Ich brauche einen systematischen Weg, um alle entscheidenden Faktoren beim Bau verschiedener Arten von Städten der nahen Zukunft zu berücksichtigen

Ich erschaffe die Welten und Kulturen meiner eigenen außerirdischen Gesellschaften und eine Menschenwelt der nahen Zukunft (Erde der nahen Zukunft), es ist das erste Mal, dass ich dies im Detail versuche. Alles, was ich bisher über den Bau von Städten gefunden habe, basiert auf mittelalterlicher Technologie und ist nicht hilfreich. Ich brauche es, um für jetzt und die nahe Zukunft relevant zu sein.

Ich möchte verschiedene Arten von Städten der nahen Zukunft schaffen, kann mir aber nicht all die komplexen Mechanismen vorstellen, die sicherstellen, dass eine Stadt existieren kann, und auch die breiteren Gemeinschaften darüber hinaus, die das Funktionieren der Stadt unterstützen.

Dies sind die Szenarien, mit denen ich arbeite:

  1. Auf der Erde der nahen Zukunft möchte ich Städte schaffen, die angepasst wurden, um effizienter und autarker zu werden, viele große Städte der Erde werden kuppelartige Strukturen über sich bauen lassen, um sie vor den zunehmenden Auswirkungen der Sonne zu schützen, während alle Vororte darüber hinaus kämpfen ohne den zusätzlichen Schutz ums Überleben, finden aber Wege, sich anzupassen.

  2. Eine meiner außerirdischen Kulturen konzentriert sich auf Wissen, sammelt und konsolidiert alles Wissen, das innerhalb einer planetengebundenen Intelligenz gewonnen wurde, die als führende Kraft für die Rasse fungiert (neben rebellischen Subkulturen). Ihre Städte sind vorgeplant, bestehend aus Megastrukturen/Stadttürmen, mit kleineren Städten von Individuen, die das ruhigere Leben bevorzugen. Mehr oder weniger eine optimale Version der Erde, bei der die globale Erwärmung aufgrund effizienterer Planung und Energienutzung kein zukünftiges Problem darstellt.

  3. Die zweite außerirdische Kultur ist weniger funktional und kämpft aufgrund genetischer Defekte/Fruchtbarkeitseinschränkungen usw. darum, jede Generation von Kindern zu zeugen, so dass ihr Fokus auf der Unterstützung der Gemeinschaft liegt, um die optimale Gesundheit für alle vorfruchtbaren Individuen bis und nach ihrer Fruchtbarkeit sicherzustellen , und während der Schwangerschaft. Ich habe mich für die Idee von „Tiny Villages“ entschieden, in denen jede Ressource, die in jeder Gemeinde benötigt wird, für die Bewohner zu Fuß erreichbar ist. Den Beispielen, die ich von Tiny Villages gesehen habe, fehlte es jedoch an Tiefe und Komplexität. Ich könnte vielleicht alle Antworten bezüglich der städtischen Infrastruktur verwenden, um dies zu erstellen.

Frage:

  • Was muss ich unbedingt in Großstädte (mit mehr als 100.000 Einwohnern) der nahen Zukunft einbauen, um sicherzustellen, dass sie fast selbstständig funktionieren (einschließlich eines geringfügigen Beitrags externer Dienste und Ressourcen von größeren Gemeinschaften)?

Aufgrund mangelnder Lebenserfahrung kämpfe ich damit, die komplexen Funktionen einer gegenwärtigen irdischen ganzen Stadt so weit zusammenzufügen, dass ich sie an meine eigene fiktive Welt anpassen kann. Jede Hilfe wird immens geschätzt!

Willkommen bei Worldbuilding. Wie in unserem Hilfecenter angegeben , bevorzugen wir es, eine Frage pro Beitrag zu beantworten. Es ist in Ordnung, mehrere Beiträge mit irgendwie verknüpften Fragen zu erstellen. Bitte tun Sie dies, Sie haben im Moment 3 verschiedene Fragen.
Danke @L.Dutch-ReinstateMonica. Ich habe den Beitrag bearbeitet, um ihn zu einer einzigen Frage zusammenzufassen
Auch wenn es dir nicht direkt hilft (denn du hast Recht, die meisten Städtebauten stammen aus dem Mittelalter), wirf doch einen Blick auf unsere Liste der Weltenbau-Ressourcen .
Ich bin Architekt und habe im Laufe der Jahre in vielen Städten gearbeitet – ich kenne viele Stadtplaner und die Antwort von JBH ist richtig: Selbst jetzt sind unsere Städte so komplex, dass Sie es selbst mit einem 5-jährigen Stadtplanungsstudium nicht tun würden alle komplexen Funktionen moderner Städte wirklich verstehen. In den von mir studierten Stadtplanungseinheiten gibt es unzählige Texte zu diesem Thema, von Aldo Rossis Architecture of the City, Le Corbusiers Towards a New Architecture und sogar Koolhaas SMLXL und Dutzenden von Planungsbüchern. Städte sind groß, unverständlich und, obwohl gründlich untersucht, sehr mysteriös.
Schauen Sie sich das Computerspiel „Cities: Skylines“ an, das sich mit einer Vielzahl von Stadtbedürfnissen befasst, von Wasser (deren Physik ziemlich perfekt ist), Elektrizität, Transport, Umwelt, Industrie, Dienstleistungssektor, Wohnen usw. Selbst wenn Sie das Spiel nicht auf Ihrem Computer ausführen können (die schiere Menge an Zahlen hinter den Kulissen ist auf allen anderen Plattformen ziemlich anstrengend), helfen das Wiki und die Anleitungen, den Detaillierungsgrad zu berücksichtigen.
Wie autark sollen Städte sein? Sollten sie ihre eigenen Lebensmittel intern produzieren? Rohstoffe für Stahl und Beton nicht mehr importieren? Luft und Wasser von ihren Schadstoffen reinigen (und vielleicht wiederverwenden)? Keinen Müll exportieren?
Wasser rein und Wasser raus. Mangel an beidem und ihr alle sterbt. Nichts ist so wichtig wie Hygiene. Alles andere regelt sich von selbst. WWIII dreht sich um Wasser und ist derzeit im Gange.

Antworten (3)

Ihre Forderung ist enorm, daher ist dies eine notwendige Vereinfachung

Ich habe dies zu einem Community-Wiki gemacht, weil tausend einzelne Antworten die Frage nicht vollständig beantworten werden, also könnten wir genauso gut versuchen, auf nur einer aufzubauen.

Einer der Gründe, warum sich die meisten Städtebau-Ressourcen auf mittelalterliche Städte konzentrieren, ist, dass sie klein sind und einfache Bedürfnisse haben. Mit einem Satz: Sie sind einfach. Selbst zeitgenössische Städte hier auf der Erde sind im Vergleich dazu enorm komplex. Zukünftige Städte wären noch schlimmer. Aber... wir können das aus der Vogelperspektive betrachten. Übrigens, während jeder Einzelne alles unten als Wunsch oder Bedürfnis betrachten kann, ist die Realität, dass dies alles ein Bedürfnis ist, wenn Sie es mit großen Gruppen von Menschen zu tun haben. Wohnen ist komplex.

Gehäuse

- Wealthy housing (expensive, low-density)
- Urban housing (moderate cost, medium-density)
- Labor housing (low cost-per-unit, high-density)
- Welfare housing (very low cost-per-unit, very-high-density)

Regierung

- Legislative (makers of law)
- Judicial (interpreters of law)
  * Lawyers
- Executive (enforcer of law)
  * Police/Military
  * Inspectors (construction)
  * Regulation (permits/certification/zoning)
  * Public schools/libraries
  * Roads & parks

Notdienste

- Hospitals/clinics
- Ambulance/life-flight/paramedics
- Fire
- Pharmaceutical companies

Werbung

 - Grocery/restaurants
 - Services (there are MILLIONS of these things, see below)
 - Department retail (see below)
 - Warehousing
 - Industrial (metal working, brick making, chemical processing)

Ausbildung

 - Schools for sub-adults
 - Colleges/Universities
 - Vocational & trade
 - Community education
 - Big libraries (the Louvre, natural history museums, planetariums)
 - Pre-school/child-care
 - Special education

Finanziell

 - Holding companies
 - Brokerages/Investing
 - Banks/Credit Unions

Unterhaltung

 - Theater/Dance
 - Art/Literature
 - Film/Music/Video
 - Food/Drink
 - Electronic Services (see below)
 - Zoos & privately-owned parks
 - Walking/running trails
 - Amusement parks/carnivals/parades/celebrations/holidays

Religion/Philosophie

 - Houses of worship
 - Schools/camps

Rohes Material

 - Lumber
 - Mining
 - Farming/Ranching/Fishing
 - Hydroponics
 - Chemical processing

Dienstprogramme

 - Water (transport, sanitation) & Sewage (collection, processing & disposal)
 - Natural gas/propane
 - Electricity
 - Communication (phone, internet, radio/broadcast)
 - Fuel (gasoline/oil/diesel, nuclear fuel & control-rods, coal)

Schwarzmarkt

 - Drugs
 - Pornography
 - Rare/protected species
 - Organized crime (mafia, gangs)

Erbe

 - Architectural preservation
 - Wilderness preservation
 - Monuments

Transport

 - Roads & bridges (traffic control, cars/trucks/buses/bicycles/motorcycles...)
 - Waterways (canals, sluices, locks, ships & boats)
 - Ocean (docks, dredging, ships & boats)
 - Rail (iron rail, monorail, maglev)
 - Air Flight (air planes, radar, traffic control)
 - Space Flight (launch/recovery, radar, traffic control... space stations...)

Und noch etwas...

Die gesamte INFRASTRUKTUR, die alles oben genannte unterstützt. Beton-/Asphaltwerke, Bleistifthersteller, Hausmeister, Caterer, Hundeausführer, Grabengräber, Umweltaktivisten, Hersteller aller Art (denken Sie an TOOLS, und das ist erst der Anfang)... Die Kategorie der Infrastruktur ist atemberaubend groß . Gehen Sie zu Alibaba.com und stöbern Sie. Wir leben in einer Welt von Maschinen und Dingen, die alles andere als unverständlich sind.

Denken Sie daran, dies war eine Vereinfachung

Und um ehrlich zu sein, ist es eine Vereinfachung in dem Maße, in dem Engel weinen.


Einige der oben genannten Kategorien sind so breit gefächert, dass sie ein wenig Einsicht erforderten. Ich nenne nur einige Beispiele. Diese Liste kann buchstäblich endlos sein.

  • Dienstleistungen: Nagelstudios/Pflege, Buchhalter, Immobilienmakler, Kunst/Handwerk, Autoreparatur, Yogalehrer, Teppichleger, Schreiner, Berater, Psychologen, Berater.

  • Abteilung Einzelhandel: Eisenwaren, Kleidung, Möbel, Haushaltswaren, Industriegüter, kaufmännische Unterstützung, fast alles, was Sie in einem Einkaufszentrum finden können.

  • Elektronische Dienstleistungen: Spiele, soziale Medien, Informationsaustausch und -verarbeitung, Blogs, Firmen-/Firmenkontakt.

Viel zu menschlich und kulturell (USA) voreingenommen, auch für meine eigene Sicht dessen, was eine Stadt ist oder sein sollte.
Müllentsorgung nicht vergessen, das ist eine ziemlich große.
@AdrianMaire: Kultur ist eine Superkategorie, die die anderen Dinge, die berücksichtigt werden müssen, vollständig verändern kann, aber es ist besser, ein Gerichtsverfahren in Betracht gezogen und entschieden zu haben, dass Ihre erbliche Diktatur es nicht braucht, als es überhaupt nicht in Betracht zu ziehen. Gibt es Ergänzungen zu dieser Liste, die aus anderen Kulturen stammen und Ihrer Meinung nach nützlich wären?
@AdrianMaire Ich kann Ihre Kritik an den angebotenen Antworten nachvollziehen, aber was benötigt wurde, war eine Möglichkeit, alle verschiedenen potenziellen, komplexen Faktoren einer Stadt der nahen Zukunft zu berücksichtigen, ohne die Kultur zu berücksichtigen. Ich kann die akzeptierte Antwort beim Erstellen meiner Städte verwenden, während ich meine einzigartigen Kulturen implementiere, um zu bestimmen, welche der vielen Faktoren notwendig sind und welche an die Kultur angepasst werden müssen. Diese Antwort gibt mir eine Grundlage, auf der ich arbeiten kann, ein System, das ich wie gewünscht verwenden kann. Wenn Sie ein anderes System haben, bieten Sie Ihre eigene Antwort mit einer Liste von Komponenten für eine nicht-westliche/US-Stadt an.
@RebeccaGlaessner, Sie riskieren, alle Versionen desselben Stadttyps zu haben: Westernstadt mit Varianten. IMHO lohnt es sich, einen Schritt zurückzutreten und zu analysieren, WAS sich in diese Kategorien bewegt: Bedürfnis nach Sicherheit/Stabilität, Ernährung, Soziales (alles im Zusammenhang mit irgendeiner Art von Instinkten/Gefühlen). Dann können Sie entscheiden, wie es Ihrer außerirdischen Zivilisation geht (was ihre Grundlagen sind), dann die Umweltsituation berücksichtigen und daraus ableiten, welche Stadt sie bauen würden. Denken Sie an die Teleportationstechnologie und wie sich Ihre außerirdische Zivilisation anders organisieren würde, Sie können die Hälfte der Kategorien entfernen und andere hinzufügen.
Überlegen Sie, wie die Luftfahrt die Städte von einer Mauer mit einer Burg zu etwas anderem verändert hat. Währungen werden benötigt, weil wir irgendwie egoistisch sind, Ameisen/Bienen-ähnliche Arten würden keine Währungen brauchen, keine Banken, keine Geschäfte usw. Was hätten sie stattdessen? Wo werden Ihre Wissenschaft und Technologie entwickelt? Denken Sie darüber nach, wie sich diese Liste auf wirtschaftlich belohnte Organisationen konzentriert, die historisch gesehen einer der am wenigsten stabilen/langfristig nachhaltigen Mechanismen sind. (gegen zB glaubensmotivierte Gesellschaft, oder ökologische Autarkie wie alte Stämme)
Die Luftfahrt hatte mit dieser Änderung jedoch nichts zu tun. Dies war hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass das Schießpulver die Mauern allmählich unwirksam machte und die Stadt vergrößerte, was es unpraktisch machte, sie mit einer Mauer zu umgeben (stattdessen wurde ein Festungsring verwendet).
@AdrianMaire, ich stimme zu. Ich werde die umfangreiche Liste in der akzeptierten Antwort von JBH verwenden, um meine außerirdischen Kulturen zu analysieren und Städte basierend auf ihren Bedürfnissen zu bauen, wobei ich bedenke, wie jeder Aspekt der Liste für jede Kultur / Demographie / Umgebung / Fortschrittsstufe relevant sein kann oder nicht usw. Es gibt keine Möglichkeit, alle möglichen Kombinationen von Diensten in jeder möglichen Stadt aufzulisten. Eine solche Liste würde niemals ein Ende finden. Die Liste von JBH ist ein fantastischer Ausgangspunkt.

JBH hat eine lange Liste von Einzelleistungen vorgelegt. Ich denke du suchst etwas anderes?

Im Allgemeinen braucht man zum Leben Nahrung, Unterkunft, Wasser, Luft, Energie und Verkehrsmittel.

Leistung

Decken Sie für Energie und Genügsamkeit alles, was Sie können, mit Sonnenkollektoren ab. Sie werden wahrscheinlich auch einige Kraftwerke brauchen, damit die Leute nachts Strom haben, und weil die Paneele möglicherweise nicht genug liefern können, je nach Strombedarf Ihrer Außerirdischen. Atomkraft wäre am besten, aber sie könnten Fusion haben, was Strom SEHR billig machen würde. Natürlich planen Sie Ihre Stadt so, dass Hochhäuser die Sonnenkollektoren nicht zu sehr blockieren.

Sie können sich umständliche Energiequellen wie Wasserkraft und dergleichen zunutze machen, da Sie idealerweise Städte neben solchen nützlichen Ressourcen bauen.

Essen

Dieser ist schwierig und hängt von Ihrer Technologie ab. Wenn sie aufgrund von Fusion und Atomkraft viel überschüssige Energie haben, könnten Sie möglicherweise alles in Pflanzenfabriken in der Stadt anbauen, die aufgrund ihres minimalen Verbrauchs von Wasser und Pestiziden ein enormes Potenzial für Suffizienz und Gesundheit haben. Selbst dann ist es im Allgemeinen billiger, auf riesigen Feldern anzubauen, da Sie sich auf die kostenlose Energie von Sonne und Regen verlassen können, sodass Ihre Außerirdischen möglicherweise auch die traditionelle Landwirtschaft in Betracht ziehen möchten.

Sie könnten theoretisch die Dächer von Gebäuden mit vertikalen Farmen bedecken, die den Sonnenlicht- und Wasserverbrauch maximieren, obwohl dies die Fläche für Solarpanel-Arrays verringern könnte, sodass Ihre Mitarbeiter ihre Bedürfnisse sorgfältig ausbalancieren müssten.

Transport

Die Menschen müssen in der Lage sein, sich in Ihrer Stadt fortzubewegen, um ihre Bedürfnisse zu erfüllen, sonst sind alle Dienste sinnlos. Sie wollen auch effektive Liefermöglichkeiten.

Sie haben ein Design erwähnt, das auf einem Dorf basiert, in dem Sie alles zu Fuß erreichen können ... und das ist das Grundmodell für europäische Städte. Dänemark hat fast die Hälfte der Autos pro Kopf der USA, während Großbritannien und Frankreich nur etwas mehr haben. Diese Städte wurden lange vor dem Autoverkehr gebaut, also wurden sie auf Gehentfernungen ausgelegt und sie entwickelten gute öffentliche Verkehrssysteme.

In diesem Fall könnten Ihre öffentlichen Verkehrsmittel hauptsächlich Straßenbahnen, Züge und fahrerlose Autos sein. Letzteres könnte genauso wie ein Uber genannt werden. Möglicherweise haben Sie zu diesem Zeitpunkt auch Drohnen-Copter-Autos, die teurer und gefährlicher wären, aber immer noch eine vernünftige Möglichkeit.

Und wo wir gerade von Drohnen sprechen, sie würden wahrscheinlich die Postboten für die meisten Lieferungen ersetzen. Wenn Sie Fusionsenergie haben, können Sie im Grunde alles elektrisch und billig machen.

Für den Fernverkehr benötigen Sie Lkw und Züge. Auch hier ist bei der Fusion alles elektrisch, solange Sie genügend Truckstops haben, um Ihre Batterien mit Strom zu versorgen.

Wenn Sie keine Kernfusion haben, bräuchten Sie einige Kernkraftwerke, um diese Art von Stromkosten aufrechtzuerhalten.

Luft

Motor- und Fabrikabgase sind die größten Probleme mit Luft. Mit Fusion können Sie das stark reduzieren, obwohl einige Fabriken möglicherweise immer noch giftige Dämpfe produzieren. Sie müssten von den Wohnbereichen ferngehalten werden, und vielleicht können Sie Filter entwickeln, um zu verhindern, dass der größte Teil dieses Mülls in die Luft gelangt.

Parks sind wichtig für die Erholung, das Wohlbefinden des Geistes und die Luftqualität. Wenn Sie viele Pflanzenfabriken und vertikale Farmen haben, sollte die Luftqualität natürlich ziemlich gut sein.

Unterschlupf

Wenn Sie die Zersiedelung der Vorstädte vermeiden möchten, suchen Sie wahrscheinlich nach etwas minimalistischen Wohnungen. Die effizienteste Struktur ist normalerweise etwa 3 oder 4 Stockwerke hoch. Wenn Sie Fusion haben, könnte das die Dinge stark verändern, da es weniger kosten würde, das Wasser mehrere Stockwerke hochzupumpen und Aufzüge zu betreiben.

Aber im Allgemeinen bilden Wohngebäudekomplexe, die von den notwendigen Dienstleistungen umgeben sind oder diese Dienstleistungen sogar in den Komplex eingebaut haben. Wenn Sie Aufzüge in den Ort einbauen, können Sie sie schließlich auch für Transportzwecke verwenden und Menschen durch eine Art Einkaufszentrum bewegen. Allerdings müssen die Geschäftsbereiche von den Wohnbereichen mit einem angemessenen Abstand getrennt werden, da andernfalls die ständige Aktivität den Bewohnern den Schlaf erschwert.

Wasser

Sie brauchen natürlich Wasseraufbereitungsanlagen und eine gute Wasserquelle wie einen Fluss. Sie könnten sogar Meerwasser verwenden und es zu trinkbarem Wasser verarbeiten, wie Israel es versucht, besonders wenn Sie Fusion haben.

Sie können auch das Abwasser der Stadt recyceln, einen Teil davon als Dünger verwenden und das gereinigte Wasser entweder ins Meer schicken oder direkt zurück in das System pumpen (das passiert).

Da es natürlich genetische Probleme gibt, über die man sich Sorgen machen muss, muss die Wasseraufbereitung sorgfältig gehandhabt werden. Fluorid zum Beispiel wird seit mindestens 2006 von der WHO als gefährlich im Trinkwasser verurteilt, aber die USA haben den Fluoridgehalt erst 2015 gesenkt. Selbst jetzt liegt ihr Grenzwert bei etwa 4 mg/L, was viel mehr ist als andere Länder. Indiens Grenzwert liegt bei 1,6 mg/L, und es gibt viele Umkehrosmoseanlagen, die versuchen, das natürlich vorkommende Fluorid aus ihrem Wasser zu entfernen.

Ihre Außerirdischen werden also die gleichen Bedenken haben und ihre Nahrung und ihr Trinkwasser ausgiebig reinigen, da die Gesundheit einiger von ihnen und ihrer Kinder in Frage gestellt wird.

Ich hoffe, dies war ein nützlicher Überblick für die Stadtgestaltung.

Ressourcen: Intelligente Wesen neigen dazu, Ressourcen für ihre Zwecke zu verwenden, wodurch strategische Orte geschaffen werden, an denen entweder der Handel mit Ressourcen oder die Ressourcenextraktion einen Vorteil haben. Im Konkurrenzfall wirken sich auch militärisch/defensiv-strategische Orte aus.
@AdrianMaire Guter Punkt. Ich hätte wahrscheinlich die Bedeutung von Ressourcen erwähnen können, abgebaut und anderweitig. Danke Adrian.
Vielen Dank für diese Antwort, Johnny. Nach der akzeptierten Antwort bietet sie viele verschiedene Möglichkeiten, die berücksichtigten Faktoren der akzeptierten Antwort anzuwenden und wie sich jede Auswahl möglicherweise auf andere Entscheidungen auswirkt. Obwohl diese Liste nicht so umfangreich wie erforderlich ist, wird sie nützlich sein.
@RebeccaGlaessner Gern geschehen. Schön, dass es hilfreich war.
Ich persönlich bevorzuge diese Antwort, weil sie weniger menschlich / kulturell voreingenommen ist: Bei der derzeit akzeptierten Antwort wird eine Regierung wie unsere angenommen (z. B. nicht für eine Ameisenzivilisation oder eine perfekte anarchische Organisation arbeitend; Essen, Trinken, Unterhaltung für die Wasserzivilisation?; Arzneimittel als Notfall ist fragwürdig; Pornos/Drogen sind Schwarzmarkt, nur wenn sie illegal sind (nicht immer der Fall); Ist ein Flugzeug in einer Zivilisation mit Teleportation nützlich? etc.. ) Zusammenfassend: sehr voreingenommen, selbst für die Menschheit.

Das erste, was Sie fragen müssen, ist: Warum gibt es Städte? Welche Funktionen erfüllen sie? Was sind eigentlich Städte?

  • Offensichtlich eine Ansammlung von Menschen und ihren Wohnungen
  • Normalerweise ein Wirtschaftszentrum
  • Normalerweise ein politisches Zentrum
  • Normalerweise ein Kultur- und Bildungszentrum.

In einer freien Gesellschaft versammeln sich Menschen in Städten, weil sie dort wirtschaftliche, soziale und/oder kulturelle Chancen wahrnehmen. Ist die Stadt Sitz einer Landes- oder Bundesregierung, gehören die damit verbundenen Verwaltungsaufgaben dazu.

Diese Ansammlung von Menschen fördert wiederum in einer Rückkopplungsschleife den wirtschaftlichen, sozialen, kulturellen und politischen Fortschritt und die Entwicklung. Alles, was in unseren westlichen Gesellschaften modern ist, ist in Städten entstanden. Früher galt: Keine Stadt, keine Innovation.

Da Ihre Geschichte in naher Zukunft liegt, müssen Sie eine Entwicklung berücksichtigen, die die Corona-Virus-Krise beschleunigt hat: Viele dieser politischen, wirtschaftlichen, sogar kulturellen Funktionen hängen nicht mehr von der physischen Nähe von Menschen ab. Fabriken werden automatisiert, Gespräche, Bildung, politische Debatten und teilweise auch kulturelle Veranstaltungen verlagern sich ins Internet.

Sind unsere zukünftigen Städte virtuelle Städte? Ist Facebook kulturell gesehen eine Stadt? Ist Microsoft Teams ein Büro? Da die physikalisch-geografische Verbindung zwischen Arbeit, Kultur und Politik nun durchtrennt ist: Werden wir alle nur noch mit Gleichaltrigen zusammenkommen? Wird die Gesellschaft ihren scheinbaren Weg der Auflösung fortsetzen?

Danke für diese Antwort Peter, wie oben, obwohl diese Antwort die Anfänge eines Systems zur Berücksichtigung von Faktoren darstellt, die andere Faktoren beeinflussen und so weiter, während ich meine Städte entwickle, bietet sie keinen Einblick in alle Aspekte als akzeptierte Antwort tut. Ihr Vorschlag, die sich ändernden Interaktionen zwischen Einzelpersonen und Entitäten in Richtung weniger auf Nähe basierender Formate zu berücksichtigen, wird jedoch bei der Entwicklung meiner Städte nützlich sein, da dies in der akzeptierten Antwort nicht berücksichtigt wurde.
„Ist Facebook kulturell gesehen eine Stadt? Ist Microsoft Teams ein Büro?“ Hoffentlich werden die Leute die Ähnlichkeit in vollem Umfang verstehen. (Es gibt viele Büros und Städte, und die Leute bewegen sich gerne zwischen ihnen hin und her; können wir das wirklich mit FB machen?)