Ist es schlecht, Dinge nicht zu erklären?

Hintergrund

Ich sehe also viele Fragen auf der Website wie diese . Bei ihnen geht es darum, Weltenbau und so etwas ausführlich zu erklären, all diese Dinge zu erklären. Normalerweise überspringe ich das einfach. Zum Beispiel:

Mein „magisches“ System funktioniert, indem es die Macht der alten Sagen und alten Götter anruft.

Das ist buchstäblich alles, was ich dazu gesagt habe. Ich wollte eigentlich keine Worte verlieren, um in die Tiefe zu gehen, weil es nicht so viel dazu gibt.

Es werden nur Details erwähnt, die für die Geschichte notwendig sind.

Jetzt weiß ich, dass dieser besonders verpönt sein wird, aber ich bin wirklich sehr darauf bedacht, den Leser nicht zu verwirren. Ich erwähne Dinge über die Welt nur , wenn sie sein müssen. Natürlich habe ich eine große, weitläufige Worldbuild-Idee in meinem Kopf, aber ich möchte nicht, dass all das auf die Seite gelangt.

Bei vielen sieht das anders aus. Viele Fragen, die auf dieser Seite gestellt werden, beziehen sich auf wirklich tiefgründiges, intensives Worldbuilding. Mir kommt das alles so unnötig vor. Für diese Frage denke ich, ich würde das Ding einfach funktionieren lassen und dem Leser hauptsächlich durch Dialoge zeigen, wie es funktioniert (wenn ich wirklich müsste).

Frage

Ein paar Fragen, die ineinander greifen:

Ist es notwendig, Tonnen von Worldbuilding-Details einzubeziehen?

Wird ein Leser einfach akzeptieren, dass etwas funktioniert, oder eine Erklärung verlangen?

Mein Magiesystem ist zum Beispiel ein großartiges Beispiel dafür. Es gibt keine Erklärung dafür, warum Sie auf die Macht der Alten zurückgreifen können, es passiert einfach.

Meine Antwort auf "Wie viel Detail ist zu viel?" ist seltsamerweise auch für diese Frage sehr relevant. (Ich sage "seltsam", weil die Fragen überhaupt nicht gleich sind und anscheinend nicht mit der gleichen Antwort beantwortet werden.) :) :)
Es gibt viele schreckliche Bücher da draußen mit Holzfiguren, einer klischeehaften Handlung und Tonnen von detailliertem Weltenbau. Verbringen Sie keine Zeit mit Weltenaufbau zum Nachteil Ihrer Geschichte. Wenn Ihr Charakter ein weiser Zauberer mit Bart ist, der nach fünf magischen Steinen sucht, um einen dunklen Lord zu besiegen, ist es mir egal, wie detailliert das magische System ist, das er verwendet.
Es gab tatsächlich eine ähnliche Frage zum Weltenbau: worldbuilding.stackexchange.com/questions/66229/…

Antworten (7)

Mein einziger Einwand gegen It Just Happens ist, wenn Sie die Aussetzung des Unglaubens überladen.

Ihr könnt auf die Macht der Alten zurückgreifen, um zu zaubern? Großartig.

Sie können auf diese Kraft zurückgreifen, um zu fliegen, Telekinese, Telepathie, physische Transmogrifikation, Heilung, Kampf, Feuerbälle zu sprengen, die Feuerbälle anderer abzuwehren, den Weg zu finden, tierische Telepathie und den perfekten pangalaktischen Gargleblaster zu mischen ... alles auf einmal? von derselben Person? ohne einen Preis zu zahlen? Jetzt brauche ich eine Erklärung.

Solange Sie also Ihre minimalistische Erklärung nicht mit maximalistischen Ergebnissen strapazieren, sollten Sie damit einverstanden sein. Jede Person kann jeweils nur eine Sache tun, oder vielleicht kann jede Person nur eine Art von Magie anzapfen: sicher. Das klingt plausible. Sie müssen nicht ins Detail gehen, wie Sie mit den Göttern in Kontakt treten oder welche Götter welche Macht verleihen usw. Wenn It Just Happens zu Dei Ex Machinae Happens wird, müssen Sie die Dei mit Worldbuilding stützen.

Also im Grunde Sandersons erstes Gesetz ?
@JAB Das ist genial! Ich kannte das nicht, aber es ist absolut perfekt. Ja das.
Das ist ein guter Rat – gefolgt von der Einschränkung, nicht zu viel zu erzählen. Sandersons erstes Gesetz ist lesenswert, aber er neigt auch dazu, zu viel zu erklären. So weit, dass ein Großteil seiner Ausführungen zu magischen Systemen im Universum (absichtlich) als Vortrag gehalten wird. Und es ist langweilig. Die „Führer“, die er hinten in die Mistborn-Serie gesteckt hat, sind in Ordnung und „optional“, aber die Erklärungen in der Geschichte sind trocken und formelhaft.
Das kann man eigentlich gar nicht. Die Magie hat einen coolen Effekt (normalerweise ein Schild oder eine Verstärkung einer Waffe) und verschwindet dann. Es wird schließlich selten verwendet, weil die Leute glauben, es sei respektlos gegenüber den Alten Göttern, wenn man ein Wunder benutzt. Auch diese Antwort ist großartig. @LaurenIpsum
@DanielCann Klingt so, als würden Sie Sandersons Gesetz wie oben erwähnt befolgen. Funktioniert bei mir! :)
Ich habe kein Problem mit Leuten, die allumfassende Macht haben ... Wenn es präsentiert wird, wo die Fähigkeiten im Laufe der Zeit erworben werden, um Charakterwachstum zu zeigen, oder wenn sie alle ihre super tollen Fähigkeiten auf einmal einsetzen, sind sie müde und können nicht weitermachen in dieser Szene und ohnmächtig oder so etwas. Außerdem haben viele Anime Charaktere, die über eine Vielzahl von Fähigkeiten verfügen, und Müdigkeit ist eine der besten Möglichkeiten, sie einzuschränken.

Nun, offensichtlich gibt es ein subjektives Element, aber ich würde sagen:

Ist es notwendig, Tonnen von Details zum Aufbau der Welt einzubeziehen?

Nein.

Wird ein Leser einfach akzeptieren, dass etwas funktioniert, oder eine Erklärung verlangen?

Nein.

Die Frage , die Sie zitiert haben, enthält einige sehr gute Punkte, einschließlich weltbildender Details, um entweder "selbst sinnliches Vergnügen zu bereiten" oder "die Geschichte zu unterstützen". Zum ersten Punkt, "die Geschichte unterstützen" und "Tonnen von weltbildenden Details enthalten" sind sehr unterschiedlich. Es klingt fast so, als würden Sie weltenbildende Details als mühsam ansehen, Sie verwenden den Begriff "Wortverschwendung". Dies ist überhaupt nicht der Fall, die weltbildenden Details sind ein Transportmechanismus. Um den Leser aus seinem eigenen Leben in Ihre Welt zu entführen. Die weltbildenden Details sind das Fahrzeug. Dies ist kein Lehrbuch, dies ist eine Hilfestellung, die Sehenswürdigkeiten, die Geräusche, die Gerüche, die Elemente, die die Fantasie beflügeln. Ebenfalls,

Also nein, es ist nicht notwendig, „Tonnen von weltbildenden Details“ einzufügen, insbesondere langweilige Lehrbuchbeschreibungen, aber es ist notwendig, die richtigen Details einzufügen , die Ihren Leser in Ihre Welt entführen.

Zum zweiten Punkt, wird der Leser einfach akzeptieren? Unwahrscheinlich.

Mein „magisches“ System funktioniert, indem es die Macht der alten Sagen und alten Götter anruft.

Wenn ich dies ohne Erklärung lese, würde ich es als trivial abtun, die Aussage hat keinen Schlag, sie ist bedeutungslos. Wenn es sich um ein "magisches System" handelt, dann impliziert ein System "eine Reihe von Dingen, die zusammenarbeiten", welche Dinge? Wie greift das System auf alte Geschichten zurück? und wenn ich auf alte Geschichten zurückgreife, wie hilft mir das dann? Was meinst du mit alten Göttern? Wie Götter mit Zimmerrahmen? Nichts davon ergibt einen Sinn.

Es gibt mehrere Wege nach vorne, entweder versuchen Sie nicht, es zu erklären, wenn Details unnötig sind, lassen Sie es weg, sagen Sie einfach "sie hat Magie" oder "sie hat die gleiche Magie wie ihre Mutter vor ihr". Wenn es notwendig ist, es zu erklären, dann nimm dir die Zeit, darüber nachzudenken, waren die "alten Götter" ihre Vorfahren? Haben die alten Geschichten sie inspiriert?

Wenn die Leser oberflächliche Aussagen zum Nennwert wollten, dann lesen sie Zeitschriften oder Zeitungen, wenn sie etwas Eskapismus wollen, dann müssen sie in die Welt eintauchen und den Ursprung oder die Natur ihrer Kräfte verstehen.

Mir ist es schon bei zwei Buchreihen passiert, dass im ersten Buch Magic Just Happens, aber in den Büchern 2 und 3 die Quelle der Magie und des Weltenbaus erklärt wird. In beiden Serien (Rai-Kirah von Carol Berg und Daughter of Smoke and Bone ) sind die Antwort und der Weltenbau deprimierend und haben den Zauber des ursprünglichen Buches völlig zerstreut. Ich habe das zweite DOSOB-Buch angehalten und beide verkauft, und ich werde nur Transformation noch einmal lesen und die anderen beiden Rai-Kirah-Bücher habe ich losgeworden. Manchmal ist die Herkunft nicht besser.
Ich würde nicht zustimmen, in den meisten Romanen passiert Magie nicht einfach, es gibt oft eine Hintergrundgeschichte oder Tiefe. Es gibt selten eine wissenschaftliche Erklärung, ich meine, welche Erklärung gibt es für Magie? Es ist schließlich Magie. Die besten Romane haben jedoch irgendeine Art von „Erklärung“ wie „Die Magie funktioniert nur, wenn sie in ein magisches Reich übergehen“ oder „Die Magie manifestiert sich während der Teenagerangst“ oder „Die Magie wird durch einen Zirkel verstärkt“. Sogar die Romane, die scheinbar keine Erklärung haben, haben eine gewisse Tiefe, wie eine Querlenkerkette oder eine Familiengeschichte der Magie.
In DOSOB glaube ich, dass die Magie für Zaubersprüche von „Perlen“ kam, die im zweiten Buch als extrahierte menschliche Zähne entlarvt wurden (weil die Magie für einen Zauberspruch von unerträglichen Schmerzen angetrieben wurde). In den Rai-Kirah-Büchern wurde die Magie im zweiten Buch offenbart, die aus einer verwirrenden, von Schuldgefühlen erstickten, völkermörderischen Trennung zweier verbundener Arten stammte, und der Held musste sein Gegenüber wieder absorbieren, bis er ihn vernichtete. Ja, es gab Erklärungen. Mein Punkt ist, dass diese beiden größeren Erklärungen schrecklich waren, und es tut mir leid, dass ich sie gelesen habe.
Du hast nicht wirklich „Magie“. Du 'benutzt mehr Magie'. Es ist nicht etwas, das alle fünf Sekunden als Spam versendet wird, weil ich das hasse. Ich will Blut und Blut und keinen Zaubererkampf, weshalb mein Magiesystem nicht tiefgründig ist. Nur wenn du den Kampf verlierst, musst du etwas verwenden, um dir zu helfen. @LaurenIpsum Ich stimme zu, ich habe ein paar Bücher gelesen, in denen das System durch eine schreckliche Erklärung ruiniert wurde. Es ist wichtig, darauf zu achten.
Ich habe Rai-Kirah nicht gelesen, muss aber sagen, dass „eine verwirrende, von Schuldgefühlen erstickte, völkermörderische Trennung zweier verbundener Arten“ interessant klingt! Vielleicht ist es nur so, wie du es sagst. Ich stimme zu, dass Sie keine Magie haben, Sie verwenden Magie. Oder besser gesagt, Sie tun etwas Besonderes und verwenden das Wort "Magie", um es zu erklären, wobei die Definition "die Macht ist, Ereignisse scheinbar durch den Einsatz mysteriöser oder übernatürlicher Kräfte zu beeinflussen".
Also denke ich, es geht zurück zu Verschwörungstheorien, Geheimnissen und Mysterien. Was ist die Macht? Wie funktioniert es? Wie weit kann der Protagonist es bringen? Ich denke, ein gutes Buch wirft diese Fragen auf und versucht dann, die Fragen zu beantworten, und liefert dann eine plausible Erklärung!
Hier ist der Link zum ersten Rai-Kirah-Buch. Genießen! :) amazon.com/Transformation-Rai-Kirah-Carol-Berg/dp/0451457951/…

Worldbuilding ist nicht direkt zum Nutzen des Lesers

Eine sinnvolle Welt zu bauen, geschieht nicht in erster Linie, damit Sie diese Welt Ihrem Leser erklären können, sondern damit Sie Geschichten darin bauen können, die in sich stimmig sind. Wenn Sie verstehen, wie Magie darunter funktioniert, können Sie sie auf konsistente Weise präsentieren und Geschichten darüber schreiben, die einen inneren Sinn ergeben. Einiges von diesem Weltenbau wird dem Leser in Ihrer Geschichte erklärt, aber das meiste davon informiert einfach Ihr Schreiben und wird Ihrem Leser nur in der Konsistenz und Kohärenz der Gesamthandlung offenbart.

Nun, natürlich können manche Leute Geschichten schreiben, die sinnvoll erscheinen und innerlich kohärent sind, ohne diese Art von Weltenbau zu betreiben, aber viele Autoren finden, dass es ihnen beim Schreiben hilft.

Dies beantwortet tatsächlich fast vollständig eine Frage, die ich in Bezug auf die Erklärungen der "Wissenschaft" in meiner Science-Fiction-Welt durchgegangen bin. Mein persönliches Problem (das vielleicht nicht so persönlich ist?) ist, dass ich ziemlich stolz darauf bin, wie wissenschaftsbasiert das Ganze geworden ist. Wenn Leute von der Geschichte und der Welt hören, sind sie sich nicht sicher, was eigentlich Fiktion ist, was ich liebe, aber natürlich gibt es einen Unterschied zwischen dem Erzählen von etwas über Ihre Welt und der Geschichte und einer Person, die tatsächlich die Details liest. "Glücklicherweise" habe ich noch nicht den Punkt in der Geschichte erreicht, an dem ich erklären KÖNNTE ...

Gute Frage, Daniel. Zwei Dinge:

1.

Aberglaube im wirklichen Leben wird normalerweise nicht durch eine Erklärung ihrer Funktionsweise motiviert.

Das rothaarige Mädchen ist eine Hexe, nicht weil rote Haare irgendeine magische Kraft haben – was natürlich nicht der Fall ist – sondern weil rote Haare selten sind (in Kontinentaleuropa) und das Mädchen als anders kennzeichnen. Das Prinzip hier ist Unbekanntheit. Das Horn des Nashorns heilt Impotenz nicht, weil es eine Substanz enthält, die eine Erektion verursacht – was es nicht tut –, sondern weil es wie ein erigierter Penis aussieht. Das Prinzip hier ist Analogie .

Pseudowissenschaftliche Erklärungen für magischen Aberglauben wurden während der protowissenschaftlichen Übergangsphase vom Aberglauben zur Wissenschaft (z. B. Alchemie und Astrologie), insbesondere im Spätmittelalter und in der Renaissance, versucht und sich als falsch erwiesen .

Wenn ein Roman in der Renaissance spielt, dann ist die Bereitstellung eines solchen pseudowissenschaftlichen "Systems" der Magie angemessen. Ein Beispiel sind die Ägypten- Romane von John Crowley. Aber wenn es in Ihrem Roman nicht um Proto-Wissenschaft geht, sondern um „echte“ Magie, dann würde jede Erklärung von Magie dem Grundprinzip der Magie widersprechen, nämlich dass sie „magisch“ ist. Das wissenschaftliche Denken des Autors widerspricht dem magischen Denken der Figuren und macht sie unglaubwürdig.

Ein Leser mag bereit sein zu glauben, dass ein Zauberer Blitze herbeirufen kann (ohne Erklärung), denn das ist es, was Zauberer tun können, aber sobald Sie anfangen, näher darauf einzugehen, wie Adepten Jahre damit verbringen, die elektrischen Impulse in ihren Axonen zu trainieren, bis diese stark genug sind Blitz zu erzeugen, dann hören viele Leser verärgert auf zu lesen.

Um dies noch weiter zu führen, die meisten Menschen haben keine Ahnung, wie ein Computer funktioniert, und dennoch können sie ihn benutzen. Für die Mehrheit wirken Medikamente, weil der Arzt es sagt. Kochen macht Sachen essbar , weil es das tut . Ausländer sind Terroristen, weil sie so aussehen, wie sie sein müssen. Die Menschen haben keine Ahnung, wie die Welt funktioniert, aber nehmen sie für bare Münze. Warum um alles in der Welt würdest du in einem Roman Erklärungen liefern, die die Menschen in ihrem wirklichen Leben nicht interessieren?!?

Menschen, die an Erklärungen interessiert sind, lesen Sachbücher.

2.

Wenn Sie sich auf die Geschichte konzentrieren, stellt sich nie die Frage, wie viel Beschreibung Sie aufnehmen sollten.

Das bedeutet nicht, dass es in der narrativen Fiktion keine Beschreibung geben darf. Und es bedeutet auch nicht, dass alle Beschreibungen der Handlung dienen müssen. Einige Geschichten, zum Beispiel solche, die gelesen werden, um den Leser an exotische oder fremde Orte zu führen, verlassen sich auf manchmal ausführliche Beschreibungen.

Was meine Aussage bedeutet, ist, dass Sie wissen sollten, welche Geschichte Sie schreiben und ob der Ort ein Protagonist in dieser Erzählung ist – oder nicht.

Das sind wirklich gute Punkte. Für mich ruiniert die Ausarbeitung viele Bücher, weil ich das Gefühl habe, meine Zeit damit zu verschwenden, etwas zu lesen, wenn ich lieber nur Spaß daran hätte, mir die Zaubersprüche vorzustellen.
@was, glaubst du, dass das Erklären der Regeln , wie Magie funktioniert, in dieselbe Rubrik fällt? Zum Beispiel ist Magie in Mercedes Lackeys Büchern eine Kraft, die von allen Lebewesen erzeugt wird, sie fließt wie Wasser zu Ley-Linien, die wie Flüsse sind, Magier können die Flüsse anzapfen, um Magie einzusetzen. Ihnen kann die Magie ausgehen. Magier werden mit der Fähigkeit geboren, mit Magie bis zu einer vorbestimmten Stärke umzugehen. Ein Magier muss lernen, sich zu zentrieren und zu erden, um sicher mit Magie umgehen zu können. usw. Würde das Erlernen dieser Regeln Ihr Vergnügen beeinträchtigen? Für mich verhindern diese Regeln dei ex machinae, was gut ist.
Sie sagt nie, woher Magie "kommt" oder was sie eigentlich ist, und Magie ist kein Allheilmittel oder eine ultimative Waffe oder Verteidigung. Viele ihrer Heldinnen sind keine Magier. Aber ihr magisches System ist gründlich und gut durchdacht und hat Regeln, die nicht gebrochen werden. Es ist nicht wissenschaftlich, aber es ist logisch und konsequent. Ich bin gespannt, was Ihre Meinung ist.
@LaurenIpsum So wie ich sie verstehe, hat Aberglaube (einschließlich Aberglauben über Magie) auch Regeln. Zum Beispiel muss man bei Vollmond ein Kraut sammeln, man darf seinen Namen nicht dem Teufel geben, bestimmte Orte sind mächtig (ähnlich wie die Ley-Linien) und so weiter. Auch die Magier echter Kulturen, wie Schamanen und Priester, mussten sich einer Ausbildung unterziehen. – Das widerspricht in gewisser Weise meiner Argumentation. Es gibt Regeln und Erklärungen in der traditionellen Magie, aber sie funktionieren anders als die Regeln und Erklärungen der Wissenschaft. [Fortsetzung]
[Forts.] Magische Regeln befassen sich mit Heiligkeit und Tabu, und magische Erklärungen basieren auf Legenden und dem, was wir Redewendungen nennen (Metapher, Analogie, Gleichnis usw.). Die Regeln sind emotional und haben eine Art Traumlogik . Magische Erklärungen sind niemals technisch. Technische Magie wäre, dass die Kraft der Erde durch atmosphärische Elektrizität geladen wird und durch leitfähige Materialien angezapft und von im Grunde jedem, der sie versteht, entladen werden kann. Technik kann jeder, der sich auskennt, traditionelle Magie funktioniert nur für Eingeweihte . [Fortsetzung]
[Forts.] Die Fähigkeit zu zaubern wird jemandem entweder durch die Umstände seiner Geburt oder während eines Rituals verliehen. Es ist kein Lernen erforderlich, um die Fähigkeit zu erlangen, Magie auszuführen, sondern nur zu lernen, wie man nicht von magischen Wesen getötet wird, weil sie ihre Tabus ignorieren.
Der grundlegende Unterschied besteht darin, dass die Regeln der Wissenschaft durch Experimentieren aus den Tatsachen der Realität abgeleitet werden, während die Regeln der Magie auf die Bedürfnisse der Menschen zugeschnitten sind . Magie existiert nicht, sie ist Aberglaube und folgt keinen Naturgesetzen, sondern emotionalen Bedürfnissen. Magie ist wie Religion Politik. Es dient dazu, Menschen durch ihr soziales Leben zu führen. Das ist die Logik dahinter (wenn wir es als Ungläubige analysieren), und das muss das Konstruktionsprinzip sein (wenn wir als Schriftsteller ein magisches System erschaffen).
Ich denke, Mercedes Lackey hat eine schöne Magie geschaffen. Ich las einige ihrer Bücher und fand ihre Magie im Einklang mit dem, was ich fühlte und über magische Überzeugungen wusste, wie sie in der Folklore zum Ausdruck kommen. Ich mag es, weil es "echter" Magie nicht widerspricht und nur die Perspektive derer hinzufügt, die mächtig genug sind, Magie zu "sehen".

Das Publikum, das sich wirklich für Worldbuilding interessiert, ist ziemlich klein. Die meisten Leute, die zum Beispiel LOTR lesen, scheren sich keinen Deut um das ganze Legendarium. Sie interessieren sich nur für die Geschichte.

Die meisten Geschichten mit Magie sind sehr unbestimmt darüber, wie die Magie funktioniert und wo die Grenzen der magischen Fähigkeiten eines Charakters liegen. Und in der Tat könnte man dasselbe von körperlichen Fähigkeiten sagen. Das sieht man vor allem bei Superhelden, deren Fähigkeiten eher an die Krise des Augenblicks angepasst zu sein scheinen als über einen Film oder eine Serie hinweg einheitlich zu sein. Aber es trifft oft auf gewöhnliche menschliche Fähigkeiten in Geschichten zu, die von körperlichen Leistungen abhängen.

Wenn dies wahr ist, warum wirkt dann nicht alles wie Betrug? Warum wird die Aufhebung des Unglaubens (oder, um Tolkiens Ausdruck zu gebrauchen, die Akzeptanz der untergeschaffenen Welt durch den Leser) nicht durch diese Inkonsistenzen und den allgemeinen Mangel an Definition von Fähigkeiten verletzt? Denn am Ende sind Geschichten moralisch. Es geht nicht darum, technische Probleme zu lösen, es geht darum, sich moralischen Dilemmata zu stellen, darum, zu sehen, wie sehr der Protagonist bereit ist, bei der Verfolgung seines Ziels zu bluten. Sie handeln von moralischer Transformation oder moralischer Offenbarung.

Die Frage als Herzstück jeder Geschichte ist daher nicht, wie sie daraus herauskommen, sondern was sie bereit sind, dafür aufzugeben. Wir wollen den gezahlten Preis sehen. Wir fühlen uns nicht betrogen durch den Einsatz von Kräften, die ansonsten ungeahnt oder unerklärt sind, solange die moralische Ordnung der Geschichte nicht verletzt wird.

Aber wenn neue oder ungeklärte Kräfte eingesetzt werden, um die Figur aus einem moralischen Dilemma herauszuholen, ist das eine ganz andere Sache. Das ist ein Betrug. Das ist Deus ex machina.

Sie müssen Dinge daher nicht erklären, es sei denn, sie stellen eine moralische Frage in der Geschichte dar, und Sie müssen sich keine Gedanken über Dinge machen, die einfach passieren, solange sie nicht gegen die moralische Ordnung der Geschichte verstoßen.

Es kann natürlich andere Gründe geben, warum Sie sie trotzdem erklären möchten, und sie können das Publikum für Ihre Geschichte verändern oder auch nicht, aber Ihre Verpflichtung gilt der moralischen Konsistenz Ihrer Geschichte, nicht der mechanischen Konsistenz Ihrer Erfindung Welt.

Eine wirklich gute Antwort. Mein Preis dafür ist, dass sie jedes Mal, wenn sie ein „Wunder“ wirken (wie sie genannt werden), die Welt zerstören, sie wissen es nur nicht.
@DanielCann, das ist dann deine Handlung für die Bücher 2 und 3. :)
@DanielCann, wenn sie es nicht wissen, ist das eine Konsequenz, aber kein bezahlter Preis. Sie können keine moralische Entscheidung treffen, wenn Sie die Konsequenzen nicht kennen, und der gezahlte Preis muss etwas sein, das der Charakter bewusst aufgibt, nicht der Schaden, den er anrichtet, den er nicht kennt oder um den er sich nicht kümmert.

Ist es notwendig, Tonnen von Worldbuilding-Details einzubeziehen?

Es ist nie notwendig, Details aufzunehmen. Aber Details sind alles in einer Geschichte, also sind sie im Allgemeinen notwendig. Das heißt, es ist notwendig, einige Details zu haben, aber es spielt keine Rolle, um welche Art von Details es sich handelt, solange sie das Interesse des Lesers aufrechterhalten.

Wird ein Leser einfach akzeptieren, dass etwas funktioniert, oder eine Erklärung verlangen?

Der Leser wird alles akzeptieren, was so aussieht, als würde es deine Geschichte voranbringen. Wenn es nicht eindeutig mit der Handlung verbunden ist, werden sich die Leser fragen, warum sie es lesen.

Ich habe die Werke von Fritz Leiber immer gemocht, besonders Fafhrd und der Graue Mauser. Er füllte seine Welt mit der üblichen Auswahl an mittelalterlichen Dingen und magischen Relikten, konzentrierte sich aber hauptsächlich auf seine wunderbaren Charaktere und ihre Interaktion mit den Bewohnern seines mythischen Landes Nehwon. Seine Geschichten waren urkomisch und inspirieren weiterhin andere, darunter Terry Pratchett https://wiki.lspace.org/mediawiki/Weasel

Ihre Missetaten und derben Ausschweifungen sind heute genauso fesselnd wie in meiner Jugend. Ich würde vorschlagen, dass Sie sich eine Kopie besorgen, um zu sehen, wie sie im Grunde davon ausgehen, dass Magie existiert, und sie dann und andere auf ihrer Suche nach Spaß und Abenteuer missbrauchen. Und ich muss sagen, dass sie für einen großartigen Film längst überfällig sind. http://observationdeck.kinja.com/why-fafhrd-and-the-gray-mouser-should-be-the-next-game-1773752445

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Literature/FafhrdAndTheGrayMouser

https://www.reddit.com/r/scifi/comments/3sg842/lean_times_in_lankhmar_fritz_leibers_fafhrd_and/