Nützlichkeit von Klassenkristallen

Was sind Klassenkristalle?

Klassenkristalle sind spezielle Kristalle, die nur in einem Abdruck zu finden sind, der Markierung, die dort platziert wurde, wo ein Teenager (13 bis 19 Jahre alt) zuletzt auf der Erde war. Egal, wie sie entführt wurden, wissen Sie nur, dass ein Videospiel beteiligt war und sie sich jetzt in einer anderen Welt befinden, in der alle Erinnerungen und Beweise von ihnen beschlagnahmt und in eine Taschengröße gesteckt wurden.

"Warte was?" Grundsätzlich hat ein Spiel – The Legendary Quest – einen „Cheat“ namens Shortcut, ein virtuelles Portal, das zusätzliche Levels und Bonusinhalte freischaltet, wenn es gefunden wird. Das sollte es tun, aber jetzt dient es stattdessen als Brücke zu einer Welt namens Alendyias, die Teenager, die es finden, in diese Welt bringt und an ihrer Stelle einen Abdruck hinterlässt.

Diese Abdrücke sehen aus wie eine Reihe von Fußspuren, zwischen denen ein Paar Klassenkristalle aufgeteilt sind. Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben eine 16-jährige namens Alice mit einer TLQ-Figur namens Jasmine Moondragon. Die Klassen ihres Charakters sind Druide und Ninja. Wenn sie die Abkürzung finden würde, würde sie nach Alendyias gebracht werden und einen dunkelgrünen Abdruck hinterlassen, mit einem waldgrünen Kristall im linken Fußabdruck und einem nachtschwarzen Kristall im rechten Fußabdruck.

Diese Kristalle sind etwas Besonderes; Wenn ein Elternteil oder Geschwister des verlorenen Teenagers mit dem Kristall umgeht, bekommen sie ein Gefühl einer Verbindung, als könnte er der Schlüssel sein, um herauszufinden, was mit ihnen passiert ist. Mit der Zeit wird das Hören auf diesen Drang (auch bekannt als das Studieren des Kristalls) ihn schließlich zerbrechen und einen Klassengegenstand darin enthüllen.

Was ist ein Klassengegenstand?

Ein Klassenelement ist ein Element, das eine Klasse darstellt. Für einen Druiden oder Weisen wäre es ein Stab. Für einen Ninja wäre es natürlich ein Ninjato oder ein Ninja-Yoroi (je nachdem, ob die andere Klasse einer Person eine Waffe als Gegenstand hat). Der erste Blutsverwandte eines Verlorenen (entnommenen Teenagers), der einen Klassengegenstand berührt, erhält die Klasse, die er repräsentiert, und erhält das alleinige Eigentum daran (der Gegenstand kann ihm nicht gestohlen werden und wird ihm zurückgegeben, wenn er verloren geht oder weggenommen wird). Das nennt man Bindung.

Genau wie bei der Elternschaft kann ein Elternteil jedoch entscheiden, einen Kursgegenstand nicht für sich selbst zu behalten und ihn jemand anderem zu geben. (Nur Eltern können dies tun.) Die gleichen Regeln gelten für den Empfänger; Wenn sie es akzeptieren, erwerben sie sowohl eine Klasse als auch das alleinige Eigentum an diesem Artikel. Wenn der Elternteil jedoch bereits an den Gegenstand gebunden ist, behält er alle Vorteile seiner Klasse, kann aber keine weiteren erlangen.

Beispiel 1.2: Brad ist Alices Bruder. Er bemerkt den mitternachtsschwarzen Kristall und steckt ihn ein, und durch obsessives Studium schafft er es, ihn zu zerbrechen und einen Ninjato zu gewinnen. Als er es ergreift und betrachtet, spürt Brad, wie eine Veränderung über ihn kommt. Verwirrt und verängstigt versteckt Brad den Ninjato und versucht so weiterzumachen, als wäre das Leben normal.

Allerdings nicht. Mit der Zeit erkennt er, dass er unheimlich gut darin wird, den Schulmobbern auszuweichen. Einmal hörte er sie kommen und ohne nachzudenken, sprang er auf und stemmte seine Füße gegen die Wände, hielt sich dort fest, bis sie vorbeikamen. An diesem Punkt erkennt Brad, dass der Ninja irgendwie dafür verantwortlich ist, was mit ihm passiert, und stellt fest, dass er irgendwie die Beweglichkeit eines Ninja erlangt hat.

Weitere Tests zeigen, dass er durch die Arbeit an seinen Kampfkunstfähigkeiten und durch das Austesten der Grenzen seiner Verbesserungen, um Erfahrungen zu sammeln, das gleiche Potenzial freisetzen kann wie Schwergewichte wie Jackie Chan oder Bruce Lee. Mit anderen Worten, er gewinnt Levels und die Fähigkeiten, die er dabei priorisiert, werden angehoben, sogar auf übermenschliche Niveaus. (Da Brad in der Schule ist, ist ein Nebeneffekt dieser Nivellierung, dass er immer aufmerksamer wird, wenn es um sein Lernen geht, was es ihm erleichtert, Informationen zu sammeln und zu behalten.)

Die einzigen Fähigkeiten, die verbessert werden, sind die, die ein Ninja möglicherweise einsetzen kann, wie z. B. verbesserte Sinne, Beweglichkeit, Kampffähigkeiten oder Infiltration / Täuschung, aber das lässt Brad immer noch eine Menge Optionen. Außerdem bedeutet es, dass er ein Dunkler Ritter werden kann, eine Klasse, die Eigenschaften der Ninja- und der Krieger-Klasse kombiniert, was Brads Aktionen (das Erlernen von Kampfkünsten) zu einer Selbstverständlichkeit machen.

TL;DR: Es scheint, dass Klassengegenstände ziemlich wertvoll werden würden, aber wie wertvoll wären sie? Mit anderen Worten, wie nützlich wären Klassengegenstände? Ich frage in erster Linie, weil ich beabsichtige, dass es eine gleiche und entgegengesetzte Reaktion auf Teenager gibt, die nach Alendyias gebracht werden, nämlich Monster, die auf der Erde spawnen, und diese Klassengegenstände sind wahrscheinlich meine beste Möglichkeit, das Überleben zu ermöglichen.

BEARBEITEN: Die Menge an Monstern, die spawnen, reicht aus, um ein apokalyptisches Szenario zu verursachen, wie bei dieser Frage oder Love and Monsters . Mit anderen Worten, diejenigen, die Klassengegenstände am wahrscheinlichsten freischalten, werden sie verwenden, sie haben keine große Wahl. Was die doppelte Klassifizierung betrifft, so ist dies möglich, solange man zwei Klassengegenstände erhält, entweder aus den Klassenkristallen eines Verwandten oder einen Gegenstand von jemandem erhält, der sich an einen solchen Gegenstand gebunden hat. Ein Super-Ninja zu werden, indem man ein Ninja ist und einen Ninjato erhält, ist jedoch nicht möglich.

Klassengegenstände Hinweis: Jede Klasse hat Prioritätsstatistiken, Statistiken, die sich automatisch erhöhen, wenn ein Inhaber dieser Klasse Stufen erreicht, sowie gegebene Verbesserungen, die die Funktion der Klasse betreffen und mit Stufen steigen. Für Brad als Ninja würden diese Verbesserungen Stealth, Agilität und Tödlichkeit betreffen. Diese Werte sind Agilität (Schnelligkeit/Geschicklichkeit), Tapferkeit (Gesundheit/geistige und körperliche Belastbarkeit), Stärke (Athletik/Körperkraft), Wahrnehmung (Sinnesschärfe/Beobachtungsfähigkeit) und Charisma (Charisma/soziale Fähigkeiten).

Starke Kategorie: Klassen, die Kraft, Athletik und Offensivkraft betreffen.

Krieger: Die Quintessenz der Strong-Klasse. Verbesserungen betreffen Athletik und Kampfkraft. Prioritätsstatistiken sind Stärke und Tapferkeit. Kapazität auf Stufe 500 (CL5): Ein Krieger der Stufe 500 ist im Wesentlichen eine Ein-Mann-Armee. Burgen sind verloren gegangen, weil ein solcher Krieger an ihrer Verteidigung vorbeigeschlichen ist. Im Grunde ein mittelalterlicher Arnold Schwarzenneger.

Barbar: Der Name dieser Klasse ist eine falsche Bezeichnung; diejenigen, die daran festhalten, halten sich nicht an die Erwartungen der zivilisierten Gesellschaft, nur weil sie keinen Grund dafür sehen. Verbesserungen betreffen Überlebensfähigkeiten, Sinne und Zähigkeit. Prioritätsstatistiken sind Stärke und Wahrnehmung. CL5: Max-Level-Barbaren sind ganz einfach eine Naturgewalt. Unheimliche Reflexe ermöglichen es ihnen, neben bösartigen Raubtieren zu überleben, die von Drachen bis zu Rattenschwärmen reichen, während ihre Zähigkeit und Stärke so groß ist, dass ein Barbar mit einer Axt an einem Tag Bäume fällen kann, um eine Lichtung zu schaffen, diese Bäume in Baumstämme zu schneiden und Machen Sie eine Hütte aus denselben Baumstämmen. Oh, und sie neigen dazu, zum Spaß mit Dinosauriern zu ringen.

Raider: Diese Klasse ist bekannt für Hinterhalte und Hit-and-Run-Angriffe. Verbesserungen betreffen Bewegungsgeschwindigkeit, Kampffertigkeiten, Wildheit und Plünderungsfertigkeiten. Prioritätsstatistiken sind Beweglichkeit und Stärke. CL5: Raider schlagen hart und schnell zu, aber es fehlt ihnen an Verteidigung und Ausdauer, die für einen längeren Kampf erforderlich sind. Angesichts der Tatsache, dass Räuber auf maximalem Level so schnell rennen können wie jedes Pferd und Festungen und Burgen in nur wenigen Minuten erobert haben, kann es äußerst schwierig sein, ihren Schwung zu bremsen. Aus diesem Grund werden Raider oft mit Sturzfluten oder Flutwellen verglichen, da sie mit gleicher Geschwindigkeit und Wucht zuschlagen.

Vollstrecker: Der buchstäbliche „starke Arm“ des Gesetzes. Diese Anwälte sind einflussreiche Persönlichkeiten, und mit zunehmender Macht werden sie immer besser in der Lage, illegale Aktivitäten zu erkennen, Kriminelle zu fassen, Ordnung zu schaffen und Gerechtigkeit zu üben. Prioritätsstatistiken sind Stärke und Charisma. CL5: Auf maximalem Level ist ein Vollstrecker so zuverlässig wie jeder Lügendetektor, wenn es darum geht, Unehrlichkeit (und böse Absichten) zu entdecken. Mit nur einem Wort („Halt!“) können sie jeden bis auf den stärksten Willen aufhalten. Ihre Macht ist so groß, dass sie eine Abenteurertasche durchsuchen und alle illegalen Waren, die sie darin finden, in ihr eigenes Inventar aufnehmen, Personen von den Räumlichkeiten eines Ortes verbannen können, an dem sie nicht sein sollten, und sogar einen gefangenen Verbrecher in eine Gefängniszelle teleportieren können.

Geschwindigkeitskategorie: Klassen, die Beweglichkeit oder die Geschwindigkeit und Präzision der eigenen Bewegungen betreffen.

Tänzer: Diese Klasse ist bekannt für ihre bewegenden Darbietungen. Verbesserungen betreffen Attraktivität, Anmut, Ausgeglichenheit und natürlich Leistungsfähigkeiten. Prioritätsstatistiken sind Agilität und Charisma. CL5: Wenn ein normaler Tänzer auftritt, bewegt seine Darbietung das Gewebe von Alendyias selbst und verursacht einen Welleneffekt für die Menschen um ihn herum. Ein Tänzer auf maximalem Level kann eine kleine Armee mit unmenschlicher Geschwindigkeit und Stärke polieren, wie die Untoten (auch bekannt als eine Horde von Rage-Zombies) und somit das Schicksal von Königreichen bestimmen.

Schurke: Diese Klasse ist bekannt für ihre Tarn- und Diebstahlsfähigkeiten. Verbesserungen betreffen sowohl diese als auch die Geschwindigkeit. Prioritätsstatistiken sind Agilität und Tapferkeit. CL5: Schurken der höchsten Stufe sind Meisterkriminelle. Weißt du, die Art, die Meisteringenieure, die damit beauftragt sind, den König zu einer sicheren Schatzkammer zu machen, in ihrem Design berücksichtigen. Es gibt genug Tropen über Meisterkriminelle, dass meiner Meinung nach keine weitere Erklärung erforderlich ist.

Ninja: Diese Klasse ist bekannt für ihre Tarnung und Tödlichkeit. Verbesserungen betreffen sowohl die oben genannten als auch die Agilität. Prioritätsstatistik ist Agilität und Charisma (da Ninjas auch Spione und Infiltratoren sind, scheint Charisma gut zu passen). CL5: Szeth ist ein gutes Beispiel dafür, wie gefährlich ein Ninja der Stufe 500 ist. Wenn Sie nicht wissen, wer er ist, sollte dieser Link hilfreich sein. Während ein Krieger eine kleine Armee ist, kann ein Ninja eine kleine Armee töten.

Scharfschütze: Diese Klasse ist bekannt für den Einsatz von Schusswaffen, einer neuartigen Form von Fernkampfwaffen in Alendyias. Verbesserungen betreffen Präzision, Ziel, Reflexe und Wahrnehmung. Prioritätsstatistiken sind Agilität und Wahrnehmung. CL5: Auf einem Berggipfel könnte ein Scharfschütze der Stufe 500 dich immer noch entdecken und erschießen. Mit Level-geeigneter Ausrüstung könnte derselbe Scharfschütze eine Burgmauer mit einem einzigen Schuss zum Einsturz bringen.

Ranger: Diese Klasse ist bekannt für ihre Überlebensfähigkeiten sowie für Barbaren, Bogenschießen und Jagen. Verbesserungen betreffen Überlebens- und Jagdfähigkeiten sowie Wildniswissen. Prioritätsstatistiken sind die gleichen wie bei Scharfschützen. CL5: Waldläufer auf Max-Level sind in der Lage, einen Baum mit einem einzigen Schlag zu fällen, einen Drachen mit einem einzigen Schlag (oder Schuss, je nach Fall) zu töten und sogar einen Roch aus der Luft zu erschießen. Selbst in den rauesten Umgebungen gibt es Ranger, die bereit sind, Alendyianer zu verteidigen (normalerweise in Form von Monsterjägern).

Support-Kategorie: Diese Klassen werden als solche kategorisiert, weil sie unterstützende Rollen innerhalb einer Gesellschaft oder eines Abenteurerteams erfüllen.

Scout: Diese Klasse ist bekannt für ihre Tarn- und Geheimdienstfähigkeiten. Prioritätsstatistiken sind Agilität und Wahrnehmung. CL5: Scouts der Stufe 500 sind legendär. Sie können scheinbar sichere Festungen spurlos infiltrieren und haben ein Händchen dafür, verborgene Geheimnisse aufzudecken. Sie sind Alendyias' Version eines Superspions, und nur ständige Wachsamkeit und unglaubliche Gerissenheit können Informationen vor ihnen schützen.

Guard: Diese Klasse ist für ihre Verteidigungsfähigkeiten bekannt. Prioritätsstatistiken sind Seelenstärke und Wahrnehmung. CL5: Der normale Konter für jeden Ninja oder Krieger, da ein Wächter mit maximalem Level im Grunde eine menschliche Festung ist, die in der Lage ist, Treffer von einem Krieger mit maximalem Level einzustecken und einen Ninja mit maximalem Level aufzuhalten. Solch ein Ninja kann nicht einfach um die Wache herumgehen; Nein, sie müssen sich ihm oder ihr stellen, um weiterzukommen.

Diplomat: Diese Klasse ist bekannt für (was sonst?) ihr diplomatisches Geschick. Prioritätsstatistik ist Charisma und Wahrnehmung. CL5: Mit einem Diplomaten der Stufe 500 zu streiten ist eine sinnlose Übung, sie können einen Gebrauchtwagenverkäufer davon überzeugen, ihnen das beste Auto zu verkaufen, das sie haben, ohne Probleme. Diese silberzüngigen Individuen haben eine unglaubliche Intuition, was die Leute dazu bringt zu behaupten, dass sie in deine Seele sehen können, indem sie nur Augenkontakt herstellen. Ihre Macht ist so groß, dass jedes Königreich, dem ein solcher Diplomat fehlt, gezwungen ist, seine Grenzen zu schließen und alle Verhandlungsversuche abzuwehren.

Heiler: Diese Klasse ist für ihre Heilkräfte bekannt. Prioritätsstatistiken sind die gleichen wie bei einer Wache (nur anders verwendet). CL5: Ein Heiler der Stufe 500 kann eine Seuche beenden und ein ganzes Zelt voller verwundeter Soldaten auf einmal heilen, ohne sie zu berühren, wie es ein minderwertiger Heiler tun müsste. Ihre Macht ist so groß, dass sie sogar Tote wiederbeleben können! (Bitte beachte: Die Wiederbelebung eines anderen ist mit erheblichen Kosten verbunden, die ich noch bestimmen muss (ich entscheide mich zwischen dem Verlust eines zusätzlichen Lebens oder dem Verlust der Fähigkeit, Heilkräfte für eine längere Zeit einzusetzen), und sie können es nicht tun, wenn die Person länger als einen Tag tot ist, wobei die Auferstehung exponentiell schwieriger wird, je länger die Person tot ist.)

Bändiger: Bändiger sind bekannt für ihren Umgang mit den Kreaturen von Alendyias. Mit einem Dompteur können sogar bösartige Monster zu ergebenen Verbündeten werden. CL5: Auf Stufe 500 ist ein Dompteur in der Lage, selbst Drachen zivil zu halten, und nur ein Dompteur kann Tiere mit Haltung (wie Wildkatzen, Bären, Dinosaurier wie T.rex) davon überzeugen, zu kooperieren.

Ingenieur: Diese Klasse ist für den Aufstieg der Scharfschützen verantwortlich. In nur fünfzig Jahren entwickelten Ingenieure die Alendy-Technologie von ineffizienten Kanonen zu viel zuverlässigeren und mobileren Schusswaffen. Prioritätsstatistik ist Stärke und Wahrnehmung. CL5: Das obige Beispiel sollte deutlich machen, wie fähig Ingenieure sind, anspruchsvolle Technologien zu entwickeln. Diese mechanisch denkenden Genies sind wie die Köpfe hinter den Metallmonstrositäten des Feuerkönigreichs in The Last Airbender, absolute Pioniere.

Mystische Kategorie:

Hexe/Zauberer: Die Hauptkraft dieser Klasse ist Alchemie, die Kraft, Materie und Energie zu verändern und umzuwandeln. Durch die Manipulation von Mana kann eine Hexe potenzielle Energie in Feuerenergie umwandeln, eine Kugel formen und sie dann als Feuerball in Bewegung setzen. CL5: Auf der maximalen Stufe kann ein Zauberer Mana manipulieren, von seinem Fluss bis zu seiner Art, und somit Kraftfelder erstellen, um Angriffe zu blockieren, die Art von Zaubersprüchen zu ändern (wie Feuerball in Schneeball zu verwandeln oder einen Angriffszauber in einen Verteidigungszauber zu verwandeln, wie eine Klinge in einen Barrior), einen Zauber auf seinem Weg oder Fokus umlenken (wo er hingeht oder wen er beeinflusst) ... nur ein anderer Mystiker der höchsten Stufe kann einer solchen Manipulation möglicherweise widerstehen oder sogar hoffen, die Versuche eines Zauberers zu ignorieren manipulieren mit ihren Zaubersprüchen. In all diesen Fällen gewinnt der stärkste Wille.

Schamane: Schamanen nutzen Magie durch ihre Verbindung zu den Elementen wie Feuer und Luft. CL5: Auf maximaler Stufe können Schamanen nach Belieben Naturphänomene erschaffen. Luftschamanen können Tornados zum Einsturz bringen, Erdschamanen können Risse und plötzliche Beben erzeugen, Feuerschamanen können Feuerstürme zum Leben erwecken, Eisschamanen können eiskalte Winde verursachen und Lawinen vom Himmel herabsenden … du verstehst schon, oder?

Druide: Druiden können aufgrund ihrer Verbindung zur Natur, insbesondere zu Tieren und Pflanzen, Magie einsetzen.
CL5: Auf der maximalen Stufe können Druiden sich in Kreaturen verwandeln, die so mächtig sind wie jeder rote Drache (wie ein Giganto ), die Tiere des Waldes dazu bringen, sich zu erheben und an ihrer Seite zu kämpfen, und (als Beispiel für ihre Zauberei) Kirschbomben beschwören , um sie hinzuzufügen ein kleiner Tritt zu ihrem nächsten Angriff.

Barde: Barden wirken Zauber mit der Kraft des menschlichen Geistes, die sie sich durch ihre eigenen musikalischen Fähigkeiten zunutze machen und beeinflussen. Prioritätsstatistiken sind Wahrnehmung und Charisma. CL5: Auf maximalem Level haben Barden genauso viel Macht über ihr Publikum wie jeder Hypnotiseur oder Prominente. Der schiere Fanatismus, den sie bei den Zuschauern hervorrufen können, ist ähnlich (aber größer als) jeder Rock- oder Popstar, da Barden im Gegensatz zu solchen Personen Emotionen hervorrufen, verstärken und unterdrücken können, was es schwierig macht, ihrem Einfluss zu widerstehen (aber nicht unmöglich). .

Weise: Weise nutzen Magie durch die Kraft des menschlichen Geistes; Indem sie die Prinzipien verstehen, nach denen Magie funktioniert, können sie magische Phänomene hervorrufen. Um beispielsweise Lightning Bolt zu wirken, müsste ein Weiser verstehen, wie Mana funktioniert (damit er Electric Mana erzeugen und nutzen kann), und dann müsste er verstehen, wie ein Lightning Bolt funktioniert, damit er Electric Mana verwenden kann replizieren Sie es. CL5: Die wahre Stärke eines Weisen liegt in seiner Vielseitigkeit. Auf Level 500 kann ein Weiser es tun, solange er versteht, wie man etwas macht. Besser und klarer ausgedrückt, ein Weiser kann die Fähigkeiten jedes anderen Mystikers replizieren (mit Ausnahme der Verwandlung eines Druiden), solange er das notwendige Wissen hat und ausreichend geübt hat (das notwendige Wissen und die Erfahrung hat).

Es sieht so aus, als hätten Sie Ihre Welt erschaffen und fragen sich, wie sich kreative Individuen in der von Ihnen bereits erschaffenen Welt verhalten werden.
@sphennings: Eigentlich brauche ich eher eine allgemeine Vorstellung davon, wie Eltern reagieren werden, einen Prozentsatz, wenn nicht eine Analyse. Diese Frage sollte nicht zuletzt psychologisch lösbar sein.
Die Psychologie muss keine Gleichungen lösen, also fragen Sie (in einer fiktiven Umgebung) nach Meinungen . Ganz zu schweigen davon, dass jeder anders reagiert (oder sagt, Psychologen wären arbeitslos). Als Autor ist es Ihre Aufgabe, herauszufinden, wie Menschen und Charaktere reagieren. Beachten Sie auch, dass es einen signifikanten Unterschied zwischen dem Wert gibt, den Menschen für nützlich halten (was ihre Handlungen bestimmt) und dem Wert, den sie objektiv haben. Es spielt für die Eltern keine Rolle, wie nützlich es tatsächlich ist, es ist wichtig, wie nützlich sie es für nützlich halten.
Diese Frage scheint meinungsbasiert zu sein und nicht wie etwas, das durch ein Standard-SE-Verfahren beantwortet werden könnte. Auch die sekundäre Frage (wie wahrscheinlich ist es, dass die Eltern Unterrichtsgegenstände freischalten und davon profitieren) kann hier nicht beantwortet werden – es liegt an Ihnen als Autor zu definieren, wie sich Ihre fiktiven Eltern/Verwandten in diesem Fall verhalten würden, abhängig von a Reihe von Faktoren, die nirgendwo in dem Beispiel offenbart sind
Wenn wir nur Ihre kühne Frage auspacken: Wie nützlich werden diese Klassenkristalle sein, um den totalen Rückruf auszulösen? Das Endergebnis ist so nützlich, wie Sie möchten, wenn Sie wissen, was mit Ihrem Kind passiert ist, bedeutet dies für Ihre Geschichte. Es gibt keine beste Antwort, die ein Außenstehender geben kann. Außerdem haben wir viel über Ihre Einstellung erfahren, aber so gut wie nichts darüber, welchen Zweck diese Kristalle haben, abgesehen von der Wiederherstellung des Gedächtnisses und der Tatsache, dass sie zu einem beliebigen Gegenstand werden.
@ITAlex: danke für deinen Beitrag, ich denke darüber nach, jetzt eine Frage zu den Rollen und/oder Werten eines Klassenkristalls zu stellen.
Der Wert von etwas in einem Spiel ist relativ zum Spiel und erfordert daher entweder viel Erklärung ODER ist meinungsbasiert. Wollen Sie nur wissen, wie schlecht eine Reihe von Monstern im Vergleich zu den Klassengegenständen spawnen? Erlaubt dies im Wesentlichen jemandem, zwei Klassen zu besuchen? Die Chancen stehen gut, dass die meisten Leute, die diese Gegenstände finden, Mütter, Kinder, Cousins ​​​​sind, keine Klasse haben, nicht selbst Abenteurer sind und sie selten, wenn überhaupt, benutzen. Wenn sie Klassen haben, ist es wahrscheinlicher, dass Familien Klassen teilen. Wird ein Ninja mit einem Ninja-Item ein Super-Ninja?
@Alendyias wie wertvoll sind diese Klassengegenstände? nicht wertvoll. Sie können dir keinen Job besorgen oder dir Geld geben. Monster eindringen? dann sind diese marginal wertvoll. Leider haben wir keine relativen Leistungsstufen, von denen wir ausgehen können.
@DWKraus: Gute Punkte, ich füge eine Liste von Klassenelementen hinzu, um denjenigen zu helfen, die die Frage beantworten möchten, und werde eine Erläuterung hinzufügen, um Ihre Bedenken auszuräumen.
@ITAlex: Um dem Mangel an relativen Leistungsstufen Rechnung zu tragen, werde ich diese Informationen zu einer Liste von Klassenelementen hinzufügen, die ich bearbeiten werde.
@ITAlex: Ich glaube, Sie haben jetzt relative Leistungsstufen, von denen Sie ausgehen können, da ich meine Klassen aufgelistet und Beschreibungen der ultimativen Leistungsstufen jeder Klasse hinzugefügt habe.
@DWKraus: Ich glaube, ich habe notwendige Erklärungen hinzugefügt.
Diese Frage ist zu lang. Machen Sie es kürzer oder machen Sie den Titel zumindest aussagekräftiger. Der aktuelle Titel sieht einfach so aus: „Erzähl mir von diesem Ding, das ich erfunden habe“

Antworten (1)

Klassenkristalle sind aus genau einem Grund immens wertvoll

In ¶4, "Diese Kristalle sind etwas Besonderes; wenn ein Elternteil oder Geschwister des verlorenen Teenagers mit dem Kristall umgeht, werden sie ein Gefühl einer Verbindung bekommen."

Sie können den Rest der Frage löschen, denn jeder Elternteil, dessen Kind sich in Luft aufgelöst hat und nur Fußabdrücke und Kristalle hinterlassen hat, wird weit mehr traumatisiert sein, als sich darum zu kümmern, dass sie jetzt eine Seuche beenden, Mana manipulieren, bösartige Monster zähmen und einen Gebrauchtwagenverkäufer davon überzeugen können verkaufe ihnen das beste Auto oder nimm Schläge von einem Krieger der Maximalstufe ein, selbst wenn sie all diese hübschen kleinen Tricks in einer Tasche haben. Die Prämisse ist, dass Sie Ihr eigenes Kind für einige Salontricks und persönlichen Gewinn eingetauscht haben, aber mit all dieser "Macht" können sie das Gesicht ihres Kindes nie wieder sehen. Ich stelle mir ziemlich gut vor, dass die bloße Qual zu wissen, dass sie durch die Verwendung dieses Kristalls – indem sie versuchen, eine Verbindung zu ihrem für immer verlorenen Kind herzustellen – den Kristall schließlich zerbrechen und mit einem kalten und bedeutungslosen „Klassengegenstand“ zurückgelassen werden, in dem ihr Kind einst war War;

Dies ist überhaupt keine gute Voraussetzung für ein Spiel, an dem Kinder beteiligt sein können. Die Kristalle haben einen einzigen Wert: die Verbindung zu ihrem Kind. Der Rest ist nur eine Beleidigung.

Damit die wichtigsten Teile dieses Artikels so funktionieren, dass der Unglaube nicht aufhört, müssen Erklärungen gegeben werden! Z.B. Wenn sie den Kristall berühren, bekommen sie nicht nur ein Gefühl der Verbindung, sondern auch eine Art Info-Dump. Etwas in der Art von: „[verlorenes Kind] wurde versetzt, um unsere Welt zu retten, aber Ihre Welt ist jetzt in Gefahr. Nehmen Sie diesen Rest ihrer Macht, um sicherzustellen, dass sie eine Welt haben, zu der sie zurückkehren können.“
Ich habe versucht, den gesamten Band sorgfältig durchzulesen, und dieses Schlüsselelement wurde nicht gefunden. Dies schien ein faustischer Handel für die Eltern zu sein. Alle Reichtümer der Welt für Ihr Kind - und noch schlimmer ohne Urlaub.
Ah, danke für deine unglaubliche Antwort! Ich meine, ja, es ist eine unverblümte und brutale Antwort, aber es ist genau das, was ich brauchte! Es gibt jedoch Hoffnung ... Klassengegenstände sind nicht bedeutungslos, und sie halten die Verbindung aufrecht, sie machen es nur anders. Würde es Ihnen helfen, einen Hinweis zur Funktionsweise im OP hinzuzufügen?
@Alendyias Ich habe das Gefühl, dass das, was ein Geschenk den Verwandten bietet, hier keine Bedeutung hat, obwohl in einem Kommentar danach gefragt wurde. Sie sind keine Geschenke , weil sie überhaupt nicht kostenlos sind. Sie haben es mit ihrem Kind bezahlt. Auch Ihre Titel- und Beschreibungsfragen sind unterschiedlich. Nützlichkeit im Titel ist nicht Wert . In Ihrem Kontext ist das anders. Ein Bleistift hat einen Nutzen, eine Münze hat einen Wert. Sie können eine Münze wirklich nicht für irgendetwas verwenden, bis Sie sie tauschen, und Sie können nicht viel mit einem Bleistift kaufen. Übrigens: Der "Nutzen" jedes Heiler-/Wächter-/...-Kristalls wird eine andere Antwort haben und eine andere Frage sein, richtig.
Nun, es scheint, dass Änderungen vorgenommen werden müssen. Vielen Dank, dass Sie mich wissen lassen!
Würde es helfen, wenn das Zerbrechen des Kristalls und das Erhalten des Gegenstands Updates über den Status des Kindes ermöglichen würden, oder wenn es den Eltern ermöglichen würde, zu sehen, was mit dem Kind passiert?
@Alendyias Ich denke, das Schmerzliche daran ist, dass sowohl ein Kind einen Elternteil als auch ein Elternteil ein Kind gewaltsam verloren hat. Es gibt kein „Geschenk“, das ein Elternteil oder ein Kind (oder sogar einen Bruder oder eine Schwester) ersetzen kann. Jemand kommt und bringt dich ins Gefängnis und verspricht dir dann, dir ab und zu Bilder deiner Eltern zu zeigen? Das ist schrecklich. Auch wenn das Gefängnis voller Feen und leckerem Eis ist, hast du keine Wahl. Die Kinder müssen nach ihrer eigenen Wahl und der Wahl der Eltern dort sein, oder es ist nur eine verherrlichte Entführung.