Miller-Indizes für hexagonale Kristallsysteme

Um die Ziehungsrichtung für einen gegebenen Miller-Index zu finden, sagen wir [1234], konvertieren wir zuerst diesen Miller-Index, der aus 4 Indizes besteht, in einen, der 3 Indizes enthält. Dazu haben wir in fast jedem Buch eine Reihe von Formeln vorgeschrieben. Leider konnte ich kein einziges Buch finden, das die Herleitung dieser Formeln enthält!

Ich dachte, ich könnte die Vektorkomponentenmethode verwenden, um die Ergebnisse zu erhalten, aber das ergibt völlig seltsame Formeln, die nicht einmal annähernd denen entsprechen, die ich in meinen Lehrbüchern sehe. Hier ist ein Beispiel, nur um es klarer zu machen. (und schau dir das angehängte Bild an)

Kann mir also jemand ein Lehrbuch, einen Link oder irgendetwas vorschlagen, das mir helfen kann, die Ableitung zu verstehen? Ich finde keine Begeisterung dafür, die Formeln auswendig zu lernen, wenn ich nicht weiß, woher sie kommen ...

Antworten (2)

Aus dem Diagramm ist ersichtlich, dass der Miller-Bravais-Index redundante Informationen enthält, da die Indizes in drei Richtungen zeigen, die um 120° voneinander entfernt sind. Das bedeutet, dass Sie anhand dieses Diagramms eine einfache geometrische Ableitung vornehmen können:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die dritte Gleichung folgt unmittelbar aus der Vektoraddition von u Und v - Sie können sehen, dass T weist in die entgegengesetzte Richtung.

Ebenso offensichtlich ist, wie ich das Bild gezeichnet habe, u = v ' + 1 2 u ' Und v = 1 2 u ' v '

Durch einfache Manipulation dieser Gleichungen gelangen Sie zu den Ausdrücken, die Sie zitieren.

laut der Formel, die ich angehängt habe, heißt es u = (2u' - v')/3, aber da stecke ich fest
Ich kann diese Forumla nicht verstehen, ich habe tatsächlich den gleichen Punkt erreicht wie du

In einem hexagonalen Kristallsystem kann wie in jedem anderen dreidimensionalen System jeder Vektor in einer Basis dargestellt werden, die aus 3 linear unabhängigen Vektoren besteht. Somit würden 3 solcher Vektoren ausreichen, um jede gewünschte Richtung in einem Kristall zu beschreiben.

Das folgende Bild zeigt eine hexagonale Einheitszelle mit 4 Achsen (dargestellt durch Vektoren): A 1 , A 2 , A 3 Und z , verwendet, um Richtungen in einem Kristall zu indizieren. Vektoren A 1 , A 2 Und A 3 Sind N Ö T linear unabhängig. Konventionell wählen wir A 3 um der "zusätzliche" Vektor zu sein, und A 1 , A 2 , Und z die "Haupt"-Vektoren, die sowohl 4- als auch 3-Index-Systemen gemeinsam sind.

Der Vektor A 3 ist definiert als A 3 = ( A 1 + A 2 ) , was uns eine gewisse Intuition für das Anfordern gibt T = ( u + v ) zu beachten, da u,v und t Komponenten entlang sind A 1 , A 2 Und A 3 , bzw. Wir hätten eine andere Beziehung zwischen verwenden können u , v Und T , aber diese ist die einfachste (wir brauchen eine zusätzliche Gleichung, damit die Vektorkomponenten eindeutig sind, da A 1 , A 2 Und A 3 sind nicht linear unabhängig).

Einheitszelle des hexagonalen Kristallsystems.

Der Unterschied zwischen der 3-Index- (bezeichnet mit [u'v'w']) und der 4-Index-Darstellung (bezeichnet mit [uvtw]) besteht darin, dass wir bei Verwendung von 3 Indizes den Vektor ignorieren A 3 , und nur verwenden A 1 , A 2 Und z (Die S A M e A 1 , A 2 Und z In B Ö T H Repräsentationen - der einzige Unterschied besteht darin, zu haben oder nicht zu haben A 3 ). Beachte das A 1 Und A 2 Sind N Ö T senkrecht. Stattdessen machen sie eine 120 Winkel, also sind sie nicht die üblichen X ^ Und j ^ Vektoren, sondern solche, die die Symmetrie des Kristalls respektieren.

Nun, irgendein Vektor v kann in beiden Darstellungen geschrieben werden (beachten Sie auch hier, dass der einzige Unterschied zwischen den beiden darin besteht A 3 in 4-Index-Notation vorhanden und in 3-Index-Notation fehlend):

(1) v = u ' A 1 + v ' A 2 + w ' z
Und
(2) v = u A 1 + v A 2 + T A 3 + w z

Als A 3 = ( A 1 + A 2 ) , diese in die Gleichung einsetzen (2) wir bekommen:

v = ( u T ) A 1 + ( v T ) A 2 + w z

Durch Substitution T = ( u + v ) wir kommen weiter

(3) v = ( 2 u + v ) A 1 + ( 2 v + u ) A 2 + w z

Gleichsetzen der Komponenten entlang der gleichen Vektoren aus (3) Und (1) wir bekommen

u ' = 2 u + v v ' = 2 v + u w ' = w

Vorausgesetzt u ' , v ' Und w ' bekannt sind, können wir das System lösen u , v Und w und erhalten

u = 1 3 ( 2 u ' v ' ) v = 1 3 ( 2 v ' u ' ) T = ( u + v ) w = w '
wie gewünscht.