Platzieren eines Spielers auf IR in der NFL

Was ist der Zweck, einen Spieler in der NFL in die Injured Reserve zu stellen? Mein Verständnis war, dass Sie einen verletzten Spieler aus einem Spiel heraushalten und jemand anderen an seiner Stelle anziehen könnten, unabhängig davon, ob der verletzte Spieler auf IR war oder nicht. Wenn dieses Verständnis nicht falsch ist, scheint es, als wäre es genauso einfach, den verletzten Spieler für die kommende Woche weiterhin als "aus" zu listen.

Antworten (1)

Der Grund für IR ist, Platz im 53-Mann-Kader des Teams freizugeben, wenn ein Spieler eine Verletzung hat, die ihn für den Rest der Saison nicht spielen kann.

Sobald ein Spieler IR zugewiesen wurde, ist der Dienstplanplatz dieses Spielers jetzt auf der Mannschaftsliste verfügbar. Dieser Dienstplanplatz wird verwendet, um einen anderen Spieler dazu zu bringen, seinen Platz zu füllen. Wenn dieser Spieler einfach aussetzte, würde er immer noch auf die Liste zählen und das Team hätte keinen Platz, um seinen Platz zu ergänzen.

Sobald ein Spieler auf IR gesetzt wurde, kann er für den Rest der Saison nicht erneut aktiviert werden ( Ausnahme ).

Der Punkt, einen Spieler auszusetzen, ist, wenn dieser Spieler eine Verletzung hat, die ihn nur 1-3 Wochen oder einfach nicht die ganze Saison pausieren wird. Der Spieler könnte auch auf die Injured Reserve/Designated To Return-Liste gesetzt werden .

Das macht Sinn. Ich war mir nicht sicher, ob ein Spieler, der sich für ein Spiel nicht „angezogen“ hat, immer noch als Teil des 52-köpfigen Kaders zählt. Vielen Dank!
@jackel414 Gern geschehen! Schön, dass ich das klären konnte.
Und nur um hinzuzufügen – die 53-Mann-Liste am Spieltag umfasst 46 „aktive“ Spieler (die angezogen sind und am Spiel teilnehmen können) und 7 inaktive Spieler, die dies nicht können – das sind diejenigen mit, wie Zack erklärte, Kurzfristige Verletzungen sowie diejenigen, die das Team vielleicht auf dem Kader behalten möchte, aber nicht vorhat, sie in diesem bestimmten Spiel einzusetzen (vielleicht wegen Matchups, Spielplanung usw.).