Futurestan, die Nation, die ihre Probleme löst, indem sie sie in den Weltraum schießt , hat ein ernsthaftes Problem. Sie sehen, ihre Wirtschaft hängt weitgehend von industriellen Prozessen ab, die unter anderem viel gasförmigen Kohlenstoffabfall produzieren. Normalerweise wäre dies kein Problem, da sie über äußerst effiziente Methoden verfügen, um diesen Kohlenstoff zu ernten und ihn in eine sozialverträglichere Form der Verschmutzung umzuwandeln.
Leider sind diese „Kohlenstoffernter (zum Patent angemeldet)“ von einer bestimmten Form von GVO-Kartoffeln abhängig, und ihre Nachbarn im Norden Other Different Futurestan besitzen das Patent für das Genom dieser Kartoffel und haben die Lieferung von Futurestan zurückgezogen, es sei denn, sie ändern den Vertrag der Vorzeiten den Artikel auszuschließen, der Other Different Futurestan daran hindert, seinen Namen in "Other Better Futurestan" zu ändern (fürs Protokoll: Other Different Futurestan ist objektiv besser als Futurestan). Diese Situation droht zu einem Krieg zu eskalieren.
Einer der Gründe, warum ODF objektiv besser ist als Futurestan, ist seine militärische Macht. Sehen Sie, sie haben vor langer Zeit erkannt, dass Roboter in so ziemlich allem bis hin zum Krieg, einschließlich Krieg, einfach besser sind als Menschen, also ist ihre gesamte militärische Streitmacht roboterhaft. Futurestan hat jedoch eine lähmende Angst vor der Roboter-Apokalypse, die größtenteils von einer Staatsreligion verursacht wird, die lose auf den Matrix- und Terminator-Trilogien basiert, und weigert sich daher, Roboter zu militarisieren.
Futurestans Lösung besteht darin, geklonte Supermenschen zu erschaffen, die schnell und billig in Massenproduktion hergestellt werden können. Dann, um noch einen Schritt weiter zu gehen, entfernen sie diese geklonten Supersoldaten-Emotionen durch einen Prozess, der vage daran erinnert, einen heißen Draht in ihr Gehirn zu stecken und ihn herumzurütteln. Der ursprüngliche Plan war, all ihre Emotionen zu beseitigen, aber nachdem sie ihre gesamte stehende Armee durch Massenselbstmord verloren hatten, entschieden sie sich für einen neuen Plan.
DER PLAN: Entfernen Sie die minimale Menge an Emotionen (eine) von jedem ihrer Supersoldaten.
DIE FRAGE: Was passiert, wenn sie diesen Plan ausführen? Was wäre insbesondere die beste Emotion, die entfernt werden könnte, um Supersoldaten zu erschaffen? Was sind die Folgen für besagte Supersoldaten?
BONUSPUNKTE: Wäre das Entfernen verschiedener Emotionen für verschiedene militärische Positionen besser und wie und welche? Wie würden "zusammengesetzte" Emotionen funktionieren?
DAVON AUSGEHEN:
- Die entfernte Emotion ist eine der Grundemotionen von Wut, Ekel, Angst, Glück, Traurigkeit oder Überraschung.
- Außer dem Entfernen der Emotion wird ihrem Gehirn nach der „Geburt“ nichts anderes angetan.
- Dieser Vorgang schädigt das Gehirn nicht mehr als beschrieben.
- Die Supersoldaten sind grundsätzlich so geschaffen, dass sie körperlich und geistig die Besten in ihrer militärischen Rolle sind (verbesserte Reaktionszeit / Stärke / Sinne / etc.), aber nicht unbedingt gut in irgendetwas anderem.
- Das Gehirn arbeitet so, dass es Ihnen erlaubt, eine Emotion zu braten, ohne die anderen zu schädigen.
Wut entfernen.
Wut kann zwar manchmal Wunder bewirken und Ihre Soldaten besser kämpfen lassen, aber meistens ist sie ein Hindernis und kann dazu führen, dass Ihre Soldaten rücksichtslos kämpfen. Es ist eine sehr unvorhersehbare Emotion, die Ihrer eigenen Armee großen Schaden zufügen kann.
Das Entfernen von Wut ermöglicht es Ihren Soldaten, mit kühlem Kopf zu kämpfen, was möglicherweise ihre Reaktionszeit und Kreativität (eine wichtige Eigenschaft in jedem Krieg) verbessert, da sie klarer denken können. (Ich war noch nie in der Lage, kreativ zu denken, während ich wütend war - alle meine Gedanken sind darauf gerichtet, xxx zu zerstören oder yyy loszuwerden oder warum ich zzz hasse)
Angst lässt sich nicht beseitigen. Es ist wichtig, Ihren Soldaten am Leben zu erhalten. Wenn Ihre Soldaten keine Angst vor Dingen haben, laufen sie Gefahr, sich kopfüber in Gefahr zu begeben und zu sterben. Die Beseitigung der Angst würde auch die Fallen gegen die Armee effizienter machen. Angst ist ziemlich oft ein Nebenprodukt des Bauchgefühls der Gefahr (und der einzige Weg, dieses Bauchgefühl rüberzubringen, besteht darin, Angst zu verwenden); Wenn Sie "Angst" entfernen, werden die Bauchgefühle niemals anerkannt. Ja, Sie hätten eine viel logischere Armee, aber eine logische Armee ist eine, die vorhersehbar und anfällig für Lockmittel und Köder ist.
Das Entfernen von Ekel tut deinem Soldaten nicht gut. Ekel kann Ihrem Soldaten tatsächlich helfen, schlechtes Essen zu vermeiden, was gut ist.
Das Entfernen von Traurigkeit ist schlecht, da Traurigkeit normalerweise ein Nebenprodukt des Krieges und nicht Teil des Kampfes selbst ist. Keine Traurigkeit zu haben, könnte nach dem Krieg auch wahnsinnige Mörder hervorbringen, da es nichts gibt, was Schuldgefühle hervorrufen könnte, und keinen Grund für sie, mit dem Töten von Menschen aufzuhören.
Glück entfernen ... Nein. Nur ... Nein. Selbsterklärend, sollte ich denken.
Überraschung ist ein Grenzfall. Während das Entfernen von Überraschung gut für einen Soldaten wäre, ist das Entfernen von Überraschung auch schlecht, da Überraschung ein Lernmechanismus ist. Unser Gehirn arbeitet, indem es Dinge vorhersagt. Wenn die Dinge nicht so laufen, wie wir denken, sind wir „überrascht“ und wir lernen/passen unsere Erwartungen an. Während eines Krieges werden Ihre Soldaten im Kampf mit Dingen konfrontiert, die sie noch nie zuvor gesehen haben. Ohne Überraschung sind sie möglicherweise nicht in der Lage, genug zu lernen/anzupassen. Überraschung bringt Sie auf der Hut.
Stellen Sie sich vor, ein Soldat würde eine neue Waffe sehen und nicht überrascht sein, also annehmen, dass es X tat, und als es Y tat und ihn in die Luft sprengte, waren seine Freunde nicht überrascht. Sie sahen und dachten: "Oh, das tut es. Lass es uns töten". Sie wissen nicht, dass die Waffe auch Z macht und ihren gesamten Zug tötet.
Betrachten Sie den normalen Soldaten mit Überraschung. Er sieht eine neue Waffe und ist sofort überrascht. "Oh Scheiße, was zum Teufel ist das!?" Er geht sorgfältig mit seinem Team um, um es zuerst zu versenden, weil es ein überraschender Faktor war, der nicht in ihren Plan passte, was dazu führte, dass sie ihren Plan anpassten. Es gibt nur sehr wenige Opfer, und der Plan wird fortgesetzt und ist ein Erfolg.
Ein weiterer Grund, warum wir Überraschung nicht entfernen sollten, ist, dass Überraschung instinktive/antrainierte Reaktionen auslösen kann. Wenn Menschen überrascht sind, weil sie stolpern, was tun sie dann als Erstes? Strecken Sie ihre Arme aus, um etwas zu greifen (oder vor ihnen, um nicht auf den Boden zu fallen). Was tun Menschen, wenn sie aus dem Augenwinkel sehen, dass ihnen ein Schlag auf den Kopf fliegt? Hebt aufgrund von Überraschung und Körperreaktion unwillkürlich die Arme. Wenn wir die Überraschung beseitigen, laufen wir Gefahr, diese nützlichen Reaktionen zu verlieren, die das Leben des Soldaten retten können oder auch nicht.
Während Überraschung auch Schaden durch Schock/Ehrfurcht/Angst verursachen kann, denke ich, dass die Vorteile des Entfernens von Wut die Vorteile des Entfernens von Überraschung überwiegen.
Sie sollten keine davon entfernen. Das schadet Ihren Soldaten nur, macht sie aber nicht besser.
Ich denke, die Antwort von Aify deckt ab, warum die meisten von ihnen nützlich sind. Aber auch Wut sollte man lassen. Sicher, Wut ist manchmal kontraproduktiv. Aber alles ist manchmal kontraproduktiv, also ist das kein gutes Kriterium, um es loszuwerden.
Wut führt zu Leidenschaft. Es inspiriert Heldentum, wahnsinnige Selbstmordanklagen, letzte Widerstände gegen überlegene Kräfte. Wut bringt Menschen dazu, Bewegungen zu machen, die allen Widrigkeiten zum Trotz ihre Feinde überraschen und Schlachten gewinnen, die verloren werden sollten. Rein logische Soldaten könnten schlechte Chancen sehen und sich ergeben. Leidenschaftliche, wütende Soldaten werden „Für Futurestan!“ schreien, ihre Hightech-Strumpfhose hochziehen und einem Roboter in den Hintern treten.
Und sicher, sie werden wahrscheinlich verlieren. Aber sie könnten auch gewinnen, und das ist besser, als wenn die Jungs ihre Waffen fallen lassen, weil es keinen Sinn macht, zu kämpfen.
Entfernen Sie die Überraschung, da sie die Fähigkeit, schnell zu reagieren, hemmt, weil sie sich überrascht fühlen, anstatt etwas gegen das zu unternehmen, was sie überrascht hat. Alle anderen Emotionen spielen eine wichtige Rolle, um einen Soldaten am Leben und sozial angepasst zu halten.
Wut wird nicht funktionieren, weil es ein nützlicher Motivator ist, härter zu kämpfen, wenn man unter schwerem Beschuss steht.
Ekel verhindert, Müll zu essen oder sozial inakzeptable Dinge zu tun.
Angst macht den Supersoldaten unnötig leichtsinnig.
Traurigkeit entsteht nach einer Handlung. Traurig zu sein ist ein Schlüsselindikator für Reue und Bewältigungsmechanismen.
Glück hilft, dem Trauma des Kampfes entgegenzuwirken.
Wenn Sie etwas entfernen wollen, gut, entfernen Sie etwas. Aber um "Futuresan" komplett zu machen, werden noch weitere Emotionen geschürt.
Wut entfernen
Wut ist ein cholerischer Game-Changer. Wenn Sie wütend sind, können Sie Dinge blind, absichtlich und mit exklusiver Wildheit tun. Das ist gut für Soldaten. Sie brauchen sie, um Ihre Befehle auszuführen und furchteinflößend und gezielt effektiv zu sein.
Wenn Sie dies entfernen, kann es Ihnen am Ende an Wildheit und Effektivität auf einem Schlachtfeld mangeln.
Wenn Sie diese Emotion immer noch entfernen, werde ich Glück und Überraschung steigern. Wieso den? Glück entsteht durch gutes Benehmen, Selbstzufriedenheit und kann die gleiche Art von chemischer Reaktion hervorrufen, aber auf eine gute Art und Weise. Indem Sie die Überraschung zusammen damit verstärken, können Sie sehr effiziente taktische Einheiten haben, aber keine schnellen und keine Kanonenfutter-Soldaten mit besserem Selbst- und Umgebungsbewusstsein aufgrund der Verstärkung des Überraschungseffekts.
Angst entfernen
Angst wird weltweit unterschätzt und als schlechte Emotion bezeichnet. Wenn Sie gefürchtet sind, mangelt es Ihnen an Aktivität, Grußbefehlen und Sie sind irrational. Nicht gut für Taktik. Aber furchtlose Soldaten werden alles tun, was Sie verlangen und wo immer Sie es brauchen.
Damit werde ich Wut und Ekel steigern. Wenn Sie furchterregend sind, fast immer verärgert und angewidert von etwas, dann sind Sie brutal, rücksichtslos und furchterregend für Ihren Gegner, denn nichts wird Sie davon abhalten, jemanden zu töten, über den Sie angewidert und verärgert sind. Damit kannst du deine Soldaten zu Tötungsmaschinen machen.
Glück und Traurigkeit gemeinsam beseitigen
Diese beiden sind anders als alles andere. Wenn Sie nur das Glück entfernen, können Sie mit einer meist verzweifelten, zutiefst gefürchteten Armee enden, und Sie sind draußen. Wenn Sie nur die Traurigkeit entfernen, können Sie mit vielen, vielen sehr wütenden und glücklichen Psychopaten und Mördern enden, wie zum Beispiel Psychos in Borderlands.
Aber wenn Sie sie zusammen entfernen, werden sie weder glücklich noch traurig sein. Sie werden sich einfach fügen und alles tun, was Sie als normaler Soldat brauchen, ohne Interesse an dem, was sie tun, ohne Reue darüber, Männer ebenso wie Frauen und Kinder mit ihnen zu töten.
Überraschung entfernen
Wenn Sie diese Emotion entfernen, können Sie sich von allen Geistertaktiken und Spec-Ops-Operationen trennen. Wenn Sie nicht wissen, was eine Überraschung ist, können Sie niemanden überraschen und davon profitieren. Das ist eng mit Angst verbunden, denn jeder kennt das Gefühl, wenn jemand „Buh!“ macht. Nachts auf dich.
Also, wenn Sie dies entfernen, werde ich Angst unterdrücken, Überraschung entfernen und Glück und Wut steigern. Sie können mit Tötungsmaschinen und Kanonenfutter-Armeen unter Ihrem Kommando enden.
Aber wirklich glaube ich nicht, dass dies auch nur eine grundlegende Emotion ist.
Ekel beseitigen
Ich denke, dass nur diese Emotion keine Auswirkungen auf Ihre Armee haben wird.
Ich hoffe es hilft.
Was Sie wirklich wollen, sind erbarmungslose Soldaten, die kein schlechtes Gewissen haben, wenn sie andere Menschen töten. Reue ist eine Art von Schuld oder Ekel .
Das Entfernen von Ekel bedeutet, dass Soldaten sich nicht schlecht fühlen, wenn sie für irgendeinen Zweck kämpfen, egal wie kleinlich oder böse: Stellen Sie sich vor, ein Soldat wird wegen einer geringfügigen Beleidigung zum Völkermord oder zum Töten befohlen und empört sich über seine Befehle. Die Erschlagenen auf dem Schlachtfeld zu sehen, mag sie angesichts ihrer eigenen potenziellen Sterblichkeit beunruhigen, aber die Schuld und Reue, die sich einstellen, wenn man an die Familie eines getöteten feindlichen Soldaten denkt, könnten sie weniger effektiv oder sogar bereit machen, ihre eigene Seite zu sabotieren.
Wut: Im Kampf kann ein Soldat Wut empfinden, wenn er sieht, wie ein Freund stirbt. Wut ohne Ekel würde helfen, einen Soldaten zu motivieren, weiterzumachen und weiterzumachen: Ekel ohne Wut könnte einen Soldaten lähmen, der sich vom Tod angewidert fühlt, aber keine Wut, um ihn zu motivieren.
Angst ist eine sehr mächtige und nützliche Emotion. Angst kann jeden lähmen. Ich würde erwarten, dass ein Soldat lernt, mit Angst umzugehen und sie zu überwinden. In diesem Sinne wäre Angst nützlich, weil nur ein wirklich selbstmörderisches Risiko genug Angst einflößen würde, um einen trainierten, kampferprobten Soldaten zu verkrüppeln. Mit anderen Worten, die Beseitigung der Angst würde unnötige Risiken einführen, die zu vielen Verlusten führen könnten.
Glück: Es gibt nichts Glückliches an einem Krieg. Selbst wenn er für eine gerechte Sache kämpft, würde nur ein Soziopath Vergnügen oder Glück aus Kampf und Tötung ziehen. Es gibt weitaus nützlichere Emotionen, die entfernt werden können.
Traurigkeit: Das ist interessant und mit Ekel verbunden. Die gleichen Ereignisse, die zu Ekel führen könnten, können auch zu Traurigkeit führen. Wenn sie jedoch keinen Ekel vor der brutalen Realität des Krieges empfinden, hätte dies wahrscheinlich einen kaskadierenden Effekt, der sie sowieso weniger traurig machen würde.
Überraschung: Ich habe das nie als Emotion betrachtet, aber überrascht zu sein, kann schlecht sein. In Kombination mit Angst könnte dies einen Soldaten lähmen. Das wäre ein guter Kandidat, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass Ekel einen größeren langfristigen Nutzen hat. Soldaten werden sterben: Gute Planung und Aufklärung können Überraschungen mildern.
Verschiedene Positionen
Es gibt wirklich drei große Kategorien von Soldaten. Die Soldaten an der Front, die Offiziere, die sie führen, und die hochrangigen Offiziere, die Strategien planen und große Mengen an Militäreinheiten befehligen.
Die obige Analyse gilt für die Mannschaften, aber ich denke, Ekel ist auch für die Offiziere gut zu beseitigen.
Die Company Grade Officers (CGOs) sind diejenigen, die mit den Rekruten in den Kampf stürmen: Sie haben die gleichen Bedenken wie sie. Dies sind jedoch geschliffene Führungskräfte, die weniger Schwächen haben sollten. Ekel würde ihnen ebenfalls zugute kommen, aber die Beseitigung der Angst wird auch zu einer praktikablen Option. Wenn sich ein Anführer auf einen Aktionsplan festlegen und sich als Erster in Gefahr begeben kann, trägt das viel dazu bei, den Respekt seiner Soldaten zu verdienen, und sie werden ihm eher folgen, auch wenn sie auch Angst haben.
Die Feldgrade (FGOs) und höheren Offiziere (Generäle) müssen möglicherweise keine Emotionen entfernen. Sie sind weiter von der Front entfernt und haben über einen langen Zeitraum bewiesen, dass sie in der Lage sind, die schwierigen Entscheidungen zu treffen. Wenn überhaupt, wäre Wut eine praktikable zweite Option. Da ihr eigenes Leben nicht auf dem Spiel steht und sie nicht an vorderster Front des Kampfes stehen, werden viele andere Emotionen kein Thema sein. Sie könnten jedoch Wut darüber empfinden, Truppen zu verlieren, und möglicherweise eine schlechte, überstürzte Entscheidung treffen. Ich würde erwarten, dass ihre jahrelange Erfahrung dieser Tendenz entgegenwirkt, aber wenn ich mich für eine entscheiden müsste, ist Wut die Emotion mit dem höchsten Risiko.
Schuld ist eine Kombination aus Traurigkeit und Ekel (nach verschiedenen Emotionsdiagrammen). Das Entfernen von Traurigkeit und Ekel würde Schuld negieren. Dann wäre es einfach, uns gegen Other Different Futurestan zu verteidigen.
Für den Bonus könnten hochrangige Führungskräfte Wut, Überraschung, Angst und Ekel beseitigen lassen. All dies ist eher reaktionär, was benötigt wird, wenn Sie Zeit zum Nachdenken haben (Führer auf dem Gebiet hätten diese immer noch).
PS Ich schlage eine Sanktion gegen Other Different Futurestan vor: Umbenennung in Lessor Inferior Futurestan. Immerhin hat man sogar Vorkehrungen gegen die Roboter-Apokalypse getroffen. Wie objektiv besser ist das. Außerdem sind Klone besser als Roboter .
Es klingt, als wollte man das subjektive Bewusstsein ausschalten , aber die restlichen Funktionen höherer Ordnung unangetastet lassen. Denkfähigkeit und Kreativität werden bestraft, aber für Ihre einfachen Soldaten ist das in Ordnung - Ihre Soldaten sind effektiv Zombies, die Anweisungen befolgen können.
Es klingt, als wollten Sie eine Armee von Soziopathen aufbauen. Da diese Soldaten kein Mitgefühl oder Gefühle gegenüber Mitmenschen haben, sollten sie in der Lage sein, das Töten oder Verletzen feindlicher Soldaten und Zivilisten als ein interessantes Problem zu betrachten, das es zu lösen gilt, und nicht als potenzielle Quelle lähmender Schuld, Angst oder anderer emotionaler Belastungen.
Natürlich ist der Nachteil soziopathischer Soldaten, dass sie keine zusammenhängenden Teams bilden (einer der Schlüssel zu einer effektiven Streitmacht, einem Sportteam oder einem Geschäft oder ...). Es ist unwahrscheinlich, dass soziopathische Soldaten einem gefallenen Kameraden zu Hilfe kommen oder unter Stress kooperativ handeln (oder sogar in der Garnison). Es ist fraglich, wie gut sie Befehle überhaupt befolgen werden.
Natürlich könnten Sie bedenken, dass Emotionen manipuliert werden können, um die Effekte zu erzeugen, die Sie (scheinbar) wollen. Stanley Milgram führte ein Experiment namens „Obedience to Authority“ durch, bei dem der Person gesagt wurde, sie solle der „Test“-Person einen Schock verabreichen, wenn sie eine Frage falsch beantwortete, und die Schwere der Schocks würde jedes Mal zunehmen, wenn eine falsche Antwort gegeben wurde. Wenn die Person dies in Frage stellte, versicherte ihr der weiße „Forscher“ im Laborkittel, dass alles in Ordnung sei, und fuhr mit dem Test fort. In Wirklichkeit war die Person, die die Fragen beantwortete und „geschockt“ wurde, ein Komplize und erhielt keine wirklichen Schocks, aber die Person (das wahre Testsubjekt) würde weitermachen, selbst wenn das „Subjekt“ in offensichtlicher Not war, weil sie wurden entweder durch die Anwesenheit von "Autorität" beruhigt oder sich schämen, den Anweisungen eines "Experten" nicht Folge zu leisten. Es wird auch angenommen, dass viele der Wachen in Konzentrationslagern oder der NKWD-Geheimpolizei in der Sowjetunion von der Angst motiviert waren, als schwach angesehen zu werden, weil sie ihre Aufgaben und Befehle verweigerten. Kurz gesagt, sie hatten Angst davor, Weichlinge genannt zu werden, anstatt Killer mit stählernen Augen zu sein.
Anstatt also die Truppen zu lobotomisieren, entwickeln Sie geschickte Wege, um mit bereits bestehenden Gefühlen von Angst und Scham zu spielen, und Sie werden eine Horde von Killern haben, die tatsächlich unter einer Art Kontrolle stehen.
Wenn Sie es darauf beschränken, eine Emotion vollständig zu entfernen und nicht nur großartige Soldaten zu klonen, die das Futuriffic Cross gewonnen haben, möchten Sie wahrscheinlich Panik und PTSD entfernen. Das Entfernen von Wut könnte jedoch dazu führen, dass sie später weniger meutern und von Zivilisten weniger gefürchtet werden. Sie brauchen es nicht wirklich, um sich zu motivieren, genauso wenig wie es für Profisportler nützlich wäre, echte Wut auf ihre Gegner oder ihre Teamkollegen oder schlimmer noch auf ihren Besitzer und Trainer zu empfinden.
Hier sind die Emotionen, die Sie entfernen müssen, um sie im Krieg besser zu machen.
Entferne das. Überraschung ist eine Form der psychischen Schwäche, die eine Person für kurze Zeit emotional betäubt. Viele aufgegebene Kampfkünste und militärische Taktiken hängen davon ab, den Gegner zu "überraschen". Ohne Überraschung wären die Soldaten bereit, sich jeder Situation zu stellen, ohne einen Wimpernschlag zu verlieren.
Kurzfristig neigen Schuldgefühle dazu, einen Menschen schwach zu machen. Auf lange Sicht macht es die Person viel stärker als Vorschuldzustände. Wenn Sie Ihre Soldaten als Waffenfutter benutzen wollen, dann entfernen Sie Schuldgefühle. Wenn Sie sie als respektierte Bürger schätzen, entfernen Sie sie nicht.
Es hat die Katze getötet. Es hat auch viele andere Kreaturen getötet, die nicht zur Familie der Katzen gehören. Wenn Sie nicht wollen, dass sie getötet werden, entfernen Sie es.
Und dieser auch. Melancholie ist etwas für Dichter, Schriftsteller, Liebhaber und Reisende.
Ein Soldat, der in einem Moment der Unentschlossenheit gefangen ist, ist ein toter Soldat. Sie können es nicht aus ihrem Gehirn "entfernen", aber Sie können ihnen beibringen, schnelle Entscheidungen genau zu treffen.
Sie sprechen davon, bei Ihren Soldaten ein gewisses Maß an Alexithymie hervorzurufen. Im wirklichen Leben führt fehlende Emotion zur Unfähigkeit, eine Vorgehensweise zu wählen, wenn mehr als eine Option angeboten wird, die Unfähigkeit, normale soziale Hinweise zu interpretieren oder darauf zu reagieren, die Unfähigkeit, Anweisungen (Befehle) zu befolgen, die Unfähigkeit, sich selbst zu regulieren.
Physiologisch gesehen passieren Emotionen in einem Teil des Gehirns und werden in einem anderen Teil interpretiert. Indem Sie die Verbindung zwischen diesen Teilen des Gehirns trennen, können Sie den Zustand hervorrufen. Um zu sehen, wie es wirklich ist, schauen Sie sich Boxer oder Kampfsportler an, die "einen Schlag zu viel auf den Kopf bekommen haben".
Empathie entfernen. Entfernen Sie die Fähigkeit, das zu fühlen, von dem wir glauben, dass andere es fühlen.
In manchen Situationen kann es hilfreich sein, weniger Empathie für eine bestimmte Gruppe von Menschen zu empfinden. Zum Beispiel kann es im Krieg von Vorteil sein, weniger Empathie für Menschen zu empfinden, die Sie zu töten versuchen, besonders wenn sie auch versuchen, Ihnen Schaden zuzufügen.
Um dies zu untersuchen, führten wir eine weitere Studie zur Bildgebung des Gehirns durch. Wir baten die Leute, sich Videos aus einem gewalttätigen Videospiel anzusehen, in dem eine Person unschuldige Zivilisten (ungerechtfertigte Gewalt) oder feindliche Soldaten (gerechtfertigte Gewalt) erschoss.
Während sie sich die Videos ansahen, mussten die Leute so tun, als würden sie echte Menschen töten. Wir fanden heraus, dass der laterale orbitofrontale Kortex, der normalerweise aktiv ist, wenn Menschen anderen schaden, aktiv war, wenn Menschen auf unschuldige Zivilisten schossen. Je mehr Schuldgefühle die Teilnehmer wegen der Erschießung von Zivilisten hatten, desto größer war die Reaktion in dieser Region.
Derselbe Bereich wurde jedoch nicht aktiviert, als Menschen auf den Soldaten schossen, der versuchte, sie zu töten.
Die Ergebnisse geben Aufschluss darüber, wie Menschen ihre Emotionen regulieren. Sie zeigen auch, dass die Gehirnmechanismen, die typischerweise beteiligt sind, wenn anderen Schaden zugefügt wird, weniger aktiv werden, wenn die Gewalt gegen eine bestimmte Gruppe als gerechtfertigt angesehen wird.
Dies könnte zukünftige Erkenntnisse darüber liefern, wie Menschen gegenüber Gewalt desensibilisiert werden oder warum sich manche Menschen mehr oder weniger schuldig fühlen, wenn sie anderen schaden.
Unser empathisches Gehirn hat sich zu einer hohen Anpassungsfähigkeit an verschiedene Arten von Situationen entwickelt. Empathie zu haben ist sehr nützlich, da es oft hilft, andere zu verstehen, damit wir ihnen helfen oder sie täuschen können, aber manchmal müssen wir in der Lage sein, unsere empathischen Gefühle auszuschalten, um unser eigenes Leben und das anderer zu schützen.
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