Ich suche nach einer Waffe, die ein Schiff tragen kann und die ein Schiff ohne dauerhafte Schäden an seinen Subsystemen oder signifikanten Hüllenbrüchen lahm legen kann. Dies wird hauptsächlich von Piratenfraktionen (Eroberung eines Schiffes, um es zu entführen und/oder zu plündern) und Strafverfolgungsbehörden (Wiederherstellung gestohlener Schiffe und lebender Gefangennahme von Flüchtlingen usw.) verwendet.
Ich glaube nicht, dass EMP eine praktikable Option ist, da es die Elektronik dauerhaft beschädigen kann. Dies soll eine hochspezialisierte Waffe für Leute sein, die das Schiff und / oder seine Besatzung / Fracht zum Einsteigen intakt haben möchten. Oftmals muss das Schiff wegfliegen können, nachdem es gekapert wurde.
Ich hatte einen Gedanken an eine Waffe, die den Hauptfusionsreaktor eines Schiffes mit einer von zwei Methoden zwangsweise abschaltet:
Das Ziel beider Methoden besteht darin, den Reaktor zum Herunterfahren zu zwingen und die Hilfs-/Reserveleistung „kalt starten“ zu müssen, was einige Zeit in Anspruch nehmen würde. Zu diesem Zeitpunkt würden die Enterkommandos auf dem Schiff sein.
Gibt es bereits etwas (sogar theoretisch), das möglicherweise die gesamte Panzerung, den Elektromagnetismus und die Wärme-/Strahlungsabschirmung eines Fusionsreaktors umgehen und Bedingungen einführen könnte, die ihn abschalten würden?
Ein Myonenstrahl .
Es wird Materie passieren, bis es genug Energie verliert. Dann gibt es ein Elektron und viel Energie ab.
Nehmen wir an, die Myonen sind so abgestimmt, dass sie direkt in das Energiesystem eingreifen (z. B. als Katalysator bei der Fusion wirken ). Sicherheitssysteme erkennen Abweichungen, die nicht wie erwartet kontrolliert werden, und schalten sie ab.
Als zusätzlichen Nebeneffekt führen die durchdringenden negativen Ladungen auch Fehler in ihren Computern ein, indem sie Bits umdrehen und Speicher zerstören, aber nicht die Chips (oder was auch immer sie sind) zerstören.
Abhängig von den Technologiestandards Ihres Universums kann es sich lohnen, die Anwendungen von Remote-Hacking in Betracht zu ziehen. Angesichts der Tatsache, dass Sie möglichst viele Systeme und Komponenten des Schiffs intakt lassen und gleichzeitig den Bewohnern den Zugang verweigern möchten, wäre es sehr sinnvoll, die Autorität über diese Systeme ins Visier zu nehmen, bei denen es sich mit ziemlicher Sicherheit um eine Art Computer handeln würde.
Mit einem leistungsstarken Funksender und ausreichenden Algorithmen wäre es durchaus plausibel, bestehende Angriffsmethoden anzuwenden (DDoSing fällt mir ein).
Haben Sie eine Waffe ausprobiert, die entwickelt wurde, um die Hitze des Raumschiffs zu erhöhen? Staubsauger sind notorisch gute Dämmstoffe, und die Kühlung eines Raumschiffs war für die NASA immer ein schwierigeres Problem als die Erwärmung. Vielleicht ein Laserstrahl, der keinen Schaden an der Hülle anrichtet, aber das Schiff kocht ... wenn Ihre Piraten scharf darauf sind, die Raummädchen des Schiffes zu nehmen, müssen Sie sie nicht einmal ausräuchern. Halten Sie einfach die Wärme auf dem Schiff (buchstäblich) und verlassen Sie sich auf die Sicherheits- und Stromleitsysteme des Schiffes, um Einheiten zu kühlen, anstatt die Schiffs- oder Motorleistung zu verteidigen (beides führt dazu, dass sich das Schiff bei natürlicher Nutzung aufheizt). Es könnte sogar den Computer in einen Notfallzustand versetzen ... im Wesentlichen das Äquivalent eines Raumschiffs, wenn Sie Ihr iPhone während einer sommerlichen Hitzewelle in Ihrem Auto lassen ... bei einer bestimmten Temperatur, Das Telefon deaktiviert alles außer für Notrufe. Sobald das Schiff abkühlt, sollten die meisten Systeme intakt sein, es sei denn, Sie haben einen unerschrockenen Schmuggler, der mit Sicherheit Sicherheitsvorkehrungen umgeht, um Ihnen zu entkommen.
Es könnte sogar besser sein, eine Art angeschlossenes Gerät zu haben, da der Laser geschlagen werden kann, indem man sich aus dem Schussbogen heraushält. Wenn Ihr Held das Opfer dieser Piraten ist, könnten sie sogar versuchen, sich darauf zu verlassen, dass sein Schiff Ihres überdauert (ein Lasergerät, das Wärme in ausreichender Qualität erzeugt, um ein feindliches Schiff zu überwältigen, wird Ihr eigenes Schiff wahrscheinlich in eine rote Zone bringen).
Ich kenne keine Möglichkeit, den Reaktor aus der Ferne abzuschalten, aber Sie könnten die Besatzung dazu zwingen. Eine Langstreckenmethode wäre das Aufwärmen des Raumfahrzeugs.
Derzeit hat Ihr Raumschiff diesen Fusionsreaktor, der Treibmittel zündet und das Raumschiff vorantreibt. Aber es gibt auch Abwärme, also hat Ihr Schiff diese großen Radiatoren, die die Abwärme loswerden, indem sie sie in Infrarot umwandeln. Bringen Sie dieses System aus dem Gleichgewicht und Ihr Raumschiff überhitzt.
Ihre Weltraumpiraten könnten also so etwas wie einen Infrarotlaser auf ihr Ziel richten und es langsam überhitzen lassen. Es müsste nicht gut fokussiert sein, also könnte es in großer Entfernung sein. Der Rumpf würde warm werden und die den Piraten zugewandten Heizkörper würden Wärme aufnehmen, anstatt Abwärme abzugeben, so dass das System aus dem Gleichgewicht geraten würde und das Raumschiff überhitzen würde.
Sobald ihre Opfer um Gnade bitten und alles tun, was die Piraten verlangen (den Reaktor abschalten, wie Sie sagten, oder vielleicht Fernzugriff auf ihre Computer gewähren), müssten unsere Piraten wahrscheinlich helfen, das Raumschiff ihres Opfers abzukühlen. Vielleicht haben sie anschließbare Kühlsysteme, die speziell für diesen Zweck gebaut wurden.
Ich weiß nicht viel über Ihre Schiffe, z. B. ob sie FTL-Antrieb, Schild, Laser, Unterlichtgeschwindigkeit usw. haben, aber ich werde versuchen, "universelle" Antworten zu geben.
Wenn Sie das Schiff nicht beschädigen möchten, können Sie versuchen, es zu hacken. Schiffe verfügen über Kommunikationssysteme, sodass Sie versuchen können, über die Kommunikationskonsole in ihr System einzudringen. In Battlestar Galactica haben Zylonen früher menschliche Schiffe gehackt, um sie zu zerstören.
Wenn ein Remote-Hacking per Kommunikationskonsole unmöglich erscheint, könnten Sie eine kleine Drohne dazu bringen, diese Drohne zum feindlichen Schiff fliegen zu lassen, an ihrer Panzerung zu befestigen, nach einer Konsole oder Datenkabeln zu suchen, sich mit ihnen zu verbinden und mit dem Hacken zu beginnen. Per Funk oder WLAN kommunizierst du mit der Drohne und die Drohne hackt das Schiff.
Wenn Sie in der Lage sein wollen, das Hacken zu unterstützen, brauchen Sie einfach eine bessere Firewall oder einen besseren Programmierer. Sie können es auch wie in der Serie tun, in Galactica verwendete das Hauptschiff (ich habe den Namen vergessen) Kabel, um die Subnetzwerke des Schiffes zu verbinden, und wenn sie einem Hackerangriff ausgesetzt waren, zogen sie einfach das Netzwerkkabel ab.
Ein ultrastarker Magnetturm kann eine elektromagnetische Welle "feuern". Sie können feindliche Schiffe auf zwei Arten deaktivieren:
Wenn Sie der Meinung sind, dass ein EM-Geschütz zu stark oder seltsam ist, können Sie stattdessen Minidrohnen haben, die um das feindliche Schiff herumfliegen und das EM-Feld bilden.
Verbündetes Schiff (ein großes) könnte Hunderte von kleinen Drohnen starten, sie befestigen sich an der feindlichen Panzerung (mit Stahlseilen oder Haken) und fliegen auf die gegenüberliegende Seite. Viele von ihnen würden das Schiff anhalten, das Problem ist, dass man viele von ihnen braucht und sie auch wenig Treibstoffvorrat haben.
Wenn Sie Drohnen nicht mögen, können Sie viele Stahlseilwerfer haben. Sie starten die Seile zum Feind und befestigen sie am Schiff, dann stoppen die Schiffe Ihrer Verbündeten den Feind mit ihren eigenen Triebwerken.
Wenn ein feindliches Schiff Ionen-Triebwerke, EM-Triebwerke, Gravitationsantriebe oder ähnliches hat, können Sie auf ihre Triebwerke schießen, ich glaube nicht, dass sie explodieren werden, oder?
Mit einem Laser oder Mikrowellen können Sie feindliche Schiffe erhitzen (in Raumschiffen kühlt es nicht so einfach ab). Wenn das Schiff eine kritische Temperatur erreicht, schaltet sich der Fusionsreaktor ab, um eine Explosion zu vermeiden. Auch Menschen können "gekocht" oder durch Entwässerung sterben.
Ein großer Handschuh an einer Feder.
Ich weiß, dass Weltraum-Fusions-Flugzeuge die Gipfel der Technologie sind. So sind Tesla-Autos. Schauen Sie sich an, was es braucht, um einen zu erden. Ein Kreis aus Kreide drumherum.
Oder eine Delle, die den Sensormesswert stört. Es kann wahrscheinlich für kurze Zeit in einem "Servicemodus" oder mit niedriger Geschwindigkeit ausgeführt werden, aber wenn Sie es normal verwenden möchten, "würde der Computer NEIN sagen".
Wir alle denken an Raumschiffe aus Filmen, mit Kraftfeldern und Skywalker-ähnlichen Piloten. Aber wir haben Raumstationen und Schiffe, die andere Planeten kolonisieren. Und sie haben keine magischen Blasen um sich herum.
Es würde also nur ein paar kleine Weltraumschrotte brauchen, die die richtige Stelle treffen. Denken Sie noch einmal an das Auto. Alles ist drin, der Kraftstofftank, der Motor, Kabel. ABER die Kraftstoffleitungen sind draußen. Es würde also ein Auto brauchen, das nur ein bisschen zu niedrig ist und ein bisschen zu schnell über eine Bremsschwelle fährt, was dazu führen könnte, dass der Kraftstofffluss zum Motor verringert wird. Verdammt, letzten Monat fuhr ich hinter einem Mädchen her, das die Rückleitung unterbrochen hatte.
Eine Blendgranate für Raumschiffe
Wenn wir Menschen deaktivieren wollen, ohne sie zu verletzen, werfen wir unter anderem ein Gerät in ihre Nähe, das ihre sensorischen Eingaben kurzzeitig überfordert. Das gleiche Prinzip funktioniert für die Elektronik. Wenn Sie viele elektrische Kameras mit hellem IR- oder UV-Licht anstrahlen, werden Sie sie blenden. Bei extremer Reizüberflutung können die Schäden dauerhaft sein (sowohl bei elektrischen Geräten als auch bei organischen Sinnesorganen) und einen Austausch der Sinneshardware erfordern.
Dies kann auf Raumschiffe ausgedehnt werden. Stellen Sie sich mehrere Geräte vor, die von einem angreifenden Schiff ausgestoßen werden und sich um ein Zielschiff herum aufstellen. Sie können ein Schiff mit verschiedenen Bandbreiten von Funk- und optischem Licht sprengen, um ihr Radar, ihre optischen Kameras usw. zu überwältigen. Und ein blindes Schiff ist effektiv ein handlungsunfähiges Schiff, es sei denn, es ist in der Lage, seinen Angreifer oder die störenden Geräte zu überholen.
Wenn Sie ein Schiff dauerhaft blenden können, ist das nicht unbedingt ein großes Problem, da es angeblich einfach genug zu beheben ist, wenn nur die Detektoren ausgetauscht werden müssen und diese Detektoren nicht unglaublich in die übrige Schiffshardware integriert sind. Und selbst wenn diese ziemlich einfache Lösung zu kompliziert ist, um sie vor Ort zu reparieren, könnte das Angreiferschiff das Zielschiff nach Hause führen, nachdem es es erobert hat. Allerdings fällt es mir schwer, mir vorzustellen, dass ein futuristisches Raumschiff so leicht dauerhaft geblendet wird. Während Blendvorrichtungen in der Lage sein können, den Detektoren etwas Schaden zuzufügen, sind dies Detektoren, die bei ziemlich rauem Sonnenwetter funktionieren müssen. Es ist möglich, dass die Blendwirkung nur anhält, solange die Geräte betriebsbereit und ordnungsgemäß eingesetzt sind. Dies ist auch praktikabel, da es eine Schwachstelle für die Blending-Technologie darstellen würde.
Welchen Weg Sie auch gehen, ich denke, es gibt praktikable Story-Elemente.
Randnotiz:
Ich hatte einen Gedanken an eine Waffe, die den Hauptfusionsreaktor eines Schiffes gewaltsam abschaltet
Oh Gott. Das klingt erschreckend.
TL;DR: Beschädige den Reaktor nicht. Berühren Sie den Reaktor nicht. Schauen Sie sich den Reaktor nicht einmal an.
Sie schießen ein großes Projektil auf das feindliche Schiff (Sie müssen bereits fast gleiche Geschwindigkeiten haben). Das Projektil entfaltet sich zu einem sehr großen, leitfähigen Netz, das das gesamte feindliche Schiff verstricken, Sensoren abdecken und die Kommunikation stören kann.
Mehrere gestartete Netze könnten zusammenarbeiten, und es wäre schwierig, ein Netz daran zu hindern, Ihr Schiff zu verschlingen, wenn dies möglich ist, und / oder EVAing außerhalb des Schutzes der Rumpfpanzerung oder spezielle Hardware erfordern, die gesetzestreue Raumfahrer möglicherweise nicht zur Hand haben.
Aus welchen Gründen auch immer, ist Blindflug keine gute Idee.
Das Netz könnte auch in der Lage sein, das feindliche Schiff zu hacken, sobald es Kontakt hergestellt hat, oder es für ein nachfolgendes Einsteigen blind machen.
Vorhandene Antworten sind ziemlich gründlich. Hier ist noch einer, der ein bisschen mehr Outre ist.
Referenz: dieses exzellente Video "Zwischen zwei Portalen zerquetscht" (der Soundtrack macht es).
https://www.youtube.com/watch?v=0TZd95BCKMY&t=81s
Wenn Sie die richtige Art von FTL-Technologie haben, können Sie das Schiff im Taschenformat erwischen – die Reise führt es durch ein Portal und durch das nächste wieder hinaus, um am selben Ort zu bleiben. Dieses Manöver kann als @Raditz_35-Netz bezeichnet werden. Einmal in der Dimension können das Schiff und seine Insassen tun, was sie wollen. Wenn Sie mit ihnen kommunizieren können, können Sie sie für zufällig halten und darauf bestehen, dass sie das Schiff ausschalten und an Bord eines Shuttles gehen, um freigelassen zu werden.
Sie könnten auch mit den Grundlagen gehen: Zerstörungsgefahr.
Lassen Sie die Crew wissen, dass Sie die Möglichkeit haben, sie zu zerstören, und bitten Sie sie dann freundlich, ihre Laufwerke abzuschalten, wenn sie überleben wollen.
Dies sollte als etwas gelten , "das bereits existiert und möglicherweise die gesamte Panzerung, den Elektromagnetismus und die Wärme-/Strahlungsabschirmung eines Fusionsreaktors umgehen und Bedingungen einführen könnte, die ihn abschalten würden".
Diese Antwort ist so ziemlich die gleiche wie das in anderen Antworten vorgeschlagene Remote-Hacking, außer dass es auf organische Stoffe statt auf Maschinen abzielt und viel einfacher auszuführen ist.
Eine andere Möglichkeit ist, den Maschinisten am Dock zu bestechen.
Wenn Sie in eine andere Richtung gehen, könnten Sie die Crew auch betäuben, indem Sie entweder ihre Gehirnwellen stören, um einen schlafähnlichen Zustand zu induzieren, die Gehirnaktivität des tiefen Schlafs der Stufe vier unterscheidet sich deutlich von REM und Wachzustand. Oder wenn sie die Kontrolle über das interne Kommunikationssystem übernehmen, könnten sie einen Ton abgeben, der die Besatzung betäuben kann.
EMP. Entgegen der landläufigen Meinung "frittiert" EMP die Elektronik nicht, es stört sie lediglich und führt selten zu dauerhaften Schäden. Autos können zum Beispiel stehen bleiben, können aber in der Regel sofort wieder gestartet werden.
Auf einem Raumschiff könnte das bedeuten, dass Sie den Handwavium-Reaktor neu starten müssen, um den Piraten genug Zeit zu geben, hereinzustürzen und das Schiff/die Fracht zu stehlen.
Der naheliegendste Weg, ein Schiff zu deaktivieren, besteht darin, die Besatzung anzugreifen.
Wenn Sie über künstliche Schwerkraft verfügen, ist es möglicherweise möglich, ein Gravitationsfeld auf das Zielschiff anzuwenden. Je nach Level können Sie die Crew am Boden festnageln, sie ohnmächtig machen oder sogar töten, ohne das Schiff nennenswert zu beschädigen.
Was ist mit Schwefelhexafluorin?
Anstatt die Fusionsreaktion selbst zu unterbrechen, warum nicht ihre elektrische Leistung stoppen. Bei vielen Raumschiffdesigns ist der Fusionsreaktor oder Stromgenerator über ein fast bogenförmiges System mit den Energiesystemen des Schiffes verbunden, was durch diesen wunderbaren tanzenden oder kondensierten Blitz irgendwo im Schiff angezeigt wird. Ich würde theoretisieren, dass dies so gemacht wurde, um den elektrischen Rückstrom zum Reaktor zu reduzieren.
Schwefelhexafluorin ist inert und verhindert Lichtbögen. Wenn Sie beispielsweise einen Tazer darin eintauchen, wird das Überschlagen von Elektrizität durch die Luft gestoppt.
Wenn Sie also Schwefelhexafluorin in die Lichtbogenkammer einführen könnten, werden die Energiesysteme abgeschaltet. Um die Stromversorgung wiederherzustellen, entziehen Sie einfach das gesamte Gas aus der Kammer und lassen Sie es normal wieder füllen, und das System wird erneut funken. Theoretisch ohne Schaden am Schiff. Dies ist im Wesentlichen dasselbe wie das Herausziehen des Steckers und das erneute Einstecken.
Die einzige Schwierigkeit besteht darin, das Gas in die Kammer einzuführen, unabhängig davon, ob Sie Folgendes verwenden:
Das Beste daran ist, dass diejenigen, die der Gefangennahme entkommen wollen, Abwehrmechanismen entwickeln müssen, während die Infilratoren der Angreifer cleverer vorgehen müssen, um diese Verteidigung zu überwinden.
Zu beachten ist auch, dass zumindest die Lebenserhaltungssysteme über eine Notstromquelle verfügen, damit es der Besatzung an Bord des behinderten Schiffes gut geht, andernfalls, sobald ihre Schilde heruntergefahren sind, eine Massenteleportation der gesamten Besatzung in den Laderaum /brig oder teleportiere sie einfach etwa 10 Meter außerhalb ihres eigenen Schiffes.
Eine andere Methode besteht darin, die gesamte Besatzung einfach mit einer Freisetzung von Gas zu betäuben, aber das ist zu leicht zu verhindern.
Wenn Sie gute Spione haben, entdecken Sie den „Kombinationscode“ des feindlichen Schiffs, wie es die Enterprise in Wrath of Khan mit der Reliant getan hat .
https://scifi.stackexchange.com/a/131703/73693
SPOCK: Die Vorwahl von Reliant ist eins sechs drei null neun.
SAAVIK: Das verstehe ich nicht.
KIRK: Du musst lernen, warum die Dinge auf einem Raumschiff funktionieren.
SPOCK: Jedes Schiff hat seinen Kombinationscode.
KIRK: Um einen Feind daran zu hindern, das zu tun, was wir versuchen. Verwenden unserer Konsole, um Reliant zu befehlen, ihre Schilde zu senken.
SPOCK: Vorausgesetzt, er hat die Kombination nicht geändert. Er ist ziemlich intelligent.
Dann alles abschalten (außer dem Fusionsreaktor!) und die Einheimischen daran hindern, wieder hineinzukommen.
Nehmen Sie einfach eine Seite aus Star Wars. Verwenden Sie Schwerkraftbrunnengeneratoren, um das feindliche Schiff zu immobilisieren. Erzeuge ein Gravitationsfeld, das so stark ist, dass sich die Schiffe selbst bei Vollgas nicht bewegen können und jede abgefeuerte Waffe sofort zurückprallen würde. Da der Gravitationsbrunnen in einer gleichmäßigen Blase um den Feind herum erzeugt wird, besteht keine Gefahr, dass das Schiff auseinandergerissen wird.
Raumschiffe sind weniger wie nautische Schiffe als vielmehr wie Kugeln, insbesondere eine Kugel, die die Richtung ändern kann, die Sie aus mehreren Sonnensystemen sehen kann, aktiv versucht, Ihnen auszuweichen, und nicht zuletzt genug Feuerkraft hat, um es mit einer Supermacht des 21. Jahrhunderts aufzunehmen.
Es genügt zu sagen, dass Sie sie überfallen müssen.
Es gibt zwei Arten von Hinterhalten: Sie können entweder ihren Weg antizipieren und auf diesem Weg "auf der Lauer liegen", nur um hilflos zuzusehen, wie sie mit astronomischer Geschwindigkeit vorbeirasen, oder eine mit Köder versehene Falle stellen. Ein Notsignal/Leuchtfeuer ist der Köder und das scheinbar verlassene Raumschiff oder die Station ist die Falle. Sie möchten, dass sie einen Teil ihrer Besatzung schicken, um das Schiff/die Station zu untersuchen, und diese Ermittler dann irgendwie einsetzen, um an Bord ihres Schiffes Fuß zu fassen.
Zum Beispiel haben Sie jemanden, der sehr geschickt ist, einen der Ermittler an Bord des Schiffes / der Station heimlich entführt und sich als sie ausgibt, dann deaktiviert dieser Infiltrator entweder das Zielschiff, tötet alle an Bord oder stiehlt, was auch immer an Bord des Schiffes ist, hinter dem Sie her sind, und entkommt damit.
ARR, KINDER!
Ihr wollt ein schönes und vollständiges Schiff, ohne dass diese lästige Crew euch in die Quere kommt? Fürchte dich nicht mehr, wir bieten dir The Bactrion-K-74! Arr, du hast richtig gehört, Abschaum: Die einzigartige, effiziente Art, ein Schiff zu reinigen und es deiner Flotte im Handumdrehen hinzuzufügen! Starten Sie einfach diesen, ja, einen Torpedo mit Panzerungs-Schredder-Spitze in das Schiff, lassen Sie die fiesen Kerle in seinem Kopf alle an Bord töten, dann ziehen Sie Ihre Anzüge an und gehen Sie aufräumen! Ja, ein bisschen Schweiß gegen eine wertvolle Prämie, das ist das Wunder von The bactrion-K-74 , Ihrer Biowaffe Ihrer Wahl! Antigene zum Schutz Ihrer Crew im Preis inbegriffen.
Das Bactrion-K-74! Weil wir uns um dich kümmern!
Option 1: Hacken
Wahrscheinlich die sicherste und am wenigsten invasive Option, mit der Sie Subsysteme auf dem Zielschiff nach Belieben ein- oder ausschalten können.
Option Nr. 2: Sorgfältig gestaltete EM-Interferenz
Zielsteuerungs-Subsysteme mit gerade genug EM-Interferenz, um sie in einer Neustartschleife zum „Ausfallen“ zu bringen, ohne dauerhaften Schaden zu verursachen oder sie vollständig zu verbrennen.
Option Nr. 3: Thermische Abschaltung
Wenn Sie eine Waffe haben, die Überhitzung verursacht, richten Sie sie auf Stromerzeugungssysteme oder Motoren und zwingen Sie sie, zu drosseln oder vorübergehend abzuschalten.
Raditz_35
dot_Sp0T
Raditz_35
dot_Sp0T
Raditz_35
JDługosz
r41n
Arvex
durandal