Bei dieser Frage geht es um die Emulation von Gimp's Grain Merge Blending Mode in Photoshop. Wie zu sehen ist, fügt es die darüber liegende Schicht hinzu und subtrahiert 128 (DC-Pegel).
Warum ist es wichtig? Es schafft die Möglichkeit, "Negative Zahlen" in einer Ebene zu verwenden, die auf den Bereich [0, 255] begrenzt ist.
Ich habe mehr als 2 Schichten übereinander gestapelt.
Ich möchte sie noch summieren, da sie negative Zahlen darstellen (sie liegen im Bereich von -128 bis 127). Ich habe 128 (ich kann jede andere Zahl hinzufügen) zu allen hinzugefügt.
Das Problem, ich kann sie nicht in Photoshop hinzufügen.
Ich habe einige mathematische Tricks gesehen, die Leute gemacht haben, um die Mittelung zu emulieren, wie hier:
http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/image-averaging-noise.htm
Gibt es einen solchen Trick, um Grain Merge in Photoshop zu emulieren?
Danke schön.
PS Die Mathematik hinter dem Mischmodus könnte nützlich sein:
Duplizieren Sie die Ebene und invertieren Sie eine Kopie. Mit dem Kurvenwerkzeug die untere Hälfte des Helligkeitsbereichs abflachen. Stellen Sie mit dem Ebenenwerkzeug auf beiden Ebenen die Eingangspegel auf 127, 1,00, 255 und die Ausgangspegel auf 0,127 ein. Stellen Sie schließlich die Mischmodi einer Ebene auf "Linear Dodge (Add)" und die andere auf "Subtract". .
Wir haben effektiv die obere Hälfte und die untere Hälfte des Helligkeitsbereichs isoliert und dann einen hinzugefügt, während der andere subtrahiert wurde.
Es gibt eine Möglichkeit, dies in 32 BIT zu tun.
Im 32-Bit-Modus beschneidet Photoshop die Subtraktion zwischen Ebenen nicht.
Ich werde versuchen zu erklären.
Stellen Sie sich 3 Ebenen vor, die unterste Ebene, Ebene Nr. 1 hat einen konstanten Wert von 120.
Ebene Nr. 2 darüber hat einen konstanten Wert von 130 und der Mischmodus ist auf Subtrahieren eingestellt.
Die oberste Ebene, Ebene Nr. 3, hat einen konstanten Wert von 10 und ihr Mischmodus ist auf „Hinzufügen“ eingestellt.
In 8 Bit und 16 Bit wäre das Ergebnis Composite Layer 10, da das Subtraktionsergebnis auf 0 geclippt wird.
Im 32-Bit-Modus ist das Ergebnis 0, da es kein Clipping gibt.
Daher könnte das, wonach ich gefragt habe, durch Hinzufügen der gleichen Anzahl von Ebenen mit einem konstanten Wert von 128 im Subtract Blending Mode (Eigentlich könnte eine mit dem Wert von # Layers * 128 erstellt werden) erfolgen.
Ich suche noch nach einer Lösung im 8/16 Bit Modus.
Saaru Lindestøkke
Royi
Benutzer35658