Warum beeinflusst die effektive militärische Stärke das Ende von Mass Effect 3?

Mass Effect 3 hat unterschiedliche Enden, abhängig von Ihren Aktionen während des Spiels. Ich frage nicht, welche Aktionen dies beeinflussen (was hier beschrieben wird ), sondern warum passiert das?

(Offensichtliche Spoiler):

Abhängig von Ihrem Bereitschaftswert und/oder effektiver militärischer Stärke ändert sich das Ergebnis der Verwendung des Schmelztiegels, wenn Sie „Zerstöre die Schnitter“ auswählen. Beispielsweise kann die Erde vollständig zerstört, teilweise verwüstet oder gerettet werden.

Warum bestimmt die Macht der Kräfte, die Sie vereint haben, um sich dem Reaper zu stellen, wie dieser große zerstörerische Strahl die Erde beeinflusst? Wie kann die Tatsache, dass Sie einige Charaktere rekrutiert haben, die Funktionsweise von Crucible verändern?

[Nebenbemerkung: Bioware hat ein schreckliches Ende gemacht, sie haben die ganze Serie ruiniert und bla bla bla ... ]

Diese Art des Endes ist nicht ungewöhnlich. Der historische Grund für die Verknüpfung zweier scheinbar unzusammenhängender Dinge (die Art des Endes, das Sie erhalten, mit einer messbaren Menge) besteht darin, den Spieler mit einem besseren Ende zu belohnen, je nachdem, wie gut er in Bezug auf eine Art von Ziel abgeschnitten hat, unabhängig davon, wie dieses Ziel tatsächlich sein sollte das Ende beeinflussen. Nehmen Sie zum Beispiel Chrono Trigger (kein perfektes Beispiel ...), eines der frühen Beispiele für "unterschiedliche Enden", je nachdem, wie wenige Verbündete Sie verwenden, um den letzten Boss zu besiegen, wie "gut" (cool) Sie sind Endsequenz ist.
Ja, aber Chrono Trigger hatte ungefähr 16 verschiedene Endungen, darunter eine mit dem Game Designer darin. Vergessen wir nicht die FFX-2-Travestie (und ich muss leider zugeben, dass ich mir beim Versuch, 100% zu erreichen, die Brötchen kaputt gemacht habe. Sinnlos ... wenn Sie sich jetzt einfach ein YouTube-Video ansehen und sich Selbstmordgedanken ersparen können).

Antworten (3)

Der Schmelztiegel ist ein Stück Technologie, das mitten in eine riesige Weltraumschlacht geschleppt wurde. Wie im Spiel angegeben, ist die Schildflotte Teil der kombinierten Flotte, die nur zur Eskortierung und Verteidigung des Schmelztiegels in Reserve gehalten wird. Da sich das Relais des Sol-Systems, das Charon-Relais , am Rand des Systems in der Nähe von Pluto befindet, bleibt eine nicht unerhebliche Menge an Raum, die durchquert werden muss, um die Zitadelle in der Erdumlaufbahn zu erreichen.

Angesichts dieser Fakten war ich der Meinung, dass die Rettung oder Zerstörung der Erde ein Produkt der Effektivität des Schmelztiegels war, nachdem er durch die Schlacht gewatet war. Auch wenn es nicht in den Kampf verwickelt war, bis es die Erdumlaufbahn erreichte, zeigt sich sehr deutlich, dass der Kampf sehr intensiv ist. Je weniger Kriegsmittel Ihnen zur Verfügung stehen, desto weniger effektiv wird die Schildflotte den Schmelztiegel vor Angriffen schützen. Abhängig von Ihren Kriegsmitteln kann die Schwertflotte auch anfangen, schwere Verluste zu erleiden, was dazu führt, dass der Reaper-Flotte weniger Schaden zugefügt wird, wenn sich der Schmelztiegel nähert. Zu guter Letzt die Schmelztiegel-bezogenen KriegsgüterListen Sie eine Reihe von offensiven und defensiven Technologien auf, die zeigen, dass der Schmelztiegel gebaut wurde, um am Kampf teilzunehmen. Obwohl ich mich nicht erinnern kann, dass der Schmelztiegel in irgendeiner der Zwischensequenzen direkt beschossen wurde, hatte ich nicht den Eindruck, dass er die Zitadelle unversehrt erreichte. Jeder Schaden, der dem Schmelztiegel zugefügt wurde, hätte zu Fehlfunktionen oder Fehlern in Schlüsselsystemen führen können, die sonst dazu geführt hätten, dass der Strahl die Erde unversehrt verlassen hätte.

Das war mein Eindruck. Ich hoffe das hilft.

Ich zitiere das Obige und füge hinzu, dass mehrere tiegelbezogene Kriegsgüter aus Wissenschaftlern bestehen. Es kann durchaus bedeuten, dass je mehr Wissenschaftler Sie auf den Bau des Tiegels setzen, desto besser gebaut, zuverlässiger usw. Da es sich um eine neue Technologie handelt, erhöhen zu wenige Wissenschaftler und Facharbeiter, die sie bauen, das Risiko, dass sie nach hinten losgeht. Beachten Sie, was Adm. Hackett über Rachni-Arbeiter sagt: "Es stellte sich heraus, dass sie ein Händchen für Massenvernichtungswaffen haben".

Leider, obwohl ich Zonemans Antwort vollkommen zustimme und es auf dem Papier Sinn macht ... wirklich, BioWare? Es ist eine Waffe der massiven Zerstörung, ich glaube nicht wirklich, dass es sich darum kümmert, ob Sie mehr Fußknirschen haben oder nicht. Ich kann mich nicht erinnern, dass die Enola Gay darauf geachtet hat, wie viele Männer auf Iwo Jima waren, als sie nach Japan flog. Sag nur...

Die überhöhte „effektive militärische Stärke“ und „galaktische Kampfbereitschaft“ ist eher eine Möglichkeit für den Spieler, einzuschätzen, wie gut er abschneidet. Ehrlich gesagt ändert der Versuch, die Kampfbereitschaft von 50 % zu ändern, nur ein paar Zeilen im Spiel und hat keine anderen signifikanten Auswirkungen (und wenn Sie nicht wissen, wie Sie das ändern können, spielen Sie den Multiplayer online) . Ich bin mir nicht sicher, wie viel Sie für die Kampf-/Unterstützungsstärkewerte benötigen, um die gewünschten Endungen zu erhalten, aber Sie können ohne wirklichen Nachteil einige leicht überspringen. All diese Leute, die 25 oder 30 Punkte wert sind (wie, ähm, Wissenschaftler, ehemalige Verbündete und ernsthaft die Destiny Ascension, die als die mächtigste der Dreadnaughts angepriesen wird und genauso effektiv ist wie Jacob Taylor?). Manche Entscheidungen und Bemühungen sind nicht umsonst; die Leviathan Corp ist 400 wert,Dirty Laundry Runs bringen dir normalerweise etwa 100-150 für deine Mühen ein. Sie erhalten ehrlich gesagt anständige Punkte für Rekrutierungen. den kleinen streitenden Leuten zu sagen, sie sollen die Kriegsanstrengungen unterstützen oder sich anschließen, um jemanden zu erschießen, mehr als in einigen Fällen Planeten zu scannen.

Es macht keinen logischen Sinn, dass eine Todesstrahlmaschine, die Darth Vader stolz machen würde, Ihnen so unterschiedliche Ergebnisse gegenüber Moll liefern würdeÄnderungen. Es wäre sinnvoller zu sagen, dass das Ergreifen bestimmter Verbündeter und Wissenschaftler das Ergebnis verändern würde. Rachni-Drohnen auf dem Schmelztiegel zu haben, ist für ein positiveres Ergebnis viel sinnvoller als ... Strike Team Theta. Ich mochte die Quarian/Geth-Ausgabe; Wählen Sie das eine oder das andere, und Entscheidungen, die in einem früheren Spiel getroffen wurden, gaben Ihnen die Option, das Beste aus beiden Welten zu haben. Ich wünschte, BioWare hätte das mehr getan. Das Töten des Counsel im ersten Spiel gab den Turianern angeblich mehr Schiffe, aber Sie würden es nicht bemerken. Zu viele Entscheidungen und Wahlmöglichkeiten schienen überhaupt keine Auswirkungen zu haben oder nur einen kleinen Schlag auf Ihre galaktische Bereitschaft. Das Konzept war großartig, aber die Lieferung nicht so sehr.