Ich habe gelernt, ein Autospiel zu machen, und bin auf diese Situation gestoßen, in der mein Auto auf einer schiefen Ebene steht. Seine Anfangsgeschwindigkeit ist 0. Nun, das Problem ist, dass mein Gedächtnis mir diese Formel liefert, um die Endgeschwindigkeit zu berechnen
Allerdings hilft mir meine Erinnerung nicht, was ich tun soll, wenn man nicht weiß, wie weit das Auto auf dieser schiefen Ebene fahren müsste.
Mein Problem in Kurzform:
Ich muss dem Auto, das sich auf der schiefen Ebene befindet, Velocity hinzufügen
Was ist die Formel, die ich verwenden sollte? nützt die oben genannte Formel in diesem Fall etwas?
Wenn ja, wie würde ich diesen Hubraumnachteil überwinden (Nachteil in dem Sinne, dass ich nicht wüsste, wie weit das Auto fahren würde)
Wenn nein, was würden Sie verwenden, um die Geschwindigkeit des Autos zu erhöhen?
Sie können Ihr Problem in Bezug auf die Geschwindigkeit des Autos zu jedem Zeitpunkt nach dem Start darstellen. Die Antwort ist aus der ersten kinematischen Gleichung. Gleichzeitig wäre das Auto eine Strecke gefahren aus der zweiten kinematischen Gleichung.
Die andere Option ist - wenn Ihre schiefe Ebene eine feste Länge hat und die Zeit von Interesse ist die Zeit, in der es die Ebene vollständig durchquert hat, Sie können alles in Bezug auf diese Entfernung werfen, indem Sie die zweite dieser Gleichungen schreiben , Und .
Um also alles perfekt zu modellieren, müssen Sie eines davon als Eingabe haben - entweder , oder der Augenblick .
Wenn ich Ihre Frage richtig verstanden habe, scheinen Sie den Hubraum des Autos nicht zu kennen, aber Sie müssen noch die Geschwindigkeit des Autos erhöhen.
Die Geschwindigkeit des Autos muss in Form einer Menge ausgedrückt werden. Ich schlage vor, Sie verwenden die Geschwindigkeit als Funktion der Zeit,
Mit meinen begrenzten Programmierkenntnissen vermute ich, dass es einfacher ist, die Zeit als die Verschiebung zu zählen.
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