Welcher evolutionäre Druck würde zu Goblins führen?

Vor langer Zeit spaltete sich der Homo floresiensis in zwei Hauptgruppen auf, Kobolde und Halblinge. Nun, Goblins sind ein seltsamer kleiner Haufen (hier ist ein grobes Modell, wie ein Goblin aussehen könnte) und ich habe mich gefragt, welcher evolutionäre Druck zu Goblins führen würde? Einige grundlegende Eigenschaften von Kobolden sind:

  • sind so intelligent wie Menschen (haben keine Verhaltensunterschiede zum Menschen)
  • sind 112,7 cm (3,7 ft) groß
  • große Nasen haben
  • große spitze Ohren haben
  • haben einen verbesserten Gehör- und Geruchssinn, aber ein etwas schlechteres Sehvermögen
  • aufgrund einer symbiotischen Beziehung mit einer Art Moos oder Algen eine grüne Haut haben
  • haben eine ähnliche Lebenserwartung wie Menschen, obwohl sie die Geschlechtsreife etwas schneller erreichen als Menschen

Hinweis: Magie existiert in meiner Geschichte nicht.

Was verstehen Sie unter „Verhaltensunterschieden“ und deren Fehlen?
Pygmäen gibt es.
Grüne Haut ist am einfachsten, Säugetiere haben keine grünen Pigmente.
Wie groß sind Sie? Warum ich 112,7 cm groß bin, danke der Nachfrage!
@Daron Ich glaube dir nicht! Ich glaube, du bist eher ein 112,85-er!

Antworten (5)

Insel-Zwergwuchs

Wie Homo Florensis, den Sie in Ihrer Frage als Vorfahren angegeben haben, hat das Leben auf einer Insel, auf der die Nahrung relativ begrenzt ist, eine kleinere Körpergröße für Ihre Koboldpopulation ausgewählt.

Extrem dichter Dschungel

Das Unterholz des Dschungels ist dicht, die Sicht durch Laub eingeschränkt und durch den Schatten etwas dunkel.

Ihre geringe Größe ist im dichten Unterholz von Vorteil, da sie schnell und leise hindurchhuschen können.

Da die Sichtbarkeit fehlt, verlassen sie sich auf den Geruch, um essbare Pflanzen und Larven zu finden, und auf das Gehör, um sich anpirschende Raubtiere und etwas größere Beute wie Nagetiere zu erkennen. Ihr Sehvermögen ist schwächer, da mehr von ihrem Gehirn dem Riechen und Hören gewidmet ist, und es ist einfach nicht so nützlich.

Ihre grüne Haut wurde aufgrund ihrer tarnenden Wirkung im dunkelgrünen Dschungel ausgewählt, da sie in diesem dunklen Wald Beute sind.

Intelligenz

Es ist schwer, klein und schwach zu sein, aber selbst das stärkste Raubtier wird Pfeilen und Speeren zum Opfer fallen. Wie Menschen wurde Intelligenz ständig ausgewählt.

Kurz gesagt, eine äquatoriale Insel, die von dichtem Regenwald bedeckt ist, wäre die wahrscheinlichste Bedingung

Sie hätten lange Arme und bewegliche Füße, um das Klettern auf Bäume zu erleichtern. Offensichtlich klettern sie auf Bäume, sie haben die Haut, um etwas Nahrung zu erzeugen, indem sie einfach in der Sonne liegen, und zwar in einem dichten Dschungel, das heißt über den Baumwipfeln.
  1. sind so intelligent wie Menschen -> Behandelt in Teil 5
  2. sind 112,7 cm (3,7 ft) groß -> von Ihrem eigenen Link , das ist die Größe von Homo floresiensis, also müssen Sie wirklich sicherstellen, dass die Goblins sich nicht entwickeln, um mit der Zeit an Größe zuzunehmen. Der typische Weg, dies zu tun, besteht darin, sich auf einer Insel ohne große Raubtiere zu befinden, aber auch eine gewisse Ressourcenknappheit zu berücksichtigen . Wenn Sie ein warmes Klima hätten, würde dies auch sicherstellen, dass die Goblins keine große Körpergröße benötigen, um die Wärme zu regulieren.
  3. große Nasen haben -> Sie könnten dies erreichen, indem Sie die Hitze des Standorts von Kobolden erhöhen. Ein Teil des Merkmals einer Nase reguliert die Wärme/Feuchtigkeit der Luft, die in die Lunge gelangt. Normalerweise haben Sie jedoch einen Kompromiss. Es ist entweder eine lange/schmale Nase (kaltes Klima) oder eine breite und kurze Nase (heißes Klima). Wenn Sie ein heißes Klima hatten und sexuell nach Nasenlänge ausgewählt wurden, scheint dies ein wahrscheinliches Ergebnis zu sein.
  4. große spitze Ohren haben -> Diese Antwort hebt den Vorteil eines spitzen Ohrs hervor, das "für sie beim Triangulieren von Schallquellen nützlich sein kann; vielleicht Töne mit höherer oder niedrigerer Frequenz als im menschlichen Bereich". Die Lösung dafür könnte darin bestehen, dass es ein bestimmtes Tier/Lebewesen/Pflanze gibt, das sehr nahrhaft ist/als Droge fungiert/etc., das einen Ton in einer so hohen Frequenz aussendet, dass nur spitze Ohren hören können. Die Goblins würden so entwickelt werden, dass sie hören, dass Tiere oder Pflanzen Geräusche machen, und einige spitze Ohren dafür haben.
  5. einen verbesserten Hör- und Geruchssinn haben, aber ein etwas schlechteres Sehvermögen -> verbessertes Hören wird in Punkt 4 durch die spitzen Ohren abgedeckt (das Hören zusätzlicher Frequenzen ist in meinem Buch verbessertes Hören). Es wird hier vorgeschlagendass der Geruchssinn "in denselben Gehirnregionen verarbeitet wird, die für die Verarbeitung von Emotionen, Motivation, Angst, Erinnerung, Vergnügen und Anziehung verantwortlich sind", was darauf hinweist, dass die kognitiven Fähigkeiten von Menschen und Goblins lose mit dem Geruch verbunden sind. Sie könnten auch den Großteil der Koboldnahrung stationär, aber versteckt machen (wie Würmer unter der Erde). Auf diese Weise wird Koboldnahrung mehr durch Geruch als durch Sehen gefunden, wodurch die Eigenschaft des Riechens eher für das Überleben ausgewählt wird als für das Sehen. Zusammen mit der Tatsache, dass es auf der Goblin-Insel keine großen oder supergefährlichen Raubtiere gibt, ist keine scharfe Sicht erforderlich.
  6. grüne Haut haben (möglicherweise aufgrund einer symbiotischen Beziehung mit einer Art Moos oder Alge) -> Die einzigen Tiere, die ich kenne, die grün sind, wie Käfer, Frösche, Schlangen, Leguane, sind normalerweise Tiere, die sich nicht viel bewegen und sich einfügen mit der Umgebung warten auf Beute lauern. Was im Widerspruch zu den ganzen intelligenten Kreaturen zu stehen scheint, die eine Gesellschaftsstimmung haben. Auch Konflikte mit den Größen-Nerfs (da das Fehlen großer Raubtiere die Größe der Population niedrig hält, indem es vernachlässigt wird, nach Größe zu selektieren).
  7. haben ähnliche Lebenserwartungen wie Menschen, erreichen jedoch etwas schneller die Geschlechtsreife als Menschen -> Es gibt einige Diskussionen darüber, warum einige Arten so lange leben, wie sie es mit einer ganzen Reihe von Theorien tun . Das Einzige, woran ich denken kann, wäre, dass der Stoffwechsel und die Entwicklung eines Goblin-Babys unglaublich hoch sind und dann dramatisch abfallen, wenn sie das Erwachsenenalter erreichen. Auf diese Weise könnten sie schnell altern, um zu reifen, und dann etwa so lange leben wie ein Mensch.

Eine große Insel, warmes Klima, knappe Ressourcen, natürliche Koboldnahrung ist entweder in der Erde selbst (Würmer/Maden) oder auf andere Weise versteckt und hat einen ausgeprägten Geruch, keine großen Raubtiere,

Ich mag deine Punkte. Aber ich möchte darauf hinweisen, dass es schwierig ist, ein schlechtes Sehvermögen bei einer intelligenten, werkzeugbenutzenden Spezies zu rechtfertigen
Größere oder spitzere Ohren ändern nicht die Frequenz/Tonhöhe dessen, was der Kobold hören kann. Größere Ohren machen ihr Gehör jedoch empfindlicher. Vielleicht könnte man das einarbeiten. Vielleicht findet man Pointy einfach ansprechend für die Form?
@cowlinator Ein schlechtes Sehvermögen ist sehr einfach zu rechtfertigen, wenn sie in einer Umgebung leben, in der die Sichtlinie nie mehr als etwa 100 m beträgt und normalerweise viel weniger. Auch das OP gibt "etwas schlechteres Sehvermögen" an, nicht blind wie eine Fledermaus (nicht, dass Fledermäuse blind sind)

Betrachten Sie Kobolde in der traditionellen Rolle von Drachenfutter und Dienern. Da ich mir Orks angesehen und erwähnt habe, dass sie keine guten Arbeiter wären, haben sich Goblins vielleicht eng mit Orks entwickelt, um den Bedarf an Arbeitskräften zu decken. Wenn Protogoblins/Halblinge von Orks versklavt würden, würde eine längere Knechtschaft unter einer aggressiven und körperlich stärkeren Spezies zu einer Auswahl von Individuen führen, die bei Aufgaben effizient, aber körperlich nicht groß oder mächtig sind oder sich sogar sicher fühlen, wenn sie zu ihren Meistern aufblicken . Das Sehvermögen könnte leiden, wenn es keinen Vorteil gäbe. Das Gehör wäre wichtig, um Aufgaben vorauszusehen und brutale Strafen zu vermeiden. Ein guter Geruchssinn ist wichtig, um sichere von unsicheren Lebensmitteln zu trennen, wenn man nur Essensreste bekommt. Grüne Haut kann in jeder natürlichen Umgebung nützlich sein, in der der Kobold vermeiden muss, bemerkt zu werden, oder sogar ein Unterscheidungsmerkmal sein muss, damit sich Orks überlegen fühlen (je nach Ork-Färbung). Die Geschlechtsreife könnte aus dem langfristigen Druck auf Goblins resultieren, neue Sklaven früh zu gebären. Denken Sie an den alten Süden. Spitzohren und lange Nasen haben so viele mögliche Gründe, wie es Ethnien gibt.

Können Sie bitte näher erläutern, was "Listenelement" bedeutet?
Ich weiß nicht, wie das dahin gekommen ist.

Wie von anderen angegeben, könnten Inselzwergwuchs oder selektive Zucht die Größe des Kobolds erklären, die nicht über die eines gewöhnlichen Homo Florensis hinauswächst .

Ihre großen Nasen und Ohren könnten leicht dadurch erklärt werden, dass sie in einer dunklen Gegend leben; Nixoncranium erwähnte dichtes Dschungelunterholz. Ich würde jedoch gerne Höhlen hinzufügen , da eine geringe Größe von Vorteil wäre, wenn man Beute durch kleine Tunnel jagt, und das Sehvermögen dort praktisch nutzlos wäre.

Während das Sehvermögen in Höhlen ziemlich nutzlos wäre, wären Gehör und Geruch unglaublich nützlich; wie die Crawler in The Descent beweisen , die fast ausschließlich mit diesen Sinnen navigieren. Ihr schlechtes Sehvermögen lässt sich auch durch dieses Zitat über das Sehvermögen von Fledermäusen von usgs.gov erklären: „Nein, Fledermäuse sind nicht blind. Sie haben nicht die scharfe und farbenfrohe Sicht, die Menschen haben, aber sie brauchen das nicht. Stellen Sie sich das Sehen von Fledermäusen so vor, als wäre es einem an die Dunkelheit angepassten Mr. Magoo (einer Zeichentrickfigur mit sehr schlechtem Sehvermögen) ähnlich.“

Schließlich sind Höhlen relativ knapp an Ressourcen, sodass die Kobolde wahrscheinlich auf Nahrungssuche gehen werden. Das macht das Sehen nützlich und sorgt somit dafür, dass es erhalten bleibt; aber da schärferes sehen in lichtarmen höhlen kein vorteil ist, wird es über generationen hinweg schlecht bleiben.

Grüne Haut könnte erklärt werden durch:

  1. Pilzschicht-Höhlen sind mit Pilzen behaftet, es ist durchaus plausibel, dass die Kobolde aufgrund eines unhygienischen Lebensstils mit ihrer eigenen Pilzschicht überzogen sind.

  2. Restliche Eigenschaft – Vielleicht hatte einer der Vorfahren der Goblins grüne Haut und die Goblins behielten sie; es tat nichts weh, also blieb es (wie die verkümmerten Krallen an Pythons).

  3. Tarnung – Wenn Goblins ausziehen, um die Wälder um ihre Höhlen herum zu durchsuchen (ich nehme an, es gibt Wälder um ihre Höhlen herum), hilft ihnen grüne Haut, sich einzufügen. Diese Mutation entstand vor Generationen aus dem Nichts, und da sie die Goblins, die sie besaßen, am Leben erhielt ( im Gegensatz zu blassen Kobolden, die wie wunde Daumen herausragen, außer auf, sagen wir, schneebedeckten Berggipfeln.)

  4. Pigmentretention – Vielleicht fressen die Goblins sehr viele Pflanzen und grüne Pilze. Normale Menschen können orange werden, wenn sie sehr viele Karotten essen; ein ähnliches Phänomen könnte Goblins grün machen.

Ihr schneller Übergang ins Erwachsenenalter könnte durch eine raue Umgebung erklärt werden, die die Lebensspanne für die überwiegende Mehrheit relativ kurz macht; Schauen Sie sich die Menschen im Mittelalter an, die selten vierzig oder sogar zweiunddreißig Jahre alt wurden. Die Goblins, die schneller die Geschlechtsreife erreichten, waren diejenigen, die Nachkommen hatten, bevor die natürliche Selektion sie bekam, so dass diese Eigenschaft bei allen Überlebenden gefunden wurde.

Später erhöhte die wachsende Intelligenz der Goblins ihre Sicherheit und Lebensqualität (und damit ihre Lebensdauer), und die Goblins, die länger lebten, hatten mehr Nachkommen und übertrafen daher ihre kurzlebigeren Verwandten. Schließlich führte eine längere Lebensdauer nicht zu einem Wiederaufleben langsamer heranreifender Goblins, da diese Eigenschaft (im wahrsten Sinne des Wortes) aus dem Genpool ausgelöscht worden war.

Inhaftierung, Folter wäre das effektivste Mittel. Auch die Aufbewahrung in einer rauen Umgebung, für die sie von Natur aus nicht geeignet sind, würde ebenfalls helfen. Die Haltung auf sehr kleinem Raum würde das Wachstum verhindern.