Kurze Frage: Machbarkeit dieser Plasmakanone

Information:

Die Plasmakanone ist eine Waffe, die einen kontinuierlichen Plasmastrahl abfeuert (damit kann er von der Waffe aufrechterhalten werden, während sie abgefeuert wird) , der von einem spiralförmigen Magnetfeld begrenzt wird. Es wird normalerweise als Kanone verwendet (daher sein Name), aber mit einer ausreichenden Batterietechnologie könnte es theoretisch als Handwaffe verwendet werden.

Und es hat eine großartige Taktik gegen Magnetfelder, die in der folgenden Situation demonstriert wird:


  • Ein Herausforderer erscheint mit einem starken Magnetfeld.
  • Die Kanone erkennt das Magnetfeld und erzeugt ein elektromagnetisches Feld, das es anzieht.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  • Wenn alles so angeordnet ist, wie es sein soll, feuert die Plasmakanone, an dieser Stelle lenkt das andere Magnetfeld das Plasma nicht nur nicht ab, sondern leitet es in den Magneten.

Die Antwort auf seine Frage wird der Herausforderer wohl in der Hölle bekommen.


Fragen

  • Was sind die Schwachstellen dieses Konzepts? (Ich bin mir ziemlich sicher, dass es eine Menge davon hat)
  • Ist es möglich, den Pol des anderen Magneten umzudrehen?

Dinge, die man beachten muss

  • Nehmen wir einfach an, dass der Energiebedarf von Hand geschwenkt werden kann.

Ich würde einen Wechselstrom-Elektromagneten verwenden, um meine magnetische Abschirmung herzustellen.
@Will Deshalb frage ich mich, ob die Stange zurückgeklappt werden kann, wenn das der Fall ist.
Sie könnten das Plasma vielleicht ablenken , aber ihr riesiger Magnet tut NICHTS , um sie vor der schieren Strahlungswärme des Plasmas abzuschirmen. Um ein Plasma (in Luft) zu erzeugen, das genug zerstörerische Kraft hat, um eine gute Waffe zu sein, wird so viel Energie benötigt, dass selbst die strahlende Hitze jeden in der Nähe braten wird. Nur ein Gedanke... :)
Es ist wichtig, den Zweck einer Waffe im Auge zu behalten. Um einem Ziel ausreichend Energie zuzuführen, um es zu beschädigen. Eine Plasmakanone mit anhaltender Entladung liefert diese Energie über einen (relativ) langen Zeitraum. Deshalb Impulsliefersysteme
... verdammter Randbildschirm, nimm keinen! ... werden bevorzugt (Railgun). Das Projektil wird erhitzt und beschleunigt, bis es zu einem Plasma wird. All diese Energie wird dann an das Ziel geliefert, ohne dass etwas davon für die Aufrechterhaltung des Plasmas verloren geht. In oder ex atmo macht auch einen großen Unterschied. Darüber hinaus erzeugt Ihre Plasmakanone möglicherweise Magnetfelder in der Größenordnung von vielen T. Die Wirkung dieser auf das Gehirn ist nicht gut verstanden, aber die Konsequenz ist, dass es bei ausreichend hohen Pegeln zumindest so wäre, als würde man sich einer EKT unterziehen.

Antworten (5)

Was hält das Ziel davon ab, sein Magnetfeld zu manipulieren?

Beachten Sie, dass es eine Reihe von Gründen gibt, die dies verhindern könnten, aber Sie sollten die Antworten kennen, wenn Sie es als Handlungspunkt verwenden.

Wie weit kann das Plasma kommen, bevor es ausreichend abgekühlt ist, um wieder in einen normalen Zustand zu kondensieren?

Das wird wahrscheinlich relativ zu der Geschwindigkeit sein, mit der sich das Plasma fortbewegt. Sofern Sie die Wärme im Strahl nicht eindämmen können, ist die Abkühlrate im Vakuum (Vakuum vorausgesetzt) ​​festgelegt.

Laut MethPat erfordert das Aufrechterhalten des Plasmazustands weniger Strom als das Erzeugen. Wenn also Elektrizität ihn irgendwie noch erreichen kann, wäre es auf größere Entfernungen möglicherweise kein völliger Müll. ( youtu.be/Zq1aPOunsFA?t=551 )

Mängel:
1. Eine Kugel wäre wahrscheinlich billiger.
2. Die zum Ionisieren und Überhitzen von Gas erforderliche Energiekonzentration könnte wahrscheinlich für etwas Produktiveres verwendet werden. Wie das Antreiben einer größeren Masse.

Trotz allem, was die Filme zeigen, sind Magnetfelder nur dann wirklich nützlich, wenn es um geladene Teilchen und ferromagnetische Objekte geht. HINWEIS : PARTIKEL . Eine Bleikugel ist beides nicht und würde einfach direkt durch ein Magnetfeld gehen. Sofern das Feld nicht stark genug ist, um paramagnetische Hochgeschwindigkeitsobjekte abzulenken , sollte sich der Benutzer in diesem Fall besser in einem abgeschirmten Anzug befinden, da er sonst ionisiert wird.
In jedem Fall ist der Schild leichter zu überwinden, indem einfach das Kaliber des verwendeten Geschosses erhöht wird, anstatt exotische Technologien einzusetzen.

Der alternative Ansatz besteht darin, wie Sie vorgeschlagen haben, den Magneten umzudrehen. Wenn Sie es schnell genug tun, erhalten Sie eine elektromagnetische Sendeantenne. Bei richtiger Fokussierung erhalten Sie einen Mikrowellensender , der Ihnen eine bessere Energieübertragung pro zugeführtem Joule liefert als Ihre Plasmakanone. So etwas wie das Active Denial System des US-Militärs .

Was Sie vorgeschlagen haben, ähnelt Teslas Teleforce oder "Todesstrahl". Meines Wissens hat es niemand geschafft, es zum Laufen zu bringen.

Beginnt die verlinkte Seite zu lesen bla.. bla bla ...beschleunigte Pellets oder Materialklumpen auf eine hohe Geschwindigkeit...bl.. warte? Die Teleforce war also nur eine übermystifizierte Railgun?!
@RedactedRedacted: Enttäuschend, nicht wahr? Nach all dem Hype auch ... Und seine Version funktioniert immer noch nicht
@RedactedRedacted: Außerdem ist es eher ein Teilchenbeschleuniger als eine Railgun . Ich kannte den Unterschied auch nicht, bis ich auf diese Seite kam. Trotzdem tötete die Vakuumanforderung es als Waffe.
Nicht so ganz das Ganze war im Regal "coole Waffennamen" in meiner Wissenskiste, sonst nichts.

Lassen Sie mich Ihre Frage anders formulieren: Wenn ich weiß, dass mein Feind einen Flammenwerfer hat, sollte ich dann weiterhin Strohanzüge tragen? Nun zurück zu deiner Frage. Das sind die Mängel, die ich erkenne.

Erster Fehler : Sie wollen keine starken Magnetfelder auf ein Schlachtfeld bringen, aus dem einfachen Grund, dass sie so sind, als würden Sie einen Lichtturm auf dem Kopf tragen, während Sie ein dunkles Feld überqueren: Er zieht alle Blicke auf sich und macht Sie leicht erkennbar. Auch ohne fiktive Plasmakanonen gibt es echte Minen, die durch Magnetfelder aktiviert werden, Grund genug, alle Magnetfelder zu entfernen, die man entfernen kann.

Zweiter Fehler : Die schnelle Änderung eines Magnetfelds ist immer mit einem entsprechenden induzierten Strom verbunden (Schuld Maxwell und seinen Gleichungen ...). Das wird eine richtig (elektro)süße Waffe!

Dritter Fehler : Wenn das Ziel auf Sie fixiert ist, sind Sie auf ihn fixiert. Er kann einfach zurückschlagen, wenn er eine "Verriegelung" erkennt, während Sie noch die Entladung einrichten.

Eine kurze Liste von Problemen

  • Wenn Ihre persönliche tragbare Plasmakanone ein so starkes Magnetfeld erzeugt, das stark genug ist, um andere „Herausforderer“ anzuziehen, wie wollen Sie dann daran festhalten? Lassen Sie es mich so fragen: Wenn dieses Ding genug Kraft auf eine andere Person ausübt, um sie zu sich zu ziehen, dann müssen Sie mit dieser Person im Grunde mit Ihrer Waffe Tauziehen spielen. Wenn Sie mit Ihrer Waffe Tauziehen spielen, wie wollen Sie sie einsetzen? Ehrlich gesagt, können Sie Ihre Feinde an diesem Punkt genauso gut mit dem Lasso einfangen. Plasma-Lasso? Hat der Balrog nicht einen in Herr der Ringe verwendet?

  • Plasma ist heiß. Selbst wenn Sie das Plasma selbst theoretisch eindämmen können, wird es Wärme mit einer sehr hohen Rate abstrahlen. Ein Magnetfeld trägt nicht dazu bei, IR-Strahlung zurückzuhalten. Luft absorbiert oder reflektiert diese Wärme nicht, und tatsächlich trägt sie dazu bei, sie aktiv abzuleiten, sodass keine Strahlungswärme in den Plasmastrom zurückkehrt. In jedem Fall verliert Ihr Plasmastrom schnell Wärme, wodurch er eher einem Flammenwerfer als einer „Kanone“ ähnelt.

  • In Anbetracht des obigen Punktes ist es nützlich, sich ein Bild eines Flammenwerfers in Aktion anzusehen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Beachten Sie, wie weit vom Bediener entfernt die Flamme beginnt. Und das für eine Flamme, die nicht einmal so heiß ist, zumindest nicht im Vergleich zu Plasma. Eine Plasmakanone erzeugt einen intensiven Hitzestoß, der am Emissionspunkt maximiert wird. Wie wollen Sie den Betreiber davor schützen?

Antwort auf die Punkte von oben nach unten: 1. Es ist ein über 1000 Grad ausfahrbares Plasmamesser in Funktion. 2. der Benutzer weit davon entfernt ist oder das System lächerlich wenig Plasma verbraucht.
@RedactedRedacted Ich verstehe deine Aussagen nicht. 1000 Grad ist kein Plasma, für kein Material. Wenn Sie lächerlich kleine Mengen Plasma verwenden, kühlt es lächerlich schnell ab und ist lächerlich effektiv. Wenn Sie eine große Menge Plasma verwenden, verbrennen Sie den Bediener stark, es sei denn, der Feind ist irgendwie näher an der Waffe als der Bediener.
MethPat (Wortspiel beabsichtigt) sagte, dass die Aufrechterhaltung des Plasmas viel weniger Energie erfordert als seine Erzeugung, aber wir sprechen über den König der kritischen Forschungsfehler, also kann ich mir nicht sicher sein.
@RedactedRedacted Das Problem besteht nicht darin, das Plasma zu erzeugen oder es heiß zu halten, das Problem ist, wohin die Wärme fließt.
In das Ziel, ein Teil davon in die Luft, ein Teil davon in die Waffe, die sie davon abhält, für längere Zeit zu schießen. Außerdem würde es als Handwaffe eine Powerrüstung erfordern, um eine abgeschwächte und zurückhaltende Version davon zu tragen, die immer noch überhitzen kann.

Zwei weitere Probleme, die ich sehe:

1) Plasma ist als ionisiertes Gas keine "Flamme". Seine Wärme hängt in Systemen, die wir erschaffen können, von induziertem Strom ab, und seine Stabilität hängt von der magnetischen Einschließung in einem Vakuum ab. Wenn Sie also einen Plasmastrom in die Atmosphäre abfeuern, wird der Strom nur nach kurzer Entfernung zerstreut (kurz wie in Zentimetern, keine wirklich waffenfähige Reichweite). Um dem entgegenzuwirken, muss Ihre Waffe idealerweise auf dem Weg des Strahls zum Ziel eine Art Eindämmung schaffen. Dies ist sowohl technisch schwierig (da Sie eine Magnetflasche nicht einfach über große Entfernungen projizieren können) als auch mit einem enormen Energiebudget verbunden.

2) Plasma emittiert nicht nur thermische Photonen (dh Wärme), sondern auch ionisierende Strahlung (Brehmsstrahlung / Zyklotronstrahlung, Röntgenstrahlen, Streuprotonen ...). Wenn Sie möchten, dass der Waffenbediener und jeder in seinem allgemeinen Bereich keine akuten Strahlenschäden erleidet, benötigen Sie eine ziemlich starke Abschirmung, um dies zu mildern (vorausgesetzt, Sie möchten hohe Leistungsstufen in Ihrer Waffe).