Sind die Erklärungen für die Mass Effect-Technologie realistisch plausibel? [geschlossen]

Im beliebten Videospiel Mass Effect auf Xbox finden Sie Erklärungen zur Technologie, die im Spiel verwendet wird. Es scheint, dass einige der Technologien auf Dingen basieren, die im wirklichen Leben realisierbar wären, und andere, die fragwürdig erscheinen.

Zum Beispiel kann man in Mass Effect 2 einen Tarnanzug haben, der meiner Meinung nach mit einer Kombination verschiedener Metamaterialien im wirklichen Leben realisiert werden kann. Masseneffektpartikel sind etwas, das eindeutig zusammengesetzt ist, aber könnten dies Gravitonen sein, die mit anderen Partikeln oder so etwas interagieren?

Meine Frage ist, wie viel davon basiert auf echter Physik, die eines Tages wahr werden könnte, und wie viel davon basiert auf einfach erfundenem Zeug mit Techno-Jargon?

„Meta-Materialien“ ist fester Techno-Jargon. Gravitonen, die mit etwas interagieren, sind ein bekanntes Phänomen (Schwerkraft). Könnten Sie den Tarnanzug beschreiben und was die „Masseneffektpartikel“ tun sollen, zum Nutzen von Menschen, die dieses Universum nicht kennen?
Ein Metamaterial ist speziell darauf zugeschnitten, eine bestimmte Frequenz des EM-Spektrums zu verdecken. Durch die Kombination verschiedener Metamaterialien können Sie ein ganzes Lichtspektrum effektiv kaschieren. en.wikipedia.org/wiki/Metamaterial Der Tarnanzug wird in diesem Wiki-Artikel erklärt. masseffect.wikia.com/wiki/Tactical_Cloak Die Masseneffektpartikel sollen dies tun, was in diesem Wiki-Artikel erklärt wird. Sie kommen von diesen Dingen, die Element Null genannt werden. masseffect.wikia.com/wiki/Element_zero
Vielleicht möchten Sie Artikel auflisten, an denen Sie besonders interessiert sind. Der Mass Effect Codex enthält umfangreiche Informationen zu allen Arten von Technologien, Planeten, Arten usw. Wenn Sie nicht nach einer 20-seitigen Antwort suchen, sind Sie mit besser bedient Durchlaufen einer Liste mit einigen interessanten Gegenständen.
Ich stimme @Keen zu. Und denken Sie daran, dass viele der technologischen Hürden mit Eezo- und Masseneffektfeldern erklärt werden, von denen keines tatsächlich AFAIK eine Grundlage hat.
Mass Effect-Laufwerke sind echt, alles andere ist gefälscht.
Ich denke, das Problem ist, dass wir die Legitimität der Technologie im ME-Universum nur erahnen können, basierend auf unserem aktuellen Verständnis der Welt um uns herum. nach allem, was wir wissen, wird die Zukunft in ME beschrieben, und unsere Methode, dorthin zu gelangen, könnte 100% genau sein, und wir haben derzeit einfach nicht das Wissen, wie wir dorthin gelangen
Xantec hat vollkommen Recht. Schauen Sie sich nur unsere eigene Technologie an. Wenn Sie zu jemandem im feudalen Europa gegangen wären und ihm gesagt hätten, Sie könnten eines Tages eine kleine Schachtel von der Größe einer Pferdebürste an Ihr Ohr halten und sofort mit jedem überall auf der Welt sprechen, hätten sie Sie für verrückt gehalten! Anzunehmen, dass wir an diesem Punkt der Geschichte die Wissenschaft und die Natur als Ganzes verstanden haben und dass alles, was wir nicht verstehen, unmöglich ist, wäre der HÖHE VON Arroganz und Naivität. Es ist nicht nur möglich, sondern sicher, dass Dinge, die jetzt unmöglich sind, alltäglich werden, wenn unsere Wissenschaft weiter wächst.

Antworten (1)

Während viele der Technologien mit aktuellen Technologien eindeutig unmöglich sind, scheinen sie keine physikalischen Gesetze zu verletzen.

Was die eigentlichen Absichten des Autors betrifft, so sagt er in dem Buch Extra Lives von Tom Bissell, dass die Schöpfer des Spiels eine ganze Liste von Technologien und Ideen für Spiele und Handlungen haben, die sie erst begonnen haben zu verwenden. Die Liste scheint aus klassischen Sci-Fi-Technologien zusammen mit ihren eigenen Wendungen zu bestehen, scheint aber nicht nur auf „plausible“ Technologie beschränkt zu sein (obwohl sie anscheinend versuchen, es so zu halten, um es glaubwürdiger zu machen).

Für einen guten Einblick in die Technologien gibt es ein Interview mit Wissenschaftlern, in denen diskutiert wird, wie "echt" diese sind.

Diese beiden Links leiten 301 weiter (zu axs.com bzw. pcworld.com für mich) ... und jetzt sehe ich, dass die Antwort aus dem Jahr 2011 stammt. Entschuldigung für den Ping, habe dies in "Hot Network Questions" gesehen und durchgeklickt.
@chucksmash Ich habe die alten defekten Links entfernt und einen Clip mit Michio Kaku hinzugefügt, der den alten Informationen entsprechen sollte.