Teil eines Spieldesigns - Ich musste eine Karte erstellen, die aus Farbschichten besteht, die die Engine zu einem späteren Zeitpunkt verarbeitet.
Jede Farbe steht für einen anderen Bodentyp. Im Grunde habe ich diese Karte mit 2048 Auflösung erstellt und musste die Größe auf 16.000 Auflösung erhöhen. Alle farbigen Formen sind also an ihren Rändern gepixelt.
Meine Frage ist - gibt es ein Werkzeug, das diese Pixelkanten glatter macht, ohne die Farben in irgendeiner Weise zu ändern und ohne eine Farbe in eine andere zu mischen (im Moment ist jede Farbe in einer anderen Ebene getrennt - also könnte ich das verwenden, wenn es nötig ist ).
Ich könnte das Ganze einfach noch einmal durchgehen und diese Kanten richtig verfeinern - aber es ist ein 16k-Bild und einige Bereiche sollen so genau wie möglich sein.
Die Grundidee ist, dass diese großen pixeligen Bereiche abgeflacht und verfeinert werden müssen - der rosa Pfad ist etwas, das ich nach der Größenänderung hinzugefügt habe, also ist es ein gutes Beispiel dafür, wie ich die pixeligen Kanten aussehen lassen wollte.
Vielen Dank im Voraus.
Mir fallen einige Dinge ein, ich habe keine Ahnung, wie viele unterschiedlich geformte Bereiche Sie haben, aber es wäre besser gewesen, sie in der Zielgröße zu zeichnen. Das ist Rückblick. Um das aktuelle Problem zu lösen, können Sie Folgendes in Betracht ziehen, es erfordert wahrscheinlich weitere Optimierungen:
Eine andere Alternative kann darin bestehen, eine Auswahl mit dem Polygon-Lasso-Werkzeug zu zeichnen, anstatt die Ebene als Auswahl zu laden. Dadurch erhalten Sie einen besseren Pfad, dem Sie um die angrenzenden Farben herum folgen können. Nachdem Sie eine Farbe beendet haben, wiederholen Sie dies für die anderen. Es kann ein paar vereinfachende Schritte geben, die ich hinzufügen kann, wenn all dies für Sie sinnvoll ist. Nach dem ersten Abschnitt des grünen Fixes kann die Überlappung wie folgt aussehen:
AMontpetit
Yuval Sade