Kanten/Polygone in 3dS Max unterteilen?

Wie werden einzelne Kanten/Polygone in 3dS Max unterteilt? Das heißt, mehr Scheitelpunkte an Kanten hinzuzufügen und mehr Scheitelpunkte/Kanten an Flächen hinzuzufügen.

  • Für Kanten -Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  • Für ein Polygon -Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Weiß jemand, wie man das oder etwas Ähnliches in 3dS Max macht?

Hinweis - Die Bilder befinden sich im Scheitelpunktmodus. Der Modus spielt keine Rolle, aber ich interessiere mich mehr dafür, wie man es im Polygonmodus macht.

Haben Sie für den ersten Teil den Befehl ausprobiert Insert Vertex?
Danke. Nein nicht. ist es in der Befehlszeile? (Ich schaue es mir jetzt an)
Ich habe den "Scheitelpunkt einfügen" gefunden, aber wenn ich auf die Schaltfläche klicke, bin ich verloren. Es ist, als ob nichts passiert. Wie ist der Ansatz für ein Polygon?
Ich verwende 3D Max nicht, aber eine Google-Suche wurde angezeigt, um den Edgedann erwähnten Treffer auszuwählen, der Insert Vertexsich in einer Art Modifikator-Bedienfeld befindet.

Antworten (6)

Für Kanten:

  1. Öffnen Sie die Raster- und Fangeinstellungen, klicken Sie auf den Mittelpunkt

  2. Wählen Sie Ihr Objekt aus und klicken Sie im Bedienfeld „Ändern“ auf „Poly bearbeiten“.

  3. Klicken Sie im Rollout "Auswahl" auf Kante

  4. Suchen und klicken Sie auf die Schaltfläche "Scheitelpunkt einfügen", zielen Sie auf die gewünschte Kante und klicken Sie darauf

Das ist es!

Hey ngspawn, willkommen bei GDSE und danke für deine Antwort. Wenn Sie Fragen haben, besuchen Sie bitte das Hilfezentrum oder pingen Sie einen von uns im Grafikdesign-Chat an , sobald Ihr Ruf ausreichend ist (20). Tragen Sie weiter bei und genießen Sie die Seite!

Wählen Sie das Objekt aus, auf das Sie die Unterteilung anwenden möchten. Gehen Sie zum Änderungsbereich und in der Modifikatorliste zu Objektraummodifikatoren. Wählen Sie aus der Liste Unterteilen aus. Es sollte nun auf das ausgewählte Objekt angewendet werden

Danke. Sorry für die Verwirrung. Ich meinte einzelne Kanten/Flächen, nicht das Lochmodell. Ich werde die Frage aktualisieren.
Kein Problem, die gleiche Methode kann verwendet werden, Sie müssen nur zuerst das Gesicht in ein einzelnes Objekt aufteilen, bevor Sie das Subdiv anwenden.
Danke. Das kann manchmal nützlich sein, aber gibt es nicht einen schnelleren Weg, ohne es aufzuteilen? Wenn Sie Blender verwenden, wählen Sie für die Kanten einfach die Kante aus und drücken Sie "W" und aus dem Menü "Unterteilen" und für Polygone ist die gleiche Methode. Gibt es etwas Ähnliches oder was auch immer der Ansatz ist, die Operation, die ohne Aufteilung (ein Objekt) durchgeführt werden muss?
Gibt es dafür keine Tools oder was kann ich verwenden?

Ich habe diesen Beitrag über Google gefunden und dachte, ich würde eine erweiterte Liste von Optionen bereitstellen, um dieses Ergebnis aus einem anderen Artikel zu diesem Thema zu erzielen. Abhängig von Ihrem Anwendungsfall gibt es hier einen anderen Ansatz, der einen Scheitelpunkt hinzufügt oder in einigen Fällen mehrere hinzufügt. Zugegeben, einige sind besser geeignet als andere. Alle verwenden das Werkzeugset des Modifikators "Bearbeitbares Poly".

1. Scheitelpunktwerkzeug einfügen

Im Edge-Modus gibt es eine Schaltfläche mit der Bezeichnung Insert Vertex. Es tut genau das, was es sagt. Klicken Sie einfach auf eine Kante, um beliebig viele Eckpunkte hinzuzufügen. Aktivieren Sie Schnappschüsse (idealerweise Mittelpunkt), um nicht verrückt zu werden.

2. Werkzeug „Verbinden“ Klicken Sie im Kantenmodus auf zwei beliebige Kanten, und Sie können das ConnectWerkzeug verwenden. Dadurch wird eine zusätzliche Kante zwischen den zwei (oder mehr) ausgewählten Kanten erstellt. An jedem Endpunkt gibt es einen neuen Scheitelpunkt.

3. Quick Slice Quick Slice erstellt eine Kante auf einer zweidimensionalen Ebene (oder 3D-Ebene in einer nicht projizierten Ansicht), die einen neuen Scheitelpunkt an jedem Schnittpunkt mit einer anderen Kante auf Ihrem Modell erstellt. Kein Ansatz, den ich verwenden würde, aber sicherlich zusätzliche Scheitelpunkte erstellen würde.

4. Slice Plane Ähnlich wie das Quick-Slice-Tool, ermöglicht Ihnen jedoch die Verwendung des Gizmo-Tools zur Anpassung im 3D-Raum aus einer 2D-Ansicht. Erstellt viele Scheitelpunkte an Schnittpunkten.

5. Tesselate Tool Nochmals, kein Ansatz, den ich empfehlen würde, aber in einigen Fällen nützlich sein kann. Essential unterteilt Ihre Geometrie durch Hinzufügen zusätzlicher Kanten. Wird auf die jeweils getroffene Unterobjektauswahl beschränkt (Fläche oder Kanten). An den Endpunkten befinden sich neue Scheitelpunkte.

Quelle (mit Bildern): https://www.rendernode.com/ways-to-add-vertices-in-3ds-max/

Es gibt zwei Möglichkeiten, dies anzugehen, eine kostenlose und eine kostenpflichtige.

Beide erweitern die unterentwickelten Tools in 3DS Max erheblich.

Kostenlos: Soulburn Scripts : Edge Divider

Bezahlt: Rappatools 3: Verts einfügen

Ich habe einen Screencast von beiden Methoden gemacht , hoffe es hilft.

Sie können die Bilder (jpg, png) hier hinzufügen, indem Sie Ihre Antwort bearbeiten und die Bilder hinzufügen. Ein Benutzer mit mehr Wiederholungen (z. B. ich) kann die ! um die Bilder zu aktivieren. Übrigens: Willkommen bei GD.SE!
  1. Verwandeln Sie das Objekt in ein bearbeitbares Poly und gehen Sie zum Kantenmod
  2. Wählen Sie die gegenüberliegenden Kanten aus und "verbinden" Sie sie dann in vielen Segmenten, wie Sie die Anzahl der Scheitelpunkte wünschen
  3. Wählen Sie die aus dieser Operation resultierenden Polygone aus und "entfernen" Sie sie dann

Die Flächen wurden entfernt, aber der Scheitelpunkt bleibt dort, also ...

  1. Wählen Sie in der gegenüberliegenden Kante den zusätzlichen Scheitelpunkt aus und "entfernen" Sie ihn
  1. Konvertieren Sie in bearbeitbares Poly, falls dies noch nicht geschehen ist.
  2. Kantenauswahlmodus.
  3. Wählen Sie gegenüberliegende Kanten aus.
  4. Verwenden Sie die „Verbinden“-Einstellungen, um eine Unterteilung in dem Quad zu erstellen, das Sie überquert haben. Du kannst einen oder mehrere Subs machen.
  5. Dann machen Sie die anderen beiden gegenüberliegenden Kanten.

Auch das Polygon-Modellierungsmenü (früher „Graphite-Werkzeuge“) hat einige Optionen. Swift Loop ist super hilfreich und effektiv.