Im beliebten Videospiel Mass Effect auf Xbox finden Sie Erklärungen zur Technologie, die im Spiel verwendet wird. Es scheint, dass einige der Technologien auf Dingen basieren, die im wirklichen Leben realisierbar wären, und andere, die fragwürdig erscheinen.
Zum Beispiel kann man in Mass Effect 2 einen Tarnanzug haben, der meiner Meinung nach mit einer Kombination verschiedener Metamaterialien im wirklichen Leben realisiert werden kann. Masseneffektpartikel sind etwas, das eindeutig zusammengesetzt ist, aber könnten dies Gravitonen sein, die mit anderen Partikeln oder so etwas interagieren?
Meine Frage ist, wie viel davon basiert auf echter Physik, die eines Tages wahr werden könnte, und wie viel davon basiert auf einfach erfundenem Zeug mit Techno-Jargon?
Während viele der Technologien mit aktuellen Technologien eindeutig unmöglich sind, scheinen sie keine physikalischen Gesetze zu verletzen.
Was die eigentlichen Absichten des Autors betrifft, so sagt er in dem Buch Extra Lives von Tom Bissell, dass die Schöpfer des Spiels eine ganze Liste von Technologien und Ideen für Spiele und Handlungen haben, die sie erst begonnen haben zu verwenden. Die Liste scheint aus klassischen Sci-Fi-Technologien zusammen mit ihren eigenen Wendungen zu bestehen, scheint aber nicht nur auf „plausible“ Technologie beschränkt zu sein (obwohl sie anscheinend versuchen, es so zu halten, um es glaubwürdiger zu machen).
Für einen guten Einblick in die Technologien gibt es ein Interview mit Wissenschaftlern, in denen diskutiert wird, wie "echt" diese sind.
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