Wie man in die VFX-Branche einsteigt

Ich bin ein 22-jähriger Kerl aus einem europäischen Land. Ich bin Software-Ingenieur gemäß meinem Diplom. Ich programmiere jetzt seit 2 Jahren, ich kenne einige Programmiersprachen ( ruby, objective-c, javascript, python), aber in den letzten Monaten habe ich begonnen, kleine Tests mit dem Komponieren verschiedener Videos durchzuführen (z. B. das Platzieren von 3D-animierten Objekten in der realen Welt). Ich bin mit 3D-Modellierungssoftware wie 3dsmaxund vertraut maya.

Nach dem Durchsuchen verschiedener VFX-Studios ist das Problem die Erfahrung. Sie alle wollen, dass ich mehr als 10 Jahre Erfahrung in allem habe, was im Moment unmöglich ist. Was soll ich in diesem Fall tun? Soll ich weitermachen, was ich mit Software-Codierungskram mache, oder sollte ich mich mehr auf VFX konzentrieren und vielleicht anfangen, freiberuflich zu arbeiten?

Jeder Rat ist willkommen.

PS Dies könnte der falsche Hub für diese Art von Fragen sein

Antworten (1)

Programmierer werden in der Gaming-Branche eher gebraucht als Film/VFX.

Interessieren Sie sich für eine Programmierrolle oder eine Künstlerrolle? Wenn Sie umsteigen möchten, sollten Sie Ihre Programmierkenntnisse nutzen, um eine hybride Rolle wie „technischer Künstler“ zu bekommen.

Unabhängig davon, welche Branche oder Rolle Sie anstreben, Erfahrung ist nicht das Wichtigste – das ist nur eine Ausrede. Verstehen Sie mich nicht falsch, Sie brauchen Übung, um gut genug zu werden, aber es sind nicht „X Jahre in der Branche“.

Es kommt alles auf Ihre Rolle (Künstler) oder Demo (Programmierung) an. Wenn Sie ihnen etwas zeigen können, das sie beeindruckt, und sie davon überzeugen, dass Sie das auf produktive Weise nachbilden können, bekommen Sie einen Job.

Schließlich suchen sie nach Talenten. Es gibt Millionen von Kindern, die versuchen, in diese Branchen einzusteigen, und nur die obersten winzigen Prozent schaffen es. Sie müssen damit beginnen, etwas zu erstellen, ein Spiellevel, eine kurze Animation oder eine Reihe von Assets/Shadern ...

Es ist eine Menge Arbeit, aber bei der Konkurrenz um einen Job muss man zeigen, dass man entschlossener, talentierter und leidenschaftlicher ist als die anderen.

Danke für diese Info. Perfekt wäre es, VFX-Künstler zu werden, ohne einen Teil (wenn möglich) der Programmierung. Ich weiß, was du mit Erfahrung meinst. Dies ist jedoch in den meisten Stellenangeboten Voraussetzung dafür, dass Sie X Jahre Erfahrung in der Industrie haben. Und ohne diese X Jahre werden sie nicht einmal mit dir sprechen
Es geht auch ums Netzwerken. Wenn du jemanden triffst, kann er dich intern ansprechen. Auf diese Weise habe ich ein paar Leute aus meinem Kurs in die Spielebranche gebracht. Eine weitere Ressource sind die cgtalk- Foren. Dort erhalten Sie gezieltere Beratung und Kritik zu VFX. Außerdem überwachen Unternehmen solche Foren, damit Sie bemerkt werden, wenn Sie großartige Arbeiten posten können. @Avdept
Danke Kumpel. Diese Informationen sind sehr nützlich. Gibt es noch andere Foren zu VFX?
CgTalk ist das wichtigste. Es gibt viele kleinere, 3D Total , Creative Crash und die Autodesk Area fallen mir ein. Googel einfach 'VFX CG Forum' und du wirst eine Menge finden.