Machbarkeit von Minecraft-ähnlichen Humanoiden

Könnten Humanoide, die den in Minecraft gefundenen kubischen Wesen ähneln, physikalisch plausibel sein? Die Anforderungen sind nicht, dass der Mensch eine solche Form annehmen kann, sondern dass ein Wesen dieser Größe und Form normal funktionieren könnte, ähnlich wie ein Mensch? Angenommen, die Biologie unserer Minecraft-Figuren entspricht der menschlichen Biologie, außer der Struktur von Knochen und Geweben, die Menschen in die äußere Form bringen, die wir gut kennen.

Antworten (3)

Beginnen wir mit einigen Minecraft-Leuten

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich würde den Mangel an verwendbaren Fingern (wie nehmen sie überhaupt Werkzeuge auf) und ungefähr den gleichen Bewegungsbereich wie Lego-Leute bemerken. Nicht funktionelle Hüften. Keine Knie oder Ellbogen. Keine Füße (wie stehen sie überhaupt????)

Im Wesentlichen erschwert dieser Körperplan die Verwendung von Werkzeugen, diese Leute würden es unmöglich finden, aufzustehen, wenn sie jemals hinfallen, und es gibt keinen plausiblen Weg, wie es funktionieren würde.

Nein, nicht nur ein normales Nein, sondern wirklich kein Ja Nein

Die Biologie liebt die Gleichheit in ihren Proportionen. Sowohl in der Symmetrie als auch im Abstand zum Knochen gibt es deshalb im natürlichen menschlichen Körper keine Hautklumpen. Selbst wenn eine Spezies aus steinernen Gründen eine solche Form entwickelt hätte, würden das Brechen von Knochen und das Schneiden von sich selbst sehr häufig vorkommen.

Jedes Tier, das diese Form entwickelt hat, wäre das Ergebnis von ... intelligentem Design. Mit anderen Worten, nein, die Antwort ist nein, in jeder Hinsicht gibt es keinen Weg.

Oder als Folge eines ungünstigen Wachstumsumfelds. Betrachten Sie kubische Wassermelonen. Ich weiß, dass sie an den Rändern ziemlich rund sind, aber, nun ja, wissen Sie.
@PEMapModder ja, Pflanzen können das, aber keine Tiere
Ich habe das eher gefragt und ignoriert, wie sie entstanden sind, ob sie es für eine angemessene Zeitspanne mögen könnten.

Antwort: a:) anisotroper Raum, b:) geordnete Konstruktion.

A: anisotroper Raum: In Minecraft unterscheidet sich die Physik stark von der realen Welt, und bestimmte Annahmen der realen Biologie scheinen in der Minecraft-Biologie ungültig zu sein. Die spezifische Eigenschaft, die eine Minecraft-Welt ausmacht, ist insbesondere die Anisotropie des Raums: Es gibt drei universelle Richtungen des Raums in Minecraft, während wir in der realen Welt noch keine Richtungslosigkeit gesehen haben. Dies führt zu einem konkreten Verstoß gegen die Gesetze der Physik: Der Drehimpulserhaltungssatz gilt in Minecraft nicht.

Fragen Sie sich, wie Sie sich in Minecraft noch umsehen können, während Sie fallen? Dies liegt daran, dass in modernen Editionen von Minecraft derzeit kein Drehimpuls angewendet wird und Entitäten sich nur um die y-Achse orientieren. Blockoperationen hingegen folgen einem sogenannten Manhattan-Koordinatensystem: Das Gesetz der Trigonometrie gilt einfach nicht innerhalb eines Manhattan-Koordinatensystems, sondern D^2=x^2+y^2 in einem kartesischen Koordinatensystem , das Manhattan-Koordinatensystem hat D=x+y. Mit anderen Worten, in Minecraft gibt es keine Kreise, weil Kreise quadratisch sind. Zum Beispiel breitet sich Wasser in Form eines Diamanten (Geometrie) aus, aber alle unterschiedlichen fließenden Wasserblöcke mit dem gleichen Niveau würden auch den gleichen Abstand von der Quelle haben, in manhattanischer Hinsicht, während sie in kartesischer Hinsicht bei der Betrachtung unterschiedliche Entfernungen hätten durch unsere Augen.

Die einzigartige Eigenschaft einer Raumstruktur mit einer bestimmten Richtung und einem Manhattan-Koordinatensystem besteht darin, dass der materialeffizienteste Behälter zum Verpacken im Weltraum auch der materialeffizienteste Behälter zum Lagern von Material allein ist, die beide Würfel sind. Das bedeutet auch, dass ein rundes Haus in Minecraft nicht weniger Material pro bedeckter Fläche benötigt als ein quadratisches Haus, außer dass es nicht dicht gepackt werden kann und daher weniger effizient in der Raumnutzung wäre. Für Zellen bedeutet dies, dass das Einzige, was zählt, die Größe ist, und die materialeffizientesten Konfigurationen sind die Konfigurationen ohne „Crimps“ oder Extrusionen, die Rechtecke sind.

Warum bewegen sich Gliedmaßen, wenn sich der Raum selbst nicht richtig dreht? Verwenden Sie die spezielle Relativitätstheorie. Auch wenn jeder Minecraft-Raum selbst eine bestimmte Anisotropie hat, können verschiedene lokale Referenzrahmen einen Winkel zueinander haben, so wie Boote und Pferde allein um ihre eigene Achse gedreht werden können, behält er die lokale Anisotropie bei, während die gesamte Entität gedreht wird, wenn auch in eine unnatürliche Weise, die nichts mit Drehimpuls zu tun hat. Denken Sie an eine komplexe Potenz innerhalb einer komplexen Ebene oder an eine Multiplikation mit einer Rotationsmatrix eines Punktes in 3D.

B. Geordnete Konstruktion: Denken Sie an Kristalle oder andere Dinge in der realen Welt, die eine absolute geometrische Symmetrie haben, wie Salzkörner oder dicht gepackte Lagerkugeln.

Das Leben einiger Arten würde einfach feststellen, dass es rechnerisch einfach ist, Körper mit einer Form von Translationssymmetrie zu bauen, zum Beispiel, weil sich Proteine ​​​​in der realen Zelle zu einer atomar perfekten geraden Röhre zusammensetzen, Mikrotubuli genannt, die buchstäblich gerader als gerade ist die präzisesten Lineale, die wir im Bereich der Zerspanung haben. Ihre Zellen können auch Protein-Selbstorganisation oder andere geordnete Konstruktionstechniken anstelle des chaotischen Gradienten und des diffusionsgetriebenen Wachstumsprozesses in Erdtier- oder Pflanzenzellen verwenden.

Bei der Selbstorganisation sind translationssymmetrische Voxel viel rechnerisch billiger als die komplexen diffusen/geneigten oder "organischen" Formen, die am besten durch Diffusion beschrieben werden.

Vielleicht, weil die Komplexität bestimmte Zellschemata daran hindert, organische Formen zu entwickeln, die ausreichend vorhersagbar und dennoch verwendbar sind, geschweige denn günstig für die Funktionen, die sie erfüllen sollten. Zum Beispiel können 3D-gedruckte Voxel-Finger schlechter sein als das (wirklich fortschrittliche) organisch geformte Gegenstück, aber die organische Form wäre viel schwieriger richtig zu wachsen, ohne sich innerhalb des sensiblen Wachstumsprozesses zu verformen, und würde viel mehr Basenpaare aufnehmen, um richtig zu sein Design, geschweige denn entwickeln, für bestimmte biologische Schemata.

Vielleicht deshalb, weil diese zelluläre Berechnung und Entwicklungsverarbeitung im minecraftischen Leben viel teurer ist als im Erdenleben, oder weil die Annahme von biologischem Wachstum und Entwicklung auf einem bestimmten Koordinatensystem basiert und nicht auf einem relativen Entfernungssystem, genau wie unser Computer funktioniert, verwendet minecraftian life einen einfachen und vorhersehbaren Selbstmontageprozess, der quadratische, sehr einfache Formen viel mehr bevorzugt als die viel komplexeren organischen Formen, die nicht wirklich zu viel Leistung hinzufügen.

Wenn die Biosphäre, die die Lithosphäre verändert und erodiert, ebenfalls auf der Annahme eines Koordinatensystems basiert und für einen Großteil des Geländes verantwortlich ist, würden Sie außerdem Blöcke erhalten, genau wie die, die Sie in Minecraft-Videos sehen.

Im Wesentlichen muss Leben nicht mehr wie Fleisch aussehen, um Leben zu übertreffen, das wie Fleisch aussieht, selbst im „organischen“ Sinne.