Gibt es eine Möglichkeit, Freestyle-Kanten in 3DS Max zu rendern?

Ich versuche, ein Rendering zu erstellen, bei dem das gerade Drahtgitter zusammen mit dem gekrümmten gerendert wird -Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Gibt es eine Möglichkeit, Freestyle-Linien in 3DS Max zu rendern und sie mit einem Drahtgittermaterial zu kombinieren, damit ich ein solches Ergebnis erhalte?

Was meinst du mit gebogen? Möchten Sie Drahtmodell und Freestyle zusammen rendern?
Die gekrümmte ist die ursprüngliche Geometrie, die durch den "Turbo-Smooth"-Modifikator geglättet wurde (im Bild oben mit dickeren Linien dargestellt). Die gerade ist die neue Geometrie, die vom Modifikator erstellt wird. Ich habe es gekrümmt genannt, weil es den Konturen der kleineren Kanten folgt.
Ist dies die einzige Form, die Sie rendern müssen? Werden Sie ein Standbild rendern?
Ich gehe für eine Animation. Gäbe es sonst einen Unterschied in der Kür?
Der Freestyle würde nur die Kanten rendern, nicht das Raster. Müssen Sie auch die Unterteilungsebenen in der Form ändern?
Welchen Renderer verwendest du?
Es spielt keine Rolle. Ich versuche, ein Rendering zu erstellen, das sich mehr auf die Topologie konzentriert. (Nicht sicher, aber ich denke, dass "Mental ray" zu diesem Ergebnis fähig ist). Grundsätzlich möchte ich die ursprüngliche Geometrie mit der neuen Geometrie des Modifikators "Turbo-Smooth" rendern und das Level bleibt gleich.
Informationen aktualisiert (mit Screenshot). Wenn Sie der Meinung sind, dass meine Antwort für Sie nützlich war und Ihr Problem gelöst hat, stimmen Sie bitte hoch und akzeptieren Sie meine Antwort :), Danke!

Antworten (1)

Dies kann mit dem standardmäßig in 3ds Max integrierten Shader Composite erfolgen .

Öffnen Sie zunächst den Material-Editor, erstellen Sie ein zusammengesetztes Material und wenden Sie das Material auf das Grundelement an.

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Nachdem Sie nun das Verbundmaterial erstellt und auf die Geometrie angewendet haben, besteht der nächste Schritt darin, das Grundmaterial und das Drahtmaterial zu definieren .

Das Basismaterial des Schlitzes hat bereits ein Standardmaterial und seine Farbe bestimmt die Hauptfüllfarbe des Drahtmodell-Renderings (mit anderen Worten die Oberfläche), die in diesem Fall weiß sein wird. Doppelklicken Sie also auf das Grundmaterial und ändern Sie die Streufarbe in Weiß.

Fügen Sie danach ein weiteres Standardmaterial zum Steckplatz Nr. 1 hinzu {wie in Bild 2 gezeigt (stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist)}, ändern Sie die diffuse Farbe in Ihre bevorzugte Kantenfarbe (in diesem Fall schwarz) und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Draht des Drahtmaterial wie im Bild Nr.3.

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Bildschirmfoto:

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Notiz:

  • Wenn Sie die Dicke der Kanten ändern möchten, gehen Sie zum Parameter Größe, der sich in der Drahtzone im Rollout Erweiterte Parameter der Standardmaterialparameter des Drahtmaterials befindet.

  • Es ist nicht möglich, zwei Zustände derselben Geometrie gleichzeitig zu rendern, Sie müssen die Geometrie erneut rendern (mit Turbosmooth und ohne TurboSmooth) und das Ergebnis in einem Bild zusammenführen.

Danke schön. Ich bin ein wenig überrascht, dass zwei Zustände nicht gerendert werden können, aber das ist gut genug für mich.