Schauplatz ist eine mittelalterliche High-Fantasy-Metropole. Dies ist für einen Dungeons and Dragons-Hintergrund.
Ich habe einen Charakter, der in jungen Jahren in ein Waisenhaus aufgenommen wurde. Leider erzieht der Leiter des Waisenhauses die Kinder zu Kriminellen und bringt ihnen bei, sich dem Gesetz zu entziehen und herumzuschleichen. Sobald sie ein bestimmtes Alter erreicht haben, verkauft der Vormund die Kinder aufgrund ihres Talents an verschiedene kriminelle Organisationen. Dieser Charakter ist seit einer Weile Teil eines bestimmten Syndikats, ungefähr 8 Jahre. (er ist 23, seine Eltern nie neu) Er will raus aus der Bande und will aufhören, ein Krimineller zu sein, will einfach nur ein normales Leben führen.
In dieser Welt ist Magie stark eingeschränkt und überwacht. Alle Caster müssen registriert werden, andernfalls werden rechtliche Schritte eingeleitet. Nicht registrierte Caster werden oft inhaftiert, verhört und gelegentlich (wenn sie für gefährlich gehalten werden) hingerichtet. Dieser Charakter wurde vom Syndikat in Magie ausgebildet, daher ist er nicht registriert. Das bedeutet, dass er sich nicht an einen Rechtsbeistand wenden kann, da sie nicht registrierte Magie entdecken und ihn einsperren würden. Da er ein Magier ist, will die Bande ihn nicht gehen lassen.
Dies ist der Hintergrund, den einer meiner Spieler verwenden möchte, also sagte ich ihm, dass ich dafür sorgen würde, dass es funktioniert.
Hier ist also meine Frage: Wie würde jemand in einer städtischen mittelalterlichen Umgebung die Verbindungen zu einer Bande abbrechen, ohne offizielle Rechtshilfe in Anspruch zu nehmen? Die Bande will ihn nicht gehen lassen, hat aber seinen Namen und sein Gesicht in den Akten und würde ihn lieber tot als draußen sehen.
Eine Bande hat Regeln und Traditionen, keine Gesetze. So könnte er versuchen , mit seinen ehemaligen Mitverschwörern einen Deal zu machen, um mehr oder weniger dauerhaft "in Rente" gehen zu dürfen.
Lass es jemand anderen machen
Du sagst, die Hauptfigur kann nicht zur mittelalterlichen Polizei laufen, weil die Hauptfigur verhaftet würde. Wissen ist Macht und wächst wie eine Blume. Benutze es! Es muss doch jemanden geben, der die Bande nicht mag. Die Bande hat wahrscheinlich einige schmutzige Aktionen begangen und ein paar Einheimische irritiert.
Deine Hauptfigur sollte das ausnutzen, indem sie so viele Bandeninformationen wie möglich sammelt. Dann sagst du einem Dritten (jemand, der von der Bande verarscht wurde, nennen wir ihn Tom), dass die Bande untergehen muss. Sammle Beweise, zeichne Karten der Bandenhochburg, finde neue Raubüberfälle heraus, die die Bande durchziehen wird. Geben Sie diese Informationen an Tom weiter und lassen Sie Tom mit den Behörden sprechen.
Das funktioniert noch besser, wenn Tom eine Säule der Gemeinde ist oder einen Laden in der Stadt hat. Tom hat Motivation, die Banden für ihre Verbrechen anzuzeigen, aber keine Motivation, die Verbrechen der Hauptfigur anzuzeigen. Ihre Hauptfigur könnte sogar eine Beziehung zu Tom aufbauen und vielleicht eine legitime Karriere für sich selbst machen.
Angesichts der Tatsache, dass Ihr Charakter ein Zauberer ist, wäre meine beste Antwort wahrscheinlich Magie!
Wenn Ihr Charakter zum Beispiel ein Zauberer der wilden Magie ist (oder nur einen Unfall im Training hat), dann tötet eine Welle der wilden Magie den Rest der Bande oder lässt sie ihn vergessen.
Ihr Charakter tötet die anderen Gangmitglieder brutal mit Totopfern oder brennenden Händen, während sie schlafen. ein bisschen grausam, aber es könnte Ihrem Charakter einen inneren Konflikt geben, den sie haben
Es gibt natürlich andere, weniger auf Magie basierende Wege, um aus einer Bande herauszukommen.
inoffizielle Hilfe, vielleicht braucht eine rivalisierende Bande einen Zauberer oder eine Abenteurergruppe (Hinweis darauf, mit welcher Partei Sie spielen) entscheidet, dass sie einen Zauberer außerhalb der offiziellen Kanäle braucht, und erklärt sich bereit, ihn vor der Bande zu schützen.
Verwenden Sie Erpressung, um die Bande davon zu überzeugen, dass Sie mehr Ärger machen, als Sie wert sind.
Täuschen Sie Ihren eigenen Tod vor oder nehmen Sie ihn bei einem Job gefangen, lassen Sie sich dann einen Bart wachsen, tragen Sie die ganze Zeit eine Robe, ändern Sie Ihren Namen in Staggath Thunderjohn.
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