Parallele LCD-Schnittstellen

Ich kann möglicherweise kein LCD mit einer parallelen 24-Bit-Schnittstelle finden, die mein Controller benötigt. Ich habe jedoch 18-Bit-Parallelschnittstellen gesehen. Ich gehe davon aus, dass ich wirklich nur die unteren 6 Bits jeder Farbe verwenden könnte und die anderen zwei Bits pro Farbkanal nicht verwenden könnte. Ich müsste nur dafür sorgen, dass meine Farbpaletten entsprechend angepasst werden, oder?

da ist der chumby screen/psp screen von sparkfun. (beide sind 24bit parallel.) ps: was ist dein controller? Ich kann anscheinend keinen finden.
da Ihre andere Frage gelöscht wurde, kann niemand außer Moderatoren sie sehen.
Hast du dir den PSP-Bildschirm angesehen? Es ist 24bit parallel. <br /> Wo hast du den LCD-Controller gefunden? Ich habe lange nach einem gesucht, der mit 24 Bit parallel arbeitet.
Ich verwende einen Controller von Amulet Technologies.

Antworten (1)

Sie können dies ohne Probleme tun.

Wollen Sie jedoch die Upper (zB MSBs) des Digitalausgangs verwenden , verwerfen Sie die niederwertigsten Bits. Andernfalls erhalten Sie alle möglichen interessanten Effekte.
(Ein Farbverlauf wäre zum Beispiel „multipliziert“, da sich eine einfache Spanne von Schwarz nach Rot zweimal wiederholen würde, vorausgesetzt, Sie verwerfen das MSB des Signals).

Ich habe derzeit ein ähnliches Projekt, das einen 16-Bit-Grafikcontroller mit einem 18-Bit-LCD verwendet. In diesem Fall verbinden Sie die 16-Bit-Schnittstelle mit den MSBs des LCD und erden die zusätzlichen LSBs. Was Sie vorschlagen, ist einfach das Gegenteil.


Hinweis: Ich habe die MSBs immer als "obere" betrachtet - dies kann einfach eine Terminologietrennung sein. Wie auch immer, MSB und LSB sind eine viel bessere Art, den Bus zu beschreiben.

Okay, danke für die Aufklärung! Das eröffnet meiner LCD-Suche einiges an Möglichkeiten, finde ich.