Rendern von zwei Drahtmodellen in 3DS Max? [geschlossen]

Gibt es eine Möglichkeit, ein Objekt zusammen mit doppelten Drahtmodellen in 3DS Max zu rendern?

  • Drahtmodell 1 – Die ursprüngliche Geometrie des Modells – die sich auf dem Rendering krümmt, indem sie der Form des Modells folgt
  • Wire-Frame 2 - Die Geometrie, die durch den Turbo-Smooth-Modifikator erstellt wird und gerade bleibt.

Es ist sehr nützlich, um die Topologie zusammen mit der Verformung der Geometrie darzustellen.

Etwas wie das -Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ist so etwas in 3DS Max möglich?

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Hinweis: Das Drahtgitter muss gleich sein, relativ zum Objekt oder relativ zum Bildschirm. Damit meine ich - die Kanten sollen gleich dick sein.

Ist so etwas möglich?

Ich weiß, dass es eine Möglichkeit gibt, dies mit einer Textur zu tun, aber die Sache ist, dass ich möchte, dass die Kanten gleich sind. Das heißt, jede Kante muss relativ zum Objekt oder relativ zum Bildschirm die gleiche Dicke haben. Ist so etwas möglich?
Es könnte hilfreich sein, die Arten von Fragen zu überprüfen , die gestellt werden sollten und die nicht gestellt werden sollten. Insbesondere, was Sie nicht fragen sollten . Einfache „How to“-Fragen“ sind in der Regel nicht erwünscht.

Antworten (1)

Sie könnten mehrere Wireframe-Durchgänge rendern und zusammensetzen - mit ein wenig Arbeit könnte dies automatisiert werden.

Sicher, wenn Sie das Objekt duplizieren, können Sie beide Drahtgitter auf einmal rendern, aber das hat seine eigenen Probleme. Es ist einfacher, zwei Durchgänge zusammenzustellen.
Zuerst dachte ich, "Composite" steht für Pixelarbeit (nach dem Renderprozess), aber jetzt weiß ich, dass es ein Material ist. Wie wird das gemacht?
Schauen Sie sich dieses Tutorial an: blog.digitaltutors.com/…
Compositing ist Pixelarbeit in Blender und das war meine Verwirrung. Danke für die Anleitung.