Wie kann ich die Standard-Schattierung eines einfachen Modells in 3DS max entfernen?

Ich habe kostenlose 3D-Modelle für ein Projekt heruntergeladen, an dem ich arbeite, aber ich kann nicht herausfinden, wie ich die Standard-Schattierung deaktivieren kann. Ich verwende 3DS MAX 2013 .

Hier ist ein Beispiel für eine Tabelle, an der ich arbeite:

Beispielbild Tabelle

Ich habe den Material-Editor verwendet, um oben in der Tabelle ein Diffuse-Material hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, ist der vordere Rand des Tisches schattiert, der sich mit dem Tisch bewegt, wenn ich ihn drehe.

Kann man diese Schattierung deaktivieren? Wenn ja, wie kann ich das tun? Ich habe über Self-Illumination gelesen, aber ich hatte kein Glück, es auf das Modell anzuwenden.

Nur zu Ihrer Information ... Dies ist technisch gesehen kein Thema, aber ich sehe keinen Grund, es zu schließen, da es derzeit einen Vorschlag gibt, der diese Site um 3D erweitern würde (neben anderen Änderungen) .
@Farray Ahhh, mir war nicht in den Sinn gekommen, dass dies nicht zum Thema gehört, da ich hier im Grafikdesign-Teil des Stapelaustauschs viele 3D-Fragen gesehen habe. Vielen Dank für die Klarstellung und ich entschuldige mich für den Off-Topic-Posting.
Keine Sorge und keine Entschuldigung erforderlich. Der Link, den ich gepostet habe, soll vor allem die Aufmerksamkeit auf die Meta-Diskussion lenken.

Antworten (1)

Im Arbeitsansichtsfenster:

  • linke obere Ecke
  • rechte Maustaste klicken btn
  • Glatt+Highlights
  • Andere visuelle Stile
  • Wohnung

Zum Rendern:

  • Lichter aus Szene löschen oder Lichter deaktivieren: Licht auswählen - Allgemeine Parameter - Lichttyp - Aus
  • Hauptmenü - Rendering-Optionen - Rendering-Methode - Standardlicht - aus
  • Strg+L
Danke für die Antwort! Dies deaktiviert tatsächlich die Schattierung im Ansichtsfenster, aber ich muss in der Lage sein, sie für den Rendervorgang zu deaktivieren, damit das endgültige Rendern die Schattierung nicht enthält.