Gibt es irgendwelche Entscheidungen, die der Spieler in der Mass Effect-Serie getroffen hat und die als kanonisch gelten?

In der Mass Effect- Serie trifft der Spieler mehrere Entscheidungen, die sich auf weitere Ereignisse auswirken. Einige Charaktere werden basierend auf Ihren Entscheidungen sterben oder überleben, und Ihre Handlungen wirken sich auf das Ende aus.

Wird eine dieser Entscheidungen als Kanon betrachtet? Werden einige dieser Entscheidungen in den Franchise-Romanen und/oder Comics erwähnt?

Als Beispiel dafür, was ich meine, ist in Star Wars: Knights of the Old Republic , einem anderen von BioWare entwickelten Spiel, das Ende der hellen Seite die kanonische „Wahl“.

Gibt es irgendwo einen Hinweis darauf, was die "offizielle Version" der Geschichte ist?

Tolle Frage!

Antworten (2)

Udina ist die kanonische Wahl (siehe Nr. 9) für Ratsmitglied; Sie können dies sehen, da er der menschliche Ratsherr in Mass Effect 3 ist, selbst wenn Sie Anderson in Mass Effect 1 gewählt haben. Dieser Eintrag besagt:

In dem Roman Mass Effect: Retribution verrichtet Anderson Militärarbeit für die Allianz, und Udina wird namentlich als "Councillor Udina" erwähnt. Er wird auch als Ratsmitglied im Online-Comic Mass Effect: Inquisition erwähnt.

Dass Shepard das Ende von ME2 überlebt, ist ebenfalls eindeutig kanonisch, da Sie eine solche Speicherung nicht in ME3 importieren können. :-P

Abgesehen davon bin ich mir nicht sicher, wie Sie bestimmen würden, was "Kanon" ist, wenn keine offizielle Erklärung von Bioware vorliegt (ich habe die Romane oder Comics nicht gelesen, daher gibt es dort wahrscheinlich mehr Hinweise), da Ihre Entscheidungen im Großen und Ganzen respektiert werden in den Folgespielen.

Der Artikel von Captain Anderson im Mass Effect Wikia besagt: "Wenn Anderson als Ratsmitglied der Menschen ausgewählt wurde, tritt er irgendwann vor der Invasion und nach den Ereignissen der Collector Attacks zurück, weil er nicht in der Lage war, ein Leben ohne Aktion zu führen."

Es gibt ein paar 'Präferenzen' im Spiel, obwohl BioWare auch bei der Route gute Arbeit leistet, indem es einige Linien, Gesichter oder Möglichkeiten ändert. Genauso hat es BioWare für KOTOR und KOTOR2 gemacht.

  • Garrus Vakarian kann nicht ausgewählt werden, um der Crew der SSV Normandy SR-1 beizutreten. Obwohl ich dieses Gameplay nicht selbst gemacht habe, ist es eine Option. Sie werden Archangel jedoch wie gewohnt in Mass Effect 2 abholen. Einige Zeilen ändern sich, wenn Garrus in den anderen beiden Spielen nicht ausgewählt wurde.

  • Für diejenigen, die die Playstation 3 hatten und mit Mass Effect 2 begannen, bevor die Trilogy Edition herauskam, war der Virmire Survivor immer das andere Geschlecht von Commander Shepard. IE, MShep hatte Ashley, während FShep Kaiden hatte. Dies ist in das Spiel eingebettet, es sei denn, Sie haben für den DLC: Genesis bezahlt, in dem Sie auswählen konnten, wer auf Sarens Basis zurückgelassen wurde.

  • Es scheint, dass Donnel Udina der menschliche Ratgeber sein wird, egal wen Sie auswählen. Ihre Wahl in Mass Effect wirkt sich nur auf Mass Effect 2 aus. In ME 3 erhalten Sie Udina unabhängig davon.

  • Sie werden zwei getrennte Liebesinteressen in Bezug auf Mass Effect und Mass Effect 2 haben. Ashley Williams und Kaiden Alenko werden für ME 2 nicht verfügbar sein. Wenn Sie den DLC: Lair of the Shadow Broker erhalten, ist Liara verfügbar, aber nur, wenn Sie romantisierte sie im ersten Spiel. Dadurch erhältst du nicht die Errungenschaft „Paramore“, wenn du Liara den anderen vorziehst.

  • Trotz Ihrer Entscheidungen werden bestimmte Dinge passieren. Es wird Rachni in ME3 geben, unabhängig von Ihrer Entscheidung im ersten Spiel. Es wird einen Quarianer geben, der hilft, Rannoch zu retten, selbst wenn Tali ein Admiral ist, verbannt oder Xen sich anschließen muss, weil sie tot ist. Die Krogans werden nach dem Genophagen fragen (aber er ist so schwer fassbar). Und seltsamerweise spielt die Entscheidung, die Sie bezüglich der Collector Base treffen, am Ende keine Rolle, genau wie Ihre Entscheidung bezüglich des Counsel im ersten Spiel.