Stellen wir uns ein Experiment vor. Wir werden N normalen Menschen sagen, dass sie im Stein-Schere-Papier-Spiel zufällig handeln müssen (in diesem Spiel besteht die optimale Spielstrategie darin, eine Aktion mit einer einheitlichen Wahrscheinlichkeit von 1/3 zu wählen). Zwei Frage:
Wie nah an der einheitlichen Zufälligkeit können wir erwarten, dass jede Person handelt?
Wichtigere Frage. Wird dies eine stationäre Verteilung sein oder wird sie sich im Laufe der Zeit ändern, wenn es viele Versuche geben wird?
(Personen im Experiment können keinerlei externe Zufallsgeneratoren verwenden ).
Einen schönen Psychologieartikel (Medienartikel), der Antworten auf Ihre Frage liefert, finden Sie hier . Ich werde versuchen, basierend auf diesem Artikel kurz zusammenzufassen.
Wie nah an der einheitlichen Zufälligkeit können wir erwarten, dass jede Person handelt?
Die kurze Antwort ist nein. Wie im Artikel erklärt, ist es bei der ersten Runde von Stein-Schere-Papier weniger wahrscheinlich, dass eine zufällig ausgewählte Person Papier statt Schere oder Stein wählt. Da zwei Personen außerdem viele Runden Schere-Stein-Papier zusammen spielen, neigen sie dazu, nicht nach dem Zufallsprinzip zu spielen, sondern ihre Auswahl basierend darauf anzupassen, ob sie gewonnen oder verloren haben.
Wird dies eine stationäre Verteilung sein oder wird sie sich im Laufe der Zeit ändern, wenn es viele Versuche geben wird?
Es gibt viele Definitionen von stationär, aber ein im obigen Artikel erwähntes Papier fand zyklisches Verhalten, das einige der Definitionen von stationär verletzen würde. Dies könnte jedoch immer noch in einige Definitionen von Stationarität passen.
Mir ist zwar kein bestimmter Artikel bekannt, der sich mit der Frage der weitgefassten Schreibwaren in diesem Spiel befasst, aber ich wäre überrascht, wenn dies in Stein-Schere-Papier zu finden wäre, das zwischen Menschen gespielt wird. Es gibt ein Zusammenspiel von affektiven (emotionalen) und rationalen Entscheidungsfindungen, die tendenziell von den Handlungen menschlicher Gegner beeinflusst werden.
Ich wäre weniger überrascht, wenn dies gefunden würde, wenn ein Mensch einen Computer spielt, insbesondere wenn er wüsste, dass der Computer völlig zufällig spielt. Menschen spielen unterschiedliche Strategien in Spielen, die Mensch gegen Mensch gespielt werden, im Gegensatz zu Mensch gegen Computer (z. B. das Ultimatum-Spiel ) .
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