Wie konvertiert man eine Illustrator-Datei in ein 3D-Modell?

Ich versuche seit einigen Stunden, eine Illustrator-Datei in ein 3D-Modell zu konvertieren, aber ich stoße immer wieder auf die gleichen Fehler.

Ich verwende Maya, aber ich hätte nichts dagegen, 3DS Max zu verwenden, wenn es mein Problem beheben würde.

Das ist mein Weg in Maya:

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Ich habe den Hauptteil Australiens ausgewählt und bin gegangen, Edit Curves -> Open/Close Curvesum sicherzustellen, dass alle meine Kurven definitiv geschlossen sind. Ich gehe dann zu Surfaces -> Bevel Plus, um es in ein 3D-Objekt zu verwandeln. Allerdings passiert folgendes:

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Weiß jemand zufällig, warum es keine perfekte Abschrägung des Pfades erzeugt?

BEARBEITEN

Es ist mir gelungen, den Pfad zu extrudieren, obwohl ich die Flächen jetzt nicht schließen kann.

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Oh Junge, ich war in dieser Situation. Versuchen Sie, die Komplexität des Pfades zu reduzieren. Versuchen Sie es mit verschiedenen Formaten. In 3ds Max können Sie Punkte basierend auf der Nähe mit dem Modifikator Schweißen schweißen. Dem Bild nach zu urteilen, scheint es, dass Sie versucht haben, den Pfad zu "maschen", und da der Pfad keine normalen Informationen enthält, ist die Abschrägung nicht richtig "abgeschrägt".
Probieren Sie Extrudieren statt Abschrägen.
@Neo - Haha, knifflige Situation. Alles, was ich versucht habe, waren die oben genannten Schritte, sonst nichts. Der Pfad ist sehr komplex, hat 6967 Punkte. Wie würde ich beim Extrudieren vorgehen?
Welche Version von Illustrator und 3ds Max verwendest du?
@Neo - Mit Maya 2014 und Illustrator CC. Ich schaffte es zu extrudieren, obwohl ich die Gesichter anscheinend nicht schließen kann. Überprüfen Sie die Bearbeitung meiner Frage.
kannst du datei posten. Wie auch immer, max wird in diesem Fall besser funktionieren, hätte nie gedacht, dass ich das sagen würde.
@joojaa - Wo lade ich die Datei am besten hoch?

Antworten (1)

3DS Max-Lösung.

  • Konvertieren Sie Ihre Form in Illustrator in eine Kontur, prüfen Sie vor dem Exportieren, ob die Anzahl der Punkte zu hoch ist, gehen Sie zu Pathfinder Options > Remove Redundant Pointsund exportieren Sie die Form dann im gewünschten Format.

  • Überprüfen Sie, ob der Maßstab Ihrer Szene zu klein ist, 3DS Max funktioniert nicht sehr gut mit winzigen Objekten, vergrößern Sie die Szene, wenn Sie es für notwendig halten.

  • Überprüfen Sie, ob sich alle Scheitelpunkte auf derselben Ebene befinden (die Scheitelpunkte müssen in einer zweidimensionalen Ebene enthalten sein). Sie können dies beheben, indem Sie sie Make Planarauf die Form anwenden.

  • Fügen Sie der Form einen Weld-Modifikator hinzu und stellen Sie sicher, dass that all the vertices are connected.

  • Gehen Sie in die Dienstprogramme (das Hammersymbol auf Ihrem Befehlsfeld) und führen Sie die Formprüfung auf dem Spline aus. Wenn kein Problem erkannt wird, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

  • Fügen Sie einen STL-Überprüfungsmodifikator hinzu und überprüfen Sie die Form auf Fehler.

  • Extrudieren Sie die Form mit aktiviertem Cap Start und Cap End und mit Mesh als Ausgabe.

Alles ist verloren :

  • Falls Sie die Kappen an den Enden nicht erhalten, versuchen Sie, einen Cap Holes Modifier hinzuzufügen und glatte neue Flächen abzuwählen.

  • Versuchen Sie, einen Oberflächenmodifikator hinzuzufügen.

  • Prüfen Sie Scheitelpunkt für Scheitelpunkt, ob die Form geschlossen ist.