Photoshop 3D-Extrusion rendert pixelige Pfade

Ich habe Photoshops CS6 3D-Extrusion auf einem Pfad verwendet, den ich mit abgewinkelten Linien erstellt habe, und die Pfade sind gezackt / pixelig. Gibt es dafür eine Lösung, die jemand kennt? Siehe das Problem hier:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Pixeliger 3D-Pfeil

Antworten (2)

Basierend auf dem Bild würde ich sagen, dass Sie es rendern müssen. Die Vorschau in 3D ist ziemlich grob.

O woah. Danke. Ich habe diesen Schritt total verpasst. Stellenweise immer noch zackig, aber ich werde noch etwas damit spielen.
Wenn ich "Quelle bearbeite" und die Pfade ziehe, wird die Teilform grau, als würde die Textur nicht richtig an die neue Formgröße angepasst. Soll ich das als neue Frage posten?
Es ist wahrscheinlich besser, die 3D-Form zu skalieren, als die Größe des Quellvektors zu ändern, aber es ist schwer aus der Beschreibung zu erkennen. Verdient wahrscheinlich eine neue Frage mit detaillierteren Informationen. Vergessen Sie nicht, diese Antwort zu akzeptieren, damit die Frage als beantwortet markiert wird.
@captainill: Bitte posten Sie eine separate Frage zum Thema Textur, die beim Bearbeiten der Quelle in Photoshop 3D nicht ausgerichtet ist, und ich werde Details bereitstellen.

Beim Erstellen von 3D in Photoshop CS 6 Extended sind zwei Dinge zu beachten.

Zuerst müssen Sie, wie Alan sagte, (für beste Ergebnisse) Ihre Szene rendern . Betrachten Sie dies als den letzten Schritt vor dem Speichern für das Web/oder die Verwendung. Ich mag es, intermittierend Renderings zu machen, um zu sehen, wie Dinge wie Lichter, Schatten, Reflexionen usw. aussehen.

TIPP : Sie können das Marquee/Select-Werkzeug verwenden, um einen Bereich der 3D-Ebene in Photoshop auszuwählen und diesen Abschnitt einfach zu rendern – viel schneller als das Rendern der gesamten Szene.

Zweitens spielt die Dokumentenauflösung eine wichtige Rolle bei der Erstellung von 3D-Extrusionen. Das heißt, je größer das Dokument/die Form ist, desto besser ist die Auflösung des zu erstellenden 3D-Objekts.

TIPP : Beginnen Sie mit einer Dokumentengröße, die 2-4-10x größer ist als Ihre "endgültige" Größe, die Sie verwenden werden. Erstellen Sie Ihren Umriss, Vektor, Form, Text usw. und erstellen Sie dann eine neue 3D-Extrusion. Sobald Sie Ihre Form haben, verwenden Sie die Bildgröße und geben Sie dem Dokument die gewünschte Größe. Dadurch wird die Leinwand kleiner, aber das von Ihnen erstellte hochauflösende 3D-Netz/Objekt bleibt erhalten.

Hinweis : Ich würde auch vorschlagen, dass Sie erwägen, eine kleine Abschrägung an der Vorderseite der Extrusion hinzuzufügen, da in der realen Welt nichts unendlich scharfe Ecken hat (was die meisten 3D-Apps erstellt haben, sogar Photoshop). Sie können der Abschrägung eine Kontur hinzufügen, wenn Sie einen glatteren Übergang von der Extrusionsseite zur Schriftfläche wünschen. (Sie können dies auch für die Rückseite tun.) Wenn Sie die Abschrägung an der Kante des Textes/der Form/3D-Extrusion hinzufügen, kann die Abschrägungskante auch alle Glanzlichter von Lichtquellen in Ihrer 3D-Szene aufnehmen.

Wenn Sie neu bei 3D in Photoshop sind, sehen Sie sich auch die 3D-Seite von Photoshop.com an. http://www.photoshop.com/products/photoshop/3d

Es enthält Materialien, IBLs, Stages und andere Inhalte, die Sie herunterladen können, sowie einen Link zu Photoshop Dimensions, dem Magazin für 3D in Photoshop – die erste Ausgabe ist kostenlos und bietet einen Überblick über 3D in Photoshop CS 6 Extended.

Ich hoffe das hilft. Prost!

Tolle Sache, Kevin. +1 für die zusätzlichen Tipps und den Link. Willkommen und danke!