Ich habe mehrere YouTube-Videos gesehen, die zeigen, wie die Augen der Nachrichtenmoderatoren verrückte Dinge tun. Manchmal verändern sich ihre Augen dramatisch, nachdem etwas aussieht, als ob ein seltsames inneres Augenlid blinzelt, ihre Augenfarbe sich ändert oder ihre Pupillen vertikal verlängert aussehen. Eine gängige Erklärung scheint natürlich zu sein, dass es sich um formwandelnde Aliens von Reptilien handelt.
Ich dachte, dass es vielleicht eine andere Erklärung geben könnte.
Meine Gedanken sind, dass sich irgendwann in der Sendung die Signalstärke geändert hat, was zu Codierungsfragmenten geführt hat. Ich nehme an, dass an den Nachrichtenströmen viel proprietäre Signalverarbeitung vorgenommen wird, damit das Signal so elegant wie möglich abgebaut wird. Dies könnte alle möglichen visuellen Veränderungen auslösen. Darüber hinaus kann die Gesichtsverfolgung bei schwankender Signalstärke bestimmten Teilen des Bildes eine höhere Priorität einräumen. Außerdem sehen die Leute sowieso komisch aus und verhalten sich komisch.
Ich hatte gehofft, dass hier jemand mehr darüber weiß, wie Nachrichtensignale gehandhabt und verarbeitet werden. Könnte das eine plausible Erklärung für diese Videos sein? Wenn ja, gibt es eine Möglichkeit, dies zu beweisen?
Gibt es einen wissenschaftlichen Grund zu der Annahme, dass es sich tatsächlich um Aliens handelt, die ihre Form verändern?
Oder vielleicht eine andere Erklärung?
CNN-Geschichte über Ortungsgeräte von Soldaten (passiert an mehreren Stellen in diesem Fall, z. B. 0:50 und 1:43)
Video, in dem Ex-Heimatschutzminister Michael Chertoff beschuldigt wird
DEAD LINK (Zusammenstellung nur der Anomalien, hat auch Links zum Original)
Das sind nur drei, aber ich kann es einfach nicht ertragen, so viele dumme Videos zu durchsuchen, um mehr zu finden. Ich hoffe, das sind gute Beispiele.
http://en.wikipedia.org/wiki/Statistical_multiplexing
Multiplexing ist eine übliche Komprimierungstechnik. Wenn eine Videosequenz eher statisch ist, nimmt die Bandbreite zu diesem Bild grundsätzlich ab, damit die Bandbreite auf anderen Kanälen auf derselben Frequenz mit dynamischeren Videosequenzen erhöht werden kann.
Kabelunternehmen pumpen zwischen 3 und 15 Kanäle in jedes 6-MHz-Frequenzband. Mehr Kanäle pro Frequenz = mehr Multiplexing.
Wenn sich das statische zu dynamische Verhältnis ändert, wird die Bandbreite zwischen den Kanälen hin und her zugewiesen, was alle Arten von Artefakten verursachen kann, von denen die häufigste Verpixelung ist. Sie werden bei Sportveranstaltungen vielleicht feststellen, dass die Auflösung für einen kurzen Moment drastisch abnimmt, wenn die Kamera von einem Ende des Spielfelds zum anderen schwenkt. Dies ist ein direktes Ergebnis des Multiplexens.
Aber um Ihre Frage zu beantworten ... ja, Gesichtsbilder sind das erste, was im Allgemeinen abnimmt, insbesondere im Fall eines sprechenden Kopfes, da fast alles andere in der Videosequenz außer dem Gesicht des Nachrichtensprechers statisch ist. Das wäre der erste Ort, an dem Sie Kompressionsartefakte bemerken würden.
http://www.ciscopress.com/articles/article.asp?p=106971&seqNum=3
MPEG-2 ist ein verlustbehaftetes Videokomprimierungsverfahren, das auf Bewegungsvektorschätzung, diskreten Kosinustransformationen, Quantisierung und Huffman-Codierung basiert. (Verlustbehaftet bedeutet, dass Daten während der Komprimierung verloren gehen oder weggeworfen werden, sodass die Qualität nach der Dekodierung geringer ist als das Originalbild.) Diese Techniken in der richtigen Reihenfolge:
Die Bewegungsvektorschätzung wird verwendet, um einen Großteil der Änderung zwischen Videoeinzelbildern in Form von besten Annäherungen jedes Teils eines Einzelbilds als Übersetzung (im Allgemeinen aufgrund von Bewegung) eines ähnlich großen Teils eines anderen Videoeinzelbilds zu erfassen. Im Wesentlichen gibt es im Video viel zeitliche Redundanz, die verworfen werden kann. (Der Begriff zeitliche Redundanz wird auf Informationen angewendet, die sich von einem Rahmen zum anderen wiederholen.)
MPEG-2-Artefakte
Was sind MPEG-Artefakte? In der Praxis erzeugen alle verlustbehafteten Encoder die ganze Zeit Artefakte oder Bereiche untreuer visueller Reproduktion; Wenn der Encoder gut gestaltet ist, sind all diese Artefakte für das menschliche Auge unsichtbar. Die besten Pläne scheitern jedoch manchmal; Im Folgenden sind einige der häufigeren MPEG-2-Artefakte aufgeführt:
Wenn das Kompressionsverhältnis zu hoch ist, sind manchmal einfach nicht genug Bits vorhanden, um das Videosignal ohne nennenswerte Verluste zu codieren. Die besseren Encoder werden das Bild schrittweise weicher machen (indem einige Bilddetails verworfen werden); Schlechtere Encoder brechen jedoch manchmal zusammen und lassen einen internen Puffer überlaufen. Wenn dies passiert, können alle Arten von visuellen Symptomen – von hellgrünen Blöcken bis hin zu ausgelassenen Frames – die Folge sein. Nach einem solchen Ausfall erholt sich der Codierer normalerweise für eine kurze Zeit, bis die Informationsrate wieder zu hoch wird, um in die verfügbare Anzahl von Bits zu codieren.
Ein weiteres häufiges sichtbares Artefakt ist manchmal in dunklen Szenen oder in Nahaufnahmen des Gesichts sichtbar und wird manchmal als Konturierung bezeichnet. Wie der Name schon sagt, sieht das Bild ein wenig wie eine Konturkarte aus, die mit einer begrenzten Anzahl von Schattierungen und nicht mit einer kontinuierlich variierenden Palette gezeichnet wurde. Dieses Artefakt zeigt manchmal die Makroblockgrenzen (was manchmal als Kacheln bezeichnet wird). In diesem Fall liegt es normalerweise daran, dass der Encoder der Szene zu wenige Quantisierungsstufen zuweist.
HINWEIS
Makroblöcke sind Bereiche von 16 mal 16 Pixeln, die von MPEG für DCT- und Bewegungsschätzungszwecke verwendet werden. Siehe Kapitel 3 von Modern Cable Television Technology; Video-, Sprach- und Datenkommunikation von Walter Ciciora und anderen für weitere Einzelheiten.
Hochfrequente Moskitogeräusche sind manchmal im Hintergrund erkennbar. Mückengeräusche sind oft auf Oberflächen wie Holz, Putz und Wolle zu sehen, die aufgrund ihrer natürlichen Textur eine nahezu unbegrenzte Menge an Details enthalten. Der Encoder kann mit so vielen Details überfordert werden und erzeugt einen visuellen Effekt, der aussieht, als würden die Wände von Ameisen wimmeln.
Es gibt viele weitere Artefakte, die mit der MPEG-Codierung und -Decodierung verbunden sind; Ein gut konzipiertes System sollte jedoch selten, wenn überhaupt, störende sichtbare Artefakte erzeugen.
und weiter unten in diesem Link:
Statistisches Multiplexing
Statistisches Multiplexing ist eine Technik, die üblicherweise in der Datenkommunikation verwendet wird, um die maximale Effizienz aus einer CBR-Verbindung herauszuholen. Eine Anzahl von unkorrelierten, burstartigen Verkehrsquellen werden zusammen gemultiplext, so dass die Summe ihrer Spitzenraten die Verbindungskapazität übersteigt. Da die Quellen unkorreliert sind, besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass die Summe ihrer Übertragungsraten die Verbindungskapazität übersteigt. Obwohl der Multiplex so konstruiert werden kann, dass Perioden einer Überbelegung der Verbindung selten sind, werden sie auftreten. (Siehe Murphys Gesetz!) In Datenkommunikationsnetzen werden Perioden der Überbelegung durch Paketpufferung und in extremen Fällen Paketverwerfung ausgeglichen. (Das Internet ist ein hervorragendes Beispiel für ein überbelegtes, statistisch gemultiplextes Netzwerk, in dem Paketverzögerungen und -verluste während Stoßzeiten hoch sein können.)
Videomaterial hat eine natürlich variierende Informationsrate – wenn die Szene plötzlich von einem an einem Tisch sitzenden Schauspieler zu einer Explosion wechselt, schießt die Informationsrate in die Höhe. Obwohl MPEG-2 entwickelt wurde, um dies durch Codierung von mehr oder weniger Details entsprechend der Bewegungsmenge zu kompensieren, kann die codierte Bitrate während eines Programms in einem Verhältnis von 5 zu 1 variieren.
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