Kalenderdaten auf verschiedenen Planeten

Ich habe ungefähr fünf Hauptplaneten in meinem fiktiven Universum und wie bei jedem Planeten sind ihre Tage, Monate und Jahre alle unterschiedlich. Gibt es irgendwelche Probleme, die die Erzählung durcheinander bringen könnten, da meine Charaktere normalerweise in jedem neuen Handlungsbogen von Planet zu Planet wechseln? Probleme mit dem Timing und der Diskussion, wie viele Tage sie auf bestimmten Welten waren?

Eine etwas andere grobe Frage, die schwer zu erklären ist. Ich werde versuchen, die Frage bei Bedarf erneut zu bearbeiten.

Antworten (8)

Ja, aber zum Glück hat Ihr Sonnensystem dieses Problem bereits gelöst.

Da es so viele bewohnbare Planeten und Reisen zwischen diesen gibt, haben die Gesellschaften bereits eine Art Standardkalender entwickelt, damit die Menschen auf verschiedenen Welten eine genaue Zeitrechnung haben können, wenn sie miteinander kommunizieren.

Höchstwahrscheinlich würde dies die Form annehmen, dass ein dominanter Planet seine „Standardzeit“ als Grundlage für das gesamte Sonnensystem auferlegt und dann den Rest der Planeten auf dieser Grundlage ihr eigenes Kalenderdatum und ihre eigene Uhrzeit berechnen lässt. Ähnlich wie bei unseren Zeitzonen und der koordinierten Weltzeit / Greenwich Mean Time.

Bleiben Sie beim Standard des Planeten, von dem Sie sprechen

Wenn Sie von Kalifornien nach Paris reisen und anfangen, mit den Menschen in Paris zu interagieren, in Paris zu essen und in Paris ins Kino zu gehen, verwenden Sie nicht mehr die kalifornische Zeitzone. Sie sagen nicht "Der Film beginnt um 4:30 Uhr kalifornischer Zeit", Sie halten sich an die Zeitzone des Ortes, mit dem Sie gerade interagieren.

Und wenn Sie in Paris sind und über den Ort sprechen, aus dem Sie gekommen sind (Kalifornien), sagen Sie: "Ich wache normalerweise um 6:00 Uhr in Kalifornien auf". Sie sagen nicht "Ich wache normalerweise um 15:00 Uhr Pariser Zeit auf". Weder "Ich wache normalerweise um 6:00 Uhr GMT-7 auf"

Außerdem kauft man in einigen Ländern Benzin in Gallonen und in anderen in Litern. Hier auf der Erde gibt es bereits Unterschiede in Mengen und Maßen, und wir versuchen, uns an den Standort anzupassen, an dem wir uns gerade befinden, und führen die Umrechnungen nur dann durch, wenn es notwendig ist, eine Referenz zu verwenden.

Ich denke also, es wäre besser, wenn Ihre Charaktere den Standard des Planeten beibehalten, auf dem sie sich befinden. Wenn sie zum Beispiel auf dem Mars sind und sagen: „Wir sind seit 15 Tagen unterwegs“, sprechen sie von Marstagen. Und wenn sie auf einen anderen Planeten verweisen müssen, verwenden sie den Kalender des anderen Planeten: "Innerhalb von fünf Erdentagen wird mein Sohn seinen 25. Geburtstag in Wisconsin feiern."

Sie haben ein Problem, aber was Sie beschrieben haben, ist es nicht

Ihr Problem besteht nur, wenn die gesamte Raumfahrt ernsthaft unter Lichtgeschwindigkeit verläuft (nicht relativistisch). Ihr Kalenderproblem hat Probleme mit dem relativistischen Flug.

Dies liegt daran, dass sich die Bedeutung der Zeit ändert, wenn Sie sich der Lichtgeschwindigkeit nähern. Wie viel Zeit für Sie, den Reisenden, auf die Sekunde genau gemessen vergeht, würde davon abhängen , ob Sie die genaue Geschwindigkeit, mit der Sie sekundengenau unterwegs sind, bis auf einige Dezimalstellen genau kennen .

Das ist eine schicke Art zu sagen, selbst wenn Sie Ihre Uhr auf altarianische Zeit eingestellt haben, als Sie Altair VI verlassen haben, wenn Sie das Degobah-System erreichen, ist Ihre Zeitreferenz abgespritzt.

Die Koordinierung der Planetenzeit ist trivial – wenn Sie einen guten Ausgangspunkt haben

Nehmen wir an, Sie haben ein magisches Portal, so dass jemand auf der Altair-Seite rufen und sagen könnte: "Es ist genau fünf Uhr ... ungefähr ... JETZT!" und jemand auf der Degobah-Seite synchronisiert ihre Uhr. Danach ist es eine ziemlich einfache Mathematik, zwischen den beiden Zeitsystemen hin und her zu konvertieren.

Es ist diese lästige relativistische Frage, die das Problem ist. Die Mathematik existiert ... aber Sie brauchen tatsächlich eine unglaublich präzise Geschwindigkeits- / Beschleunigungssteuerung, damit diese Mathematik überhaupt eine Chance hat.

Also ... auf lange Sicht sind unterschiedliche Umlaufzeiten und Rotationszeiten nicht das große Problem. Es ist das Synchronisieren Ihrer Reisezeit, das ist das eigentliche Problem.

Ich könnte Ihren Punkt übersehen, aber es scheint, als würden diese Berechnungen notwendiger, wenn Sie darüber nachdenken. Ich gebe zu, Atomuhren und dergleichen werden sogar auf einem Planeten benötigt, vorausgesetzt, es gibt relevante Wissenschaft oder auch nur einen Aktienmarkt. Aber OP hat nach Kalendern gefragt, also frage ich mich, ob Sie die Zeiterfassung auf einen vernünftigen Bruchteil eines Tages im Vergleich zur Reisezeit beschränken könnten, sie könnte von den reisenden Personen, die selbst reisen, am Laufen gehalten werden. Es hängt viel von der Entfernung und dergleichen ab.
@theREALyumdub, irgendwie muss alles beim ersten Mal synchronisiert werden. Eine zweite Frage (und vielleicht eine ziemlich gute) könnte lauten … „Wenn die Entfernung zwischen zwei Planeten, ihre Umlaufbahnen und Rotationen alle mit Ultrapräzision bekannt wären, würde ein einfacher elektromagnetischer Impuls ausreichen, um die Zeitmessung auf den beiden Welten zu synchronisieren? "

Für ein Sonnensystem, das sich über ein Gemeinwesen erstreckt, könnten alle Siedlungen, wo immer sie sich befinden, UNIX-Zeit verwenden .

Die Unix-Zeit (auch bekannt als POSIX-Zeit oder Epoch-Zeit) ist ein System zur Beschreibung von Zeitpunkten, definiert als die Anzahl der Sekunden, die seit 00:00:00 Coordinated Universal Time (UTC), Donnerstag, 1. Januar 1970, 1, vergangen sind [Anmerkung 1] ohne Schaltsekunden zu zählen. 1 [2][Anmerkung 2] Es wird häufig in Unix-ähnlichen und vielen anderen Betriebssystemen und Dateiformaten verwendet. Da es keine Schaltsekunden verarbeitet, ist es weder eine lineare Darstellung der Zeit noch eine echte Darstellung der UTC. [Anmerkung 3] Die Unix-Zeit kann auf den meisten Unix-Systemen durch Eingabe von date +%s in der Befehlszeile überprüft werden.

Die Unix-Zeit hat den Vorteil, dass alles überall im Sonnensystem mit einem Zeitstempel versehen werden kann und es überall eine eindeutige Aufzeichnung darüber gibt, wann das Ereignis aufgetreten ist. Erinnern Sie sich zum Beispiel, wo Sie bei 1000212400000 waren ? Eindeutige Timings haben auch Vorteile bei der Abwicklung von Bankgeschäften, dem Abschluss von Verträgen und der Koordinierung von Raumfahrzeugflügen zwischen den ATC-Zonen, die jeden Planeten, Mond und jede Raumstation umgeben.

Da die UNIX-Zeit auch ein sehr bekanntes Startdatum hat, den 1. Januar 1970 00:00:00 UTC, können alle Ereignisse sogar zwischen Ereignissen auf der Erde koordiniert werden (vorausgesetzt, subrelativistische Raumschiffe zu anderen Sternensystemen halten ihre Uhren am Laufen und in Ordnung während des gesamten Fluges).

Daher sollte die UNIX-Zeit die bevorzugte Methode zur Zeit- und Kalenderführung in einem Sonnensystem sein.

Jawohl. Und dann anzeigen / formatieren, wie Sie möchten. Das Problem wird einen ausreichend großen Datentyp für die Speicherung (32bit gibt uns ein Y2038-Problem) und die Ausbreitung eines Referenzsignals mit ausreichend genauer Laufzeitverschiebung verwenden, um es genau zu machen, wenn es dort ankommt, wo es empfangen wird. Heute ist Boomtime, der 73. Tag der Bürokratie im YOLD 3184

Ein Problem, das Sie haben werden, ist, dass der Kalender einer Welt für keine andere Welt gilt. Der Mars braucht für eine volle Umlaufbahn um die Sonne länger als die Erde. Der Winter auf der Erde wird also zu verschiedenen Zeiten des Marsjahres stattfinden. Der Erdkalender enthält also eigentlich keine Informationen darüber, wie es auf dem Mars aussieht. Wenn Sie eine harte wissenschaftliche Arbeit schreiben, kann es leicht passieren, dass Sie den Überblick darüber verlieren, welche Jahreszeit auf jedem Planeten ist.

Also würde ich etwas weniger bekanntem russischen Sci-Fi (wieder!) nachgehen.

Das Buch ist ziemlich unbeliebt und zugegebenermaßen ziemlich schlecht geschrieben, aber es ist ein Markenzeichen vieler netter Ingenieurs- und Weltenbaulösungen.

Sie möchten den SI an zweiter Stelle halten

Die Hälfte unserer Physik (in ihrer üblichen Form) und fast die gesamte Technik basiert darauf, die lokale Sekunde gleich der SI-Sekunde zu halten. Damit will man sich einfach nicht anlegen.

Sonst andere Einheiten erfinden

Sie werden keine guten und passenden „Erd“-Stunden an einem Tag haben, also wäre quasi eine „Marsianische“ Minute wie 100 Sekunden, was verwirrend ist.

Schlimmer noch, Sie werden keine "Erde" Monate und Jahre haben. Also Leihgaben von überall, von der Französischen Revolution bis hin zu Fantasy-Büchern.

So bekommt jede „Welt“, jeder Planet seine eigenen, eindeutigen Zeiteinheiten von Minuten bis Jahren, idealerweise mit eindeutigen Namen, um Unschuldige nicht zu verwirren.

Sie brauchen eine Zeitskala, die größer ist als ein Planet, vielleicht dann stattdessen eine Galaxie?

Das Problem, das Sie haben, ist, dass jeder Planet seinen eigenen Zeitrahmen, seine eigene Umlaufgeschwindigkeit und sein eigenes Jahr und seine eigenen Jahreszeiten und vielleicht Mond, keinen Mond oder Dutzende von Monden hat (Monate machen daher keinen Sinn).

Sie benötigen also einen externen Referenzpunkt, um die Zeit zu messen – zum Beispiel die Umlaufzeit eines speziellen Sternensystems um die Galaxie. Dadurch können sich alle Planeten auf die gleiche Referenz synchronisieren. Durch die Unterteilung der Umlaufzeit des Sternensystems ist es möglicherweise möglich, dezimalisierte Daten anstelle von „Monaten“ und „Jahren“ zu erstellen.

Wenn das Sternensystem ein Pulsar ist, kann dies weiter verwendet werden, um Sekunden (oder Millisekunden) zu bestimmen.

Dies kann sogar in relativistischem Sinne brauchbar sein - das Kompensieren Ihrer Geschwindigkeit durch das referenzierte Sternensystem (oder Pulsar) wäre immer noch eine messbare Einheit zur Bestimmung der Zeit, und wenn Sie auf einem fremden Zielsternsystem landen, wird sich die Referenz wieder ausrichten.

Jeder Planet hat seine eigene Zeit

In Ihrer Frage erwähnen Sie "Tage, Monate und Jahre", aber wirklich jeder Planet hat nur zwei grundlegende Deskriptoren für seine eigene Zeit. Tage und Jahre werden durch die Umlaufbahn und Rotation des Planeten vorgeschrieben. Alle anderen Zeiteinheiten (Sekunden, Monate, Jahrzehnte) sind nur nützliche Unterteiler/Multiplikatoren für diese beiden Grundeinheiten.

Die Zeit, die benötigt wird, um den Stern zu umkreisen, ist das Jahr, was nützlich ist, um den Fortschritt der Jahreszeiten zu kennen. Dies ist auf einem Planeten wie der Erde mit ausgeprägter axialer Neigung wichtiger, was zu erheblichen Einstrahlungsunterschieden im Jahresverlauf führt. Im Vergleich dazu wäre es auf einem Planeten ohne axiale Neigung und mit einer ungefähr kreisförmigen Umlaufbahn ziemlich unwichtig, die Jahre im Auge zu behalten.

Die Zeit, die zum Drehen benötigt wird, ist ein Tag, was nützlich ist, um den Hell-Dunkel-Zyklus zu kennen. Dies wirkt sich auf das Wetter, die Biosphäre, die zirkadianen Rhythmen Ihrer Charaktere usw. aus.

Soweit ich weiß, gibt es keine Regel dafür, wie die Rotationsgeschwindigkeit eines Planeten mit seiner Umlaufzeit verglichen werden sollte. Beispielsweise dauert ein Tag auf der Venus länger als ein Jahr. Die Länge eines Jahres auf Ihren Planeten sollte also ihrer Entfernung vom Stern entsprechen (weiter = längeres Jahr https://en.wikipedia.org/wiki/Orbital_period ), aber Sie können die Länge des Tages auf jedem ziemlich genau bestimmen Planet.

Ich sollte anmerken, dass es feinere Aspekte der Orbitalmechanik gibt, die diese grundlegenden Zeitmesseinheiten verändern können. Zum Beispiel verschiebt die Apsidenpräzession eine exzentrische Umlaufbahn, sodass die Jahreszeiten schließlich zu unterschiedlichen Zeiten im Jahr auftreten. Die Länge des Tages kann sich in manchen Situationen ändern (Tage auf der Erde werden länger, je weiter sich der Mond entfernt). Diese Änderungen dauern im Vergleich zur Lebensspanne eines Menschen sehr lange und sollten keine Rolle spielen, es sei denn, Ihre Erzählung umfasst diese Art von Zeit.

Wenn sich Ihre Charaktere in einem entwickelten System mit interplanetarem Handel/Regierung/Diplomatie befinden, werden sie wahrscheinlich ein einheitliches Zeitsystem haben. Das bedeutet nicht, dass nicht jeder Planet seine eigenen Kalender/Zeiten haben wird, um zu verfolgen, wo er sich an einem Tag oder Jahr befindet, aber sie müssen auch ein gemeinsames System haben, auf das sie sich gegenseitig beziehen können. Ein gemeinsames System würde sich vermutlich nach der Zeit des stärksten Planeten richten oder vielleicht nach einem Zeitsystem im Bezugssystem des Sterns selbst.

Wenn Ihre Charaktere nur in einem unentwickelten System herumhüpfen, ohne wirkliche Verbindungen zwischen den Planeten, werden sie sich nicht die Mühe machen, ihre Zeit an einen Planeten zu binden, den sie zuvor besucht haben. Wenn sie einen ziemlich normalen Schlafzyklus einhalten müssen (z. B. 8 Stunden pro 24 Stunden) und die Länge eines Tages auf ihrem aktuellen Planeten viel länger oder kürzer ist, als sie es gewohnt sind, werden sie wahrscheinlich nicht mit dem Sonnenaufgang wach sein und mit dem schlafen Sonnenuntergang.

Ich nehme an, Sie haben sich keine Sorgen um die Relativitätstheorie gemacht. In Wirklichkeit, wenn ein Planet die offizielle einheitliche Zeit beibehalten würde, müssten die anderen Planeten eine relativistische Anpassung an ihren Geräten zur Einhaltung der einheitlichen Zeit vornehmen. Dies liegt daran, dass sich die Planeten unterschiedlich schnell bewegen würden und daher ihre Wahrnehmung, wie schnell sich die Zeit bewegt, unterschiedlich wäre. Diese Effekte würden für die meisten Menschen sehr wenig bedeuten, aber ich denke, wenn Ihr System seit vielen Jahren existiert, müssten sie diese Anpassungen hin und wieder vornehmen.