Ich sehe also viele Fragen auf der Website wie diese . Bei ihnen geht es darum, Weltenbau und so etwas ausführlich zu erklären, all diese Dinge zu erklären. Normalerweise überspringe ich das einfach. Zum Beispiel:
Mein „magisches“ System funktioniert, indem es die Macht der alten Sagen und alten Götter anruft.
Das ist buchstäblich alles, was ich dazu gesagt habe. Ich wollte eigentlich keine Worte verlieren, um in die Tiefe zu gehen, weil es nicht so viel dazu gibt.
Es werden nur Details erwähnt, die für die Geschichte notwendig sind.
Jetzt weiß ich, dass dieser besonders verpönt sein wird, aber ich bin wirklich sehr darauf bedacht, den Leser nicht zu verwirren. Ich erwähne Dinge über die Welt nur , wenn sie sein müssen. Natürlich habe ich eine große, weitläufige Worldbuild-Idee in meinem Kopf, aber ich möchte nicht, dass all das auf die Seite gelangt.
Bei vielen sieht das anders aus. Viele Fragen, die auf dieser Seite gestellt werden, beziehen sich auf wirklich tiefgründiges, intensives Worldbuilding. Mir kommt das alles so unnötig vor. Für diese Frage denke ich, ich würde das Ding einfach funktionieren lassen und dem Leser hauptsächlich durch Dialoge zeigen, wie es funktioniert (wenn ich wirklich müsste).
Ein paar Fragen, die ineinander greifen:
Ist es notwendig, Tonnen von Worldbuilding-Details einzubeziehen?
Wird ein Leser einfach akzeptieren, dass etwas funktioniert, oder eine Erklärung verlangen?
Mein Magiesystem ist zum Beispiel ein großartiges Beispiel dafür. Es gibt keine Erklärung dafür, warum Sie auf die Macht der Alten zurückgreifen können, es passiert einfach.
Mein einziger Einwand gegen It Just Happens ist, wenn Sie die Aussetzung des Unglaubens überladen.
Ihr könnt auf die Macht der Alten zurückgreifen, um zu zaubern? Großartig.
Sie können auf diese Kraft zurückgreifen, um zu fliegen, Telekinese, Telepathie, physische Transmogrifikation, Heilung, Kampf, Feuerbälle zu sprengen, die Feuerbälle anderer abzuwehren, den Weg zu finden, tierische Telepathie und den perfekten pangalaktischen Gargleblaster zu mischen ... alles auf einmal? von derselben Person? ohne einen Preis zu zahlen? Jetzt brauche ich eine Erklärung.
Solange Sie also Ihre minimalistische Erklärung nicht mit maximalistischen Ergebnissen strapazieren, sollten Sie damit einverstanden sein. Jede Person kann jeweils nur eine Sache tun, oder vielleicht kann jede Person nur eine Art von Magie anzapfen: sicher. Das klingt plausible. Sie müssen nicht ins Detail gehen, wie Sie mit den Göttern in Kontakt treten oder welche Götter welche Macht verleihen usw. Wenn It Just Happens zu Dei Ex Machinae Happens wird, müssen Sie die Dei mit Worldbuilding stützen.
Nun, offensichtlich gibt es ein subjektives Element, aber ich würde sagen:
Ist es notwendig, Tonnen von Details zum Aufbau der Welt einzubeziehen?
Nein.
Wird ein Leser einfach akzeptieren, dass etwas funktioniert, oder eine Erklärung verlangen?
Nein.
Die Frage , die Sie zitiert haben, enthält einige sehr gute Punkte, einschließlich weltbildender Details, um entweder "selbst sinnliches Vergnügen zu bereiten" oder "die Geschichte zu unterstützen". Zum ersten Punkt, "die Geschichte unterstützen" und "Tonnen von weltbildenden Details enthalten" sind sehr unterschiedlich. Es klingt fast so, als würden Sie weltenbildende Details als mühsam ansehen, Sie verwenden den Begriff "Wortverschwendung". Dies ist überhaupt nicht der Fall, die weltbildenden Details sind ein Transportmechanismus. Um den Leser aus seinem eigenen Leben in Ihre Welt zu entführen. Die weltbildenden Details sind das Fahrzeug. Dies ist kein Lehrbuch, dies ist eine Hilfestellung, die Sehenswürdigkeiten, die Geräusche, die Gerüche, die Elemente, die die Fantasie beflügeln. Ebenfalls,
Also nein, es ist nicht notwendig, „Tonnen von weltbildenden Details“ einzufügen, insbesondere langweilige Lehrbuchbeschreibungen, aber es ist notwendig, die richtigen Details einzufügen , die Ihren Leser in Ihre Welt entführen.
Zum zweiten Punkt, wird der Leser einfach akzeptieren? Unwahrscheinlich.
Mein „magisches“ System funktioniert, indem es die Macht der alten Sagen und alten Götter anruft.
Wenn ich dies ohne Erklärung lese, würde ich es als trivial abtun, die Aussage hat keinen Schlag, sie ist bedeutungslos. Wenn es sich um ein "magisches System" handelt, dann impliziert ein System "eine Reihe von Dingen, die zusammenarbeiten", welche Dinge? Wie greift das System auf alte Geschichten zurück? und wenn ich auf alte Geschichten zurückgreife, wie hilft mir das dann? Was meinst du mit alten Göttern? Wie Götter mit Zimmerrahmen? Nichts davon ergibt einen Sinn.
Es gibt mehrere Wege nach vorne, entweder versuchen Sie nicht, es zu erklären, wenn Details unnötig sind, lassen Sie es weg, sagen Sie einfach "sie hat Magie" oder "sie hat die gleiche Magie wie ihre Mutter vor ihr". Wenn es notwendig ist, es zu erklären, dann nimm dir die Zeit, darüber nachzudenken, waren die "alten Götter" ihre Vorfahren? Haben die alten Geschichten sie inspiriert?
Wenn die Leser oberflächliche Aussagen zum Nennwert wollten, dann lesen sie Zeitschriften oder Zeitungen, wenn sie etwas Eskapismus wollen, dann müssen sie in die Welt eintauchen und den Ursprung oder die Natur ihrer Kräfte verstehen.
Worldbuilding ist nicht direkt zum Nutzen des Lesers
Eine sinnvolle Welt zu bauen, geschieht nicht in erster Linie, damit Sie diese Welt Ihrem Leser erklären können, sondern damit Sie Geschichten darin bauen können, die in sich stimmig sind. Wenn Sie verstehen, wie Magie darunter funktioniert, können Sie sie auf konsistente Weise präsentieren und Geschichten darüber schreiben, die einen inneren Sinn ergeben. Einiges von diesem Weltenbau wird dem Leser in Ihrer Geschichte erklärt, aber das meiste davon informiert einfach Ihr Schreiben und wird Ihrem Leser nur in der Konsistenz und Kohärenz der Gesamthandlung offenbart.
Nun, natürlich können manche Leute Geschichten schreiben, die sinnvoll erscheinen und innerlich kohärent sind, ohne diese Art von Weltenbau zu betreiben, aber viele Autoren finden, dass es ihnen beim Schreiben hilft.
Gute Frage, Daniel. Zwei Dinge:
Aberglaube im wirklichen Leben wird normalerweise nicht durch eine Erklärung ihrer Funktionsweise motiviert.
Das rothaarige Mädchen ist eine Hexe, nicht weil rote Haare irgendeine magische Kraft haben – was natürlich nicht der Fall ist – sondern weil rote Haare selten sind (in Kontinentaleuropa) und das Mädchen als anders kennzeichnen. Das Prinzip hier ist Unbekanntheit. Das Horn des Nashorns heilt Impotenz nicht, weil es eine Substanz enthält, die eine Erektion verursacht – was es nicht tut –, sondern weil es wie ein erigierter Penis aussieht. Das Prinzip hier ist Analogie .
Pseudowissenschaftliche Erklärungen für magischen Aberglauben wurden während der protowissenschaftlichen Übergangsphase vom Aberglauben zur Wissenschaft (z. B. Alchemie und Astrologie), insbesondere im Spätmittelalter und in der Renaissance, versucht und sich als falsch erwiesen .
Wenn ein Roman in der Renaissance spielt, dann ist die Bereitstellung eines solchen pseudowissenschaftlichen "Systems" der Magie angemessen. Ein Beispiel sind die Ägypten- Romane von John Crowley. Aber wenn es in Ihrem Roman nicht um Proto-Wissenschaft geht, sondern um „echte“ Magie, dann würde jede Erklärung von Magie dem Grundprinzip der Magie widersprechen, nämlich dass sie „magisch“ ist. Das wissenschaftliche Denken des Autors widerspricht dem magischen Denken der Figuren und macht sie unglaubwürdig.
Ein Leser mag bereit sein zu glauben, dass ein Zauberer Blitze herbeirufen kann (ohne Erklärung), denn das ist es, was Zauberer tun können, aber sobald Sie anfangen, näher darauf einzugehen, wie Adepten Jahre damit verbringen, die elektrischen Impulse in ihren Axonen zu trainieren, bis diese stark genug sind Blitz zu erzeugen, dann hören viele Leser verärgert auf zu lesen.
Um dies noch weiter zu führen, die meisten Menschen haben keine Ahnung, wie ein Computer funktioniert, und dennoch können sie ihn benutzen. Für die Mehrheit wirken Medikamente, weil der Arzt es sagt. Kochen macht Sachen essbar , weil es das tut . Ausländer sind Terroristen, weil sie so aussehen, wie sie sein müssen. Die Menschen haben keine Ahnung, wie die Welt funktioniert, aber nehmen sie für bare Münze. Warum um alles in der Welt würdest du in einem Roman Erklärungen liefern, die die Menschen in ihrem wirklichen Leben nicht interessieren?!?
Menschen, die an Erklärungen interessiert sind, lesen Sachbücher.
Wenn Sie sich auf die Geschichte konzentrieren, stellt sich nie die Frage, wie viel Beschreibung Sie aufnehmen sollten.
Das bedeutet nicht, dass es in der narrativen Fiktion keine Beschreibung geben darf. Und es bedeutet auch nicht, dass alle Beschreibungen der Handlung dienen müssen. Einige Geschichten, zum Beispiel solche, die gelesen werden, um den Leser an exotische oder fremde Orte zu führen, verlassen sich auf manchmal ausführliche Beschreibungen.
Was meine Aussage bedeutet, ist, dass Sie wissen sollten, welche Geschichte Sie schreiben und ob der Ort ein Protagonist in dieser Erzählung ist – oder nicht.
Das Publikum, das sich wirklich für Worldbuilding interessiert, ist ziemlich klein. Die meisten Leute, die zum Beispiel LOTR lesen, scheren sich keinen Deut um das ganze Legendarium. Sie interessieren sich nur für die Geschichte.
Die meisten Geschichten mit Magie sind sehr unbestimmt darüber, wie die Magie funktioniert und wo die Grenzen der magischen Fähigkeiten eines Charakters liegen. Und in der Tat könnte man dasselbe von körperlichen Fähigkeiten sagen. Das sieht man vor allem bei Superhelden, deren Fähigkeiten eher an die Krise des Augenblicks angepasst zu sein scheinen als über einen Film oder eine Serie hinweg einheitlich zu sein. Aber es trifft oft auf gewöhnliche menschliche Fähigkeiten in Geschichten zu, die von körperlichen Leistungen abhängen.
Wenn dies wahr ist, warum wirkt dann nicht alles wie Betrug? Warum wird die Aufhebung des Unglaubens (oder, um Tolkiens Ausdruck zu gebrauchen, die Akzeptanz der untergeschaffenen Welt durch den Leser) nicht durch diese Inkonsistenzen und den allgemeinen Mangel an Definition von Fähigkeiten verletzt? Denn am Ende sind Geschichten moralisch. Es geht nicht darum, technische Probleme zu lösen, es geht darum, sich moralischen Dilemmata zu stellen, darum, zu sehen, wie sehr der Protagonist bereit ist, bei der Verfolgung seines Ziels zu bluten. Sie handeln von moralischer Transformation oder moralischer Offenbarung.
Die Frage als Herzstück jeder Geschichte ist daher nicht, wie sie daraus herauskommen, sondern was sie bereit sind, dafür aufzugeben. Wir wollen den gezahlten Preis sehen. Wir fühlen uns nicht betrogen durch den Einsatz von Kräften, die ansonsten ungeahnt oder unerklärt sind, solange die moralische Ordnung der Geschichte nicht verletzt wird.
Aber wenn neue oder ungeklärte Kräfte eingesetzt werden, um die Figur aus einem moralischen Dilemma herauszuholen, ist das eine ganz andere Sache. Das ist ein Betrug. Das ist Deus ex machina.
Sie müssen Dinge daher nicht erklären, es sei denn, sie stellen eine moralische Frage in der Geschichte dar, und Sie müssen sich keine Gedanken über Dinge machen, die einfach passieren, solange sie nicht gegen die moralische Ordnung der Geschichte verstoßen.
Es kann natürlich andere Gründe geben, warum Sie sie trotzdem erklären möchten, und sie können das Publikum für Ihre Geschichte verändern oder auch nicht, aber Ihre Verpflichtung gilt der moralischen Konsistenz Ihrer Geschichte, nicht der mechanischen Konsistenz Ihrer Erfindung Welt.
Ist es notwendig, Tonnen von Worldbuilding-Details einzubeziehen?
Es ist nie notwendig, Details aufzunehmen. Aber Details sind alles in einer Geschichte, also sind sie im Allgemeinen notwendig. Das heißt, es ist notwendig, einige Details zu haben, aber es spielt keine Rolle, um welche Art von Details es sich handelt, solange sie das Interesse des Lesers aufrechterhalten.
Wird ein Leser einfach akzeptieren, dass etwas funktioniert, oder eine Erklärung verlangen?
Der Leser wird alles akzeptieren, was so aussieht, als würde es deine Geschichte voranbringen. Wenn es nicht eindeutig mit der Handlung verbunden ist, werden sich die Leser fragen, warum sie es lesen.
Ich habe die Werke von Fritz Leiber immer gemocht, besonders Fafhrd und der Graue Mauser. Er füllte seine Welt mit der üblichen Auswahl an mittelalterlichen Dingen und magischen Relikten, konzentrierte sich aber hauptsächlich auf seine wunderbaren Charaktere und ihre Interaktion mit den Bewohnern seines mythischen Landes Nehwon. Seine Geschichten waren urkomisch und inspirieren weiterhin andere, darunter Terry Pratchett https://wiki.lspace.org/mediawiki/Weasel
Ihre Missetaten und derben Ausschweifungen sind heute genauso fesselnd wie in meiner Jugend. Ich würde vorschlagen, dass Sie sich eine Kopie besorgen, um zu sehen, wie sie im Grunde davon ausgehen, dass Magie existiert, und sie dann und andere auf ihrer Suche nach Spaß und Abenteuer missbrauchen. Und ich muss sagen, dass sie für einen großartigen Film längst überfällig sind. http://observationdeck.kinja.com/why-fafhrd-and-the-gray-mouser-should-be-the-next-game-1773752445
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Literature/FafhrdAndTheGrayMouser
https://www.reddit.com/r/scifi/comments/3sg842/lean_times_in_lankhmar_fritz_leibers_fafhrd_and/
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