Remote-Performance-Workflow [Duplikat]

In meiner beruflichen Tätigkeit können wir über Skype und Google Hangouts Telefonkonferenzen mit Büros auf der ganzen Welt abhalten.

Hat jemand einen Workflow, um mit einer Musikgruppe aus der Ferne zu üben/aufzutreten? (Wie eine Rockband) Einige Hindernisse, die ich vorhersehe, sind Latenz, zuverlässige Verbindung usw. Welche Tools, Software und Techniken tragen zu Ihrem Workflow bei?

Vielen Dank

Obwohl die Idee großartig ist, befürchte ich, dass es dafür keine zuverlässige Möglichkeit gibt. Die einzige Methode, die mir einfällt, besteht darin, Ihre Bandproben aufzuzeichnen, damit Sie sie nachspielen und danach üben können. Die Kommunikation von Ton/Video zwischen Computern in einem Netzwerk ist ohne merkliche Latenz nicht möglich.
Etwas weniger blutig, ich erinnere mich, dass ich gelesen habe, dass Faith No More die Songs auf ihren späteren Alben geschrieben haben, indem sie mit einem Keyboard+Bass+Schlagzeug-Jam begannen (die drei lebten in derselben Stadt), dann die Bänder an den Gitarristen schickten und dann die Bänder an den Sänger. Diese Art von "Workflow" kann jetzt mit E-Mail und FTP und so weiter gemacht werden.

Antworten (1)

Ich sage "Ja, aber noch nicht". Während sich die Technologie dafür langsam herausbildet, ist es derzeit eine kostspielige Sache, dies zu arrangieren. Das Problem ist einfach die Verzögerungszeit gegenüber der Zuverlässigkeit. Zunächst einmal treten Übertragungsfehler über jedes Netzwerk auf, das Sie und ich normalerweise verwenden würden, sogar über ein Büro-LAN. Diese Fehler müssen normalerweise berücksichtigt werden. Wenn Sie eine Datei über ein Netzwerk senden, wird ein fehlerhafter Block einfach erneut versucht, da eine Datei mit IRGENDEINEM Fehler nicht nützlich ist. Aber für Live-Audio macht eine solche Korrektur keinen Sinn, da sie den "Echtzeit"-Fluss nur verzögern und unterbrechen würde, um eine fehlerhafte Übertragung zu wiederholen. Dies ist einer der Gründe, warum Mobiltelefonverbindungen scheinbar unterbrochen werden, wenn Pakete es sind verloren und einfach verworfen. Jetzt können Sie durch Pufferung eine "Wiederholungs"-Funktion hinzufügen. Je mehr Pufferung, desto mehr Verzögerung, aber desto mehr Immunität gegen Fehler. Daher kann gestreamtes Video oder Audio fehlerlos erscheinen, da die Puffer normalerweise mehrere Sekunden umfassen. Die Kommunikation ist nur in eine Richtung, also würdest du es nie erfahren. Eine viel kürzere Pufferung, wie sie in einem Dienst wie SKYPE durchgeführt wird, erlaubt gelegentlich ein paar mehr Fehler, kommt aber der "Echtzeit" näher.

Aber das Problem ist "enge", wenn es um die musikalische Zusammenarbeit geht, ist nicht gut genug. Versuchen Sie, zwischen zwei Computern nebeneinander in verschiedenen Netzwerken zu skypen, und Sie werden ein deutliches Echo hören. Offensichtlich würde diese Verzögerung (bis zu mehreren hundert Millisekunden) dazu führen, dass jeder Versuch, das Spielen zu synchronisieren, allmählich langsamer wird, da zu jeder abgeschlossenen Übertragung kontinuierlich Zeit hinzugefügt wird.

Damit die Zusammenarbeit bei Live-Musik funktioniert, ist ein Netzwerk erforderlich, das jedem Netzwerkpaket eine ausreichend hohe Priorität einräumt, um die Notwendigkeit einer Fehlerkorrektur oder Pufferung zu vermeiden, mit häufigeren und sehr kurzen Paketen, um eine nahezu echte Übertragung und Replikation zu ermöglichen. Um einen Schlagzeuger zufrieden zu stellen, müsste diese Verzögerung über alle Punkte weniger als etwa 30 Millisekunden betragen und NIEMALS kumulativ sein! Existiert die Technologie? Ich glaube, das tut es sicherlich, aber es ist immer noch nicht etwas, was Sie über Ihre gewöhnliche Breitband-Internetverbindung tun könnten. Geben Sie ihm noch ein paar Jahre Zeit, und ich wäre nicht überrascht, wenn es ein kostengünstiges Add-On wird, das die verschiedenen ISPs lautstark anbieten werden.