeit zunimmt und seine Reaktionszeit noch weiter abnimmt, scheint es, als würde der Roboter mit ihnen spielen. Egal, was sie tun, der Roboter antizipiert nicht nur, sondern tut dies mit scheinbar verächtlicher Leichtigkeit, erzielt Treffer gegen sie, selbst wenn sie versuchen, sie zu treffen, und geht dann zurück, um ihre eigenen Schläge zu parieren.

Bis der Roboter seine Höchstgeschwindigkeit und seine reale Reaktionszeit in der Größenordnung von 25 bis 50 ms erreicht hat (was derzeit erreichbar ist und mit realer Technologie demonstriert wurde), könnte er fünf oder mehr Treffer erzielen während sein menschlicher Gegner noch versucht, seinen ersten Treffer zu landen.

Wenn der Roboter nicht mit dem Unterrichten beschäftigt war und einfach seine menschlichen Gegner eliminieren wollte, konnte er einfach in eine Massengruppe menschlicher Gegner laufen und sie nach Belieben verkrüppeln oder töten. Es würde kaum eine Rolle spielen, wie viele Menschen es waren, es sei denn, der Roboter hätte nicht genug gespeicherte Energie, um sie alle zu erledigen. Für den Roboter wären die Menschen fast so langsam wie eine Schnecke, die versucht, einen Menschen zu treffen ... oder hundert Schnecken, die alle versuchen, ihn zu treffen. Es wäre egal , wie viele, da höchstens ein halbes Dutzend Menschen nahe genug sein könnten, um den Roboter zu erreichen, und ein Teil seiner Beobachtungs-Reaktionsschleife würde darin bestehen, seine Ziel- und Abwehraktionen zu priorisieren. Es würde seine menschlichen Gegner so stark übertreffen, dass es sich dagegen entscheiden könnteum sie zu töten, um ihnen stattdessen Verletzungen zuzufügen, die es ihnen unmöglich machen würden, weiter zu kämpfen, während sie vergeblich versuchten, den Roboter zu treffen.

Der Schwertkämpfer ist eine weiterentwickelte Kampfwaffe für den Einsatz in Szenarien, in denen Entern, Infiltrieren und Angriffe erforderlich sind oder in denen der Einsatz von Projektilwaffen ein Ziel (wie ein Raumschiff oder ein Flugzeug) gefährden könnte.

Ein einzelner Ninja-Attentäter, der von einer getarnten Brechkapsel geliefert wird, kann ein Schiff oder eine Basis infiltrieren, das Kommando eliminieren und alle Systeme außer Kraft setzen – diese Strategie wurde am effektivsten in der Schlacht von 2770 eingesetzt, als mehrere UNN-Großkampfschiffe untergraben und direkt an der Spitze versenkt wurden des Kampfes.

Da die Rolle des Roboters es erfordert, sich durch Räume zu bewegen und Schnittstellen zu manipulieren, die für Menschen entwickelt wurden, sind Ninja-Attentäter-Roboter von Natur aus humanoid. Tatsächlich sind sie am effektivsten, wenn sie mit Chamäleonhaut gestaltet sind, um das Aussehen von Mitgliedern einer Besatzung oder einer Basisgarnison nachzuahmen.

Die Roboter sind mit einem Schwert bewaffnet – da sie unglaublich schnell und stark sind, ist dies normalerweise alles, was sie für ihre Aufgabe brauchen, aber natürlich sind sie auch mit Projektilen, Blendgranaten, Rauchbomben und anderer cooler Ausrüstung für Ninja-Attentäter ausgestattet.