Ich habe eine scheinbar gleichwinklige Projektion der Welt . Ich kann die 3D-Funktionalität von Photoshop verwenden, um dies als Textur für einen Globus zu verwenden, indem ich ein Kugelnetz erstelle; oder ich kann "CC Sphere" in After Effects usw. verwenden. Das ist großartig.
Ich möchte nun (flache) Objekte auf der Oberfläche dieser Kugel anbringen (stellen Sie sich eine Art Aufkleber, einen Bildrahmen oder Text vor. Natürlich kann ich sie nicht einfach zur ursprünglichen 2D-Projektion der Erde hinzufügen. Sie müssen passen die Projektion, die hier sehr effektvoll visualisiert wird:
http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=6954169&postcount=8
Ich habe keine Ahnung, wie ich das angehen soll oder welche Tools ich überhaupt verwenden soll. Ich denke, es könnte notwendig sein, dies zunächst in 3D zu entwerfen und es dann in eine Textur zu exportieren. Irgendwelche Ideen?
In den Photoshop-Versionen, die 3D unterstützen, können Sie unabhängig von der vorhandenen Textur direkt auf eine 3D-Oberfläche malen. Versuchen Sie, einen benutzerdefinierten Pinsel aus einem dieser flachen Objekte zu erstellen und ihn darauf zu "malen". Wenn Ihre Objekte einfach genug sind, ist das möglicherweise alles, was Sie tun müssen.
Ein alternativer Ansatz (hängt stark von den Besonderheiten Ihrer Anwendung ab) könnte darin bestehen, Ihre flachen Objekte auf ihre eigenen Ebenen zu legen, sie in 3D-Objekte umzuwandeln, sie korrekt auszurichten und dann nach unten zusammenzuführen (nur CS6 ).
Das Problem mit der equirectangular Map ist die Tissot-Indikatrix, dh die Art und Weise, wie sich die Linien nach oben und unten auf der Map ausbreiten (die Verzerrung beim Ein- und Auspacken der Textur auf einer Form). Sehen:
Ich arbeite immer noch daran, eine Aktion oder eine Reihe von Aktionen zu erstellen, die mit der Verzerrung von Karten zur Projektion arbeiten. Ich werde etwas posten, sobald es funktioniert.
Mentalist
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