Nützlichkeit von Splitterzaubern

Hintergrund: In meiner Welt können Menschen Verzauberungen erlangen ( hier erklärt), indem sie ein Monster mit ihrem eigenen Selbst töten, und da Magie eine Erweiterung des Selbst ist, zählt sie als eine einfache Möglichkeit, schnell und einfach Verzauberungen zu erlangen, selbst die Mächtigen mögen Beschleunigen . Ergo, um dies zu verhindern, habe ich beschlossen, dass das Töten eines Monsters mit einem Zauberspruch einem Magier einfach einen neuen Zauber verleiht.

Warum ist das wichtig?

Jede Art von Monster kann beim Töten nur einen Zauber aus wenigen möglichen Optionen belohnen. Wenn ein Mystiker (alias „Magier“) einen Chomper tötet , kann er einen von drei Zaubersprüchen erhalten: Splitterschwert, Splitterschild und Splitterschuss. Dies ist ziemlich nützlich , da Chompers die häufigsten Monster sind und ihre Zauber perfekt für den Kampf sein sollten , da sie Angriff (Schwert für Nahkampf, Schuss für Fernkampf) und Verteidigung (offensichtlich Schild) umfassen. Meine Frage ist einfach: Wie nützlich sind Splitterzauber?

1. Scherbenschwert

Beschreibung: Bildet eine solide Masse aus verzaubertem Schmelz aus Chomper-Essenz, ein Schwert, so scharf wie die messerscharfen Reißzähne der Monster, von denen dieser Zauber stammt. Dieses Schwert ist standardmäßig ein typisches mittelalterliches Breitschwert, aber Shard Sword kann auch Messer, Äxte, Degen, Kurzschwerter oder Speere formen. Wenn das Schwert zerschmettert ist, kann man die Teile sammeln und den Zauber neu wirken, um das Schwert für die Hälfte der regulären Manakosten zu reformieren.

Manakosten (Kosten zum Wirken): 50 für ein Standardschwert oder eine Axt oder einen Speer, 25 für ein Rapier, 10 für einen Dolch (im Vergleich zu den 5.000 Mana, mit denen ein neuer oder "grüner" Kampfmagier für die Dauer arbeiten muss eines typischen Kampfes)

2. Splitterschuss

Beschreibung: Bildet ein rautenförmiges Projektil aus rasiermesserscharfem Email (wie eine Pfeilspitze, die auf die Größe einer typischen Männerhand skaliert wurde, aber in Form eines rhombischen Prismas) und feuert es aus der offenen Handfläche des Zauberers ab. Dieser Angriff hat die gleiche Reichweite und Kraft wie ein Langbogenschuss. Wenn die Handfläche des Zauberers nicht geöffnet ist, wird dieser Zauber einfach von seiner oder ihrer Handfläche abgefeuert, wenn sie geöffnet ist , es sei denn, sie wird fünf Minuten lang in „Reserve“ gehalten, in diesem Fall wird der Zauber mit der Zeit schwächer und am Ende nutzlos zerstreut der fünf Minuten.

Manakosten: erneut 50, 25, wenn der Zaubernde eine zuvor erschossene Scherbe verwendet

3. Splitterschild

Beschreibung: Bildet einen rautenförmigen Schild aus Chomper-Emaille um den Unterarm des Zaubernden, der maximal so groß ist wie ein „Wappen“-Schild aus dem 13. Jahrhundert (auch bekannt als modifizierter Drachen) oder die Größe eines typischen Rundschilds des Zaubernden habe mich für eine kleinere Größe entschieden. Dieser Schild ist 2,5 cm dick, und wenn er Risse bekommt und mit dem Zaubernden in Kontakt kommt, kann er sofort für 5 Mana repariert werden. Wenn sie zerschmettert werden, können die Teile für 50 Mana zu einem Schild geschmiedet werden.

Manakosten: 100, 25, wenn man sich entscheidet, einen Buckler anstelle eines Drachenschilds zu bilden

Anmerkungen:

  1. Natur der Scherbenzauber – Wenn ein Monster stirbt, bleibt ein Teil seines Geistes als Überbleibsel zurück, sein letztes Zeichen auf der Welt, und haftet normalerweise an dem Mörder des Monsters. Mystiker verwenden diesen Überrest, um Mana für einen bestimmten Effekt zu kanalisieren (sprich: einen Zauber wirken).

Splitterzauber erschaffen daher einen Gegenstand aus der Chomper-Hülle; Anstelle eines Konstrukts aus magischer Energie, das sich auflöst, erhalten Sie ein solides Objekt aus Chomper-Hülle, das sich nicht auflöst. Am Ende des Tages kann ein Shard-Gegenstand, solange er nicht zu Staub zerfällt (vollständig zerstört wird), durch Magie repariert werden.

2. Zähigkeit – Emaille ist stärker als Stahl, daher sollten Shard-Gegenstände eine größere Durchschlagskraft haben. Dies basiert auf Chomper-Zähnen, die dreieckig, kurz und dünn sind (wie ein Span), aber mit rasiermesserscharfen Kanten, die wie Butter durch Holz schneiden können. Warum? Weil die Chomper-Essenz, die ein Mystiker in einen Scherbenzauber verwandelt, Mana in Scherben umwandelt, um ein Schwert, ein Projektil oder einen Schild zu bilden. Ja, das bedeutet, dass jeder Shard-Gegenstand wirklich scharfe Kanten hat.

  1. Kombinationen – Man kann Scherbenzauber kombinieren, mit Beispielen unten:

Schildschuss: Für 200 Mana kann man einen maximal großen Splitterschild mit der Kraft eines Football-Linebacker-Tackles auf einen Gegner abfeuern, mit einer maximalen effektiven Reichweite von 9 Fuß. Ein Shard Buckler kann für 100 Mana abgefeuert werden und hat die doppelte Reichweite, aber nur die halbe Wirkung eines Schildschusses in voller Größe.

Schwertschuss: Für 100 Mana kann man ein Scherbenschwert, eine Axt, einen Speer oder einen Dolch aus der Hand mit der gleichen Geschwindigkeit, Reichweite und Genauigkeit wie ein Armbrustbolzen abfeuern. Alle außer der Axt fliegen gerade; Äxte nehmen stattdessen einen bogenförmigen Weg, wie ein Bumerang.

Schildschwert: Für 100-200 Mana kann man einen Buckler oder Drachenschild in eine Klinge verwandeln, die größer als normal ist; Für 100 Mana wird ein Rundschild einfach zu einem Schwert (oder Speer, einer Axt oder einem Dolch), das doppelt so groß ist wie normal, aber für den Zauberer genauso einfach zu handhaben ist, aber für 200 Mana kann man einen Splitter in voller Größe verwandeln Schild hinein:

  • Ein Breitschwert mit einer sechs Fuß langen und einen Fuß breiten Klinge
  • Ein Rapier mit einer Klinge, die genauso groß ist wie die auf der Sense des Sensenmanns
  • Eine Axt mit einer Klinge von der Größe eines Amboss und einem Griff wie ein Baumstamm
  • Und schließlich ein Speer wie ein Holzbalken mit einer Speerspitze in der Größe eines Fußballs, die für den Träger genauso einfach zu handhaben sind wie in normaler Größe, solange er bereit ist, alle fünf Minuten 100 Mana zu zahlen Sie benutzen die übergroße Waffe.

Klärung:

Diese Zaubersprüche werden hauptsächlich von Abenteurern oder Militärmagiern oder gegen Monster oder feindliche Soldaten verwendet.

Militärmagier werden mit geschärften Waffen und verstärkten Rüstungen und Strukturen (wie Belagerungstürmen) sowie anderen Militärmagiern und allen Boltrunnern (erwähnt auf einer verlinkten Seite, Link mit dem Titel „Quicken“) oder Blazern konfrontiert , die der Feind anwerben kann.
Abenteuerlustige Magier werden allen Arten von Monstern gegenüberstehen, wie Savages , Droppers , Ploppers , dem standardmäßigen feuerspeienden Drachen, Kobolden, Trollen ... Sie verstehen schon.

Die Nützlichkeit kann wie folgt zusammengefasst werden: Wenn Shard Shield nicht mit einer verstärkten Platte mithalten kann oder einen Savage-Angriff nicht blockieren kann, ist es nicht gut genug. Wenn Shard Sword verstärkte Platten- oder Savage-Rüstung nicht durchdringen kann, ist es nicht gut genug. Wenn Shard Shot einen Dropper nicht ausschalten kann, ist es nicht gut genug.

Ich hoffe, das hilft denen, die die Frage beantworten wollen!

Es ist nicht ganz klar: Alle Gegenstände dauern 5 Minuten pro Besetzung? Gilt es am Ende als kaputt und reparierbar oder als zerfallen und nicht recycelbar?
@Tortliena: ah, das tut mir leid! Werde jetzt editieren.
Außerdem finden Sie hier nicht standardmäßige Verwendungen von übergroßen Waffen, die direkt aus Tabletop-RPGs stammen . Da gibt es viele Möglichkeiten mit deiner Stangenwaffe.
Verzeihen Sie, aber ich verstehe die Frage nicht. Sie haben ein superscharfes Schwert (in Anlehnung an das Vorpral-Schwert von AD&D ), einen superdurchdringenden Schrot und einen diamantharten Schild, alle mit Upgrades, geschaffen. Warum denken Sie , dass diese Frage gestellt werden muss?
@JBH: weil ich nicht wusste, wie scharf, wie durchdringend oder wie hart die durch diese Zaubersprüche hergestellten Gegenstände waren oder wie nützlich sie auf einem Schlachtfeld wären, wenn sie gegeneinander eingesetzt würden!
Sie fragen also nicht wirklich nach ihrem Nutzen, Sie fragen, wie mächtig Sie sie machen sollten? Ein Vorpal-Schwert könnte durch Beton schneiden und ein Diamantschild würde jeden Angriff stoppen, der dir nicht die Schulter bricht. Ihr Nutzen scheint mir offensichtlich.
@JBH: Die Frage war, wie mächtig sie waren, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie wahrscheinlich gegeneinander antreten werden. Würde das Vorpal-Schwert zum Beispiel den Diamantschild schneiden.
@JBH Du vergisst, dass ein schwacher Magier 100 Pfeile werfen kann, bevor er ausgeht, ohne dass ein Bogen erforderlich ist oder die Pfeile zurückgeholt werden müssen. Es ist 25x mehr als die Pfeile, zu denen ich in meinem Bogenschießclub Zugang hatte: p. Sie können sich auch für 500 Wurfdolche entscheiden (ohne sie automatisch zu werfen), ein Schwert für 8 Stunden am Stück oder ein Schwert und einen Schild für fast 3 Stunden, ohne Manaregeneration zu berücksichtigen. Peck, sie sind ziemlich gut für Anfänger XD.
@Tortliena: 8 Stunden am Stück? Fast 3 Stunden? Woher nimmst du diese Zahlen?
Gesamtzeit = (Manakapazität / Manakosten) * Nutzungszeit. Also (5000 Mana / 50 pro Schwert) x 5 Minuten = 500 Minuten oder 8 Stunden und 20 Minuten. Aber jetzt haben Sie Ihre Frage bearbeitet und es scheint, als ob es Komponentenkosten gibt, so dass es den Spieß ein wenig umdrehen könnte ...
@Tortliena: Entschuldigung, dass ich nicht klar genug bearbeitet habe, es gibt keine Komponentenkosten und die Konstrukte halten unbegrenzt. Sie bestehen aus Magie, die durch einen Überrest in Materie umgewandelt wurde.
@Alendyias Hat dir nicht die Zeit gelassen, richtig zu bearbeiten, also } i {... Trotzdem sieht es so aus, als würdest du eine strengere Grenze setzen wollen; Die Intuition meines Spieldesigns kribbelt dabei: Wenn Sie eine nahezu unendliche Begrenzung für eine Spieleraktion haben und diese Aktion sehr nützlich ist, sollten Sie diese Begrenzung entweder verringern, um die Auswirkungen auf die Szene zu erhöhen, oder harte Bedingungen hinzufügen, um sie zu verwenden (geringe Nutzungszeit + lange Zauberzeiten, Aufrechterhaltung der Konzentration erforderlich ...), um zu vermeiden, dass es zu einer Catch-and-Win-All-Strategie wird. Ich denke, Pfeile zu werfen und Schwerter und Schilde aus der Luft zu machen, ist ziemlich nützlich, auch wenn sie etwas zerbrechlicher sind :).
@Tortliena: toller Rat, danke! Ich denke, ich werde Construct Permanence dann zu einem der Upgrade-Pfade für diese Zauber machen und fünf Minuten als Standarddauer verwenden.
Sie fragen: "Wie nützlich ist ein Löffel?" ohne zu sagen, ob der Löffelträger vor einer Suppe oder einer Granitwand steht. Wie soll man daraus Schokolade machen?
Wie stapeln sich Schaden/Verteidigung im Vergleich zu anderen Kampfzaubern – und gegen welche anderen Zauber kann man stapeln? Oder gegen Stahl? Wie schnell regeneriert sich Mana oder wie schwer ist es, Mana zu bekommen? Alles ist relativ. Oder denken Sie so: Die Mesoamerikaner hatten Macuahuitls, die großartige Waffen sind, aber sie reichten nicht aus, um den Stahl und das Schießpulver der Konquistadoren abzuwehren ...
@L.Dutch-ReinstateMonica drückte meine Verwirrung viel eloquenter aus als ich!
@L.Dutch-ReinstateMonica: Ich habe einige Informationen bearbeitet, also sollten Sie wissen, was der "Löffel" jetzt vor sich hat.
Es scheint, als ob die Antwort auf diese Frage von einer sorgfältigen Analyse der Budgetierung in Bezug auf Mana, Gesundheit und Verteidigung abhängt, aber ich sehe diese anderen Systeme nicht beschrieben (und ich würde ehrlich gesagt nicht die Gesamtheit der Algorithmen einer Spiel-Engine bewerten wollen ). Es scheint auch, als würde es vom Encounter-Design abhängen, z. B. wie viele Feinde gleichzeitig konfrontiert werden, situationsspezifische Umgebungsfaktoren usw. Dies scheint weniger wie Worldbuilding und mehr wie Min-Max-Spielmechanik zu sein.
Ich denke, diese Frage gehört stattdessen zu RPG.SE. Dort finden Sie Leute, die Ihre Zahlen ausspielen wollen.

Antworten (1)

Sie sind immer nützlich, auch wenn Sie sie nur einmal verwenden könnten. Die Fähigkeit, einen einzelnen Splitter abzufeuern, kann lebensrettend sein. Sie scheinen keine Zauberzeit zu haben, daher ist es ein großer Segen, fast jederzeit auch nur einen einzigen scharfen Splitter auf Ihren Feind schießen zu können. Angenommen, der Scherbenschuss wiegt genauso viel wie ein Langbogenpfeil (größerer Kopf, aber kein Schaft), ist er ein schwerer und scharfer Schuss, dem jedoch aufgrund seiner Größe und Form die Tiefe einer Wunde fehlt. Es wird mit etwa 195 km / h fahren, mehr als genug, um mit Droppern und anderen solchen Kreaturen fertig zu werden. Da er die gleiche Reichweite wie ein Langbogen hat, aber nicht so aerodynamisch ist, muss er eine höhere Startgeschwindigkeit haben, sodass er auf kurze Distanz noch härter treffen würde. Bei 100 Schüssen in einem einzigen Kampf kann ein neuer Magier mehr Schüsse abfeuern und das mit weniger Ausdauerproblemen als ein professioneller Langbogenschütze. Das ist etwas, was Sie wollen.

Einen solchen Magier bei sich zu haben, ist im Kampf wichtig. Sie können Verbündete schnell wieder bewaffnen oder sich mit einem Schild schützen oder mit einem Schuss Splitter aus nächster Nähe in Feinde schießen, ohne einen großen Bogen halten oder mit der immensen und ermüdenden Zugkraft arbeiten zu müssen, die zum Abfeuern eines Bogens erforderlich ist.

Was den Angriff oder die Verteidigung gegen gestärkte oder geschärfte Kreaturen betrifft, hast du Pech. Es ist nützlich, Gegenstände zu haben, die stärker als Stahl sind, aber wenn Ihr Feind ein paar Mal härter oder stärker ist oder Waffen hat, die viel schärfer als normal sind? Ich bezweifle, dass Ihr überleben würdet, obwohl Waffen und Rüstungen, die stärker als Stahl sind, wiederum ein deutlicher Vorteil bleiben. Abgesehen vom Scherbenzauber wäre die Verwendung übergroßer Waffen wahrscheinlich am vorteilhaftesten, da Sie damit etwas mit mehr Gewicht sehr leicht und mit mehr Reichweite als normal schwingen können.

Danke für deine Antwort, genau das habe ich gesucht!