Kampftaktiken für Portal Warfare / Exploration

In einer Geschichte vor langer Zeit in einem längst vergessenen Zeitalter finden die Hauptfiguren ein uraltes Portal-Tor-System, das von einer noch vergesseneren Magie angetrieben wird.

Die Hauptfiguren haben innerhalb eines angemessenen Rahmens Zugang zu Soldaten in einem Fantasy-/Mittelalter-Setting.

Wie würden unsere Charaktere bei der Erkundung vorgehen?

  • Magie ist nicht verschwunden, aber allgemein vergessen. Also keine Spähzauber.
  • Materie erscheint auf der anderen Seite erst, sobald alles entmaterialisiert ist, also kein Stöckchen durchstecken.
  • Das Tor hat ungefähr die Größe eines Sternentors, sodass ein berittener Krieger hindurchreiten kann. Ein Nashorn- oder Elefantenreiter kann das nicht.
  • Keines der anderen Tore ist außerhalb der Welt. Sie befinden sich entweder auf derselben Welt / demselben Kontinent oder sind zerstört.
  • Wenn das Empfängertor weg ist, "verbindet" sich das Sendertor, aber die übertragene Materie landet überall als verstreute Materie (auf atomarer Ebene?).
  • Wenn das Empfängertor bedeckt ist, innerhalb der Erde, Trümmer, verbindet sich das Sendertor, aber die übertragene Materie wird mit dem verschmolzen, was sich auf der anderen Seite befindet (oder vielleicht etwas gleichmäßig zwischen den Toren verstreut).

Jedes Portal ist ein physisches Tor, das in einem Torraum erscheint, ohne Möglichkeit, es zu bewegen, ohne es zu zerstören (es ist alt).

Transportieren die Portale nur zu anderen Portalen in Ihrer Welt/Ihrem Planeten oder ist es buchstäblich wie das Sternentor und geht zu vielen verschiedenen Welten?
es ist in der gleichen Welt / Kontinent.
Was passiert im letzten Fall (Empfängertor ist abgedeckt) und es wird viel Materie durchgeschickt, sicher würde es verschmelzen, aber wenn es viel Masse wäre, würde es auf der anderen Seite keine Explosion verursachen. "Wählen Sie das feindliche Tor und leiten Sie den Lavastrom durch unser Tor"
@sdrawkcabdear das Torsystem ist alt und zerbrechlich, die Tore sind alles andere als unzerstörbar, wenn die große Menge an Materie das Empfängertor schließlich bricht. Die Materie aus der Lava würde ziemlich gleichmäßig zwischen den Toren verstreut sein, sagen wir, Sie werfen einen 1-Liter-Wassereimer in das Tor und das Empfängertor ist angeblich 100 km entfernt, aber es ist nicht so, dass der 1 Liter gleichmäßig über 100 verteilt würde km als Atomdampf bedeutet 1 cl Materie pro km oder 0,01 ml pro Meter
etwa 3,3455555221 × 10 ^ 20 Atome pro Meter

Antworten (4)

In dem von Ihnen beschriebenen kulturellen Kontext würde dies ähnlich wie eine Forlorn Hope Party gehandhabt werden. Eine kleine Gruppe würde sich freiwillig melden, gegen das Versprechen reicher Belohnungen, wenn sie überleben, oder einer Gruppe von Kriminellen würde eine Begnadigung angeboten, wenn sie überlebt. Sie würden durchgehen und versuchen, sofort mit einem Bericht über die Bedingungen auf der anderen Seite zurückzukehren.

Wenn keiner von ihnen zurückkam, würdest du eine andere Route versuchen. Wenn jemand zurückkommt, wird er sorgfältig über die Bedingungen befragt, und es wird eine geeignete Gruppe gebildet und für die Mission ausgerüstet. Die Überlebenden der verlorenen Hoffnung werden höflich, aber bestimmt daran gehindert zu gehen, bis klar ist, dass ihr Bericht tatsächlich korrekt war. Wenn nicht, wären die Strafen mittelalterlich.

Wie kann man verhindern, dass die Kriminellen sich von angeblichen Feinden auf der anderen Seite trennen oder einfach nur das Tor verbarrikadieren, in dem Wissen, dass es niemand erneut versuchen wird, wenn sie nicht zurückkehren?
@Magic-Mouse Dafür gibt es einen Begriff; „Verbannung“, und es wurde historisch als Bestrafung vollzogen. Angenommen, die Regierung stattet sie nicht mit Vorräten aus, um ein neues Leben zu beginnen (Werkzeuge, Rohstoffe, Vieh), werden sie in der Wildnis nicht gut abschneiden, und wenn es auf der anderen Seite städtisch ist, wird der Kulturkampf immer noch das Land verlassen Verzeihung als die günstigere Option.

Ausgehend von John Dallmans Antwort würde dies mehrere Phasen umfassen.

Discovery – Wo das Netzwerk zuerst gefunden wird und Anstrengungen unternommen werden, um zu verstehen, was die Portale tun und wie sie funktionieren. Wie sich dies entwickelt, wird weitgehend von den Persönlichkeiten der Menschen bestimmt, die es gefunden haben.

Sichern – Der Zugang zu einer nahezu verzögerungsfreien Form des Fernreisens wäre unweigerlich wirtschaftlich von unschätzbarem Wert, insbesondere wenn er bei der Sicherung und Wartung der Portalseiten äußerst zuverlässig ist. Befestigungen würden wahrscheinlich um bekannte Portalstandorte herum errichtet, von welcher sozialen Macht auch immer sie zuerst erreicht wurden, und wenn Zivilisten sie benutzen dürfen (natürlich gegen eine bescheidene Gebühr), würden lokale Gemeinschaften um die Portalstandorte herum entstehen. Diese Städte würden zu wichtigen Handelsstandorten und Punkten enormer Wirtschaftskraft. Die Fähigkeit, Truppen sofort zu bewegen (insbesondere hochqualifizierte Spezialeinsatzkräfte in diesem Fall) würde diese Standorte auch zu sehr wertvollen militärischen Vermögenswerten machen.

Langfristig – Je nachdem, ob die Sicherungsphase auf einem wirtschaftlichen, militärischen oder hybriden Weg verlief, würde sich die Entwicklung hier auswirken.

Wirtschaft – Mit einem wirtschaftlichen Fokus würden die Menschen zu diesen Gate-Standorten strömen. Mehr Menschen bedeuten mehr Expansion, und es werden immer mehr Anstrengungen unternommen, um die lokalen Städte zu erweitern und die umliegenden Gebiete nach nützlichen Ressourcen zu durchsuchen. Es würden auch Wege angelegt, um den Zugang zu diesen Orten zu erleichtern. Abgesehen vom schnellen Transport der Vorräte würde die Tatsache, dass die Portale vorgefertigt und unbeweglich sind, größere Erkundungen auf die Gebiete um bestehende Portale beschränken (aber die Portale können Zugang zu Ländern/Gebieten gewähren, die zu gefährlich sind, um sie anderweitig zu erreichen/erkunden).

Militär – Die Fähigkeit, Truppen und Nachschub schnell über große Entfernungen zu bewegen, würde bedeuten, dass die erste Gruppe mit Expansionskraft, die eines dieser Portale in die Hände bekommt, schnell überall dort Fuß fassen kann, wo es ein Portal gibt. Mit vielen kleinen Kolonien wären sie in der Lage, ihr Imperium schneller als alle anderen zu erweitern und größere Gebiete mit weniger Truppen zu verteidigen. Mehr Territorium bedeutet auch mehr Ressourcen, wodurch diese Fraktion wirtschaftlich wohlhabend wird. Und es sei denn, es gibt große Gebiete, mit denen die Portale nicht verbunden sind, an denen sich ein Widerstand festhalten kann, wird die Portalfraktion wahrscheinlich zu einer Supermacht, die alle Opposition mit ihrem angesammelten Reichtum/überwältigenden Zahlen überwältigt.

Das Obige setzt voraus, dass das Tor absolut sicher ist, wenn Sie beide Seiten des Tors sichern und warten. Wenn es sogar eine Ausfallwahrscheinlichkeit von 0,5% gibt (zufälliges Zerfallen dessen, was es transportiert, weil es alt ist), würde dies den militärischen Aspekt töten, da die Ausfallrate zu einer "Portalsteuer" werden würde und die wiederholte Verwendung durch eine Armee sie dezimieren würde.

Fortsetzung von Tezras Antwort, die von John Dallmans Antwort fortgesetzt wurde.

Ihr Imperium könnte einen Portal-Messengerdienst einrichten, sobald etablierte Verbindungen zu anderen Portalen gefunden wurden.

Die Fähigkeit, verschiedene Städte/Parteien schnell über einen Überfall/eine Invasion in einem anderen Gebiet des Imperiums zu informieren, würde schnellere Reaktionszeiten ermöglichen.

Wenn der Feind diese Portale nicht kannte, wäre er überrascht, wenn seine überraschende Invasion nicht die erwarteten Ergebnisse brachte. Das Imperium mit den Portalen könnte sie entweder mit einer gut vorbereiteten Armee auf dem Feld treffen oder einige Spezialeinheiten mit schnellen Pferden schicken, um sie mit Guerilla-Taktiken aufzuhalten, während die Hauptarmee einberufen / eingesetzt wird.

Wenn der Feind sich der Portale bewusst ist, abgesehen davon, dass er versucht, die Kontrolle über eine Portalstadt zu übernehmen, könnte er tatsächlich die „Technologie“ des Imperiums ausnutzen.

Sie könnten eine Show machen, indem sie sich darauf vorbereiten, von einem Ort aus anzugreifen / einzudringen. Diese Informationen werden dann über den Portal-Messenger an das Zentralkommando des Imperiums gesendet und sie ergreifen die damit verbundenen defensiven Gegenmaßnahmen. Nur um festzustellen, dass die Hauptinvasion von woanders kommt. Ganz ähnlich wie die falschen Informationen, die vor dem D-Day in der Normandie während des Zweiten Weltkriegs an die Deutschen verbreitet wurden.

Wenn es dem Feind gelingt, die Portalstadt zu erobern, könnte er das Portal blockieren und alle durchkommenden Verstärkungen töten. Oder sie könnten versuchen, das Portal selbst zu benutzen, um Soldaten hinter die feindlichen Linien zu schleichen, um andere Portalstädte im Netzwerk leise auszuspionieren/sabotieren.

Wenn der Feind ein Portal findet, von dem das Imperium nichts weiß, und die Einwahlsequenz für die Tore des Imperiums in die Hände bekommt ... überraschen Sie die Überfallkommandos in den Festungen des Imperiums!

Etc etc es geht weiter und weiter.

Angesichts der Gefahr, nie zu erfahren, wann ein Tor gesperrt wurde, sogar Ihre eigenen Tore, sollte meines Erachtens ein Verfahren zur Benachrichtigung des Heimatportals eingerichtet werden. Wenn zB eine Gruppe durch das Tor geschickt wird, sollte keine Verstärkung durchgeschickt werden, bis einer der ersten Teilnehmer zurückkehrt. Bei etablierten Portalen, von denen Sie glauben, dass es sicher ist, sollte regelmäßig überprüft werden, ob Sie eine Entwarnung zurücksenden. Entweder täglich oder alle paar Stunden. Es hängt alles davon ab, wie viel Energie Ihre magischen Portale benötigen und wie oft sie von Senden und Empfangen umgeschaltet werden können. (Materie reist nur in eine Richtung?)

usw. usw. es geht weiter und weiter: Torstandorte wären beispielsweise gegen Belagerung geschützt (es sei denn, der Feind hätte die Ressourcen, um alle Torstandorte zu belagern ), weil Sie in der Lage wären, durch die Tore Nachschub zu bekommen. (Dies wäre auch für einen Gegner rätselhaft, der die Tore nicht kannte.)
@PeregrineRook, ich kann nicht sagen, ob Sie meiner Antwort zustimmen oder nicht. Soweit ich das erkennen konnte, sind die Tore fest angebracht und dass eine Stadt / ein kleines Gebiet nur ein Tor haben würde. Die Stadt wäre vor einer Belagerung geschützt, wenn das Tor noch in den Händen der Verteidiger wäre. Aber wenn die Verteidiger das Tor durch Sabotage verloren, Überraschungsangriff, bevor eine Nachricht durch das Tor gelangen konnte, in der um Verstärkung gebeten wurde ... das Tor und die Stadt könnten fallen. Es würde viel Planung und Strategie erfordern. die Eindringlinge werden mit ziemlicher Sicherheit von dem Tor wissen. es sei denn, es ist ein reiner Zufall passiert. unglückliche Verteidiger...
Ich stimme Ihrer Antwort zu; deswegen hänge ich dran. Da sich Ihre Antwort auf die Existenz eines „Imperiums“ bezieht (was darauf hindeutet, dass eine politische / militärische Einheit viele, wenn nicht alle Tore kontrolliert), und Sie sagen, dass Sie von Tezras Antwort fortfahren (die eine ähnliche Annahme zu treffen scheint) , ich hatte nicht das Bedürfnis, es zu wiederholen. (Aber Sie scheinen die Tatsache zu wiederholen, dass Portale verwendet werden könnten, um Truppen hinter feindliche Linien zu schleichen.) Außerdem macht der letzte Satz meines Kommentars nur Sinn, wenn die Verteidiger mehrere Städte kontrollieren, einschließlich der Tore darin.

Die Frage ist im Grunde "Wer untersucht, wann eine hohe Todeswahrscheinlichkeit besteht?"

Im eigentlichen Mittelalter gab es viele Leute mit einer viel pragmatischeren Herangehensweise an den Tod, so dass einfach eine gute Bezahlung eine Reihe von Freiwilligen dazu bringen konnte, durch das Portal zu gehen, die andere Seite zu erkunden (wenn sie überleben, um dorthin zu gelangen) und Bericht zu erstatten der Rücken. Es ist von entscheidender Bedeutung, dass die Bezahlung derjenigen, die sich nie melden (und vermutlich auf der anderen Seite sterben), an die Familie geschickt wird. Wenn es auf dem Portal keine Anweisungen zu den Folgen einer Verbindung zu einem zerstörten oder blockierten Portal gibt, bin ich mir natürlich nicht sicher, woher Sie wissen würden, dass eine Nichtrückgabe eine „Sackgasse“-Gate-Adresse oder nur die Unfähigkeit zur Rückkehr bedeuten könnte ( sie können nicht "zurückwählen", können das Rückgabetor nicht erreichen, weil es in eine Grube mündet, werden gefangen gehalten usw.). Wie auch immer, die Qualität dieser pseudo-suizidalen Leute wäre wahrscheinlich ziemlich niedrig,

Eine ausreichend mächtige Königsfigur könnte Soldaten durchzwingen, aber ich denke, er müsste entweder das Schicksal früherer Missionen verbergen oder nachweisen, dass die meisten (wie 70-80%) Toradressen zu einem sicheren Ziel führen. In der Vormoderne gab es viele Reisegefahren, von Stürmen über Überfälle bis hin zum Verirren in der Wildnis. Also wurde ein gewisses Risiko akzeptiert, aber nur wenige würden in den nahezu sicheren Tod gehen, es sei denn, es bestand ein grundlegender Zwang dazu (dh ein religiöser „Gott hat dies befohlen!! (Der aktuelle Ort wird zerstört/eingenommen, also sind ohne Fluchtweg sowieso alle tot).

Angenommen, die meisten Portale führen zu (sofort) sicheren Orten, würden die üblichen Abenteuerlustigen gerne die andere Seite erkunden. Private Unternehmen könnten diese Missionen finanzieren, vorausgesetzt, sie behalten einen großen Anteil an den Gewinnen. Die Entdecker würden exotische Tiere, Pflanzen und dergleichen sammeln und nach wertvollen Mineral-/Edelmetallvorkommen suchen. Ein Schlüsselmitglied wäre ein Kartograph, um das Gebiet zu kartieren, und ein Astronom (Seemann?), der versucht, den ungefähren Standort auf der Grundlage der Himmelsposition (wie sie in Ihrer Welt entwickelt wurde) zu bestimmen. Diese Art von Leuten ist viel zu wertvoll, um sie im ersten Portaltest zu riskieren, sie würden jedoch für Folgeuntersuchungen aufbewahrt.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, zuerst eine Art eingesperrtes oder gefesseltes Tier durchzuschicken. Dies wird natürlich nicht bestätigen, dass das Portal frei ist, aber wenn Sie etwa eine Stunde warten und dann eine menschliche Testperson schicken, könnte sie sofort überprüfen, ob das Tier lebt. Dies würde bestätigen, dass die Luft zumindest atembar ist, und wahrscheinlich feststellen, ob sich aggressive Tiere in unmittelbarer Nähe befinden. Das Hauptziel besteht darin, die Fähigkeit einer Person zu maximieren, so schnell wie möglich ein- und auszusteigen, aber dennoch so viele Informationen wie möglich zu haben, da die Feststellung, dass das Tor zu einem offenen Portal führt, die wichtigste Information ist.

Das Öffnen eines Portals direkt in ein feindliches Königreich, das sich rächen könnte, wäre ein großes Problem. Vielleicht würde die Absenderadresse, wenn sie am anderen Ende eingegeben werden muss, nur einer loyalen Person anvertraut (die anderen erhalten möglicherweise eine gefälschte Adresse, die in bekannte Sackgassen führt), um sicherzustellen, dass sie nicht so leicht in die Hände von Unbekannten fällt Angreifer. Offensichtlich müsste das anfängliche Testsubjekt von geringer Qualität es wissen (und seine Loyalität gegenüber dem Königreich könnte verdächtig sein), aber das ist ein bekanntes Risiko und hoffentlich wird er so schnell ein- und aussteigen, dass ihn niemand aufhalten kann. Wenn das Heimtor in einem Zustand gefunden wurde, der seine Benutzung erlaubt hätte (dh es war nicht in irgendeiner Weise blockiert), dann wäre es eine vernünftige Annahme, dass derzeit NIEMAND SONST das Torsystem benutzt, also nichts davon Tore führen wahrscheinlich direkt zu einem bewohnten Gebiet.