Könnte eine futuristische Welt noch eine mittelalterliche Architektur haben?

Ich erschaffe gerade eine Welt, die sowohl Fantasy- als auch Sci-Fi-Elemente enthält. Was ich vermitteln möchte, ist ein Fantasy-Feeling in einer Sci-Fi-Welt. Um das zu erreichen, habe ich Magie, verschiedene Rassen, politische Häuser, Raumschiffe, wahrscheinlich FTL (noch nicht durchdacht) usw.

Aber ich glaube nicht, dass es reicht. Während des Schreibens hat mich die Tatsache gestört, dass Technologie überall ist. Ich dachte an eine reine, weiße, makellose Welt mit Skytowers und so.

Ich möchte, dass meine Leser mehr an eine mittelalterliche Welt denken. Die Technologie hätte die Art und Weise, Gebäude zu bauen, verstärkt und modernisiert, und sie würden sicherlich andere Materialien verwenden, um sie zu bauen, aber ich würde gerne wissen, ob es immer noch möglich wäre, Schlösser, Herrenhäuser, Herrenhäuser usw. zu haben.

Kurz gesagt: Gibt es einen Grund, eine mittelalterliche Architektur beizubehalten, wenn man neue Gebäude erstellt, wenn man eine Sci-Fi-Technologie hat?


EDIT: Wie die meisten von Ihnen bereits betont haben, scheint Mode einer der Hauptgründe zu sein. Ich denke, ich werde den Hintergrund ein wenig weiter entwickeln, um genau zu definieren, welche Rassen und/oder politischen Häuser diese Art von Architektur haben würden. Ich habe es aufgegeben, das ganze Universum so zu machen: Ich denke schon an einige meiner politischen Häuser, die absolut keinen Grund hätten, einen so alten Baustil zu haben.

Das gesamte Warhammer 40K-Universum ist gotisch (im architektonischen Sinne) gestaltet.
Etwas verwandt und möglicherweise konstruktiv: Moderne Steinhäuser
Schauen Sie sich nur ein Japan an.
Angriff auf Titan!!!
Das Stargate (Science-Fiction-TV-Shows) hatte manchmal ähnliche Welten
Dies ist eines meiner Lieblingsdinge an Marvel- und DC-Comics. Normalerweise sind diese Elemente getrennt, aber es ist nicht ungewöhnlich, dass sie zusammengeschlagen werden. Ich denke, Dr. Doom ist das beste Beispiel.
Viele Antworten zum Thema Mode gibt es schon, also nur ein Kommentar, aber „einfach so“ ist ein so guter Grund wie jeder andere. Zum Beispiel spielt Iain M Banks' Feersum Endjinn in einer Megastadt mit mehreren Bundesstaaten, die als Burg konzipiert ist; "Staaten" sind also eigentlich Räume, und der König lebt in einem "Schloss", das eigentlich eine riesige Nachbildung eines Kronleuchters ist, der von der Decke der Haupthalle hängt.
@Whelkaholism Danke für den Rat :) Ich werde es wahrscheinlich für zukünftige Projekte verwenden. Aber ich gebe gerne einen Grund für die Dinge an, die ich schreibe. Es ist wie eine Herausforderung und es gibt vielleicht ein bisschen Stolz ("weil, duh, ich kann das absolut tun"). Wie auch immer, danke nochmal!

Antworten (17)

Der einfachste Weg für eine Welt wie diese ist Mode.

Nichts hindert eine zukünftige Welt daran, einen mittelalterlichen Stil zu verwenden, aber wie Sie betont haben, ist es unwahrscheinlich, dass es spezifische Vorteile gibt, aber da die Architektur Phasen durchläuft – wir haben Architekten, die jetzt Gebäude im Tudor-, Georgian-, Gotik- und Edwardian-Stil bauen - Alles, was Sie tun müssen, ist einen Grund zu definieren, warum Ihre Bevölkerung diesen Stil möchte.

  • ein Herrscher, der die Zeit mochte
  • Vorschriften, die diesen Stil erfordern
  • eine weltweite Modeerscheinung kombiniert mit billigen Baumaterialien und Werkzeugen
  • usw.
Fügen Sie 3D-gedruckte Gebäudeteile hinzu, und jede Verzierungsstufe ist nur noch eine Frage des Geschmacks, und die Kosten spielen kaum noch eine Rolle

Ich sehe nicht, warum nicht.

Für jemanden vor 100 oder 200 Jahren ist unsere Welt „futuristisch“. Aber wir haben noch viel mittelalterliche Architektur.

(a) Menschen können alte Gebäude schätzen, weil sie ihre Geschichte respektieren.

(b) Leute können neue Gebäude in einem alten Stil bauen, weil sie es hübsch finden, wenn es absolut keinen anderen Grund gibt.

Es gibt Zeiten, in denen Funktionalität über Mode siegt. Nur wenige moderne Amerikaner oder Europäer würden in einer Lehmhütte leben, egal wie hübsch oder urig sie aussahen, weil es zu unbequem wäre. Aber es fällt mir nicht schwer, mir eine Modeerscheinung vorzustellen, bei der Menschen von Lehmhütten fasziniert sind und Häuser bauen lassen, die wie Lehmhütten aussehen, obwohl sie wirklich aus moderneren Materialien bestehen, Strom- und Internetanschlüsse im Inneren haben usw.

Die Armee wird keine Burgen im mittelalterlichen Stil bauen, um die Grenze in Zeiten von Panzern und Düsenflugzeugen zu verteidigen. Aber eine Militärakademie könnte durchaus so gebaut werden, dass sie einer mittelalterlichen Burg ähnelt. Viele Colleges und Regierungsgebäude sind so gestaltet, dass sie ein wenig wie antike griechische und römische Gebäude aussehen. Usw.

Wie in Demolition Man, wo sie tatsächlich einen Radiosender hatten, der Jingles gewidmet war ... diese lästigen Sekunden-Werbespots, die im Radio abgespielt wurden, ohne jeden Zweck (die Produkte selbst schienen eingestellt zu werden), aber als klassisch modern geschwärmt wurden Musik.
Ich glaube nicht, dass den meisten Menschen klar ist, wie unbequem Burgen wirklich sind. Zum einen sind sie verdammt kalt und furchtbar teuer, um sie nach modernen Standards zu beheizen. Wenn irgendeine halbwegs europäisch geprägte Welt "moderne" Gebäude hätte, die so aussehen, wären sie nicht mehr als Fassaden.
@SG Ich habe noch nie in einem Schloss gelebt, aber sicher, ich stelle mir vor, wenn jemand heute ein Schloss bauen würde, nur weil ihm das Aussehen gefiel, gäbe es alle möglichen strukturellen Unterschiede zu tatsächlichen mittelalterlichen Schlössern. Das ist die Art von Sache, die ich mit meinem Kommentar zu Lehmhütten gemeint habe.

Stein und Holz sind die besten Baumaterialien: Die Erdkruste besteht größtenteils aus dem einen, das andere wächst buchstäblich auf Bäumen.

Wir haben eine Ära billiger, aber umweltzerstörerischer Energie und teurer Handarbeit durchgemacht, als es billiger war, grobe Maschinen Stein an einem Ort pulverisieren zu lassen, ihn an einen anderen zu transportieren und ihn als hässlichen Beton wieder herzustellen.

Aber jetzt ist die Plackerei der Handarbeit weitgehend die Domäne von Robotern, und das Laserschneiden verbraucht ein absolutes Minimum an (solarerzeugter) Energie, sodass es wieder billiger ist, die alten Steinbrüche und Ausleihgruben zu öffnen und Mauerblöcke mit Verzahnung zu laserschneiden Fugen, die Wasser vergießen.

Lasersägewerke in den Wäldern liefern präzise geformte Holzkomponenten mit minimalem Abfall, sodass der Großteil Ihres Hauses (sofern es nicht älter als das 22. Jahrhundert ist) wahrscheinlich weniger als zehn Kilometer von seinem aktuellen Standort entfernt abgebaut und gefällt wurde.

Im Inneren sind die Einrichtungen natürlich alles andere als mittelalterlich, und die über dem Strohdach angebrachten Solarpaneele würden einem mittelalterlichen Reisenden die Augenbrauen hochziehen, aber die Grundform der heutigen Häuser ist die eines Herrenhauses oder Landhauses aus feinem Stein.

Ich vermute, Stroh würde nicht viel zum Dachdecken verwendet werden, aber ansonsten keine schlechte Antwort.
@Shalvenay Warum nicht Stroh? Ich nehme an, es würde behandelt oder sogar gezüchtet, um Schädlingen und Feuer zu widerstehen. Ein Dachroboter (sehr lange Teleskopbeine, aber ansonsten klein genug, um um ein Strohdach herumzuklettern) besuchte regelmäßig jedes Haus, um es instand zu halten.
Hauptsächlich Probleme mit Feuer (Code) - Sie müssten es mit Flammschutzmitteln vollstopfen, damit es nicht brennt. Beginnen Sie am besten mit Steinen.
Ton- oder Schieferplatten wären wahrscheinlicher. Die Kosten für das Sammeln von Stroh auf diesem Technologieniveau wären nicht viel geringer, aber die Haltbarkeit des Daches würde erheblich reduziert.
@Perkins Andererseits ist eine Fliese, die dir auf den Kopf fällt, viel schlimmer als ein Stück Stroh. Die Haltbarkeit würde von Dachdeckerrobotern gehandhabt, die häufige Wartungsarbeiten durchführen.
Ich gebe zu, dass ich die Dinge mit dem Stroh etwas gedehnt habe. Aber es könnte gentechnisch so verändert werden, dass es fäulnis- und insektenresistent und etwas flammhemmend ist, wenn GM in nicht essbaren Lebensmitteln zugelassen wird. Es wird also auf einfache Ökonomie hinauslaufen. Darunter wird es feuerfeste Folien geben und ohnehin weniger Einsatzmöglichkeiten für offene Flammen oder Zündquellen.
Es könnte auch ein ganz anderes Material sein, das nur Stroh ähnelt. Wenn modernes Bauen ein Indikator ist, würde eine Welt, die sich aus stilistischen Gründen für die Umsetzung mittelalterlicher Architektur entscheidet, wahrscheinlich die tatsächliche Umsetzung der Entwürfe anpassen, um den Bau und die Wartung zu erleichtern. Erwarten Sie viele Fassaden und alternative Materialien, wenn Sie tatsächlich in die Struktur eines der Gebäude eintauchen (oder eines niederreißen ...)
@Perkins Meine Prämisse ist, dass moderne Konstruktionen (21. Jh.) Eine vorübergehende Phase sein können und moderne Materialien nicht unbedingt besser sind, insbesondere wenn es um Langlebigkeit geht - obwohl neuere Werkzeuge und Techniken traditionelle Materialien mit ihren traditionellen Vorteilen (lange Lebensdauer in der Fall von Stein, einfache Verfügbarkeit und sauberer Lebenszyklus, dh biologisch abbaubar bei EOL für Stroh) wieder lebensfähig. Ein Kunststoff-Stroh wäre ein typisches Beispiel: Viele aktuelle Kunststoffe sind notorisch UV-empfindlich (obwohl sich das ändern kann), während ein gewachsener Stroh mindestens so gut funktioniert wie früher.
@BrianDrummond Ich wollte nicht andeuten, dass Sie überall Materialien aus dem 21. Jahrhundert sehen würden, nur dass die Wahrscheinlichkeit, moderne Technologie neben mittelalterlichen Materialien und Bautechniken zu finden, ziemlich gering ist. Sie haben vielleicht Reetdachmaschinen, aber angesichts der Komplexität der Reetbearbeitung und der relativ kurzen Lebensdauer ist es wahrscheinlicher, dass sie sie durch etwas anderes ersetzt haben. Wahrscheinlich würde Stroh das auffällige Dachmaterial einer reichen Person sein, während die unteren Klassen ein anderes Material verwenden würden, was den mittelalterlichen Status aufgrund der Verschiebung der Kosten zwischen Material und Arbeit umkehren würde.

Ein paar kleine Schritte zum Look & Feel, das Sie sich wünschen ...

  • Holen Sie Autos aus den Städten und halten Sie die Reichen im Land. Das kann durch Manipulation von Steuergesetzen und Umweltvorschriften erreicht werden. Sprich innerhalb der alten Stadtgrenzen gelten alte Steuerprivilegien, und es gibt keinen politischen Willen, das zu ändern.
  • Halten Sie die Gebäude niedrig. Ein einfaches Gesetz, dass man nicht höher als den Balkon des Palastes bauen darf, egal wie hoch die Grundstückspreise sind. Diese Regelung könnte mit den oben erwähnten Steuererleichterungen verknüpft werden, sodass selbst reiche Grundbesitzer das Stadtrecht nicht antasten wollen, weil es um alles geht.
  • Halten Sie die Straßen eng, krumm und belebt. Das lässt sich durch den Mangel an Autos und die Unfähigkeit, hoch zu bauen, erklären.
  • Fördern Sie die Verwendung von Steinblöcken anstelle von Stahl, Glas und Beton. Stahl braucht man sowieso nicht, wenn man nicht so hoch bauen kann.

Das ermöglicht statt mehrspuriger Straßen eine Marktstraße mit Kaufleuten, Trägern etc.

  • Entmutigen Sie abwesende Vermieter, fördern Sie eine Gutswirtschaft. Ihre Umgebung könnte Steuerprivilegien für die Güter von Adligen haben, wenn diese tatsächlich in ihrem Herrenhaus leben und die Pacht von ihren Pächtern in Form von Produkten einziehen.
  • Mietwohnungseigentum vererbbar machen.
  • Erschweren Sie den Verkauf eines Teils eines Nachlasses (z. B. Grundstücke verkaufen, Herrenhaus behalten) oder dessen Aufteilung (z. B. im Falle einer Erbschaft).
  • Geben Sie den Großgrundbesitzern Steuerprivilegien im Austausch für bestimmte Dienstleistungen für die Gemeinde (Bereitstellung eines Feuerwehrautos, eines Graders, eines Muldenkippers für die umliegenden Dörfer). Diese Fahrzeuge würden das Wappen des Adligen tragen.

Das könnte helfen, der Landschaft das richtige Erscheinungsbild zu verleihen.

Innerhalb der alten Stadtgrenzen gelten alte Steuerprivilegien. Das ist keine Dehnung. Die City of London hat auch heute noch Sonderrechte, und viele davon stammen aus „unvordenklichen Zeiten“, was bedeutet, dass sie diese Rechte aus dem einfachen Grund hat, dass sie sie schon immer hatte.

Ich kann mir keine technischen Gründe vorstellen, warum Sie keine strukturell soliden mittelalterlich aussehenden Gebäude bauen konnten, insbesondere mit nicht spezifizierten fortschrittlichen Baumaterialien und -techniken.

Design ist die Funktion von Ästhetik und, nun ja, Funktion. Mittelalterliche Wehrburgen sind funktioneller als Burgen im Renaissancestil. Eine mittelalterliche Befestigung würde wenig Sinn machen, wenn Sie Raumschiffe und damit Orbitalartillerie haben, die so ziemlich alles am Boden auslöschen können.

Es wäre also eine Frage der Ästhetik. Vielleicht gibt es einen bestimmten architektonischen Stil, der mit dem Königreich/Reich/der Republik verbunden ist (ich denke an Säulen im griechischen Stil als Symbol der Macht oder ähnliches), vielleicht stammt er aus der Religion/Mythologie (der Grund, warum wir riesige Kathedralen gebaut haben). Oder allgemeiner, Beschwörungen einer glorreichen Vergangenheit oder Bewahrung des kulturellen Erbes.

Es ist wahrscheinlich, dass eine multikulturelle Stadt mehrere Architekturstile aufweisen würde. Vielleicht wäre Ihre mittelalterlich anmutende Architektur ein Ergebnis dieser Multikulturalität, eine Verschmelzung verschiedener Stile und mehr oder weniger ein Symbol der Einheit. Oder vielleicht ist es einer der vielen Stilrichtungen, die prominent vertreten sind, mit einem mittelalterlichen Viertel, das moderner oder einfach anders aussieht.

FYI, es ist "Ästhetik", nicht "Ästhetik".
@WorseDoughnut Zumindest einige betrachten sie als abweichende Schreibweisen oder Commonwealth / US-Schreibweisen. Dies wurde auf ELU.SE gefragt .
Ob man es "Ästhetik", "Ästhetik" oder "Ästhetik" buchstabiert, ist wirklich eine Frage der ... "Ästhetik".
Ich werde alle Brameradian-Englischsprecher glücklich machen, indem ich beide verwende. Hoffentlich schließt die Debatte damit ab.

Es hängt ganz von der Mechanik eurer Welt/Universums ab. Mittelalterliche Burgen wurden nicht wegen des Aussehens so gebaut - jeder Teil davon diente einem Verteidigungszweck, und wenn Sie sich in die Geschichte einer Burg einlesen, sehen Sie, dass sich all diese Teile im Laufe der Zeit veränderten, wenn sich die Bedürfnisse änderten.

Wenn Sie eine Welt angenommen haben, in der das Leben keinen hohen Stellenwert hat, jede hochrangige Person sich und ihre Familie gegen regelmäßige Angriffe verteidigen muss und Banditentum weit verbreitet ist, dann herzlichen Glückwunsch - Sie haben die Voraussetzungen für Schlösser und befestigte Herrenhäuser. Jetzt müssen Sie herausfinden, warum Magie und Lasergewehre gegen diese Befestigungen wirkungslos sind.

Eine mögliche Antwort darauf hat Frank Herbert in Dune gegeben. Schilde halten alles auf, was schnell ist, sind aber wirkungslos gegen alles, was langsam ist. Das Ergebnis ist, dass die meisten Kämpfe Nahkampf sind.

Oder Sie könnten eine gefallene Zivilisation betrachten. Ein paar Leute haben Reliktwaffen und vielleicht funktioniert ein Teil der Technik noch, aber das Beste, was ein durchschnittlicher Schläger schaffen kann, ist ein großer Stock mit Nägeln darin oder bestenfalls ein Schwert. Es gibt nicht genug Reliktwaffen, um einen ernsthaften Angriff von Menschen mit primitiven Waffen abzuwehren, also endet man mit einer mittelalterlichen Burg, die hauptsächlich mittelalterliche Waffen verwendet, mit fortschrittlichen Waffen, die zur Verstärkung zurückgehalten werden, genauso wie ein Drogenbaron in einer Waffe Ein Kampf mit der Polizei könnte ihr Schwarzmarktgesetz zurückhalten, bis es ein wirklich gutes Ziel gibt.

Oder vielleicht gibt es einen anderen Grund. Du bist der Weltschöpfer, überrasche uns. :)

Die Option „Gefallene Zivilisation“ klingt ein bisschen wie die Post-Change-Welt in SM Stirlings Emberverse-Serie.
@YvonneAburrow Oder Stephen Kings Dark Tower-Serie oder Mad Max oder The Passage oder Station Eleven oder The Tripods oder zahlreiche Welten in Warhammer 40K (siehe Dan Abnetts verschiedene Beiträge) oder ... (tragen Sie Ihre eigenen Favoriten ein) ... Es gibt viele Präzedenzfälle, aber genauso gibt es so viele Möglichkeiten, wie die Zivilisation fallen kann, und so viele Möglichkeiten, wie sie sich danach wieder erholen kann, dass es für Autoren immer noch viele Möglichkeiten gibt, neue Dinge darüber zu sagen.
Oh, absolut – wollte nicht andeuten, dass die Idee unoriginell war.
@YvonneAburrow Es ist mehr so, dass das Grundkonzept nicht originell ist - tatsächlich gibt es in den verschiedenen gefallenen Zivilisationen in den letzten etwa 7000 Jahren der Erdgeschichte Tonnen von "Stand der Technik". Olaf Stapledons "Last and First Men" ist wahrscheinlich das erste Buch, das in der gleichen Weise aus der Gegenwart extrapoliert, obwohl es nicht sehr lesbar ist. Aber die Ideen, wie sich das für die beteiligten Personen auswirken könnte, sollten originell sein, wenn der Autor gut ist. Die Welten von Ember, Dark Tower und WH40K haben also einiges gemeinsam, aber vieles mehr ist anders.
Ja, ich stimme zu. Die meisten Geschichten wurden in irgendeiner Form schon einmal erzählt – es ist das Erzählen auf neue und interessante Weise, das die Originalität ausmacht.
Neuschwanstein in Bayern ist wohl das "mittelalterlicheste" Schloss, das jemals gebaut wurde, und es wurde 1869 erbaut. Obwohl die Funktion die Form der Schlösser im Mittelalter bestimmte, war ihre eigentliche Funktion für Bayerns König Ludwig II. von geringer Bedeutung.
@idrougge Stimmt, aber das bringt uns nur zu Rory Alsops Antwort auf "Mode". Meine Antwort sollte über das einfache Aussehen hinausgehen und die praktischen Aspekte untersuchen, die dazu führen könnten.

Armut.

Das Ende des Industriezeitalters führte dazu, dass die meisten Arbeitskräfte überschüssig waren; Die Arbeit, die Sie mit Ihrem Gehirn oder Ihren Händen erledigen konnten, war die Ressourcenumleitung nicht wert, um Sie zu ernähren, verglichen damit, dass nur eine KI mit einem Telepräsenzroboter oder einer biotechnologisch hergestellten Fleischpuppe die Arbeit erledigt.

Jetzt haben wir also Legionen der Armen. Ihre einzige Hoffnung auf Lebensunterhalt liegt in der Wohltätigkeit der Menschen mit Ressourcen oder in der Bereitstellung von Dienstleistungen für Menschen mit Ressourcen, die Roboter/Fleischpuppen/KI nicht leisten können.

Da die Technologie unglaublich mächtig und die Planeten zerbrechlich sind, haben die Hälften Angst, dass die Verzweiflung der Halbnichten zerstören wird, was sie haben. Daher wird eine allgegenwärtige Überwachung eingesetzt, die sie daran hindert, Zugang zu nicht kontrollierter Technologie zu erhalten. Kontrollierte Technologie wird von KIs verwaltet, die der Adelskaste treu sind, um zu verhindern, dass sie gegen die Adelskaste nützlich ist.

Andererseits ist Ihre Fähigkeit, Bauern zu unterstützen (oder Bauern genügend Ressourcen zur Selbstversorgung zur Verfügung zu stellen), ein Statusindikator unter dem Adel. Und je mehr Ressourcen Sie bekommen können, um sie Ihnen zur Verfügung zu stellen (auch wenn es meistens wertlos ist), desto besser sind Sie darin. Sie haben also Bauern, die begrenzte Mengen an Technologie verwenden, um das Land zu bearbeiten. Das gesamte Bauernsystem ist ein Spiel, das die Adligen mit dem Leben der Bauern spielen, und wird als humaner angesehen als Völkermord, denn "wozu sind Bauern sonst gut?"

Der Bauernklasse ist es nicht erlaubt zu fliegen oder Projektilwaffen zu benutzen. Eine Burg auf dem Boden ist eine effektive Verteidigung gegen alles, was sie tun können.

Es gibt auch Adelsklassen, die komplexere Spiele spielen. Ritter, die im Grunde zur Belustigung der Adligen kämpfen und sterben, Höflinge, die die Adligen amüsieren usw.

Es gibt Adlige, die sich von der Welt getrennt haben, aber solche Wesen neigen dazu, in der Bedeutungslosigkeit zu verschwinden; Entweder sie verlassen Planeten oder sie bauen kleine Festungen/Raketen (vertraglich geschützt, die ihre KI ständig überwacht), wo sie ihre Tage damit verbringen, mit virtuellen Welten zu spielen. Manche haben nicht viel von den Bauern, interagieren aber trotzdem manchmal mit der Welt; Diese Zauberer sind schrullig und gefährlich im Umgang.

Die Adligen und ihre Spiele sind ziemlich ernst; Aber Adlige, die sich nicht an die Regel halten, nur von Bauern kontrollierte Technologie zuzulassen, unterliegen der summarischen Bestrafung durch ihre eigenen KIs.

Ein guter Teil von Magic (vielleicht alles davon) ist dann kontrollierte Technologie, die auf eine Weise handelt, die nicht wirklich Sinn ergibt, weil sie es nicht tun soll. Es kann viel mehr als es tut; seine Beschränkungen sind willkürlich.

Möglicherweise spielen sogar die Adligen nur ein Spiel, das von posthumanen Intelligenzen arrangiert wurde, daher die Stabilität ihrer Pakte, und verwenden aus posthumaner Sicht triviale Mengen an Ressourcen. Sie halten sich für Herrscher des Universums, sind aber nur Bauern mit ein paar Spielsachen mehr.

Es ist ein netter Ansatz. Ich könnte es nicht auf jedem Planeten anwenden, noch bei allen politischen Häusern, aber es ist sicher etwas, das existieren könnte. Vielen Dank :)

Wenn die Zivilisation weit genug fortgeschritten ist, um die Tatsache zu erkennen, dass die Verwendung bestimmter Materialien die Natur verschmutzt, wird sie wahrscheinlich (wenn möglich) auf Materialien zurückgreifen, die die Verschmutzung insgesamt vermeiden (Holz, Stein). Auch kann eine moderne Gesellschaft beim Umgang mit Waffen sehr vorsichtig sein, so dass Menschen am Boden wahrscheinlich keinen Zugang zu technologischen Waffen (Waffen, Bomben) haben und daher kann so etwas wie eine Burg sogar gegen Banditen und Kriminelle nützlich sein.

Grundsätzlich wäre eine Welt mit Raumschiffen und Burgen viel weiter fortgeschritten als unsere Welt (sogar ohne Raumschiffe), weil das zusätzliche Auge Probleme wie Krieg und Umweltverschmutzung berücksichtigt.

Auch eine Welt ohne Computer ist eine Welt, die nicht gehackt werden kann (denken Sie an das Internet der Dinge, im Grunde können Sie eine Hintertür zulassen, die in jedem Teil Ihres Hauses installiert ist). Ich wage es, eine Steinburg zu hacken ^^.

Menschen, die in der Natur leben, werden wahrscheinlich gesünder, stärker und intelligenter. Eine intelligente Zivilisation würde einen solchen Lebensstil beflügeln.

Ich habe einmal eine Kurzgeschichte gelesen, in der die Idee war, dass schneller als Lichtreisen eigentlich ganz einfach seien. Diese Typen hatten also Raumschiffe mit Nachttöpfen darin, Pferden, Heu und mittelalterlichen Waffen. Sie machten jedoch einen großen Fehler, als sie an der West Point Academy landeten.

Ein Versuch, die Geschichte zu identifizieren, wäre hilfreich. Sie denken wahrscheinlich an „ The Road Not Taken “ von Harry Turtledove.
@RM Ich habe es versucht. Danke für die Hilfe.

Viele Leute erwähnen Mode, aber Architektur geht oft viel tiefer. Ein typisches Beispiel: Captain Man erwähnte die Architektur von Washington DC.

Diese Architektur stammt aus der neoklassizistischen Bewegung, die eine ganze Kunstbewegung war, die ein wachsendes Gefühl auf der ganzen Welt (nicht nur in den USA) von freiem Denken und Unabhängigkeit widerspiegelte. Es erinnert an die Demokratien Griechenlands und die Republiken Roms. (Die USA sind ziemlich groß in demokratischen Republiken)

Denken Sie also darüber nach, wie Ihre Architektur die Kultur der Menschen in der Geschichte widerspiegelt. Versuchen sie, einen himmlischen Raum in Anlehnung an ihre Religionen zu schaffen (gotische Architektur), suchen sie die Unabhängigkeit von unterdrückerischen Herrschern (Neoklassizismus, Realismus), sind die Zeiten im Wandel und aufgewühlt (fin de siecle), sehnen sie sich nach einfacheren Zeiten (strohgedeckte Hütten) und so weiter.

tl;dr Ja, es ist möglich, aber stellen Sie sicher, dass Sie einen zwingenden politischen und / oder kulturellen Grund angeben, sonst fühlt es sich einfach wie eine Welt an, in der der Autor mittelalterliche Gebäude haben wollte.

Gibt es einen Grund, eine mittelalterliche Architektur beizubehalten, wenn man neue Gebäude erschafft, wenn man eine Science-Fiction-Technologie hat?

Die meisten Menschen haben sich auf persönlichen Geschmack oder gesellschaftliche Trends oder Mode bezogen, und das ist in der Tat ein ausreichender Grund. Ich konzentriere mich auf zwei weitere Gründe:

Status

Eine futuristische Welt könnte eine wachsende Bevölkerung haben, die auf einer relativ festen Landfläche lebt. In einem solchen Fall ist Land eine Ware, und eine große Menge an persönlichem Eigentum wäre ein visueller Indikator für Reichtum. Jetzt macht es den Zweck zunichte, wenn das Haus nicht passt, also warum es nicht extra groß machen? Fügen Sie eine Handvoll Gästezimmer, einen Ballsaal, eine übergroße Bibliothek und/oder ein Arbeitszimmer hinzu, und Sie haben ein Herrenhaus oder eine Villa.

Anmerkungen: a) Je nachdem, wie aristokratisch Ihre zukünftige Gesellschaft ist, kann es für eng verbundene (oder weniger) Familien sinnvoll sein, in einem einzigen Haus zusammenzukommen. b) Die Reichen könnten sich dafür entscheiden, ihr Haus auf einem weniger überfüllten Planeten zu bauen oder eine hochklassige Gemeinschaft auf einer künstlichen (und mobilen?) Insel aufzubauen.

Funktion

Schildgeneratoren sind großartig, aber es ist nicht so, dass sie sich selbst abschirmen können, oder? Das heißt, Sie brauchen Wände um sie herum, um sie vor der Richtung zu schützen, in die sie den Schild nicht projizieren. Und selbst wenn Sie eine Zukunftstechnologie haben, die Plasmakugeln auf Feinde ausspuckt, haben Sie immer noch etwas, das wie eine Kanone aussieht. Es schadet nicht, die auf einem Turm zu erhöhen, um Lakaien aus einem besseren Winkel zu sehen, während sie gleichzeitig von den Schildgeneratoren entfernt sind, damit sie weniger wahrscheinlich zu Kollateralschäden werden.


Ich möchte darauf hinweisen, dass Ihr Problem möglicherweise eher von Ihrem Ansatz herrührt. Es hört sich so an, als würden Sie die materielle Welt mehr beschreiben als die Kultur. Als Referenz fällt mir Treasure Planet ein. Es ist eine futuristische Welt, hat aber ein starkes koloniales und piratenhaftes Gefühl.

Ich denke, du könntest Recht haben. Ich habe eine Art "Game Design"-Ansatz und möchte, dass diese Welt im Rollenspiel verwendet wird, also habe ich mich darauf konzentriert, was und wie die Spieler spielen würden. Rassen, Clans und so. Vielleicht ist es an der Zeit, ein paar Hintergrundinformationen zu all dem zu geben, und die Antwort könnte sich von selbst ergeben ... Danke für deinen Rat :)

Ich habe diese Antworten schnell durchgelesen und denke, dass es eine Eigenschaft gibt, die nicht behandelt wurde.

Steingebäude sind langlebig . Moderne Konstruktionen sind einfach nicht für die Ewigkeit gemacht und erfordern einen erheblichen Aufwand und Geld, um sie zu erhalten.

Eine Änderung der Bauphilosophie von "Größer!, Schneller!, Billiger!" zu "Bauen, um es für die Ewigkeit zu halten" würde den Steinbau stark fördern.

Steinruinen in den Anden, Mittelamerika, Ägypten, Indien und anderen Orten haben Jahrhunderte und sogar Jahrtausende überdauert. Ohne Instandhaltung werden unsere derzeitigen Gebäude in bemerkenswert kurzer Zeit von den Elementen zerstört.

In ähnlicher Weise sind richtig gebaute Steinkonstruktionen sehr widerstandsfähig gegen Beschädigungen durch Erdbeben.

Hier gibt es zwei Faktoren. Wie bereits erwähnt, Mode, aber das andere sind Kosten. Ersteres lässt sich leicht lösen, letzteres nicht so sehr, aber da dies die Zukunft ist, liegt es ganz in Ihrer Hand, sie zu ordnen.

Mittelalterliche Architektur ist sowohl mit hohen Material- als auch mit Arbeitskosten verbunden. Wenn Sie von Befestigungsanlagen sprechen, werden Sie sehen, dass jeder Stein unregelmäßig ist und ausgewählt und so gelegt wird, dass er zu den Steinen um ihn herum passt. Dies gilt nur nicht für Stürze und Treppen, die viel sorgfältiger geschnitten sind.

Ein automatisiertes Konstruktionssystem, mit dem Sie pseudozufällige Steinmuster in den Wänden, regelmäßige Muster um Türen und Wendeltreppen sowie billige Materialien erzeugen konnten, und Sie können loslegen.

Die Kosten- und Arbeitsprobleme ergeben sich aus den angewandten Bautechniken. Mehr Mechanisierung bedeutet, dass weniger Menschen die Arbeit erledigen. Ihre Antwort ist nur gültig, wenn das Ziel darin besteht, eine exakte Nachbildung eines mittelalterlichen Gebäudes mit mittelalterlichem Material zu erhalten.
@MakorDal, ich jage in erster Linie eine visuelle Ähnlichkeit, obwohl die schiere Menge an Material, die zum Bau von 20 Fuß dicken befestigten Mauern erforderlich ist, immer noch gilt. In meinem letzten Absatz gehe ich von einer Art automatisierter Baumaschine aus, die so programmiert ist, dass sie solche Muster erzeugt.
Ich stimme teilweise zu: Mit einem LKW ist es nicht so schwer, mehrere Tonnen Kies zu bewegen. Dann würden zwei Backsteinwände (na ja, nicht Backstein, aber ich kann gerade nicht den richtigen Materialnamen finden) mit dem richtigen Abstand dazwischen und einer 5 cm steinähnlichen Außenseite ausreichen. Mein Hauptpunkt war nur, dass die von Ihnen erwähnten Einschränkungen nicht so schlimm sind, selbst mit unserer Technologie.
@MakorDal Sie möchten Stein oder Beton, Ziegel haben eine begrenzte tatsächliche Festigkeit unter Aufprall. Obwohl hier dem ganzen Aspekt der „befestigten Zukunft“ gefolgt wird, sollte eine Art zusammengesetzte steinähnliche Substanz, die aus laminierten Schichten hergestellt wird, eine angemessene Stärke verleihen.
Nun, ich dachte nicht daran, Gebäude mit genau den gleichen Materialien wie in der Vergangenheit zu bauen. Es gibt also kein Problem mit unregelmäßigem Stein oder irgendetwas anderem: Denken Sie zum Beispiel an eine metallische Burg mit Lasertürmen. Das ist das Gefühl, das ich vermitteln möchte: Die Technologie ist erschienen, aber die Welt ist immer noch in einer mittelalterlichen Denkweise. Es wäre also eine besser gemachte Burg, aber immer noch eine Burg. Ich hoffe, ich bin klar :)
@Keker, der unregelmäßige Stein hat tatsächlich einen strukturellen Zweck, der Effekt ist ähnlich wie bei Ripstop-Nylon, das heißt, sobald ein Riss auftritt, breitet er sich nicht so leicht aus.
@Separatrix Oh, das wusste ich nicht, sorry! Aber das werde ich mir dann auf jeden Fall merken :)

Der Grund konnte nur ästhetischer Natur sein. Der Grund, warum die mittelalterliche Architektur so war, war, dass Stein und Holz am billigsten und am besten waren und in geringerem Maße gute Burgen machten. Sobald Ziegel und Beton verfügbar waren, waren sie besser und billiger. Jetzt verwenden wir auch Metall und Glas usw.

Wenn fortschrittliche Waffen verfügbar sind, ist eine mittelalterliche Burg nutzlos, abgesehen von der Ästhetik.

Denken Sie vielleicht an Ruinen!

Und vergessen Sie nicht die billigen Arbeitskräfte.
Es lohnt sich auch, sich über Star Forts zu informieren, die die neue Form der Burg waren, nachdem Kanonenkugeln eingeführt wurden. Der Winkel ihrer Wände lenkte Kanonenkugeln besser ab.

Na sicher. Werfen Sie einen Blick auf Washington DC, alle Gebäude haben ein antikes griechisch-römisches Flair. London ist eine andere Stadt, die mir in den Sinn kommt, die viele "alte, zeitgemäße" Gebäude hat. Wenn dies heute passiert, sehe ich keinen Grund, warum es nicht in der Zukunft passieren könnte.

Ich denke, man sieht das am häufigsten in Städten, die es schon lange gibt. Sie haben Strukturen von vor langer Zeit. Um das historische Gefühl dieser Orte zu bewahren, sind manchmal sogar neue Strukturen erforderlich, um dem Stil zu entsprechen. Wenn etwas wirklich alt wird, anstatt es abzureißen und wieder aufzubauen, wird es oft restauriert. Kombinieren Sie all diese Faktoren und platzieren Sie sie in einer Stadt, die es schon sehr lange gibt (da es ihr gelungen ist, Kriege, Naturkatastrophen oder andere katastrophale Ereignisse zu vermeiden), und es ist absolut machbar, eine Stadt im mittelalterlichen Stil zu haben weit in die Zukunft.

Es wäre nicht 100% mittelalterlich, denke ich. Ich bin mir sicher, dass Experten erklären können, warum Washington DC nicht so griechisch/römisch ist, wie es scheint, und sogar London hat jetzt dieses riesige Riesenrad in seiner Skyline. Trotzdem konnte man viele Gemeinsamkeiten erkennen.

Viele der Gebäude in DC wurden während der neoklassizistischen Zeit erbaut, die klassische Architektur und Kunst zurückbrachte, jedoch mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Viele hielten diesen Stil damals für Unabhängigkeit und freies Denken, ganz zu schweigen davon, dass er eine direkte Anspielung auf die Demokratie ist. Es gibt keinen Grund, warum Sie nicht in ferner Zukunft eine neo-neo-neoklassische Bewegung haben könnten, die den populären Gefühlen der Zeit/des Gebiets entspricht.

Architektur ist im Grunde nur funktionale Kunst. Wenn die Gebäude ihre Funktionen erfüllen (egal, ob es sich um Wohnungen, Büros oder Militärstützpunkte handelt), spielt es keine Rolle, wie sie aussehen, sie werden am Ende einfach den Gebäuden ähneln, die sie umgeben, oder sie werden es sein welchen Stils auch immer kulturell angemessen/modisch ist.

Wenn die Technologie so allumfassend ist, wie in der Hintergrundgeschichte erwähnt, dann werden die strukturellen Formen der Gebäude, anstatt faux mittelalterliche Gebäude zu bauen, mit einem holografischen/VR-Simulacrum bedeckt, das geändert und angepasst werden kann, wenn sich die sozialen Moden in der Gesellschaft ändern.

Dies wird tatsächlich sowohl einfacher sein als das Bauen von echten Gebäuden, als auch Ihnen erlauben, mehr "Fantasie" und magische Elemente in die Geschichte einzubauen (denken Sie an Clarkes drittes Gesetz: Eine ausreichend fortgeschrittene Technologie ist nicht von Magie zu unterscheiden). Der Eigentümer kann Änderungen am Gebäude vornehmen und das Innere/Äußere kann sich entsprechend den neuen Bedürfnissen oder Wünschen des Eigentümers verändern. Wenn sich der soziale Trend ändert, können die Besitzer die VR-/holografischen Overlays ändern, um sie an die neuen Trends anzupassen.

Unter all dem könnten die Gebäude eigentlich einfache Würfel sein, die sich je nach den Bedürfnissen des Eigentümers auf bestimmte Weise ausdehnen und zusammenziehen können (vielleicht können sich Wände und Versorgungseinrichtungen verschieben, damit Sie einen größeren Raum für eine Dinnerparty bekommen). Dies könnte tatsächlich ziemlich dynamisch sein, wenn fortschrittliche KI das Gebäude „steuert“ und Räume und Flure subtil anpasst, während Sie von Ort zu Ort gehen, Räume vor Ihnen erweitern und verwandeln, während die Räume hinter Ihnen leise zusammenbrechen.