Macht Spielen süchtiger als das Ansehen von Filmen oder Fernsehsendungen?

Gibt es Studien, die belegen, dass Spielen süchtiger macht als das Ansehen von Filmen oder Fernsehsendungen?

Es gibt diesen Artikel , der über Dopamin und Belohnungen spricht. Es macht Sinn, aber gibt es ähnliche Studien? Irgendwelche Fernsehsendungen anstelle von Filmen?

Antworten (2)

Um Ihre Frage direkt zu beantworten, gibt es so viele verschiedene Faktoren, die bei der Sucht nach Spielen und Filmen eine Rolle spielen, dass ich glaube, dass keine Studie das Ganze abdecken könnte. Wir können jedoch versuchen, die unterschiedlichen Faktoren zu identifizieren und sie einzeln zu untersuchen.

Der grundlegende Unterschied zwischen Filmen/Serien und Spielen, das einzige, was diese Arten der Unterhaltung mehr als alles andere unterscheidet, ist der folgende:

„Mechanik in Spielen impliziert die Notwendigkeit, dass der Spieler ein aktiver Teil des gesamten Systems ist und nicht nur ein Zuschauer“
https://lakitusdevcartridge.wordpress.com/2012/07/05/the-elements-of-game-design /

Engagement

Einige Faktoren beinhalten die Personalisierung Ihres Charakters, Ihrer Gegenstände und Ihrer Umgebung. Da die Leute mehr Wert auf die Dinge legen, die sie selbst gemacht haben, hängen sie an dem Teil des Spiels, der für sie entworfen wurde (ihre Charaktere, ihre Gegenstände usw.). Es macht sie viel mehr in den Prozess eingebunden. Dem Kunden eine gewisse Personalisierung zu bieten, wurde im Marketing häufig eingesetzt, um beispielsweise Kuchenmischungen zu verkaufen.

"Wenn wir mit Leuten sprechen, die mit Mischungen backen, betrachten sie sich selbst als Scratch-Bäcker, als jemanden, der keine Mischung verwendet",
http://www.nytimes.com/2011/05/11/business/media/ 11adco.html?_r=0

„Diese Besessenheit vom Dekorieren hat die Idee verkauft, dass Sie auf diese Weise diesen Kuchen zu Ihrem machen.“
http://www.bonappetit.com/entertaining-style/pop-culture/article/cake-mix-history

Bei Filmen oder Serien ist diese Art von Anreiz nicht anwendbar, da der Zuschauer keinen Einfluss auf den Ausgang des Szenarios nehmen kann. Er ist ein passiver Beobachter, der wahrscheinlich auch weniger an dem Ergebnis hängt.

Vergleich

Bei MMOs oder Spielen, bei denen Sie Ihre Ergebnisse online teilen können, sind Neid und Stolz ebenfalls große Motivatoren. Dies sind Gefühle, die Sie beim Anschauen eines Films selten haben, da Ihre Erfahrung die gleiche ist wie bei allen anderen, die den Film sehen. Sie können eine Rangliste haben, die Ihnen zeigt, wer der Beste ist, Sie können mehrere Statistiken haben, die die Leute vergleichen können, Sie können sogar käufliche Kosmetikartikel haben, um Ihren Charakter anzuziehen und anderen Leuten zu zeigen!

In-Game- oder In-App-Käufe für kosmetische Gegenstände und Anpassungsoptionen bringen viel Geld ein, und die Entwickler unternehmen große Anstrengungen, um sicherzustellen, dass die Spieler all die coolen Sachen sehen, die ihre Teamkollegen und Gegner erworben haben.
http://www.psychologyofgames.com/2015/10/podcast-8-envy-and-microtransactions/

Andere Faktoren

Obwohl ich nur einige erwähnt habe, gibt es viele andere Faktoren, die die Sucht beeinflussen und die sich von denen unterscheiden, die in Filmen oder Fernsehserien zu sehen sind. Ich glaube nicht, dass es eine Antwort gibt, aber Sie können dort eine Form entwickeln und zu dieser Diskussion beitragen.

Auch hier besteht der Hauptunterschied zwischen den beiden in dieser Frage erwähnten Medientypen in der Rolle des Verbrauchers . In Spielen ist es ein aktiver Teil der Erfahrung, ein kausal an die Medien gebundener Akteur. In Filmen ist es ein passiver Zuschauer und hat keine Macht, das Ergebnis zu beeinflussen. Dies ist ein guter Ausgangspunkt, um die Sucht nach beiden Formen der Unterhaltung zu untersuchen.

Danke icosamuel. Ihre Antwort ist also "nein, solche Studien gibt es bisher nicht" ?
Ich sage, es gibt empirische Unterschiede zwischen den von Ihnen erwähnten Medien. Und es gibt möglicherweise mehr Material dazu als das breite Thema Videospiele vs. Filme.
icosamuel, meinst du damit, dass die Frage zu weit gefasst ist und einige Parameter benötigt? Wenn ja, wie wäre es mit „Sind die Leute aufgrund der aktiven Rolle eher süchtig nach Videospielen als nach Filmen?“ Wir können „Menschen“ durch „Teenager“, „alte Frauen“ oder „Amerikaner“, „Filme“ durch „Fernsehsendungen“ oder „Filme oder Fernsehsendungen“ oder „die damit verbundene aktive Rolle“ durch „das Erfolgserlebnis“ ersetzen. oder "ein Verlangen nach Kameradschaft" ?
Oder teilen Sie Ihre Anfrage lieber in konkrete Stücke auf, die vielleicht etwas ausführlicher dokumentiert wurden. In gewissem Sinne versuche ich Sie davon zu überzeugen, dass Sie in der Lage sind, weiter zu recherchieren und Ihre eigene überprüfbare Antwort zu finden. Wenn Ihnen das zu sehr nach Pseudowissenschaft klingt, dann bin ich leider nicht derjenige, der helfen kann.
icosamuel, was ist "das" ?

Wahrscheinlich JA und hier ist der Grund dafür - wenn Sie Spiele spielen, haben Sie Ihren Helden, der mehr mit Ihnen verbunden ist, weil Sie einige Dinge im Spiel von ihm als SIE (Ihr EGO) tun.

Sie können auch das neueste Buch von Philip Zimbardo lesen - wo sind diese Männer? In seinem Buch spricht er darüber. Es ist interessant, dass Jungs mehr von den Spielen abhängig sein können und Mädchen mehr von Filmen und Fernsehserien. Es ist eine interessante Frage.

Einige Unternehmen machen Experimente, wenn sie Spiele erstellen, weil sie süchtige Spieler wollen – ihre Kunden, weil mehr Kunden mehr Geld für ihr Unternehmen bedeuten.

Danke Epos. Ich habe einige Links zu Jungen und Spielsucht gefunden. Hast du irgendwelche Links für Mädchen und Film- und Fernsehseriensucht?