Versuch, ein bestimmtes Objekt in 3Ds Max zu erstellen

Ich versuche das zu machenGeben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Und ich muss dazuGeben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die Abmessungen sind Radius = 49,75 Zoll, wir gehen von einer Dicke von einem halben Zoll aus

Höhe ist 90 Zoll

Wie fügen Sie die Kurven in der Bucht hinzu? Wenn es einen einfacheren Weg gibt, lass es mich wissen. Ich bin wirklich neu bei 3DS Max und habe dies als Nebenprojekt aufgenommen. Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll, damit es halb so aussieht wie die Bucht.

Antworten (2)

Versuchen Sie, einen FFD4x4x4-Modifikator darauf anzuwenden, erweitern Sie das Rollout des Modifikators, wählen Sie "Kontrollpunkte", wählen Sie alle zentralen Punkte aus und skalieren Sie sie gleichmäßig etwas nach unten. Möglicherweise müssen Sie etwas nach oben und unten bewegen, um die gewünschte Krümmung zu erreichen.

Die von Ryan beschriebene Methode ist auch eine großartige Möglichkeit, das gleiche Ergebnis zu erzielen. Der Modifikator, der auf Ihren Spline angewendet werden soll, wäre der Modifikator "Drehmaschine". Dann müssen Sie mit dem Drehpunkt des Splines herumspielen sowie mit den Rotationsgraden, die Sie drehen möchten.

S. Murray, wenn Sie immer noch an diesem Beitrag interessiert sind, lassen Sie es mich wissen und ich werde gerne alle drei von mir und anderen Postern beschriebenen Methoden mit Bildern skizzieren.

Hmm, in AutoCAD würde, wenn ich mich nicht erinnere, eine falsche Drehmaschine nur für Dinge wie Säulen verwendet werden, weil sie einen regelmäßigen "perfekten" Kreis macht. Wenn 3D Max nicht anders funktioniert, denke ich, dass er/sie jeden Befehl braucht, der entlang einer Polylinie extrudiert wird, da die Beschilderung für mich oval aussieht.
Ich nahm an, dass es ein perfekter Kreis war, da sie mit dem, was sie bisher in Max getan hatten, zufrieden zu sein schienen. Sie haben Recht, dass Sie in max einen eiförmigen Spline erstellen und den Sweep-Modifikator verwenden können, um Form 1 entlang des Pfads des Splines zu folgen. Wenn der Drehmaschinen-Modifikator erfolgreich verwendet wird, ist es außerdem sehr östlich, die Kreisform mit einem ungleichmäßigen Skalierungswerkzeug in ein Oval zu "quetschen".

Ich bin kein 3D-Mensch mehr, und als ich es war, war es AutoCAD oder Rhino, aber ich denke, Sie nähern sich ihm auf eine schwierigere Art und Weise.

Zeichnen Sie einen einzelnen Abschnitt:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Zeichnen Sie dann im Plan einen Pfad / eine Polylinie / einen Spline, wie auch immer 3d max dies nennt, wobei das Schwarze der Abschnitt ist (der eigentlich nur wie eine kleine horizontale Linie aussehen würde):

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Dann extrudieren Sie einfach die Oberfläche entlang dieses Pfades. Hier sind Anweisungen für diesen Teil: Autodesk Knowledge Network

Es könnte ein Sweep-Modifikator sein , den Sie stattdessen benötigen, ich bin mir bei 3D Max wirklich nicht sicher.

Aber machen Sie auf jeden Fall zuerst den komplexeren Abschnitt und finden Sie dann den Befehl, mit dem Sie ihn entlang des Pfads extrudieren können.

Update: Laut Brenn ist die Funktion Lathe Modifier . In CAD wurde dies 3DRevolve genannt und ist auch nützlich, aber anders, zumindest in CAD war dies nur der Fall, wenn Sie es als tatsächlichen Kreis erstellen möchten. Da Ihr Kreis kein perfekter Kreis ist (sieht für mich oval aus), müssen Sie meiner Meinung nach eine Linie kehren. Aber ich bin mir nicht sicher, vielleicht hat der Lathe-Modifikator in 3D Max mehr Funktionen als in CAD.

Ich stimme zu, dass dies einfacher ist und Sie mehr Kontrolle haben. Ich würde ein Profil zeichnen und es dann nach Bedarf entlang des Pfads loften.