Magic VS Tech in der Fertigungseffizienz

Angenommen, Sie hätten zwei Städte, eine davon eine durchschnittliche Stadt in der realen Welt und die andere in jeder Hinsicht identisch, außer dass ihre Technologie nicht über Dampfkraft hinausgehen kann (kann keine Verbrennungsmotoren, Waffen, Elektrizität usw. verwenden) und sie hat Magie. Diese beiden unterschiedlichen Städte sind beide auf die Fertigung spezialisiert und versuchen, sich gegenseitig zu übertreffen. Es gibt drei Haupttypen von Magie, die von der Magic City verwendet werden:

Elementarmagie Erlaubt die Manipulation von Elementarkräften, der nächste fiktive Vergleich für das Gesamtleistungsniveau, den ich geben kann, wäre Avatar: The Last Airbender. Ausbildung: Es dauert 1 Studienjahr, um ein Element zu beherrschen. Es dauert 4 Jahre Studium, um alle vier zu beherrschen.

Körpermagie (Nekromantie) Ermöglicht es Menschen, die Untoten zu beschwören und ihnen grundlegende programmierähnliche Befehle zu erteilen. Sie sind minimal intelligent und nicht empfindungsfähig, können aber fast unbegrenzt dazu gebracht werden, sich wiederholende Aufgaben zu erledigen, es sei denn, der Körper verrottet über die Nützlichkeit hinaus oder wird beschädigt. Diese Zombies sind etwas schwächer als ein durchschnittlicher Mensch, erschöpfen sich aber nicht. Wenn der Beschwörer eines Zombies stirbt, greifen seine beschworenen Zombies standardmäßig den nächsten lebenden Menschen an. Training: Um einen permanenten Zombie zu beschwören, braucht es etwa zwei Jahre intensiven Studiums der Körpermagie. Für alle 2 Jahre zusätzliches Studium (gleiche Schwierigkeit wie die Teilnahme an einem College-Ingenieurskurs) können Sie einen zusätzlichen Zombie beschwören.

Dimensional Magic People können persönliche Taschenmaße zum Aufbewahren von Objekten erstellen. Diese Taschenabmessungen haben eine maximale Gewichtskapazität, die der maximalen Hebekapazität einer Person entspricht. Menschen können Portale von einem Ort zum anderen innerhalb der Sichtlinie erstellen, obwohl dies viel Konzentration erfordert und keine anderen Aufgaben zulässt, während ein Portal offen gehalten wird. Wenn ein Portal auf einem nicht lebenden Objekt geschlossen wird, wird es mit einem makellos glatten Schnitt durchtrennt. Lebende Objekte werden vorsichtig nach draußen geschoben, bevor sie sich schließt. Portale können auf gleich große Öffnungen so verzaubert werden, dass die Portale dauerhaft aktiv sind und bewegt werden können, aber immer in die gleiche Richtung ausgerichtet sind. Ausbildung:Es braucht 2 Jahre Studium, um dimensionale Portale von gleichbleibender Größe und Dauer herzustellen. Es braucht 8 Jahre Studium, um dauerhafte verzauberte Portale herstellen zu können.

Die Fragen: Würden diese Arten von Magie, obwohl sie auf Dampfkraft beschränkt sind, es der magisch angetriebenen Stadt ermöglichen, unsere Stadt in der realen Welt in Bezug auf die Gesamtproduktionsleistung zu übertreffen?

Welche Vor- und Nachteile würden diese Arten von Magie bieten?

Wie anstrengend ist das Zaubern? Wie viele Portale könnte zum Beispiel ein Benutzer von Dimensional Magic an einem Tag erstellen? Wie viele Stunden am Tag könnte ein Benutzer der Elementarmagie üben, bevor er sich ausruhen muss? Wie viele magische Benutzer jedes Typs stehen Ihnen zur Verfügung? Kann jeder lernen oder ist es eine Frage der Affinität?
Was genau stellen sie her? Hätte ein Elementarmagier nach dem Training die absolute vollständige Kontrolle über dieses Element und verwandte Elemente (Erde-Metall-Lava, Feuer-Blitz, Wasser-Eis)?
@I_Stanley 1. Die Verwendung von Magie ist bis zu einer Schwelle, die die magische Ausdauer einer Person markiert, körperlich nicht ermüdend. Nachdem Sie diesen Punkt erreicht haben, wird der Gebrauch von Magie geistig und körperlich anstrengend sein. 2. Eine Person kann ein einzelnes Portal aufrechterhalten, solange sie wach bleiben kann, obwohl dies Konzentration erfordert und Multitasking schwierig macht. Die Aufrechterhaltung von zwei oder mehr Portalen erfordert ständige Anstrengung und wird die magische Energie einer Person innerhalb von ein oder zwei Stunden erschöpfen. Das Öffnen eines Portals hat anfängliche Magiekosten, die von der Entfernung abhängen, und nimmt normalerweise bis zu einem Viertel der Magiereserven einer Person in Anspruch.
@I_stanley 3. Die Anzahl der verfügbaren magischen Benutzer wäre die gesamte Bevölkerung, obwohl Fähigkeiten, die über Salontricks hinausgehen, Hingabe und Studium erfordern. Eine Person kann mehrere Arten von Magie beherrschen, es dauert nur länger, sich in mehreren Arten von Magie zu üben. 4. Jeder kann Magie lernen, obwohl die Menschen dazu neigen, eine Art von Magie den anderen vorzuziehen. Dies basiert auf der Persönlichkeit, da jeder Zaubertyp unterschiedliche Menschen anspricht.
Einer Wärmekraftmaschine sind aufgrund der Thermodynamik sowie der Bau- und Betriebskosten gewisse Grenzen gesetzt. Was sind die äquivalenten Funktionen für die Maguc-Generationen?
Kann die magische Stadt magische Sachen exportieren? Sind die Produkte an die Stadt gebunden oder nur an die Produzenten? Was passiert, wenn ein Portal oder ein Zombie die Stadtgrenzen verlässt?
Portale zu irgendetwas in Sichtweite? Also ... der erste Mann auf dem Mond ist jemand aus der Stadt der Magie, der einen Freund bittet, ein Portal dafür offen zu halten - der dort sterben wird, da der Wind durch das Portal strömt (versucht, den Luftdruck zwischen Erde und Mond auszugleichen). macht es ihm unmöglich, wieder auf die Erde zu klettern, als er merkt, dass da oben keine Luft ist!

Antworten (8)

MAGIE WÜRDE IN KURZFRISTIG DER NORMALEN STADT ENTSTEHEN

Angesichts der von Ihnen aufgelisteten Dinge möchte ich vorschlagen, dass die Magie kurzfristig gewinnt, aber die Stadt gewinnt langfristig, je nachdem, in welche Richtung die Fortschritte gehen.

Kurzfristig

Elementare Magie

Ermöglicht mehr Kontrolle über Elemente als moderne Maschinen, da Menschen sie willentlich manipulieren können und nicht mit anderen Mechanismen, die nachhaltig zu Fehlfunktionen führen.

Nekromantie

Ermöglicht mehr Arbeitskraft und weniger Abhängigkeit von tatsächlichen Menschen, die die Arbeit erledigen müssen, was es den Menschen ermöglichen würde, mehr Dinge zu tun.

Dimensionale Magie

Gibt mehr physischen Raum, da jede Person die Möglichkeit hat, Gegenstände an einem anderen Ort als der aktuellen Ebene, in der wir leben, aufzubewahren.

Langfristig

Jetzt wurde nicht angegeben, ob die Städte die Fähigkeit hatten, zu Zivilisationen aufzusteigen usw. ... Wenn dies der Fall ist, wird die Technologie der Magie davonlaufen, es sei denn, die Magie wird weiterentwickelt. Da wir 2016 fast in der Lage wären, zu anderen Planeten zu gehen, sagen wir in etwa 100 Jahren, würde die Magie bei dem Zeug bleiben, das Sie aufgelistet haben, während sich die Technologie in unserem gesamten Sonnensystem und vielleicht sogar außerhalb unseres Sonnensystems ausbreiten könnte.

In gewisser Weise kann ich es als eine Art Sklavenhaltergesellschaft sehen. IIRC, vor dem amerikanischen Bürgerkrieg entwickelten sich die Nordstaaten technologisch viel schneller als die Südstaaten, denn während die Südstaaten billige Arbeitskräfte hatten, um Dinge wie das Pflücken von Feldern und so weiter zu erledigen, musste der Norden stattdessen Maschinen bauen, um dies zu tun. So hatte der Süden anfangs einen Vorteil, aber später konnte der Norden immer weiter vorankommen, während der Süden größtenteils stagnierte.
@ AndyD273 Der Bürgerkriegsvergleich ist nicht so toll, es sei denn, Sie unterscheiden auch die Wirtschaftsleistung der Technologie- und Magiegesellschaften. Zum Beispiel war der Süden agrarisch geprägt, während die nördlichen Fabriken Fertigwaren produzierten. Und Technologie, wie die Baumwollentkörnung, hat die Baumwollplantagen in die Luft gesprengt und viele Sklaven benötigt. Die beiden Konzepte wurden miteinander verknüpft.

Ich bin ziemlich sicher, dass die magische Stadt die nicht magische auf unbestimmte Zeit übertreffen könnte. Aber auf lange Sicht wäre es wahrscheinlich für beide am effizientesten, sich zu spezialisieren. Wenn Sie dies nicht möchten, müssen Sie möglicherweise erklären, warum dies nicht geschieht. Da dies alles im Wesentlichen Handarbeit ist, die nur von Akademikern ausgeführt werden kann, wäre Bildung ein großer Teil der magischen Stadt. Aufgrund der von Ihnen erwähnten Begrenzung der Anzahl von Zombies wären die meisten dieser Akademiker wahrscheinlich Nekromanten.

Elemental Magic: Mir fällt dazu nichts Neues ein, aber du hast Avatar: The Last Airbender erwähnt. Ich habe nicht viel von dieser Show gesehen, aber wie ich mich erinnere, haben sie großartige Arbeit geleistet, indem sie das Potenzial ihrer Magie in der Show selbst erkundet haben. Vielleicht kann hier ein Fan aushelfen oder Sie könnten es sich selbst (nach)sehen.

Körpermagie (Nekromantie):Gerade in der Textilherstellung steckt auch heute noch viel Handarbeit. Wenn man bedenkt, dass die Zombies wahrscheinlich billiger als die billigste Handarbeit wären, während sie immer noch in der Lage wären, die gleichen Aufgaben zu erfüllen, gäbe es auch heute noch einen Markt für ihre Waren. Sie könnten auch Energie erzeugen, indem Sie Zombies in Laufbänder setzen, obwohl menschliche Zombies hier möglicherweise nicht die effizienteste Option sind. Damit dies einigermaßen effizient ist, benötigen Sie einen stetigen Zustrom von Leichen. Sie benötigen eine Menge Einbalsamierungssubstanzen und Insektizide, um die Leichen lange genug frisch zu halten, um nützlich zu sein. Dies wäre wahrscheinlich eine eigene Branche. Ich gehe davon aus, dass die Art der Zivilisation so ist, dass sie nicht regelmäßig Menschen massenmorden kann (wenn Sie das wollen, denke ich, tun Sie es aus religiösen Gründen im "aztekischen Stil". wäre der beste Weg). Auch wenn sie einfach nur Leute töten, ist es zweifelhaft, dass sie überhaupt jemanden dazu bringen würden, dort zu arbeiten. Zum Glück könnten die Zombies selbst die Lösung für dieses Problem sein: Allein ihre Arbeit neben der regulären Belegschaft würde wahrscheinlich so katastrophale hygienische Bedingungen schaffen, dass die Lebenserwartung sinken würde. Denken Sie an regelmäßige Ausbrüche von Cholera, Beulenpest usw. Die Fabrikbesitzer hätten folglich einen enormen Anreiz, Fortschritte wie die Erfindung von Antibiotika zu verhindern oder zumindest deren Verwendung in der Stadt zu verbieten. sie nur neben der regulären Belegschaft arbeiten zu lassen, würde vermutlich so katastrophale hygienische Bedingungen schaffen, dass die Lebenserwartung sinken würde. Denken Sie an regelmäßige Ausbrüche von Cholera, Beulenpest usw. Die Fabrikbesitzer hätten folglich einen enormen Anreiz, Fortschritte wie die Erfindung von Antibiotika zu verhindern oder zumindest deren Verwendung in der Stadt zu verbieten. sie nur neben der regulären Belegschaft arbeiten zu lassen, würde vermutlich so katastrophale hygienische Bedingungen schaffen, dass die Lebenserwartung sinken würde. Denken Sie an regelmäßige Ausbrüche von Cholera, Beulenpest usw. Die Fabrikbesitzer hätten folglich einen enormen Anreiz, Fortschritte wie die Erfindung von Antibiotika zu verhindern oder zumindest deren Verwendung in der Stadt zu verbieten.

Dimensionsmagie:Das ist der Knaller. Soweit ich sehen kann, können Sie damit das Gesetz der Energieerhaltung brechen. Sie bräuchten nicht einmal Dampfkraft – es reicht ein rohes Uhrwerk. Sie könnten einfach ein schweres Metallobjekt (oder eine Reihe von Objekten) haben, das ewig entlang einer Schiene zwischen zwei Portalen fällt und dabei Räder dreht. Die drehenden Räder können alles antreiben, was Sie möchten. Kein Dampf erforderlich, keine Kohle erforderlich. Dies würde sie viel kostengünstiger machen als alles andere in der industriellen Revolution. Außerdem wäre der Himmel rauchfrei. Sobald Sie die industrielle Revolution hinter sich gelassen haben, könnte die Stadt anfangen, ihre rohe Energie zu exportieren: Sie könnten einfach ein Stück Metall mit einer großen Oberfläche haben, das zwischen zwei Portale fällt. Irgendwann beginnt es sich durch Reibung mit der Luft aufzuheizen – Sie können die Wärme dann auf eine Substanz mit hoher Wärmekapazität übertragen (z. B. Salz erhitzen, bis es schmilzt) und die Wärme dorthin exportieren, wo die Wissenschaft wieder anfängt zu arbeiten. Mit der Wärme kann man dann Wasser verdampfen und damit Turbinen antreiben.

Ihre magische Gesellschaft würde ziemlich gut abschneiden, bis die Tech-Gesellschaft beschließt, dem ein Ende zu setzen.

Wieso den? Sehen Sie sich Ihre magischen Benutzer an. Sie alle sind das Ergebnis jahrelanger Bemühungen und Studien. In einem Krieg würde also jeder im Kampf verlorene magische Benutzer den Verlust sowohl einer Person als auch ihrer Fähigkeiten / Arbeitsleistung darstellen. Während auf der technischen Seite die Fabrikarbeiter selbst relativ ungelernt und leicht zu ersetzen sind, so dass es nur ein Personalverlust ist, wenn sie im Kampf sterben, können die Maschinen zu Hause von jemand anderem mit nur ein wenig Ausbildung am Arbeitsplatz betrieben werden.

In einer magischen Gesellschaft SIND also die Menschen die Industrie, während in der Technologiegesellschaft die Maschinen unabhängig von den Menschen sind, sodass sie Kriegsverluste mit einem geringeren Rückgang der Wirtschaftsleistung ertragen können. Daher sage ich voraus, dass die Techniker in Ihrem konkurrierenden Stadtszenario schließlich entscheiden werden, die magischen Benutzer auszulöschen, wenn sie in direkter Konkurrenz stehen.

Nun, wenn die magischen Benutzer schlau sind, hätten die Tech-Jungs in einem Krieg jedoch keine Chance. Portal zu irgendetwas in Sichtweite? Sagen wir, ungefähr 500 m über der Stadt (was laut einem schnellen Google einen Menschen fast auf Endgeschwindigkeit bringen würde, also sollte es auch für Felsen funktionieren) - Lassen Sie einfach irgendwelche großen alten Felsen dort durch und erhalten Sie eine billige, schnelle Bombardierung das wird alles zerstören, was sich UNTER einem Ort am Himmel befindet, den Sie sehen können.
@Syndic Sie haben im Grunde beschrieben, was konventionelle Artillerie seit 500 Jahren tut :)
Ja, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass konventionelle Artillerie etwas mehr Ressourceninvestition erfordert, als "einem Typen 2 Jahre lang beizubringen, Portale zu bauen, und einen Stein und einen Typen zu haben, um ihn in ein Loch zu stecken". Magi-City hätte also SEHR SEHR billige Artillerie mit einer Reichweite von "das Ziel muss unter einem Himmelsfleck sein, den ich sehen kann", was ... ziemlich weit ist;)
@Syndic stimmt, aber sobald Sie die Artillerie gebaut haben, kann sie von einem Teenager abgefeuert werden. Ihr magischer Artillerie-Magier erfordert Jahre des Studiums. Wenn ich ihn also töte, verlierst du sowohl den Artilleristen als auch die Artillerie, während eine Fabrik weiterhin Waffen ankurbeln kann, die von (meistens) ungelernten Arbeitskräften verwendet werden. Damit gewinnt die Tech-Gesellschaft den Zermürbungskrieg.
Denken Sie daran, dass alles, was der Portalbauer braucht, das Äquivalent zu einer Schießscharte in einer Festung ist, die sein erdbändigender Bruder auf der Stelle zusammengewürfelt hat, und wenn es so aussieht, als würde der Feind da durchkommen, ist er dumm, wenn er keine hat permanentes Portal zu einem tiefen, tiefen, tiefen unterirdischen Bunker (oder möglicherweise sogar einer Taschengröße), der bereitsteht, und es wird mächtig schwierig für die Artillerie des Feindes, überhaupt eine Rolle zu spielen.
@Trevortni denken Sie daran, dass die Artilleristen ÜBERHAUPT keine Sichtlinie brauchen, sie brauchen nur einen Spotter, der irgendwo mit einer Festleitung, einem Kompass und einer anständigen Karte versteckt ist :) Dies bedeutet natürlich mindestens einen Mann in der Artillerie Team braucht etwas Mathematik auf höherem Niveau oder zumindest eine Reihe von Diagrammen, die von jemandem geschrieben wurden, der dies tut.
@JasonK: Sie brauchen immer noch eine Wirkungslinie (oder einen Bogen), die die Portalbenutzer nicht brauchen. Was nützt es, nach ein paar Minuten Berechnung genau zielen zu können, gegen die Fähigkeit, beliebig dicke Mauern (die auch regeneriert werden können) zu bauen? Übrigens könnten die Luftbändiger dies möglicherweise erreichen, ohne die Sichtlinie zu beeinträchtigen , während die feindliche Artillerie abprallt.
Aber das setzt voraus, dass die Tech-basierten Jungs sie überhaupt orten können, weshalb die weit überlegene Mobilität der magischen Benutzer die Tech übertrumpft. Wenn Sie sie nicht finden können und sie nicht an Ort und Stelle bleiben, können Sie sie nicht treffen, egal wie stark Ihr Math-Fu ist. Verwenden Sie die Sichtlinie von Portal zu Portal, und die magischen Benutzer könnten Steine ​​​​von buchstäblich überall auf der Welt fallen lassen, und ihre Steine ​​​​haben die Hälfte der Vorwarnzeit von Artillerie eines gleichwertigen Apogäums - vorausgesetzt, sie richten keine ein Beschleunigergrube, um die Energie zu maximieren und das letzte Portal in der minimal geeigneten Entfernung über dem Ziel zu öffnen.
Kurz gesagt, ich sehe keinen Weg, wie die Tech-Jungs diesen Kampf gewinnen können, ohne zumindest moderne Technologie, ohne den Überraschungseffekt, in welchem ​​Fall es nicht die Artillerie ist, die den Unterschied macht. Wenn die magischen Benutzer die Möglichkeit haben, sich vorzubereiten, kommen sie zumindest der Gefahr aus dem Weg, während sie sich Zeit nehmen, um bessere Pläne zu schmieden.
@Trevortni laut OP ist die Tech-Stadt eine "echte Weltstadt", also gehe ich von mindestens Mitte des 20. Jahrhunderts (WW2), wenn nicht dem 21. Jahrhundert aus. Vermutlich können kleine Teams von Magiern zusammenarbeiten, um eine fortschrittliche Maschine (Bomber, Panzer usw.) nachzubauen, aber ich denke immer noch, dass der Zermürbungskrieg die Technologiestadt schnell begünstigt.
@JasonK Ich nenne moderne Technologie als absolutes Minimum, und selbst dann bin ich mir nicht sicher, ob sie ausreichen würde. Die Mobilität und Fähigkeit, einfach, schnell und häufig einen Stein so groß wie Sie möchten, effektiv oder tatsächlich aus dem Orbit fallen zu lassen; In Kombination mit Insta-Bunkern bedeutet dies, dass Abnutzung keine Chance hat , eine Rolle zu spielen. Selbst wenn die Tech-Seite Atomwaffen abfeuert, kann das Ziel innerhalb von Minuten oder weniger geräumt werden (wenn ein cleverer Portalbenutzer die Atombombe nicht einfach zurück zum Launcher oder zu einer beliebigen Anzahl anderer Antworten umleitet), während der vergeltende Dinosaurier-Killer voll einschlägt Stadt. Es ist nicht einmal ein Wettbewerb.
Und vergessen Sie nicht, dass Ihre Bomber und Panzer Schwung haben, was bedeutet, dass sie, wenn sich ein Portal vor ihnen öffnet, nicht rechtzeitig anhalten können, um zu vermeiden, dass es auf halbem Weg durchgeht, woraufhin es sich schließt.
Außerdem stellen Sie fest, dass eine Fabrik weiterhin Waffen produzieren kann; Fabriken erfordern jedoch eine enorme Menge an Menschen und Zeit, um sie zu bauen und zu betreiben, und haben feste Standorte, die leicht bombardiert werden können. In der Zwischenzeit kann jeder Magier, der das nötige Wissen besitzt, um sein Wissen an Schüler weiterzugeben, als eine Fabrik zur Herstellung neuer menschlicher Waffen betrachtet werden - eine, die gefunden werden müsste, bevor es eine Chance gibt, seine Produktion zu vernichten.
@Trevortni Die deutsche Produktion aus dem 2. Weltkrieg hielt auch unter intensivem Luftangriff an. Ich denke, ihr überschätzt den Schaden, den ein fallender Stein im Vergleich zu einem Sprengstoff anrichten kann. Selbst wenn ein Magier mehrere Hundert Male am Tag Steine ​​fallen lassen kann, kann das immer noch nicht wirklich mit moderner Artillerie mithalten, die chemische und nukleare Munition enthalten kann. Moderne Kriegsführung wird durch Logistik gewonnen, und das ist etwas, was die Tech-City mehr als eine magische Stadt haben wird.
@JasonK Jemand könnte einfach eine Bombe auf sich zukommen sehen und ein Portal bauen, und jetzt geht es auf den Feind zu. Wie würde die Tech-Seite das verhindern?

Ich sehe einen grundlegenden Fehler in Ihrer Argumentation. Als wir Dampfkraft hatten, hatten wir Kanonen. Wenn Sie nach dem für Dampfkraft erforderlichen technischen Niveau suchen, sehen Sie sich diesen Link an: http://science.howstuffworks.com/steam-technology.htm und beachten Sie, dass Kohleabbau stattfinden muss und Feuer im Spiel ist.

Dampfmaschinen sind externe Verbrennungsmotoren, und Sie haben gesagt, keine Verbrennungsmotoren, was mich zu der Annahme veranlasst, dass Sie genauer hinsehen und alles erforschen müssen, was Dampf kann.

Wir hatten dampfbetriebene Autos! Und wenn die Technologie auf der Dampfebene ins Stocken gerät, wird die andere Art von Motor (Verbrennungsmotor) niemals entwickelt, und dies WIRD sein. Also herzlichen Glückwunsch, Sie haben Autos und Züge. Der einzige Grund, warum Dampfautos nicht allgemein bekannt sind, ist, dass der Elektro- oder Verbrennungsmotor sie ersetzt hat, BEVOR sie auf allen Straßen fahren konnten.

Was ich Ihnen sagen muss, ist Folgendes: Gehen Sie zurück und recherchieren Sie das Aufkommen und die Entwicklung von Dampf und was das technische Niveau damals tatsächlich war. Selbst in den aufstrebenden Tagen der Dampftechnologie gab es Waffen. Anfangs waren sie nicht sehr gut, aber Sie müssen sich darüber im Klaren sein, dass der Dampf während des Bürgerkriegs und danach wirklich Fahrt aufgenommen hat und Waffen zu dieser Zeit ziemlich verbreitet waren. Wir hatten sie sogar rechtzeitig zur Amerikanischen Revolution – und wir sprechen hier von mehr als nur Kanonen (siehe den zweiten Zusatzartikel). Ohne Dampf hätte die Industrielle Revolution niemals stattgefunden – und in England zu Dickens' Zeit war es eine Welt der Kohle und der Fabriken. Lesen Sie also etwas Beleuchtung und Geschichte aus dieser Zeit, damit Sie den technischen Stand des Tages besser in den Griff bekommen. Gaslichter waren zu dieser Zeit auch überall, außer auf dem Land.

Es gibt Fragen, die beantwortet werden müssen, bevor Sie fortfahren. Zum Beispiel: Kann jeder zaubern, solange er eine Ausbildung hat? Wie selten ist es zu können? Wie hoch sind die Kosten für die Ausbildung dieser Magier und wiegen diese Kosten auf, was der Techniker aufbringen muss? Magic-Benutzer, die dieses Ausbildungsniveau haben müssen, sind wirklich teurer als Tech-Benutzer, die mit einem Minimum an Schulung Dinge bauen und ungelernte Arbeiter einsetzen können, um die Aufgabe zu erledigen.

EDIT: Hier spielt ein anderes Problem eine Rolle - und das ist die Frage, warum diese Städte voneinander isoliert sind und es keine gegenseitige Verunreinigung von Ideen gibt. Wenn es billiger und besser ist, Magie einzusetzen – die Leute werden es tun. Wenn es billiger und besser ist, Technologie zu nutzen, werden die Leute es tun. Wenn das einfache Volk keinen Zugang zu Magie hat oder es keine Magierrechte gibt, die das magische Äquivalent eines Mobiltelefons für alle Menschen nutzbar machen – raten Sie mal – gewinnt die Technik. Aber wenn sie isoliert sind, wird Magie die Dinge zunächst etwas weiter voranbringen (wenn die Dinge häufiger oder billig genug sind), aber alles, was Magie tun kann, Sie können darauf wetten, dass Techniker nach Wegen suchen werden, dies zu tun es ohne Magie – und tatsächlich kann die Magie dazu führen, dass die Wissenschaft in der Tech-Stadt einen Startschuss bekommt. Und, ich werde sagen, umgekehrt. Sobald die Wissenschaft anfängt, voranzukommen,

Fragen zu Elementaren: Kann jemand mit Elementarausbildung einen Elementar erfassen und auf Autopilot stellen? Wenn nicht, sind sie als Spezialisten gefragt. Kann nur ein Elementar gleichzeitig kontrolliert werden? Wie viel Energie braucht es?

Körper In diesem Fall sieht es wirklich so aus, als ob ein Waisenkind am Fließband weniger Ärger und Geld kostet als ein Zombie. Waisen für den Sieg! Das Arbeitshaus für den Sieg! Sie bräuchten eine ziemlich hohe Sterblichkeitsrate und ich würde vermuten, dass die Leute damit einverstanden sind, dass Sie ihre toten Familienmitglieder benutzen, um Schulden zu begleichen.

Dimensional Dies scheint eine Menge Mühe zu sein, um ein Objekt in Sichtweite von einem Ort zum anderen zu tragen. Sie können die Fallbewegung jedoch als Kraftquelle, Uhrwerk oder Dampf verwenden, wie das vorletzte Einhorn in seiner brillanten Antwort sagte! Ich werde sagen, dass dies ein Segen sein wird, um Dinge präzise zu schneiden. Auch hier können die Kosten höher sein als für die Technik.

Angenommen, es handelt sich um ein Build Off und jede Stadt hat Zugriff auf die gleiche Menge an Rohstoffen, dann gewinnt ohne Frage die magische Stadt.

Die Fähigkeit, ein Produktionsniveau zu nutzen, das den Fabrikmethoden der modernen Stadt nahe kommt, bedeutet viel. Dampfkraft ermöglicht pneumatische Maschinen (und Hydraulik!) und dieses technologische Niveau war die Hauptstütze der industriellen Revolution. Die Tatsache, dass die magische Stadt nicht mit einer Belegschaft außerhalb der ausgebildeten Magier kämpfen muss, ist ein weiterer großer Bonus (untote Belegschaft).

Der wahrscheinlich bedeutendste Teil des Vorteils der magischen Stadt ist die Tatsache, dass Elementarmagie in Verbindung mit Dimensionsmagie verwendet wird, um die Grundlage der Dampftechnologie nachzuahmen. Das Erhitzen einer Tasche dimensionaler Luft wäre schneller und sicherer, besonders wenn die Portale von toten Händen kontrolliert würden. Wenn die Magie genau an diesem Punkt aufhören würde, hätte die Stadt einen Vorteil von praktisch null Betriebskosten.

Die Errichtung der modernen Stadt würde genauso lange dauern wie die magische. Ingenieure werden notorisch fast so lange ausgebildet wie die Magischen, aber die modernen Ingenieure werden durch die moderne Gesellschaft eingeschränkt, während die Magischen dies eindeutig nicht tun werden (die moderne Stadt ist von der globalen Wirtschaft abhängig).

Die Nachwirkung geringerer Produktionskosten und Gemeinkosten würde es ermöglichen, alle konkurrierenden Waren aus der modernen Stadt zu preisen. Ganz zu schweigen von den geringeren Transportkosten.

Wenn eine etablierte Bildungseinrichtung bis zu dem Punkt formalisiert ist, an dem sie zu sein scheint, bedeutet dies, dass ein Lehrling nach Abschluss der Grundausbildung mindestens zwei Produktionseinheiten haben würde. Es wäre der Ausgangspunkt für jeden Magier, der in die magische Herstellung einsteigt. Nekromantie. Elementar. Dimensional.

Es ist schwer zu sagen, da die Fähigkeiten der Magi-Gesellschaft von der magischen Leistung pro Person und Tag (nach dem Training) abhängen. Es gibt auch eine umstrittene „Fertigungseffizienz“. Dies könnte sich auf „Zeit für die Veredelung von Rohmaterial zu fertigen Produkten“, „Rohmaterial, das bei der Verarbeitung nicht verloren geht“, „Kosten für die Verarbeitung von Rohmaterial zu Produkten“ oder einfach „Anzahl der pro Tag produzierten Produkte“ beziehen.

Tech-Stadt

Die Tech-City hat den Vorteil der Automatisierung. Einmal gebaut, können sie, solange genügend Rohmaterial vorhanden ist, mit minimalem Wartungsaufwand einfach weiter Waren abpumpen. Dies ist natürlich nur ein kleiner Vorteil, wenn man bedenkt, dass die meisten Dinge in Chargen gebaut werden und dann die Produktion stoppt (wie Telefone).

Stadt der Magier

Die Magi-Stadt hat die Fähigkeit, „Raum zu schaffen“ und „Entfernungen zu verringern“, etwas, das völlig außerhalb des technischen Bereichs liegt. Dies ermöglicht es der Zauberstadt, Einrichtungen wie Perpetuum Mobile-Fabriken zu entwickeln und Transportzeiten zu verkürzen.

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Sie sollten auch die Bedrohung durch das Erscheinen einer Mag-Tech-Stadt in Betracht ziehen. Wenn mit der Stärke beider Gesellschaften Profit gemacht werden kann, braucht man einen guten Grund, warum die Leute sie nicht ausnutzen. Zum Beispiel die Verwendung von Messpräzision auf Tech-Niveau mit Magi-Niveau-Schnittpräzision. Oder wenn die Zombies so konfiguriert werden können, dass sie Befehlen von einem Monitor folgen, statten Sie Zombies mit KI-Monitoren für KI-Intelligenz und Zombie-Robustheit aus (mit vielleicht einem Kill-Schalter, um den Zombie zu beenden, falls der Beschwörer von einem Bus angefahren wird).

Der Haken an der Sache ist, dass es einen Zombie pro 2 Jahre Nekromantenarbeit gibt. Nehmen wir also an, ein konservierter Zombie hält 20 Jahre, das ist immer noch nur zehnmal so lange, wie der Nekromant für seine Erschaffung aufgewendet hat, und der Zombie ist schwächer und viel dümmer als ein Mensch, der die gleiche Arbeit verrichtet.

Die magische Stadt lässt sich einfach nicht skalieren, sie wird zunächst gut funktionieren, aber sobald Dinge wie die Massenproduktion beginnen, kann nichts von dem, was Sie vorschlagen, mithalten.

Eine magische Stadt, wie Sie sie beschrieben haben, könnte die moderne Technologie nicht übertreffen, wenn Sie nicht einige Änderungen vornehmen

  1. Anstatt zu lernen, einen Zombie zu kontrollieren, können sie Hunderte kontrollieren, dies würde ihnen eine große Fabrikbelegschaft geben, eine Belegschaft, die weder Kraftstoff noch Strom benötigt, um sie am Laufen zu halten, eine Belegschaft, die immer eingeschaltet sein könnte.

2 Dimensional: kann Portale öffnen und offen lassen, ohne sich ständig darauf konzentrieren zu müssen. Dies würde es ihnen ermöglichen, Portalbasisautobahnen zu nutzen, auf denen Ihr Auto oder LKW von Portal zu Portal fahren würde, was einen besseren Transport ermöglichen würde, was zu einer besseren Produktion führen würde.