Um die Ziehungsrichtung für einen gegebenen Miller-Index zu finden, sagen wir [1234], konvertieren wir zuerst diesen Miller-Index, der aus 4 Indizes besteht, in einen, der 3 Indizes enthält. Dazu haben wir in fast jedem Buch eine Reihe von Formeln vorgeschrieben. Leider konnte ich kein einziges Buch finden, das die Herleitung dieser Formeln enthält!
Ich dachte, ich könnte die Vektorkomponentenmethode verwenden, um die Ergebnisse zu erhalten, aber das ergibt völlig seltsame Formeln, die nicht einmal annähernd denen entsprechen, die ich in meinen Lehrbüchern sehe. Hier ist ein Beispiel, nur um es klarer zu machen. (und schau dir das angehängte Bild an)
Kann mir also jemand ein Lehrbuch, einen Link oder irgendetwas vorschlagen, das mir helfen kann, die Ableitung zu verstehen? Ich finde keine Begeisterung dafür, die Formeln auswendig zu lernen, wenn ich nicht weiß, woher sie kommen ...
Aus dem Diagramm ist ersichtlich, dass der Miller-Bravais-Index redundante Informationen enthält, da die Indizes in drei Richtungen zeigen, die um 120° voneinander entfernt sind. Das bedeutet, dass Sie anhand dieses Diagramms eine einfache geometrische Ableitung vornehmen können:
Die dritte Gleichung folgt unmittelbar aus der Vektoraddition von Und - Sie können sehen, dass weist in die entgegengesetzte Richtung.
Ebenso offensichtlich ist, wie ich das Bild gezeichnet habe, Und
Durch einfache Manipulation dieser Gleichungen gelangen Sie zu den Ausdrücken, die Sie zitieren.
In einem hexagonalen Kristallsystem kann wie in jedem anderen dreidimensionalen System jeder Vektor in einer Basis dargestellt werden, die aus 3 linear unabhängigen Vektoren besteht. Somit würden 3 solcher Vektoren ausreichen, um jede gewünschte Richtung in einem Kristall zu beschreiben.
Das folgende Bild zeigt eine hexagonale Einheitszelle mit 4 Achsen (dargestellt durch Vektoren): , , Und , verwendet, um Richtungen in einem Kristall zu indizieren. Vektoren , Und Sind linear unabhängig. Konventionell wählen wir um der "zusätzliche" Vektor zu sein, und , , Und die "Haupt"-Vektoren, die sowohl 4- als auch 3-Index-Systemen gemeinsam sind.
Der Vektor ist definiert als , was uns eine gewisse Intuition für das Anfordern gibt zu beachten, da u,v und t Komponenten entlang sind Und , bzw. Wir hätten eine andere Beziehung zwischen verwenden können , Und , aber diese ist die einfachste (wir brauchen eine zusätzliche Gleichung, damit die Vektorkomponenten eindeutig sind, da , Und sind nicht linear unabhängig).
Der Unterschied zwischen der 3-Index- (bezeichnet mit [u'v'w']) und der 4-Index-Darstellung (bezeichnet mit [uvtw]) besteht darin, dass wir bei Verwendung von 3 Indizes den Vektor ignorieren , und nur verwenden , Und (Die , Und In Repräsentationen - der einzige Unterschied besteht darin, zu haben oder nicht zu haben ). Beachte das Und Sind senkrecht. Stattdessen machen sie eine Winkel, also sind sie nicht die üblichen Und Vektoren, sondern solche, die die Symmetrie des Kristalls respektieren.
Nun, irgendein Vektor kann in beiden Darstellungen geschrieben werden (beachten Sie auch hier, dass der einzige Unterschied zwischen den beiden darin besteht in 4-Index-Notation vorhanden und in 3-Index-Notation fehlend):
Als , diese in die Gleichung einsetzen wir bekommen:
Durch Substitution wir kommen weiter
Gleichsetzen der Komponenten entlang der gleichen Vektoren aus Und wir bekommen
Vorausgesetzt , Und bekannt sind, können wir das System lösen , Und und erhalten
Sakazuki Akainu
Sakazuki Akainu