Schneiden Sie die Zylinderform in 2 Teile

Ich bin sehr neu bei MAYA [Version-2013]. Ich muss eine 3D-Gewindestange für die mechanische Simulation erstellen. Ich habe einen gut modellierten 3D-Nagel gefunden und weiß, dass ich eine Stange nehmen kann, indem ich den Kopf des Nagels entferne, also möchte ich wissen, wie um den Nagel zu schneiden, um den Kopfabschnitt zu entfernen. Ich folgte Tutorials, Videos über 12 Stunden. Trotzdem konnte ich den Kopf nicht entfernen. Ich möchte wissen, wie man den Kopfteil des Nagels schneidet und entfernt.

Dies ist eine Vorschau des Nagels

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Obwohl wir und Kategorien haben , gibt es auf dieser Website nur wenige Benutzer mit 3D-Expertise . Ihre Frage könnte beim Blender Stack Exchange besser abschneiden . 3dmaya
@Vincent, aber ich kann beim Mixer-Austausch nicht einmal Maya-Tags hinzufügen
Eh :(. Ich habe deine Frage für die Mod-Aufmerksamkeit markiert, ich hoffe, sie wissen, was damit zu tun ist.
@ Vincent, nein, nicht viele von uns. Gott sei Dank für E-Mail-Benachrichtigungen!
@mhlester Super! Gut zu wissen, dass es dich gibt! :D

Antworten (2)

Sie haben ein paar Möglichkeiten.


Die erste ist wahrscheinlich die einfachste für Anfänger, kann aber je nach Topologie gelegentlich Geometrieartefakte verursachen.

  • Erstellen Sie einen Würfel
  • Positionieren Sie es so, dass es den Teil der Schraube überlappt, den Sie behalten möchten
  • Wähle die Schraube und den Würfel aus
  • (Menü Polygone) > Netz > Boolesche Werte > Schnittpunkt

Die zweite Möglichkeit besteht darin, dies manuell zu tun. Dies kann bei komplexer Geometrie schwieriger werden, aber Ihre Schraube sieht einfach genug aus.

  • Wählen Sie die Schraube aus
  • Drücken Sie F11 , um zur Gesichtsauswahl zu wechseln (oder Select > Face )
  • Markieren Sie die Flächen, die den Schraubenkopf bilden
  • Ausgewählte Flächen löschen ( Entf- Taste)
  • Füllen Sie das Loch mit (Menü Polygone) > Netz > Loch füllen

Antworten:

Suchen Sie bei Google nach dem Komponentenauswahlmodus. Sie müssen das Objekt im Komponentenmodus (mit sichtbaren Polygonflächen) anzeigen, diese Flächen auswählen und löschen.

Ein Tipp:

Die Leute gehen in die Schule, um 3D zu machen. Es erfordert ein gutes Training. Ich würde vorschlagen, grundlegende Modellierungs-Tutorials in Maya nachzuschlagen. Das gibt Ihnen eine Vorstellung von den grundlegenden Operationen, die Sie tun müssen, um das zu bekommen, was Sie wollen.

Hoffe, das hilft jemandem. Nimm es oder lass es.

Obwohl ein vernünftiger Ratschlag, beantwortet dies die Frage nicht und wäre besser als Kommentar. Danke aber fürs Mitmachen!
@vincent, Der erste Absatz ist die Antwort. Mhlester gab ein besseres Tutorial davon. Der zweite Absatz war ein aufrichtiger Rat aus gutem Willen, wie das OP darin besser werden und zukünftige Hindernisse ähnlicher Art vermeiden kann, ein Rat, zu fischen, anstatt ihn wegzugeben. Ich verstehe den Zweck von 2 Gegenstimmen nicht. Jedenfalls nicht hier für die Punkte. Hoffe das hilft wem auch immer.