Objektform auf verschiedenen Unterteilungsebenen in 3DSMax beibehalten?

Gibt es eine Möglichkeit oder eine Funktion oder einen Modifikator in 3DS Max wie den „Turbo-Smooth“-Modifikator, der die Form eines Objekts auf anderen Unterteilungsebenen beibehält, nachdem Änderungen daran auf einer hohen Unterteilungsebene vorgenommen wurden? Hier ist, was ich meine -

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Hinweis - Der Polycount muss wie ein "Turbosmooth"-Modifikator in umgekehrter Richtung (buchstäblich) reduziert werden.

Antworten (1)

Polygonreduktion.

Modifikator optimieren:

Öffnen Sie die Modifikatorliste und wählen Sie Optimieren . Durch einfaches Ändern der Werte für Face Thresh und Edge Thresh können Sie die Anzahl der Polygone reduzieren. Durch die Verwendung eines Werts von 10 bzw. 20 für den Gesichts- bzw. Kantenschwellenwert behalten Sie die wichtigsten Details bei und entfernen die unnötigen Polygone. Spielen Sie aber mit den Werten herum, um Ihr gewünschtes Ergebnis zu erzielen.

Hinweis: Ich schlage vor, dass Sie die Geometrie in ein bearbeitbares Poly umwandeln, bevor Sie den Prozess durchführen.

Danke. Ich hätte es im Beitrag erwähnen sollen (Entschuldigung, ich werde ein Update machen) - Kann ich Polygone wie "Turbo-glatt" umgekehrt reduzieren (buchstäblich)? In Blender gibt es einen "Multi-Resolution"-Modifikator, mit dem Sie auf höhere Unterteilungsebenen gehen können, und wenn Sie dann eine Änderung vornehmen, können Sie zu den Vorschauebenen zurückkehren und die Form wird beibehalten. Ist das möglich?
@Vladimir Sie sprechen von LOD (Levels of Detail), aber das ist eine andere Frage :).
Als ich in dem Beitrag den „..like the „Turbo-smooth“ modifier“ erwähnte, wollte ich den Topologiefluss gleichmäßig erhalten, so wie es der Modifikator tut, wenn er verwendet wird. Wie auch immer, sorry für die Verwirrung. Und ist das möglich?
@Vladimir, ja, es ist möglich, der Renderer optimiert das Netz basierend auf der Entfernung von der Kamera.