Genetische Plausibilität von rein männlichen Halbriesen und rein weiblichen Hexen

Dieses Problem ist also eine Art Zwei-in-Eins; wohl zwei verschiedene Probleme, aber sehr eng miteinander verbunden, also poste ich sie als eine Frage.

Ich entwerfe eine Reihe von Fantasy-Rennen für ein Rollenspiel-Setting, und ich denke, ich möchte zwei Rassen mit einem Geschlecht haben. Meine Lieblingsidee dafür ist, Halbriesen für das Männliche und Hexen für das Weibliche zu haben, aber ich bin mir nicht sicher, wie das genetisch funktioniert.

EDIT zur Verdeutlichung: Genauer gesagt hat die sogenannte Riesenrasse männliche und weibliche Mitglieder, wobei die Männer deutlich größer sind als die überwiegende Mehrheit der Menschen - im Durchschnitt 8 Fuß groß, breiter gebaut, dickknochig und muskulös. Riesinnen hingegen sind nur merklich größer (6 Fuß im Durchschnitt und robuster) als der durchschnittliche Mensch. Halbe Riesen, die von mittlerer Größe sind, existieren nur in männlicher Form; Weder als spielbare Option noch in der Überlieferung gibt es weibliche Halbriesen.

Die Hexenrasse (Männer und Frauen) ähnelt größtenteils normalen Menschen, aber die Frauen sind natürlicher auf Magie eingestellt. Den Männern (Hexenmeistern) fehlt diese magische Affinität und sie sind daher scheinbar identisch mit den Männern der Weltmenschen, außer in der Tatsache, dass sie Hexentöchter hervorbringen können. Ein Spieler könnte also aus Lore-Gründen als Hexenmeister spielen, aber er hat die gleichen Statistiken wie menschliche Spieler.

Da sowohl die Rassen der Riesen als auch der Menschen sowohl aus Männchen als auch aus Weibchen bestehen, bedeutet dies, dass bei der Mensch-Riesen-Paarung weibliche Zygoten so oft wie männliche gebildet werden, aber nur die Männchen zur Welt kommen. Ich kann mich nicht erinnern, wo ich das gehört habe, aber angeblich waren alle Sapiens-Neandertaler-Hybride der ersten Generation wegen einer geringfügigen genetischen Inkompatibilität weiblich, und das scheint zu implizieren, dass das Y-Chromosom die Ursache der Inkompatibilität ist; aber könnte das Gegenteil der Fall sein, wo das Y-Chromosom Kompatibilität verursacht , wo sonst keine Hybridisierung möglich ist? Mir ist kein realer Präzedenzfall dafür bekannt.

Hexen hingegen sind immer weiblich, und das Beste, was ich mir vorstellen kann, ist, dass man zwei X-Chromosomen mit dem Hexengen braucht, um eine "vollblütige" Hexe zu sein; Frauen mit nur einer sind "Halbhexen", die funktional identisch mit Mundanen Menschen sind, ebenso wie männliche "Warlocks", die mehr Vollbluthexen hervorbringen müssen. Ich mag die Logik davon, da sie auf potenzielle Handlungsstränge zutrifft, aber ich glaube nicht, dass die Zwei-X-Anforderung so funktioniert. Soweit ich weiß, ist nur eines der X-Chromosomen bei biologischen Frauen aktiv, während das andere ruht; und wenn alles, was man braucht, um voll Hexe zu werden, ein Hexen-Gen ist, bedeutet das, dass alle Warlocks die gleichen funktionellen Hexen-Eigenschaften haben wie die anderen Hexen, was bedeutet, dass Hexen eine Standard-Spielerrasse mit zwei Geschlechtern sein müssten,

Einfache Lösungen, die ich nicht bevorzuge:

  • Weibliche Halbriesen und männliche Hexen; Dies ist viel einfacher zu erklären, da die menschlichen und riesigen Genome auf dem Y-Chromosom inkompatibel sind und das Hexengenom vollständig auf dem Y-Chromosom liegt, aber es fehlt mir an ästhetischem Reiz, und ich vermute, die meisten potenziellen Spieler auf mehreren Ebenen. Es hat auch seine Vorteile, aber nicht genug im Vergleich zum anderen Weg.
  • Asexuelle Hexen; das ist langweilig. Ich mag die Prämisse von arkanen Kreaturen, deren Blutlinie eher mit der Menschheit verwoben als völlig getrennt ist; Da gibt es noch viel mehr Story-Potenzial.
  • Weibliche Halbriesen existieren, könnten aber genauso gut Vollblutmenschen sein, wie Warlocks; Ich habe darüber nachgedacht, aber ich bevorzuge die Prämisse, dass Halbriesen eine Art unheimlicher, mürrischer Männer sind, die von zwei Arten produziert werden, die chemisch kaum kompatibel, immer männlich und immer steril sind, was Halbriesen mehr potenzielle Konflikte gibt und das Publikum daran erinnert, dass Riesen wirklich sind andere Art von Kreatur und nicht nur große dumme Höhlenmenschen.
  • Das Y-Chromosom unterdrückt irgendwie Hexenmerkmale, genauso wie männliche Hormone das Wachstum von Brüsten, Gebärmutter usw. unterdrücken; dies ist eine klare Erklärung, aber sie entfernt ein potenzielles Story-Element der Lost Bloodline, wo Charaktere nicht wissen, dass sie Hexenblut haben; Wenn es keine schlafenden weiblichen Hexen gibt, sondern alle Frauen mit dem Potenzial, das Hexengen weiterzugeben, selbst richtige Hexen sind, ist es äußerst unwahrscheinlich, dass irgendeine Familie nicht weiß, dass sie Hexen sind. Wenn dies der einzige Weg ist, wie rein weibliche Hexen Sinn machen, werde ich mich damit zufrieden geben, aber ich hätte lieber das Potenzial für ruhende Frauen.

Kurz gesagt: Ist es plausibel, zwei Arten zu haben, für die Hybriden immer oder zumindest überwiegend männlich sind, und ein bestimmtes genetisches Merkmal, das nur bei Frauen exprimiert wird, die das Merkmal auf beiden X-Chromosomen haben?

Was unterscheidet einen Hexenmeister von einer Hexe? Bisher klingen sie für mich nur wie die männlichen / weiblichen Seiten eines zaubernden Humanoiden, es sei denn, Sie meinen, dass sie, obwohl sie "vollblütig" sind, eigentlich nichts magisch tun können.
Nach einigem Nachdenken wird mir jetzt klar, dass Sie vielleicht gemeint haben, Hexenmeister seien einfach Männer mit einem Hexenelternteil oder einem X-Gen, genau wie eine Halbhexe, die funktionell einem weltlichen Menschen entspricht, aber es genügt zu sagen, wenn ich ein Spieler Ihres Spiels I wäre Ich wäre anfangs ziemlich verwirrt darüber, dass sie, obwohl sie Hexenmeister genannt werden, möglicherweise nicht in der Lage sind, zu zaubern, wenn dies Ihre Absicht für sie ist.
@Lemming Die Gameplay-Mechanik beim Spielen einer Hexe besteht darin, dass sie potenziell besser in Magie ist, aber auch anfälliger für feindliche Magie. Im Gegensatz dazu möchte ich, dass normale Menschen gegen Magie resistent sind, aber nicht unfähig sind, sie zu benutzen, im Gegensatz zu dem üblichen "Menschen sind durchschnittlich" generisches Zeug in den meisten Fantasy-Rollenspielen. Hexenmeister, die nicht die ikonischen Hexenmerkmale aufweisen, wären wie die Mundanen resistent gegen Magie, anstatt dafür empfänglicher zu sein. Es kann auch hexenspezifische kosmetische Optionen wie violette Augen oder grüne Haut geben, die bei normalen Menschen und Hexenmeistern nicht zu sehen sind. Klärt das auf?
Und ja, genetisch gesehen ist ein Warlock ein Männchen, XY, wobei das X Hexengene im Gegensatz zu mundanen Genen enthält.
Das macht die Sache einfacher, ja. Wären Sie mit einer Tigon/Liger-Situation mit einem weiblichen Halbriesen zufrieden? Ich denke, dass weibliche Halbriesen Zwergwuchs erleben könnten, kleiner statt größer als Menschen zu sein, zumindest würde ich denken, dass Halbriesen mindestens ein bisschen größer sind als normale Menschen (ich erinnere mich nicht an Höhen und so gegeben, nur eine Vermutung)
@Lemming Interessanter Vorschlag, aber es stellt sich die Frage, ob weibliche HG und Warlocks "spielbar" sein sollten, obwohl sie funktional normale Menschen sind, und ich möchte nicht mit nur einer einzigen Geschlechtsrasse unausgeglichen sein oder zu viele von ihnen haben . Ich möchte eine kleinere Anzahl gut entwickelter Spielerrassen und spiele hier schon mit einer Dose Würmer.
@Lemming Oh, und was die Größen angeht, denke ich gerade: Menschliche Männer sind durchschnittlich 5'6 "(vorindustrielle Gesellschaften), menschliche Frauen eher wie 5', Riese 8', Riesin 6' (wenn man bedenkt, dass sie fast nonverbal sind primitive Jäger und Sammler und viel robuster; Sie werden eine Riesin nicht leicht mit einer Menschenfrau verwechseln), Halbriesen bewegen sich in Größe und Statur in einem Mittelweg zwischen Menschen- und Riesenmännern, etwa 6-7' mit einem Durchschnitt von 6 '4"
Hey, ich habe einen Absatz hinzugefügt, um zu erklären, wie die Rennen zu funktionieren scheinen. Wenn ich falsch liege, sollten Sie den Absatz entfernen und die richtige Erklärung hinzufügen.
@Daron Meistens Recht mit Hexen, aber Sie sind die zweite Person, die Giant mit Half Giant verwechselt zu haben scheint und zu dem Schluss gekommen ist, dass Giantesses funktional Menschen wie Warlocks sind. Nein, Hexen sind die Rasse, bei der ein Geschlecht nicht von Menschen zu unterscheiden ist, Riesen sind eine Rasse in den frühen Stadien der Speziation mit Menschen, bei der die Kreuzung nur ein Geschlecht hervorbringt.
@MaddockEmerson Cool. Ich denke, die Frage ist jetzt viel klarer.

Antworten (2)

Diese sind nicht schwer zu handhaben.

Die Halbriesen sind ein einfacher Fall von Haldanes Herrschaft . Beachten Sie, dass die männlichen Halbriesen immer noch das Äquivalent eines Maultiers oder Maultiers sein könnten , je nachdem, ob der Elternteil des Riesen männlich oder weiblich war, mit unterschiedlichen Eigenschaften. (Möglicherweise brauchen Sie eine Hebammenhexe, um eine dieser Möglichkeiten am Ende zu erreichen.)

Die Hexen und Warlocks ähneln einem geschlechtsgebundenen rezessiven Merkmal einer Gartensorte. Ein normales menschliches X-Chromosom, falls vorhanden, unterdrückt es; sonst nicht. Sie fügen die Falte hinzu, dass ein normales Y-Chromosom es auch unterdrückt. Das ist plausibel, wenn das Merkmal beispielsweise in der pseudoautosomalen Region (PAR) des Y-Chromosoms liegt, also einem Stück des Y, das dem X ähnlich ist und mit diesem rekombiniert. Da Sie jedoch keine männlichen Hexen haben, kann die Rekombination nicht zugelassen werden - aber es gibt Regionen mit geringer Rekombination innerhalb des PAR , in denen dies plausibel ist. Dieser Ansatz schließt jedoch nicht die Existenz einer anderen Population mit aktiven Warlocks mit einem aktiven Hexengen auf dem Y-Chromosom nach einem seltenen Rekombinationsereignis aus.

Sie erinnern sich richtig, dass es so etwas wie eine X-Inaktivierung gibt - aber das passiert auf mosaikartiger Ebene in der ganzen Frau, also haben beide X-Chromosomen immer noch genetische Effekte. Vermutlich, wenn Sie mikroskopisch kleine Flecken von Hexen- und was auch immer-Gewebe überall in Ihrem Körper haben, ziehen sie nicht alle als Team zusammen, wenn es an der Zeit ist, jemanden in einen Frosch zu verwandeln.

Eine Idee, die aktive Warlocks in jeder angetroffenen Population verhindern könnte, ist, wenn das Hexengen nur von einem inaktivierten Chromosom wie Xist exprimiert wird und bei normalen Menschen immer noch durch ein Begleittranskript ( was auch immer ) unterdrückt wird, das auf nicht inaktiviertem X aktiv ist und Y. Sie müssen annehmen, dass die X-Inaktivierungsabhängigkeit von Hexe irgendwie integraler Bestandteil ihrer Funktion ist, und zwar in einer Weise, die sich durch eine einfache Mutation nicht ändert; während der Verlust des unterdrückenden Transkripts einfach eine neue Mutation ist, die zu denen Ihrer bestehenden Hexen passt. Das ist ein bisschen aufwändig, aber keineswegs die seltsamste Genetik, der man begegnen kann.

Erstens, ja, es gibt Vollblutriesen. Sie sind eine eigene Spezies, die mit ziemlicher Sicherheit nicht spielbar sein werden, weil sie 1. zu groß und stark sind, um so ausbalanciert zu werden, dass man ein ganzes Spiel machen müsste, das nur darauf basiert, einen Riesen zu spielen, und 2. ihre unterschiedliche Psychologie /intelligence würde genaues RP schwieriger und unwahrscheinlicher machen. Halbriesen sind das Ergebnis einer Paarung zwischen Mann und Riesin oder Frau und Riese. Ich dachte, das wäre in meiner OP implizit enthalten. Ich habe auch gesagt, dass Halbriesen unfruchtbar sind, wie Maultiere. Das fügt etwas potenzielles Drama und Konflikte hinzu.
Außerdem mag ich den Teil über genetische Mosaike. Ich muss noch einmal lesen und ein wenig recherchieren, um einen Teil dieser Antwort zu verstehen, aber das könnte das sein, wonach ich in Bezug auf Hexen suche.
Oh puh. Ich habe diesen ganzen Abschnitt vermasselt, weil ich "Human-Giant" als "Half-Giant" gelesen habe, ohne nachzudenken.

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