In einer Umgebung der nahen Zukunft, in der sich Schiffe unter Verwendung vorhandener oder derzeit experimenteller Technologien (z. B. Fusion) zwischen Planeten bewegen können, scheinen Schienenkanonen eine äußerst effektive Waffe zu sein.
Gibt es plausible Abwehrmaßnahmen (die in das bestehende Verständnis der Physik passen), die gegen Railguns eingesetzt werden können?
Im Bereich der passiven Verteidigung wurde bisher viel über dicke Rüstungen gesprochen, aber Sie sollten besser über abgewinkelte Rüstungen nachdenken. Wenn ein kleines Projektil mit absurd hoher Geschwindigkeit auf Sie zukommt, versuchen Sie nicht, es kalt zu stoppen, indem Sie seine noch absurder große kinetische Energie absorbieren. Es wird wahrscheinlich einfacher sein, es abzulenken, indem man seinen Impuls umleitet und es in den Weltraum schickt, während es sich immer noch absurd schnell bewegt.
Was an die bereits erwähnte Option der Stealth anknüpft, da (moderne) Anti-Radar-Stealth-Designs auch flache Oberflächen und harte Winkel enthalten, genau wie Sie es zum Ablenken von Projektilen wünschen.
Und dann gibt es noch aktive Verteidigungsmöglichkeiten, die abgesehen von Ausweichmanövern in bisherigen Antworten weitgehend unerforscht blieben. Aber es gibt noch andere Möglichkeiten:
Wenn Sie leistungsstarke Laser zur Verfügung haben (und wenn Sie einen Fusionsreaktor verwenden, tun Sie dies wahrscheinlich), können Sie die ankommende Schnecke damit zappen. Wenn die Schnecke klein genug und Ihr Laser stark genug ist, können Sie sie möglicherweise vollständig verdampfen. (Dadurch würde es nicht vollständig verschwinden, aber seine Masse würde sich über eine viel größere Fläche verteilen, was es einfacher macht, den Aufprall zu absorbieren. Wenn Sie es weit genug verdampfen können, wird ein Großteil des Passes Sie vollständig verfehlen.) Wenn Wenn Sie dafür nicht genug Kraft haben, können Sie auf die Seite des Projektils zielen, und das Material, das von der Seite abkocht, verleiht einen leichten seitlichen Schub, der dazu führen kann, dass es verfehlt, wenn Sie es auf eine ausreichend große Entfernung genau anvisieren können.
Wenn Sie eigene Railguns haben und diese schnell und genau genug feuern können, können sie auch zum Abfangen ankommender Projektile verwendet werden. Ob Laser oder Railguns besser für Punktverteidigungsfeuer geeignet sind, hängt weitgehend davon ab, wie der Rest Ihrer Einstellung funktioniert und welchen Geschmack Sie ihr verleihen möchten.
Verwenden Sie eine Wolke von Roboterdrohnen-„Platten“, die sich selbst positionieren und anwinkeln können, um das Projektil abzulenken, während sie sich noch in einiger Entfernung vom Schiff befinden, anstatt darauf zu warten, dass es Sie erreicht, bevor Sie eine Ablenkung versuchen. Zusätzlich zu den Vorteilen, die Schnecke weiter von Ihnen entfernt zu halten, könnten solche Drohnen auch Position und Winkel schneller anpassen als das Schiff selbst, da sie kleiner, leichter und nicht durch die Grenzen der menschlichen G- Toleranz.
Eine weitere Option bei Drohnen wäre, sie als reaktive Panzerung zu verwenden, die sich selbst zerstört und die Kraft ihrer eigenen Detonation nutzt, um das ankommende Projektil zu verlangsamen, zu beschädigen und/oder umzulenken.
Ihre beste Wette ist, einfach nicht getroffen zu werden. Diese Antwort klingt viel dümmer, als sie tatsächlich ist, also haben Sie Geduld mit mir. Bei interplanetaren/interstellaren Reisegeschwindigkeiten (normalerweise irgendwo zwischen einigen Dutzend bis einigen Tausend km/s) verbraucht eine geringfügige (und vor allem zufällige) Kursanpassung durch kleine Schubstöße mit einem Bruchteil von g alle paar Sekunden vergleichsweise sehr wenig Treibstoff Sprechen und macht Sie zu einem sehr schwer zu treffenden Ziel. Die Geschwindigkeit der meisten Raumfahrzeuge macht es so, dass selbst ein kleiner Schub für den Bruchteil einer Sekunde in jede Richtung dazu führen kann, dass Sie Dutzende von Kilometern von Ihrer ursprünglichen Startposition entfernt sind, bis die Railgun-Kugel Ihres Feindes das Original Ihres Schiffes abgefangen hat Flugbahn.
Wenn Sie sich alternativ nicht auf Douglas Adams und das RNG verlassen wollen, um Sie zu retten, verwandeln Sie Ihre Antikollisionslaser in Punktverteidigungssysteme und verdampfen Sie die ankommende Schnecke, bevor sie Sie erreicht. Bonuspunkte für das Schießen der Schnecke mit Ihrer eigenen Schnecke, um sie vom Kurs abzubringen. Dies alles ändert sich, wenn Ihr Feind eine Railgun hat, die Schnecken mit ihren eigenen eingebauten Leitsystemen abfeuert, aber intelligente Kugeln funktionieren in Kombination mit Railguns aus verschiedenen Gründen nicht so gut, sodass Sie wahrscheinlich nicht darauf stoßen würden.
Ich muss einige Annahmen treffen, da sie nicht von OP bereitgestellt werden. Und diese Annahmen werden einige mögliche Anwendungsfälle und Technologien ausschließen, die wir auch Railguns nennen können. Ich muss dies tun, um die Modellierung einzugrenzen und die Antwort zu verkürzen.
Schiffsmotoren verwenden thermonukleare Energie mit variablem ISP. Dieselbe thermonukleare Energie wird zum Abfeuern von Projektilen verwendet.
Projektile sind Metallklumpen, sagen wir Eisen mit 10 GPa Zugfestigkeit, 2000 GPa Elastizitätsmodul, keine Manöver. (im Grunde ein Stück Stahl, das 10-mal stärker ist als gewöhnlich)
Geschwindigkeit der Projektile ist beliebig von 0,9c bis 4 km/s
Die Wirkungsgrade liegen bei 100 %, sowohl für Triebwerke als auch für den Abschuss von Projektilen.
Schiffe sind sich bewusst, dass sie sich in einer Kampfsituation befinden, und sie verstehen, aus welcher Richtung sie mit einem Treffer rechnen müssen. (keine Unsichtbarkeit im Weltraum für Schiffe) Schiffe sind mit Detektoren für IR-Signaturen ausgestattet, die nicht schlechter sind als Spitzer , bei denen das flüssige Helium-Kühlmittel ausgegangen ist. Mehr darüber, was diese Annahme praktisch in der Antwort bedeuten kann
Form von quaderförmigen Projektilen, Proportionen (1,1,3), Masse 1 Tonne oder weniger.
Für ein Stück Metall mit einer Zugfestigkeit von 10 GPa ist die Energie, die für die Zerstörung von 1 Kubikmeter davon in Stücke von 0,001 m Größe benötigt wird, etwa 10/200 * 0,001 * 1e10 * 3 * (1/0,001) = 1.500.000. 000 J (es wird davon ausgegangen, dass wir es Schicht für Schicht abschälen, 1 mm dicke Schichten in jeder der 3D-Dimensionen, und wir leisten eine Arbeit, die durch Dehnung definiert ist, bevor es bricht (was durch den Elastizitätsmodul und die Festigkeit des Materials bestimmt wird). bis wir ein paar kleine 1-mm-Würfel davon bekommen und es scheint, dass die Energie in diesen Annahmen unveränderlich ist, die tatsächlich richtig zu sein scheinen)
sicherlich stellt es die benötigte Energie in der Größenordnung dar und hängt nur vom Volumen des Geschosses ab. Für unser 1-Tonnen-Projektil werden es etwa 7,5-mal weniger sein, also brauchen wir für die Zerstörung des Projektils als festes Objekt 200.000.000 J oder weniger.
Dasselbe Material wird als dünner flacher Schild gegen ein Projektil verwendet und die Frage ist, wie dick es sein muss, um das Projektil und die Energie des Aufpralls zu zerstören.
Angenommen, die Kollision ist eine unelastische Kollision , die Dicke des flachen Schilds ist "d".
Energie, die für Erwärmung und Zerstörung (ohne Berücksichtigung relativistischer Effekte) aufgewendet wird, sollte sein
Für ein 1-Tonnen-Projektil benötigen wir einen Schildabschnitt mit der Masse 2 × 10 ^ 8 ÷ (0,5 × 0,81 × 9 × 10 ^ 16) = 0,000000005 kg < m s , um das Projektil als festen Gegenstand zu zerstören. Die Zerstörung schützt das Schiff noch nicht, da diese Überreste mehr als geeignet sind, das Schiff selbst zu zerstören. Wir müssen mehr Energie aufwenden, um diese Überreste zu zerstreuen, um die Menge an Trümmern zu reduzieren, die möglicherweise das Schiff treffen könnten.
Jetzt kommt die Entfernung zwischen dem Schiff und dem zerstörten Projektil ins Spiel und die Energie, die wir für die Zerstörung aufwenden.
Dieselbe Energie, die das Projektil zerstört hat, muss verwendet werden, um diesen Trümmern die Geschwindigkeit zu geben, mit der sie vom Projektil wegfliegen. Bei Kollisionen wird mehr Energie aufgewendet, da sich diese Partikel schneller zerstreuen und höhere Geschwindigkeiten haben, die sie senkrecht zum ursprünglichen Geschwindigkeitsvektor haben. Diese Bewegung wird eine Art Kegel bilden (wahrscheinlich mit einer komplexen Dichteverteilung, aber der Einfachheit halber gehe ich davon aus, dass es sich um eine gleichmäßige Verteilung handelt).
Für einen Kegel mit einem Winkel von 1 Grad müssen diese Partikel eine durchschnittliche Radialgeschwindigkeit von 0,007853882 c erreichen, oder für unser 1-Tonnen-Projektil bedeutet dies, dass die Kollisionsenergie mehr als 2,775755811 × 10 15 J betragen muss, also die Masse des Schildes (was kollidiert mit einem Projektil) muss 0,076152423 kg betragen, was viel mehr ist, als nur benötigt wurde, um das Projektil zu zerstören ( also spielt die Materialstärke im Grunde keine Rolle ), aber immer noch nicht so viel.
Die Dicke des Schildes beträgt etwa
0,076152423÷7500×(3×7500÷1000)^(2÷3) = 0,000080924m
0,1mm
Ein Quadratkilometer davon wiegt 606930 kg oder etwa 600 Tonnen.
Der Abstand zwischen dem Schild und damit dem Ort, an dem das Projektil verteilt wird, muss ziemlich weit sein, wenn wir die Menge an Trümmern reduzieren möchten, die möglicherweise das Schiff treffen können. Nehmen wir an, eine gleichmäßige Verteilung der Trümmer und dass das Schiff die Kollision mit einem Gramm davon überstehen kann und die Projektion des Schiffes in Angriffsrichtung 10000 Quadratmeter beträgt, der Winkel des Kegels ist ein Grad.
Um die Anforderungen zu erfüllen, muss die Distanz
sqrt(1000000×10000÷3.14)÷tan(0.5) = 6'466'611 Meter oder ungefähr 6500 km sein
Zerstörungsenergie gleich - 200'000'000J Die
Masse des Abschnitts des Schildes für die Zerstörungsenergie muss 0,000000444 kg betragen (was 88,28 mal mehr ist als bei einem 0,9c-Projektil)
Die Radialgeschwindigkeit für den Kegel muss 0,000872654c betragen (was 9 mal kleiner als bei 0.9c, offensichtlich)
Kollisionsenergie muss 3.426859026×10 13 sein (81 mal kleiner als bei 0.9c)
Querschnittsmasse des Schildes muss 0.076152423 sein (dasselbe wie bei 0.9c Fall)
Abstand kann sein 81-mal weniger als in 0,9 c, da 1 Gramm bei 0,1 c 81-mal weniger Energie trägt (wenn man relativistische Effekte für 0,9 c ignoriert, was etwa dem 2,3-fachen Unterschied der kinetischen Energie im Vergleich zur Newton-Physik entspricht, bin ich zu faul, um damit umzugehen für 2,3-fache Ergebnisdifferenz)
Schilddicke etwa gleich 0,1 mm.
Im Allgemeinen gibt es also nicht so viele Änderungen im Vergleich zur Situation des 0,9c-Projektils und keine Änderungen in der Effizienz für denselben Schild, aber das liegt daran, dass die Energie, die wir haben sollten, um den Kegel herzustellen, um Größenordnungen höher ist als die Energie, die benötigt wird, um das Projektil zu zerstören (loszumachen).
Irgendwann wird die zur Zerstörung des Projektils benötigte Energie der zur Bildung des Kegels erforderlichen Energie nahe kommen und beginnt, eine bedeutendere Rolle zu spielen.
Für den 1-Grad-Kegel werden es Geschwindigkeiten von etwa 72 km/s sein, also sehen wir dasselbe für das Projektil bei 70 km/s
Zerstörungsenergie gleich - 200'000'000 J
Masse des Abschnitts des Schildes für die Zerstörungsenergie muss 0,081632653 kg betragen
Radialgeschwindigkeit für den Kegel muss 610 m/s
betragen Energie der Kollision muss 186587642 J betragen
Masse des Abschnitts des Schild muss sein (für Kollisionsenergie 200'000'000J + 186'587'642J) - 0,157790874 kg Schilddicke
etwa doppelt so groß wie für 0,1c- und 0,9c-Projektile - 0,2 mm
Bei niedrigeren Geschwindigkeiten beginnt die erforderliche Dicke verrückt zu werden, da die Energie der inelastischen Kollision proportional zum Quadrat der relativen Geschwindigkeitsunterschiede ist - für ein 35-km / s-Projektil wird es also viermal dicker sein, für ein 7-km / s-Projektil 100 mal dicker sein. Trotzdem ist es besser als eine solide Panzerung, und das sind die Schildgeschwindigkeiten von Whipple . 1km/s Projektile und wir befinden uns im Bereich der üblichen Panzerung.
0,9c – sehr effizient
0,1c – sehr effizient
70 km/s – effizient
7 km/s – ziemlich effizient
1 km/s – nicht effizient
0,99999c – es kommt darauf an.
Zuallererst - der Abstand zwischen Schiffen ist der Freund in der Situation, gegen Geschosse mit hoher Geschwindigkeit und mit niedriger Geschwindigkeit, aber aus unterschiedlichen Gründen. Für niedrige Geschwindigkeit, weil sie einfach zu langsam sind. Bei Hochgeschwindigkeitsprojektilen ist ein merklicher Abstand zwischen Gegenmaßnahmen und dem Schiff selbst erforderlich, damit die Basis des Zerstörungskegels groß genug ist, verglichen mit der Schiffsprojektion in Angriffsrichtung.
Laser als Punktverteidigung sind einfach ineffizient, vergiss sie einfach für Hochgeschwindigkeitsgeschosse, sie sind einfach nutzlos.
Unbemannte Drohnen, die den Schild einsetzen, sind nützliche Dinge. Sie dürfen ausfahren und mit Beschleunigungsgeschwindigkeit des Hauptschiffes halten. (es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, und sie sind technologieabhängig)
Eine große Entfernung ist gut für Raketen, die höhere Geschwindigkeit am Ziel, insbesondere bei Raketen mit thermonuklearen Triebwerken.
Hochgeschwindigkeitsprojektile werden IR-Signaturen aussenden, egal wie effizient ihr Start war, nur wegen des interstellaren Mediums
Die jüngste Erfindung der Weltraumkampfindustrie präsentiert Ihnen einen Schild des Todes. Mobil, relativ leicht, fast getestet in "Children of a Dead Earth" Ein Gitter aus gelenkten Abfangraketen.
Ein Volumen, das mit Abfangraketen gefüllt ist, mit niedrigem Delta-V, klein, in einer Entfernung von etwa 5 km voneinander, mit einem irgendwie schwachen Leitsystem.
Oder eine modifizierte Version davon, mit Fesseln zwischen nahe gelegenen Knoten.
Wird gut für stationäre Basen und zum Schutz von Volumen sein. Könnte gut gegen Raketen und Projektile mit niedriger und mittlerer Geschwindigkeit sein. 400 km (80 Schichten) garantieren die Sicherheit Ihres goldgepressten Latinums und Ihres Lebens.
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Railguns sind keineswegs extrem effektive Waffen. Raketen sind eine bessere Wahl, aber sie sind auch nicht perfekt.
Railguns sind Nahkampfwaffen, und um dem Feind die für ihn effektive Distanz zu ermöglichen, muss es sehr einfach sein. Besonders im Weltraum, wo Sie den möglichen Feind in großer Entfernung sehen.
Ich habe nicht alle meine Annahmen verwendet, weil die Antwort dadurch unnötig lang werden würde, aber das Problem ist ziemlich detailreich, und kleine Änderungen an diesen Details können das Bild drastisch verändern. Die Implementierung etwas ausgefeilterer Technologien für diese Projektile kann sie erheblich effektiver machen, aber das Gleiche gilt für die Verteidigung.
Am Ende wird die bessere Vorbereitung den Kampf gewinnen und es werden nicht diejenigen sein, die nur Railguns oder überhaupt welche haben.
Ich empfehle das Spiel "Children of Death Earth" - es ist nicht ideal in Bezug auf die verfügbaren Technologien, aber es könnte hilfreich sein, die Eigenschaften der Waffe auszuwählen, die Sie möglicherweise benötigen. Auf jeden Fall ist es besser als nichts, und im Moment gibt es keine anderen einfachen verfügbaren Optionen, um so etwas zu simulieren.
Werde getroffen, aber nicht verletzt.
Denken Sie an Al-Queda. Irgendein Typ wird gefangen genommen. Er ist außer Dienst. Gegen die größere Organisation ist er keine Hilfe, weil er ahnungslos ist und wenig oder gar keinen Kontakt mit ihnen hatte.
Betrachten Sie nun das gute Schiff Al-Queda. Es ist verdammt riesig, eine halbe Meile breit, modular und chaotisch, mit Komponenten, die sich neu anordnen, verbinden, driften usw. Dies ist ein reines Raumschiff. Es wird nicht landen. Sie haben eine Railgun, die ein kleines Stück Metall abfeuert, das ein Loch durch alles bohrt, was Sie schießen. Sie können viele davon schießen. An was? Sie sind sich nicht sicher, welcher Teil des Schiffes wichtig ist. Sie können ziemlich sicher sein, dass jeder Teil des Schiffes mehrfach redundant ist, einschließlich Besatzung und KIs. Wie verletzt man so etwas mit einem kleinen Loch?
Apollo 13 war das Gegenteil von Al-Queda: extrem dicht mit nichts Unwesentlichem. Das Schießen von Apollo 13 mit einer Railgun wäre sehr effektiv. Das Schießen auf die Al-Queda verschwendet nur Zeit, die Sie verwenden könnten, um eine Atomrakete zu steuern.
Ich sollte hinzufügen, dass Atomraketen mehr mit Apollo 13 gemeinsam haben als mit Al Queda. Railguns sind unübertroffen, wenn es darum geht, ankommende Atomraketen zu deaktivieren.
Mir fallen vier ein, die in Ihre Umgebung passen könnten.
Rüstung. Viele, viele Rüstungen. Angenommen, diese Railguns sind in der Lage, ihre Kugeln auf mindestens einen kleinen Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit zu bringen, dann ist die resultierende Zerstörung mit unseren Atomwaffen vergleichbar. Zu unserem Glück kennen wir bereits eine Möglichkeit, uns gegen Explosionen dieser Intensität zu schützen, und wenden sie bereits in unseren Superspezialbunkern an.
Rüstung. Viele, viele Rüstungen. Sie können die Battlestar Galactica-Route gehen und so viele dicke Panzerstücke auf Ihre Raumschiffe schlagen, dass die Railguns Sie am Ende nur ein bisschen durchschütteln.
EDIT: Wie Joe betonte, kann kein aktueller Bunker einen direkten Treffer überleben. Sie müssten Ihre Rüstung aus etwas stärkerem als Ihrem durchschnittlichen Stahl und Beton machen. Es müsste auch in der Lage sein, einen Großteil der kinetischen Energie zu absorbieren, um die Menschen im Inneren zu schützen. Dicke Schichten aus Kohlenstoffnanoröhren könnten ausreichen, aber da sind wir uns nicht sicher.
Zweitens ist einfache Geschwindigkeit. Vielleicht investiert Ihre Gruppe viel in Geschwindigkeit, wenn es um den Bau Ihrer Schiffe geht. Wenn Sie schnell genug sind, wird es allen feindlichen Schiffen schwer fallen, einen anständigen Schuss auf Sie zu bekommen. Der Nachteil dabei ist jedoch, dass Ihr Schiff höchstwahrscheinlich anfälliger ist, wenn es am Ende doch getroffen wird.
Elektronische Kriegsführung und Stealth-Technologien. Wenn sie dich nicht sehen können, können sie dich nicht erschießen. Oder vielleicht schaffen Sie es, ihr Zielsystem zu stören, und Sie sind tatsächlich meilenweit von dem entfernt, wo sie denken, dass Sie sind. Der Weltraum ist groß, und es würde ihnen schwerfallen, aus dem Fenster zu schauen und Ihr Schiff zu finden, also können sie sich auf die Informationen ihrer Scanner absolut verlassen.
Wahrscheinlich die Sci-Fi-Antwort, aber plausibel. Ein superstarker Magnet kann in der Lage sein, ankommende Projektile abzulenken oder sie vollständig zu stoppen. Ähnlich wie die kinetischen Barrieren der Mass Effect-Spiele. Und obwohl sie eine enorme Menge an Energie verbrauchen würden, müssten Sie, wenn Sie einen Supraleiter bei Raumtemperatur in Ihrer Geschichte haben, die Barrieren so ziemlich nur einmal aufladen.
Hoffe, ich habe geholfen
Künstliche Fusion ist keine Energiequelle, experimentell oder anderweitig. Vielleicht wird es das, aber ich würde nicht darauf wetten. Auch mit Fusionskraft braucht man noch Reaktionsmasse.
Je mehr Reaktionsmasse Sie an Bord haben, desto mehr Reaktionsmasse müssen Sie verwenden, um den Geschwindigkeitsvektor Ihres Fahrzeugs zu ändern. Je schneller Sie den Geschwindigkeits- oder Richtungsvektor ändern, desto höher ist die Beschleunigung, der Sie die Besatzung aussetzen.
Maschinen ändern schneller die Richtung und halten Beschleunigungen besser stand. Sie sind kleiner und billiger als bemannte Raumfahrzeuge. Wenn sich das bemannte Schiff nur wenige Sekunden vom Angreifer entfernt befindet (sagen wir, die Railgun kann ihr Projektil auf 3.000 oder sogar 10.000 km/s beschleunigen), wird das Ziel getoastet. Wenn sie weiter voneinander entfernt sind, könnte ein Ausweichen möglich sein - wenn das Projektil nicht in der Lage ist, den Kurs zu korrigieren.
Das Problem ist, es gibt keinen Grund, warum es nicht in der Lage wäre, den Kurs zu korrigieren, wenn solche "intelligenten" Waffen benötigt würden. Die einzige wirkliche Verteidigung gegen solche Waffen ist Distanz. Mit Abstand können Sie Gegenmaßnahmen ergreifen, Sie können Rauschen zurücksenden, um Ihren genauen Standort zu verschleiern, und Sie können sich verstecken (möglicherweise - wenn etwas zum Verstecken verfügbar ist).
Das eigentliche Problem bei Kämpfen im Weltraum besteht darin, zu erklären, was der Nutzen ist und warum Land A den Angriff von Land B auf seine Raumschiffe tolerieren würde. Der Weltraum ist zu groß, um ihn zu verteidigen. Wie der jüngste Zustrom von Flüchtlingen nach Europa gezeigt hat, sind Grenzen selbst in zwei Dimensionen wirtschaftlich nicht zu verteidigen.
Das einzige Szenario, in dem A B angreift, ist eines, in dem A und B vereinbaren, sich zu engagieren. Das funktioniert nur, solange keiner von beiden viel zu verlieren hat. Sobald eine Seite anfängt zu verlieren, würden sie einen Stein auf die Hauptstadt der anderen fallen lassen. Würdest du nicht?
Wie M i ech sagte, sei nicht da.
Der Einsatz von nicht lichtschnellen (Laser) oder Tracking-Waffen (Raketen) auf andere Entfernungen als Messerkampfdistanzen ist wie Lotto spielen.
Jedes Ziel ist von einem Halo oder Klecks (es gibt wahrscheinlich einen Fachbegriff dafür) umgeben, der anzeigt, wo es sein könnte, wenn die Nutzlast ankommt. Dieser Halo wird größer, wenn die Entfernung zum Ziel und der für das Ziel verfügbare Schub zunehmen, und wird kleiner, wenn die Geschwindigkeit der Nutzlast zunimmt.
Wenn der Halo groß genug ist (z. B. das Ziel nimmt nur 1 % des Halo ein), dann bleibt Ihnen eine „Spray and Pray“-Strategie.
All dies spielt nur dann wirklich eine Rolle, wenn das Ziel „Ausweichmanöver“ unternimmt. Ein Ziel, das nicht weiß, dass der Angriff ankommt, ist viel vorhersehbarer.
Große Triebwerke rund um das Schiff tragen also zu seiner Verteidigung bei. Der G-Force-Schutz für jede Besatzung erhöht die Schubkraft, die Sie sicher verwenden können.
Für Near-Tech sind die Dinge jedoch viel einfacher. Hoher Schub ist teuer. Wenn ihnen die Reaktionsmasse ausgeht, bevor dir die Runden für deine Railgun ausgehen, hast du sie.
Es gibt keine wirkliche Verteidigung, außer auszuweichen oder sich auf einen Aufprall vorzubereiten. Sie könnten einen Nanotech-Schaum verwenden, der beim Aufprall aushärtet, was ihn für den Weltraum leicht machen würde. Es kann um das Schiff herum 2-5 Meter dick und sehr sperrig sein. Ich weiß nicht, wie ich denke, dass es sein müsste. Wenn das Projektil auftrifft, würde es die Kraft entlang des gesamten Schiffsrumpfs statt an einer einzigen Stelle verteilen und hoffentlich den Aufprall absorbieren. Derzeit gibt es ein ähnliches Material namens D3O für Schnee-/Ski-/Fahrrad-/Motorrad-/Militärhelme und Ellbogen-/Knieschützer.
https://www.youtube.com/watch?v=9VDeJ7rLUYU
Eine andere Strategie wäre, ein sehr großes, sehr offenes, sehr weit auseinander liegendes Schiff mit dünnen Wänden zu bauen, die sich selbst heilen. Wenn es getroffen wird, macht das Projektil nur ein kleines Loch und die Wände werden mit schnell aushärtendem Schaum/Gel unter Druck gesetzt, das die Löcher abdichtet. Es hätte Backup-Systeme für wichtige Komponenten wie Motor, Lebenserhaltung, Navigation usw. Die Menschen im Inneren würden nur hoffen, dass sie selbst nicht getroffen wurden. Es wäre, als würde man versuchen, einen zugeklebten Ballon mit einer Nadel zum Platzen zu bringen, was unmöglich ist.
Es gibt bereits Rüstungen, die vor dieser Art von „Angriff“ schützen. Es wird derzeit auf vielen Satelliten verwendet, die sich derzeit im Orbit befinden. Die Rüstung wird Whipple Shield genannt .
Whipple Shields werden verwendet, um Satelliten vor Kollisionen mit kleinen Trümmerobjekten zu schützen, die sich mit extrem hohen relativen Geschwindigkeiten bewegen (in der Größenordnung von 15 km/s!). Sie funktionieren, indem sie viele dünne (dh nicht schwere) Materialschichten haben. Jede Schicht wird getroffen und beim Aufprall zerfällt der Hypergeschwindigkeits-Impaktor in viel kleinere Stücke und verliert eine beträchtliche Menge an Schwung. Nach normalerweise zwei Lagen Whipple-Abschirmung ist der Impaktor praktisch eine Ansammlung von Partikeln ähnlich einem Gas, gegen das die innerste Schicht des Whipple-Schildes mit Leichtigkeit abwehrt (im Grunde elastische Verformung). Wenn Sie mehr über Whipple Shields erfahren möchten, können Sie eine Frage an der Space Exploration Stack Exchange stellen! :)
Wie ich zu Beginn der Antwort erwähnt habe, werden diese heute im Orbit verwendet. Sie sind flugerprobt, erfüllen die allgemeinen Anforderungen an Raumfahrzeugsysteme (Größe/Gewicht usw.) und sind gut verständlich
Sie könnten als letzten verzweifelten Akt der Verteidigung gegen ein Railgun-Projektil „eine Art“ speziell gezielte Detonation in Betracht ziehen, mit dem Ziel, ein explosives Ereignis höherer Ordnung zu erzeugen, das es einer fokussierten Wellenfront von Auswurf ermöglicht, das Projektil zu treffen und was die Wirkung mindern kann.
Noch weniger überzeugend, wenn Sie in der Lage wären, ein gigantisches Magnetfeld zu kontrollieren, könnten Sie das Projektil um sich herum biegen oder seine Annäherung verlangsamen, sodass Ihre Sprengpanzerung einen gewissen Schutz bieten kann.
Joe Kissling
Mich
AptAnole
Joe Kissling
Mich
rclev
Mephistopheles
David Sherohmann
rclev
Cort Ammon
JDługosz
JDługosz
jamesqf
Loduwijk