Gibt es eine Möglichkeit oder eine Funktion oder einen Modifikator in 3DS Max wie den „Turbo-Smooth“-Modifikator, der die Form eines Objekts auf anderen Unterteilungsebenen beibehält, nachdem Änderungen daran auf einer hohen Unterteilungsebene vorgenommen wurden? Hier ist, was ich meine -
Hinweis - Der Polycount muss wie ein "Turbosmooth"-Modifikator in umgekehrter Richtung (buchstäblich) reduziert werden.
Modifikator optimieren:
Öffnen Sie die Modifikatorliste und wählen Sie Optimieren . Durch einfaches Ändern der Werte für Face Thresh und Edge Thresh können Sie die Anzahl der Polygone reduzieren. Durch die Verwendung eines Werts von 10 bzw. 20 für den Gesichts- bzw. Kantenschwellenwert behalten Sie die wichtigsten Details bei und entfernen die unnötigen Polygone. Spielen Sie aber mit den Werten herum, um Ihr gewünschtes Ergebnis zu erzielen.
Hinweis: Ich schlage vor, dass Sie die Geometrie in ein bearbeitbares Poly umwandeln, bevor Sie den Prozess durchführen.
Wladimir
Rosental
Wladimir
Rosental