So bestimmen Sie ΔvΔv\Delta v Verlust durch Anziehungskraft von der Erde

Wie finde ich den Delta-V-Verlust einer Rakete beim Aufstieg zu ihrem Höhepunkt?

Spezifikation der Atlas V 541 Rakete:

  • Spezifikation für Atlas V erste Stufe:

    • Trockenmasse: 21054 kg
    • Kraftstoff und Oxidationsmittel (RP1/LOX) Masse: 284.089 kg
    • (Isp)(SL) = 311 Sekunden
    • (Isp)(vac) = 338 Sekunden
    • Schub (SL) = 3.827 KN
    • Schub (vac) = 4.152 KN
    • Nassmasse der ersten Stufe: 305.143 kg
    • Start-TWR: 1.179
    • Maximales TWR: 9,06 (Wird aufgrund von G-Force gedrosselt)
    • Betriebszeit: 253 Sekunden

  • Spezifikation für Atlas V zweite Stufe:

    • Trockenmasse: 2.243 kg
    • Kraftstoff und Oxidationsmittel (Hydrolox) = 20.830 kg
    • Verkleidung: 1.500 kg
    • Ausstattung und gedachte Nutzlast: 600 kg
    • (Isp)(vac): 449,7 Sekunden
    • Schub (vac) = 101,8 KN
    • Nassmasse der zweiten Stufe: 25.673 kg
    • Mindest-TWR: 0,404
    • Maximale TWR: 3.105
    • Betriebszeit: 926 Sekunden

  • Gesamtmasse der Rakete (beide Stufen): 330.816 kg

Können Sie diese Textwand bitte für die Lesbarkeit bearbeiten?
@OrganicMarble Ok, ich würde die Textwand der Einfachheit halber bearbeiten. Tatsächlich habe ich keine Ahnung, wie ich die Textwand bearbeiten soll. Aber ich werde es versuchen.
Klicken Sie unter dem Text auf das Wort „Bearbeiten“. Setzen Sie zumindest einige Zeilenumbrüche ein. Sie können auch die Listenformatierungswerkzeuge verwenden, die sich in der Menüzeile über dem Textfeld befinden.
@OrganicMarble Ich habe aktualisiert, können Sie es noch einmal überprüfen?
Viel besser lesbar. Ich sehe was du da gemacht hast :)
Sie erhalten bessere Antworten, wenn Sie versuchen zu zeigen, was Sie bisher geleistet haben. Nur "Wie mache ich X?" kann nicht viele Antworten inspirieren. Ein Problem wäre, dass es schwierig ist, genau zu sagen, was Sie bereits wissen und was nicht, und es macht keinen Spaß, sich die Zeit zu nehmen, eine Antwort zu schreiben, um dann herauszufinden, „oh, das weiß ich schon, was ich wirklich wissen möchte ist Y!" Können Sie skizzieren, wie Sie es Ihrer Meinung nach berechnen könnten? Oder zumindest einen Link zur Definition von δ v Verlust, den Sie verwenden? Es macht es einfacher, eine Antwort zu geben, die Sie hilfreich finden werden.
Spielt die Flugbahn eine Rolle? Ist es genau gleich definiert, ob Sie zu LEO, GEO oder "einfach geradeaus" starten? Wollen Sie die imaginären 600 kg Nutzlast nutzen oder doch etwas mehr?
Nicht, dass es viel geholfen hätte, aber ich habe die Zugänglichkeit der Frage verbessert, indem ich das unzugängliche Bild durch den entsprechenden Text ersetzt habe.
@uhoh - Flugbahn ist wichtig.
@DavidHammen bezüglich der Formatierung, wahrscheinlich nicht die beste Nutzung Ihrer heutigen Zeit, aber es macht einen gewissen Spaß, die Welt ein bisschen mehr in Ordnung zu bringen. Ich hatte es halbwegs selbst gemacht und dachte dann : Hey, ist das nicht etwas, was das OP lernen sollte?
@Raze es ist ein guter Zeitpunkt, um einige Grundlagen der Textbearbeitung in Stackexchange zu lernen. Sieht so aus, als würden Sie hier oder auf anderen Seiten ein aktives Mitglied sein, was großartig ist! Um Platz auf dem Bildschirm zu sparen, wird ein einzelner Wagenrücklauf meiner Meinung nach immer ignoriert. Aber zwei hintereinander ergeben eine Leerzeile. Oben im Bearbeitungsfenster können Sie Aufzählungszeichen einfügen. Ebenfalls nützlich ist das Hinzufügen von vier Leerzeichen am Anfang jeder Zeile. Dies wird hauptsächlich für Code verwendet, ist aber auch praktisch für Tabellen oder Listen und ändert sich in eine monospaced Schriftart, aber keine zusätzlichen Leerzeilen mehr. Siehe hier .
@uhoh: Die Flugbahn ist wichtig, weil 1) sie ISp als Funktion des Luftdrucks definiert, 2) sie über die Schubaufteilung zwischen horizontalen Beschleunigungen und Steig- + Schwerkraftverlusten entscheidet. Wir können es auf zwei Arten finden; a) aus Tsiolkovskis Gleichung, in Funktion von ISp(Höhe(t)) und endgültiger Orbitalgeschwindigkeit, direkt an Delta-v arbeitend, verbraucht vs. erreicht; oder als b) Schub * cos( Brennwinkel (t) ) * Höhe; Arbeit und Energie, die zum Klettern aufgewendet werden, vs. gewonnene potenzielle Energie (als Höhe im Gravitationsfeld). In beiden Fällen ist eine Trajektorie erforderlich.
@SF. Es war eine rhetorische Frage für den OP . Ich bitte das OP zu entscheiden, ob es für ihre Frage von Bedeutung ist, und schlage tatsächlich vor, dass sie darüber nachdenken und erwägen, etwas darüber als Teil meiner Empfehlung zur Verbesserung der Frage zu erwähnen . Ich habe noch zig Millionen unbeantwortete Fragen , die als Fragen gestellt werden - bedien dich - bitte! :)

Antworten (1)

Dies ist das Problem, das als Optimierung der Startbahn bekannt ist. Das ist ein kompliziertes Problem, das meistens eine numerische Simulation erfordert. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir aus einem analytischen Ansatz nützliche Zahlen und Erkenntnisse gewinnen können!

Zunächst können wir mit einer ungenauen, aber brauchbaren Schätzung beginnen. Die fehlerhafte Annahme lautet wie folgt: „Unsere Rakete kämpft für eine Zeit von gegen die Schwerkraft T , also die verloren Δ v = T g "

Die Atlas-Rakete fliegt für 253 s + 926 s = 1179 s , also die verloren Δ v = 1179 s g = 11500 m s . Das ist mehr als die Summe Δ v der Rakete...

Was ist also das Problem? Es stellt sich heraus, dass Kraft eine Vektorgröße und kein Skalar ist. Unsere Rakete beschleunigt meistens nicht in die direkt entgegengesetzte Richtung der Schwerkraft, tatsächlich wollen wir die Geschwindigkeit normal zur Schwerkraft gewinnen, um eine Umlaufbahn zu erreichen.

Wenn wir einige Kraftvektoren zeichnen, können wir deutlich sehen, dass die Gesamtbeschleunigung je nach Winkel größer ist als der Wert, den wir durch einfache Subtraktion erhalten. (Wenn wir nach unten beschleunigen, bekommen wir sogar einen kleinen Bonus von der Schwerkraft).

Kraftvektoren

Komplikation 1: Δ v Der Verlust hängt von der Flugbahn ab

Aber es gibt noch mehr Dinge zu beachten. Warum muss die Rakete zum Beispiel nicht mehr gegen die Schwerkraft ankämpfen? Nun, es hat Umlaufgeschwindigkeit gewonnen. Aber "Orbitalgeschwindigkeit" ist kein binäres Umschalten, alles ist eine Umlaufbahn, die langsameren kreuzen einfach die Erde, was für einen Satelliten nicht wünschenswert ist.

Stattdessen stoßen wir gegen eine "vertikale Beschleunigung" (die Richtung ändert sich natürlich, während wir umkreisen, also sehen wir dies in einem rotierenden Bezugsrahmen). Wir können dies aus der Kreisbahngeschwindigkeit ausdrücken, v c :

a v e r t ich c a l = 1 v h Ö r ich z Ö n t a l 2 v c 2

Komplikation 2: Die vertikale Beschleunigung hängt von der Geschwindigkeit ab

Eine ideale Strategie wäre also, so schnell wie möglich horizontale Geschwindigkeit zu erreichen, mit gerade genug vertikaler Beschleunigung, um der Schwerkraft entgegenzuwirken. Dies ist jedoch nicht sehr nützlich, da der Luftwiderstand extrem groß sein wird und Ihre Rakete am Ende gegen die Seite eines Berges krachen wird.

Ein Kompromiss besteht darin, in einer fast senkrechten Position zu starten und immer parallel zum aktuellen Geschwindigkeitsvektor zu beschleunigen. Dies ist effizient, da das parallele Addieren von Vektoren den längsten resultierenden Vektor ergibt. Diese Flugbahn hat auch die nette Eigenschaft, dass die Gravitationsbeschleunigung die Rakete langsam horizontal drehen wird. Mit etwas Planung landet die Rakete mit Umlaufgeschwindigkeit auf der Zielhöhe. Dies ist als Schwerkraftwende bekannt .

Sie haben jetzt:

  • Horizontalbeschleunigung, abhängig von Schwerkraft und Vertikalgeschwindigkeit
  • Schwerkraft, abhängig von der Höhe, abhängig von der vertikalen Beschleunigung über die Zeit
  • ...
  • Und eine Tonne mehr.

Das resultierende System von Differentialgleichungen ist viel zu kompliziert, um es richtig zu lösen.

Darüber hinaus müssen Sie die Atmosphäre berücksichtigen, da diese Ihre Flugbahn beeinflusst (und ich S P ...)

TL;DR Sie müssen eine numerische Simulation verwenden.

Wie also könnte eine solche Simulation implementiert werden? Hier ist eine kurze Skizze: (SVG-Quelle in der Antwortquelle für alle, die sie verbessern möchten)

Aufstiegskurve

  1. Erster Aufstieg (rot). Beschleunigen Sie vertikal und simulieren Sie Luftwiderstandsverluste. Die meisten davon sollten hier sein.
  2. Schwerkraftwende (blau). Fangen Sie an, etwas horizontale Geschwindigkeit aufzunehmen, und lassen Sie die Schwerkraft Ihre Rakete umdrehen. Wiederholen Sie dies für mehrere Winkel, um Ihre bevorzugte Endhöhe zu erhalten. Ignorieren Sie den Widerstand für diesen Teil.
  3. Letzte Umlaufbahn (rosa). Keine Beschleunigung mehr erforderlich.
Schwerkraftkurven brennen nicht einfach entlang der Bewegungsrichtung. Es gibt einen anfänglichen rein vertikalen Aufstieg, eine kleine Anpassung, um eine kleine horizontale Geschwindigkeitskomponente zu erhalten, und fortlaufende Anpassungen, um die Flugbahn optimiert zu halten. All dies ist sehr nahe an der Bewegungsrichtung ausgerichtet, aber es ist ein streng kontrollierter Prozess.
@Schlusstein Du hast vollkommen recht, so kannst du das Manöver verallgemeinern. Es ist gleichbedeutend mit der Aussage, dass die Anfangsgeschwindigkeit etwas anderes als Null sein kann.
Ich dachte, das tl; dr steht am Anfang, oder machen Sie es schlau, indem Sie es ans Ende stellen, wo man es erst nach dem Lesen sieht? Oder steht es tatsächlich für zu spät; hast gelesen ? :)
@uhoh Nehmen wir an, dass jemand für einen GTA (allgemeiner Textbereich) einen RC (Lesekoeffizienten) zwischen 0 und 1 hat, wobei 0 einfach die Länge betrachtet und 1 den Text vollständig liest. Nehmen wir weiter an, dass es einen RC-Schwellenwert gibt, so dass für jeden Wert darunter jemand den fettgedruckten Text „TL;DR“ nicht sieht. Ihre Behauptung ist dann, dass der Einleitungssatz ∉ GTA ist, damit jeder den Teil "TL; DR" unabhängig von seinem spezifischen RC im Moment sehen kann. Der Zweck eines solchen Textes besteht darin, einen Schwellenwert nahe 1 zu haben. Ist das eine genaue Analyse? Ihres Kommentars? TL;DR :P
Ich mache ein paar Monte-Carlo-Simulationen und melde mich bei Ihnen. ;) Im Moment bin ich mir nicht mehr sicher.
@Hohmannfan, wenn Sie Tools für diese Art von numerischer Simulation haben, gibt es ein laufendes Community-Wiki, das eine Liste davon erstellt: space.meta.stackexchange.com/questions/790/… .
@Schlusstein Eine Schwerkraftdrehung hält die Rakete per Definition direkt entlang der Bewegungsrichtung (außer im Pitchover nach dem anfänglichen Aufstieg). Eine optimale Startbahn ist keine Schwerkraftkurve – zumindest nicht, wenn die Rakete nicht sorgfältig konstruiert wurde, damit sie die aerodynamischen Kräfte einer anderen Flugbahn als einer Schwerkraftkurve nicht überstehen kann. Was nicht ganz unrealistisch ist, denn Raketen sollen möglichst leicht sein.