Spieltheoretische Strategien zur Überwindung des Holdout-Problems?

Das Hold-out-Problem tritt häufig bei Umschuldungen oder in der Stadtentwicklung auf .

Das Hold-out-Problem wird definiert, wenn ein Agent, beispielsweise ein Grundstücksentwickler, mit vielen Grundstückseigentümern verhandeln muss und jeder Grundstückseigentümer seine Zustimmung geben muss, damit ein Projekt fortgesetzt werden kann. Da die Agenten jedoch wissen, dass ihre Zustimmung erforderlich ist, können sie einen Teil der Produzentenrente extrahieren, der über ihre Opportunitätskosten hinausgeht. Der Nettoeffekt ist, dass solche Großprojekte unterproduziert werden.

Es gibt Rechtsmittel, um diese Unterproduktion anzugehen. Eminent domain ist ein rechtliches Instrument zur Überwindung von Hold-out-Problemen, berücksichtigt jedoch nicht die Pareto-Effizienz . Es ist überhaupt nicht klar, ob Entwickler, die eine bedeutende Domäne ausüben, die soziale Wohlfahrt erhöhen oder einfach einen besseren Einfluss auf einen politischen Prozess haben, um Ressourcen von einer Gruppe auf eine andere zu übertragen.

Idealerweise wünschen wir uns eine freiwillige Verhandlungslösung, der alle (oder die meisten) Parteien zustimmen und die einen sozial effizienten Betrag ergibt. Eine Verhandlungslösung sollte immer dann gefunden werden, wenn der gesellschaftliche Nutzen der Produktion die Opportunitätskosten jedes Einzelnen und die Produktionskosten übersteigt.

Welches „Verhandlungsspiel“ könnte so gestaltet (und durch ein Gerichtsverfahren durchgesetzt oder ermöglicht) werden, dass ein solches Verfahren auf Hold-out-Probleme angewendet werden könnte?

Sehr gute Frage. Ich denke, es gibt etwas in einigen der eher esoterischen Auktionsmodelle, das nützlich sein könnte. Ich werde jagen ...
@Turkuawa - das würde Sinn machen ... Zu Ihrem Punkt gibt es verschiedene Auktionen, mit denen Bieter ihren wahren Reservierungspreis bieten können
Ich kann Ihnen eine Antwort geben, aber ich fürchte, es wird ein wenig spekulativ sein. Es gibt eine gute Forschungsarbeit, aber sie wiederholt einfach die Dilemmas, die Sie in Ihrer Frage erwähnen (Eminent-Bereich mit all dem damit verbundenen moralischen Risiko). Interessant sind auch die Folgen...
Ich habe meine Antwort aktualisiert, um ein aktuelles Papier von Miceli aufzunehmen, das in Public Choice veröffentlicht wurde. Er modelliert ein nicht kooperatives strategisches Spiel mit Blick auf die Anwendbarkeit für den Wohnungsbau. Vielleicht möchten Sie es überprüfen .

Antworten (2)

Das Hold-out-Problem ist viel untersucht und wurde sogar mit IP-Streitigkeiten in Verbindung gebracht (besonders relevant in einer Zeit, in der ein komplexes Gerät wie ein Mobiltelefon Lizenzvereinbarungen zwischen Hunderten von Unternehmen beinhalten kann).

Einige der Folgen, die als Folge des Hold-out-Problems identifiziert wurden, sind Zersiedelung der Stadt (leichtere Entwicklung von Grünflächen), Stadtverfall (Hold-outs verhindern Stadterneuerung) und sogar Unterbrechung des Innovations- und Investitionszyklus (Hold-out). -Outs überbewerten ihren IP-Beitrag und Innovatoren weigern sich dann zu investieren).

In Imminently Eminent: A Game Theoretic Analysis of Takings Since Kelo v. City of New London schlägt Alex Hornaday folgendes Spiel vor:

  • Zu den Spielteilnehmern gehören ein Entwickler und ein Besitzer;
  • Der Entwickler schätzt das Eigentum des Eigentümers auf x ;
  • Besitzer schätzt Eigentum in einem Bereich p 1 zu p 2 so dass p 1 < x < p 2 ;
  • Grundspiel:
    1. Entwickler bietet Preis an x 1 ;
    2. Der Eigentümer akzeptiert oder lehnt ab x 1 ;
    3. wenn der Besitzer ablehnt x 1 , Der Entwickler kann die Verhandlungen beenden oder einen Preis anbieten x 2 ;
    4. wenn der Entwickler einen Preis anbietet x 2 , Eigentümer akzeptiert oder lehnt ab p 2 ;
    5. wenn der Besitzer ablehnt x 2 und der Entwickler hat die Macht einer herausragenden Domain , kann der Entwickler dann wählen, entweder nichts zu tun oder zu verurteilen;

Hornaday beinhaltet auch eine Strafe, die dem Eigentümer in Runde 2 entstehen würde. Er räumt ein, dass vieles davon Pareto-ineffizient ist , da eine (oder beide) Parteien nach einem unbefriedigenden Abschluss in einen Verlust gezwungen werden.

Die grobe Vereinfachung hier ist, dass Hold-Outs dazu neigen, aufzutreten, wenn mehrere Parteien verhandeln müssen. In diesem Fall kann der letzte Teil, der ein Geschäft aushandelt, eine monopolistische Preissetzungsmacht über die anderen Parteien ausüben.

Die Eminent-Domain bietet sicherlich die Möglichkeit eines Ergebnisses (aus der Sicht des Entwicklers), kann aber verzerrend sein (da beide Parteien möglicherweise nicht über ausreichende Verhandlungsmacht verfügen, um ein ideales Ergebnis zu erzielen).

Meine Antwort wird an dieser Stelle spekulativ und ich biete diese ungetestete als potenzielles Modell an, um eine "bessere" Reaktion bei mehreren Parteien zu erreichen. Es basiert auf dem Konzept optimaler Reservierungspreise in Auktionen .

Ergänzung von Hornadays Spiel wie folgt:

  1. Entwickler macht ein versiegeltes Reserveangebot, r 1 , für alle Eigenschaften von allen Eigentümern;
  2. Alle Eigentümer stellen eine versiegelte gepoolte Reservierungsanfrage, r 2 , für alle Eigenschaften;
  3. Verhandlungsführer stellt fest, ob r 1 und r 2 Sind ausgerichtet;
  4. Wenn nicht, muss eine Bewertung (rechtlich und sozial) erfolgen (auf Kosten des Entwicklers), wenn der Entwickler weiterhin prüfen möchte, ob eine bedeutende Domain überhaupt möglich ist (jedoch keine Entscheidung, sondern nur eine Verhandlung);
  5. Wenn eine Verhandlung möglich ist oder wenn eine Eminent-Domäne eine praktikable Verhandlungslösung darstellt, können die Preisverhandlungen fortgesetzt werden, wobei alle Parteien wissen, wo sie stehen.

Wir können jetzt mit dem ursprünglichen Spiel fortfahren. Ich glaube, dass es genügend Anreize und Strafen für die Eigentümer geben muss (Anreize für vorzeitige Abwicklung, Strafen für das Ausharren), um die Kosten des Entwicklers im Prozess auszugleichen.

Wenn die Mindestpreise eine Einigung unwahrscheinlich machen und eine Eminent-Domain nicht möglich wäre, muss der Entwickler natürlich weggehen und die Kosten des Prozesses bis zu diesem Punkt einstecken.

Schöne Analyse. Sie würden in Schritt 2 einen Mechanismus benötigen, damit das optimale Gebot des Eigentümers ihr Reservierungspreis ist (und robust gegenüber potenziellen Absprachen ist). Offensichtlich würde dies den Rahmen eines Beitrags wie diesem sprengen, daher schätze ich es, dass Sie hier eine Lösung skizzieren!
Der Verhandlungsführer müsste ein gegenseitig zugelassener, gesetzlich beauftragter Dritter (Rechtsanwalt, Notar usw.) sein, der in gutem Glauben für beide Seiten handeln würde. Erhalten Sie die Gebote / Mindestpreise / ... auf diese Weise wird ein Audit-Trail erstellt. Ich denke, die einzige Möglichkeit, schädliche Absprachen zu verhindern, besteht darin, sicherzustellen, dass alles aufgezeichnet wird.

Wenn Sie nach einem einfachen Spiel suchen, um beispielsweise Schülern, die gerade mit der Spieltheorie beginnen, das Holdout-Problem beizubringen, könnten Sie schlechter abschneiden, als mit einem allgemeinen Gefangenendilemma (PD)-Spiel zu beginnen. Die 30-Sekunden-Erklärung lautet, dass es (rational) nur Sinn macht, dass ein Spieler handelt, wenn die andere Person auch handelt.

Das Holdout-Problem ist eine Motivation für Voluntary Contribution Mechanism Experiments (VCMs) oder „Public Goods“-Spiele, was ein Beispiel für ein PD-Spiel im öffentlichen Kontext ist.

Diese Spiele sprechen nur für das private Optimum des Durchhaltens (das einseitige Optimum) im Vergleich zum sozialen Optimum der Zusammenarbeit (das multilaterale Optimum) und sprechen nicht für das Extrahieren von Überschüssen. Die Zusammenarbeit kann mit Verträgen und anderen Mechanismen außerhalb des Spiels sichergestellt werden, die sich normalerweise auf die Möglichkeit von Verhandlungen verlassen und die Durchsetzung von Verträgen verlangen. Beginnend mit einem einfachen PD sollte das Einbeziehen von Nebenzahlungen explizit in die Spielstruktur ausreichen, um den Geschmack der Überschussextraktion einzufangen.

Update: Miceli hat kürzlich ein nichtkooperatives Spielmodell für das Holdout-Problem in Public Choice als „Freerider, Holdouts, and public use: a tale of two externalities“ veröffentlicht .