kann Bewegungs-Tweens zwischen zwei Keyframes in Flash CS4 nicht richtig erstellen

Ich versuche, eine Flash-Animation eines Flügelschlags mit drei Keyframes zu erstellen. Der erste Keyframe befindet sich bei Frame 1. Ich habe dann einen zweiten Keyframe bei Frame 5 erstellt, indem ich F6 gedrückt habe, und dann habe ich einen weiteren Keyframe bei Frame 10 erstellt, indem ich F6 gedrückt habe. Bei Frame 5 habe ich den Flügel so gedreht, dass er nach oben geht. Rahmen 10 ist derselbe wie Rahmen 1.

Rahmen 1:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Bild 5: Geben Sie hier die Bildbeschreibung einBild 10:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich habe mit der rechten Maustaste auf ein Bild zwischen Bild 5 und 10 geklickt und dann auf die erste Option „Bewegungs-Tween erstellen“ geklickt; Ich habe dann die gleiche Aktion an einem Frame zwischen den Frames 1 und 5 ausgeführt. Wenn ich den Film in der Vorschau ansehe oder teste, gibt es keinen Übergang zwischen den Frames. Von Frame 1 bis 5 soll es einen Übergang des Flügelschlagens nach oben geben. Von Spant 5 bis 10 soll es einen Übergang des Flügelschlags nach unten in seine Ausgangslage geben. Stattdessen, wenn ich den Film teste, bleibt der Flügel bis Bild 5 still und geht sofort in seinen "Flügel nach oben"-Zustand und wenn er zu Bild 10 kommt, geht er sofort in seinen "Flügel nach unten"-Zustand.

So sieht die Zeitleiste aus, nachdem ich die oben genannten Änderungen vorgenommen habe:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich verwende Flash CS4, um die Animation zu erstellen, aber das Tutorial, dem ich folge, verwendet Flash CS3. Ich weiß, dass ich andere Methoden verwenden kann, um das Bewegungs-Tween zu erstellen, aber ich möchte wissen, warum die Methode, die ich verwende, nicht funktioniert.

Antworten (1)

Was Sie tun müssen, um das CS3-Verhalten zu emulieren, ist ein klassisches Tween zu erstellen (das sich auch in Ihrem Kontextmenü befinden sollte).

Der Zweck eines Bewegungs-Tweens besteht darin, Ihnen zu ermöglichen, die Animation mit dem Bewegungs-Editor direkt am Objekt zu steuern und zu definieren, ohne alle Keyframes auf der Zeitachse erstellen zu müssen. Dies war eine neue Funktion in CS4 und wird daher in einem CS3-Tutorial nicht erwähnt. Wenn Sie ein Bewegungs-Tween erstellen, berühren Sie nicht den Bewegungs-Editor, Sie haben das Tween, aber nicht die Bewegung.

Dieser kleine Vokabularwechsel hat einiges an Verwirrung gestiftet, Sie befinden sich also in guter Gesellschaft.

Bei Frame 5 wurde der Flügel nach oben gedreht UND verkleinert. Wird klassisches Tween Übergangsbilder zwischen Bild 1 und 5 erstellen, wenn sich der Flügel dreht und an Größe abnimmt?
Hey, ich habe klassisches Tween ausprobiert, aber es werden keine Übergangsrahmen für die Drehung und Skalierung erstellt
Überprüfen Sie Ihre Schritte sorgfältig. Stellen Sie sicher, dass Ihr Objekt ein Movieclip-Symbol ist. Das Tween funktioniert wie angekündigt, daher ist es an der Zeit, in der Hilfe nach Tween zu suchen.
Ich habe es zum Laufen gebracht! Der Flügel hat einen Flügel-Movieclip in seinem eigenen Movieclip-Bearbeitungsfenster. Ich habe es in ein grafisches Symbol geändert und es funktioniert. Vielen Dank für Ihre Hilfe!
Gern geschehen. Dafür sind wir da. :)