Springen vs. FTL-Geschwindigkeiten: wirtschaftliche Unterschiede

An einem entscheidenden Punkt in der Entwicklung der menschlichen Zivilisation gibt es eine Spaltung in der Zeitlinie: eine, in der FTL-Reisen durch Sprungantriebe / Wurmlöcher erleichtert werden, und eine andere mit überlichtschnellen Geschwindigkeiten (Star Treks Warp-Antrieb).

Wie unterschiedlich würden sich diese Gesellschaften entwickeln, wenn der Energieverbrauch pro Lichtjahr für beide gleich wäre?

Wenn Energieverbrauch und Zeitaufwand gleich sind, was ist der praktische Unterschied zwischen den beiden Technologien, wie Sie sie sich vorstellen?
Ups, hab mich erwischt. Das Problem überdenken.
Es könnte einen kleinen Unterschied geben, dass Sie bei FTL jeden Raum zwischen Ihrem Start und Ende passieren müssen und beim Springen nicht. Es gibt nicht viel, was dir im Weltraum im Weg stehen kann, aber es könnte etwas sein. Aber insgesamt finde ich es ziemlich gering.
Müssen Nachrichten per Schiff transportiert werden? dh gibt es irgendwelche FLT-Kommunikationssysteme? Sind Wurmlöcher/Sprungantriebe sofort verfügbar? Ich glaube, dass die Kombination der beiden oben genannten Fragen einen großen Unterschied macht.
Können Sie besser definieren, was ein "Sprungantrieb" ist? Und kann ein Schiff überall ein Wurmloch erzeugen? Müssen wir bei Sprungantrieben und Wurmlöchern extreme Gravitationseffekte berücksichtigen? Braucht ein Sprungantrieb oder ein Wurmloch länger, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen? Das sind viele Variablen. Ich denke, eine bessere Frage wäre der Unterschied zwischen einem FTL-Laufwerk im normalen Weltraum und einem Laufwerk, das nicht durch den Weltraum fährt, aber dieselbe Zeit und dieselbe Energie benötigt (entweder zum "Aufwärmen" wie in der Galactica oder im "Hyperraum") wie in Star Wars oder B5).
Beachten Sie, dass sowohl Warpantrieb, Wurmlöcher als auch Krasnikov-Röhren anscheinend die gleiche nicht vorhandene Materie mit negativer Masse erfordern. Wenn also eine Möglichkeit besteht, tun es die anderen auch. Es sei denn, du möchtest sie nicht.

Antworten (7)

Da diese Technologien beide fiktiv sind, können Sie beliebige Regeln aufstellen. Ich denke jedoch, dass sich die Gesetze der Ökonomie, wie sie auf die Fortbewegung auf der Erde angewendet werden, verallgemeinern werden. (Auch die Gesetze der Gewalt und des Konflikts).

Also die wichtigsten Parameter:

Geschwindigkeit. Es scheint vernünftig, dass es im selben Raumschiff doppelt so lange dauert, 200 Lichtjahre superluminal zu fliegen wie 100. Es scheint auch vernünftig zu sein, dass bei einem Sprungantrieb eine konstante Aufbauzeit erforderlich ist, um dorthin und zurück zu gelangen Raumhäfen zu Sprungpunkten, und der Sprung erfolgt augenblicklich. Die Zeit pro Fahrt ist also bis zur maximalen Reichweite konstant. Vernünftige Zeiten könnten von Stunden bis zu Jahren pro Fahrt reichen. ("Teleportation" mit einer effektiven Einrichtungszeit von null wäre ein militärischer Albtraum und führt wahrscheinlich zu einem Erstschlag-Armageddon).

Unterschiedliche Geschwindigkeiten? Kann ein Raumschiff gegen Aufpreis eine schnellere Reise machen? Oder gibt es effektiv nur eine Geschwindigkeit? Boote haben eine sehr begrenzte Fähigkeit, schneller zu fahren.

Kosten. Was kostet es pro Kilogramm Fracht? Und ist die Entfernung innerhalb der Reichweitengrenze ein wesentlicher Preisfaktor oder nicht?

Bereich. Was ist die Reichweitengrenze, bevor ein Raumschiff anhalten muss, um aufgetankt oder überholt zu werden? (Außerdem ist „Erde“ der einzige Ort, an dem eine solche Überholung möglich ist, entweder wegen ihrer Komplexität oder aus politischen Gründen?)

Skala. Wie klein ist das kleinstmögliche Raumschiff? Wie groß ist der Größte? Hier auf der Erde gibt es eine maximale Größe für ein Flugzeug, die durch die materialwissenschaftliche Unmöglichkeit festgelegt ist, einen starren Flügel viel breiter zu machen als den eines Airbus 380 oder eines großen Militärtransporters. (Am kleinsten sind Zoll oder Millimeter bei verwandten Technologien).

Kommunikation. Gibt es ein anderes Mittel zur superluminalen Kommunikation als das Senden von Paketen auf einem Raumschiff? Wenn ja, was kostet es pro übertragenem Bit?

Vorhersagbarkeit. Betrachten Sie Dampfschiffe im Vergleich zu Segelschiffen. Die Reisezeit eines Dampfschiffs ist ziemlich vorhersehbar, nur das schlechteste Wetter wird sie verlangsamen. Die Reisezeit eines Segelschiffs ist bei weitem nicht so vorhersehbar.

Sicherheit. Ist interstellares Reisen so sicher wie das heutige Fliegen? Oder so gefährlich wie die eines frühen Siedlers für die Kolonien, aus denen die USA wurden? Wenn es erheblich gefährlich ist, hängt das von den Fähigkeiten einer menschlichen Besatzung ab? Oder ist es pures, zufälliges Glück?

Nachweisbarkeit. (Militärische Implikationen). Verraten Raumschiffe ihren Transit, indem sie nachweisbare „Nachwehen“ erzeugen? Wenn ja, kann irgendetwas sie während des Transports oder unmittelbar nach dem Verlassen des Transports abfangen?

Hinweis: Abhängig davon, wie Sie diese Parameter einstellen, ist es durchaus möglich, ein Universum zu haben, in dem Sprung- und superluminale Antriebe nebeneinander existieren. Wir haben immer noch Schiffe hier auf der Erde, trotz Flugzeugen. Wir haben immer noch Züge, trotz Lastwagen.

Das Traveler RPG verwendete eine "Sprungzeit" von ungefähr 2 Wochen plus die Zeit, die erforderlich ist, um zu geeigneten Sprungpunkten zu gelangen. In meiner Welt wird es länger dauern, bis zu den Sprungpunkten zu gelangen, als die im Traveller Universe.

Wenn Sie "Sprungantriebe / Wurmlöcher" sagen, nehme ich an, Sie meinen "kann von jedem Punkt aus springen". Feste Sternentore haben ganz andere Auswirkungen, da das FTL-System dann nicht Teil des Schiffes ist und unabhängig von jedem Schiff militärisch bedroht werden kann.

Durch Ihren Hinweis auf Star Trek gehe ich davon aus, dass Kämpfe mit Warp-Geschwindigkeit möglich sind. Ich gehe davon aus, dass Sprungantriebe dies nicht zulassen. In einigen SF-Universen ist es möglich, etwas über ein springendes Schiff zu erkennen, das Informationen über sein Ziel gibt. Sie haben keinen Hinweis darauf, ob dies in Ihrem Universum möglich ist. Wenn dies der Fall ist, können Sie durch Springen einem unmittelbaren Kampf entkommen, jedoch nicht langfristig. Wenn Sprungantriebe nicht verfolgt werden können, ist es unmöglich, einen Kampf zu erzwingen, außer um feste Orte (Planeten und Raumstationen).

Sprungantriebe, insbesondere unauffindbare, machen den Schmuggel einfach, aber die Piraterie fast unmöglich. Warpschiffe hingegen können abgefangen und somit geraubt werden (allerdings nur von anderen Warpschiffen).

Da die Energiekosten gleich sind, werden Warpzivilisationen im Vergleich zu Sprungzivilisationen einen großen militärischen Nachteil haben. Ich gehe jedoch davon aus, dass der Raum zwischen Sternensystemen größtenteils von Warp-Zivilisationen beansprucht wird (nicht, dass sie in der Lage sein werden, den Transit durch Sprungschiffe zu kontrollieren).

Ich beginne mit militärischen Unterschieden, weil diese viele der wirtschaftlichen Unterschiede definieren werden, indem sie definieren, welche Ressourcen kontrolliert werden können.

Der andere große Unterschied erfordert Informationen, die Sie nicht bereitgestellt haben. Ich gehe davon aus, dass verschiedene Methoden der FTL-Reise verschiedenen Methoden der FTL-Kommunikation entsprechen.

Ich mache folgende vereinfachende Annahmen:

  • Keine Zeitreisen, Zeitdilatation oder andere zeitliche Effekte durch die Verwendung dieser Technologien (im Grunde funktioniert das Reisen so, als ob es eine universelle absolute Zeit gäbe).
  • Ich ignoriere die Kosten für die Einrichtung/den Bau von Laufwerken oder Infrastruktur, da es keine Möglichkeit gibt, sie zu schätzen; natürlich werden diese auch die Wirtschaft beeinflussen.

OK, schauen wir uns die relevanten Eigenschaften der beiden Verkehrsträger an:

Springen (Wurmlöcher, Sprungtore, Sternentore usw.):

  • Bietet konstante Reisezeit unabhängig von der Entfernung.
  • Muss an bestimmten Punkten im Weltraum beginnen/enden (die Wurmlochöffnung, die Sprungöffnung, das Sternentor usw.), Orte außerhalb dieser Endpunkte sind schwer zu erreichen, es sei denn/bis dort eine neue Sprungöffnung geöffnet wird.
  • Hat eine begrenzte Kapazität (es können nicht beliebig viele Personen gleichzeitig reisen).

Dies wird im Wesentlichen dazu führen, dass sich die galaktische Wirtschaft um die Sprunghäfen herum konzentriert. Jede nennenswerte Entfernung vom nächsten Sprungpunkt wird schwer zu erreichen sein, da nur herkömmliche Verkehrsmittel zur Verfügung stehen, um dorthin zu gelangen. Da auch konventionelle Reisen notwendig sind, um an einen neuen Ort zu gelangen und dort einen neuen Sprunghafen zu bauen, wird sich die Zivilisation relativ langsam in der Galaxie ausbreiten, sobald jedoch ein neuer Sprunghafen eingerichtet ist, wird die entsprechende Region schnell erreichbar sein , und daher wird es einen ausgedehnten Handel zwischen den verschiedenen Kolonisationszentren geben. Die begrenzte Kapazität erhöht jedoch den Preis für das Springen, sodass der Handel zwischen verschiedenen "Siedlungen" auf hochwertige Waren beschränkt ist oder auf Waren, die Sie an einem der Orte nicht bekommen können (die an diesen Orten automatisch hochwertige Waren erhalten). .

Da die Anfangsinvestition hoch ist (eine lange herkömmliche Reise zum Ziel), wird viel Planung in den Bau neuer Jumpports fließen. Dies bedeutet, dass wahrscheinlich nur wenige Unternehmen für das Jump-Port-Netzwerk verantwortlich sind oder es sogar von der Regierung betrieben wird.

FTL-Geschwindigkeit (Warp-Antriebe):

  • Stellt Reisezeit proportional zur Entfernung bereit.
  • Kann überall starten und enden.
  • Die Kapazität wird effektiv nur durch die Anzahl der verfügbaren Raumschiffe begrenzt (der Platz ist riesig , so dass viele Schiffe gleichzeitig reisen können).

Die schnellere Reisegeschwindigkeit ermöglicht es, die Galaxie viel schneller zu kolonisieren; Die Tatsache, dass die Reisezeit von der Entfernung abhängt, bedeutet jedoch, dass der Handel hauptsächlich zwischen relativ nahe gelegenen Orten stattfindet. Die Besiedelung wird viel gleichmäßiger erfolgen, da jeder Punkt in gleicher Entfernung gleich gut erreichbar ist. Wenn Sie ein FTL-Schiff haben, können Sie außerdem fahren, wohin Sie wollen; Sie müssen nicht auf jemanden warten, der am Zielort Infrastruktur aufbaut.

Sofern FTL-Schiffe nicht sehr teuer sind, wird es wahrscheinlich viele Unternehmen geben, die sie betreiben, und möglicherweise sogar einige reiche Privatpersonen; Außerdem gibt es wahrscheinlich viele Unternehmen, die solche Schiffe bauen.

Eine Kombination aus beidem:

Optimal wäre eine Kombination beider Fortbewegungsarten. Dann könnten sehr große Entfernungen durch ein Netzwerk von Sprunghäfen überbrückt werden, aber die Kolonisierung ist nicht auf die unmittelbare Umgebung dieser Sprunghäfen beschränkt, sondern kann die FTL-Raumschiffe verwenden, um in angemessener Zeit eine größere Entfernung vom Sprunghafen zu erreichen.

Hängt davon ab, ob Zeitdilatation ein Problem ist. Ein paar Momente im "realen Raum" müssen an Bord eines superluminalen Raumfahrzeugs nicht die gleiche Zeit in Anspruch nehmen - wenn zum Beispiel die an Bord benötigte Zeit in der Größenordnung von einigen Monaten liegt, während die tatsächlich benötigte Zeit nur wenige Augenblicke beträgt, haben Sie ein erhebliches Versorgungsproblem sowie eine höhere Alterung an Bord. Gleichermaßen wird jedoch ein Fahrzeug, das sich mit Überlichtgeschwindigkeit nähert, viel länger haben, um zu reagieren, seine Aktionen zu planen und zu organisieren, wenn es auf Land trifft.

Die Reiseverzögerung würde bedeuten, dass sich die beiden Gesellschaften möglicherweise ganz unterschiedlich entwickeln könnten. Im Fall der superluminalen Reisenden wären Informationen für ihre Schiffskapitäne weitaus wichtiger – da sie während des Transports weitaus mehr verarbeiten könnten. Sie können monatelang an Informationen arbeiten und basierend auf dem, was verfügbar ist, bessere Entscheidungen treffen. Dies hat offensichtliche Vorteile in Forschung und Entwicklung, militärischer Strategie, Wirtschafts- und Geschäftsplanung ... überall dort, wo Zeit nützlich ist.

Die "Springer"-Gesellschaft hätte diese Vorteile nicht zur Verfügung und könnte daher in allen möglichen Bereichen gegen die Superluminals verlieren.

Je nachdem, wie lange dies dauert, sind die Superluminale dann jedoch möglicherweise weniger in der Lage, schnelle Entscheidungen zu treffen, sondern ziehen es vor, die Dinge zu überdenken, was sie im „realen“ Raum und in der „realen“ Zeit benachteiligt.

Wie unterschiedlich würden sich diese Gesellschaften entwickeln, wenn der Energieverbrauch pro Lichtjahr für beide gleich wäre?

Unter der Annahme, dass es keine FTL-Kommunikation gibt, die schneller ist als das Transportmittel, und unter der Annahme, dass die Sprünge sofort erfolgen:

Die Sprungantriebe/Wurmlöcher-Zivilisation könnte ein zivilisationsweites Computernetzwerk wie das Internet unterstützen. Unabhängig von der Reichweite der Sprungantriebe oder Wurmlöcher platzieren Sie Knoten entlang der Pfade zwischen den großen Außenposten, die entweder durch Wurmlöcher verbunden sind oder durch kleine Schiffe, die hin und her springen. Sie senden eine Nachricht an die andere Seite des Imperiums und erhalten einige hundert Millisekunden später die Antwort. Sie werden in der Lage sein, sich besser zu koordinieren, sie werden in der Lage sein, besser zu handeln.

In Ihrer Superluminal-Zivilisation können Nachrichten nur so schnell reisen wie die Schiffe, die sie transportieren.

Dies hätte enorme wirtschaftliche Auswirkungen. In ersterem können Sie fast in Echtzeit Märkte im gesamten Imperium haben, während letzteres viel mehr wie die Welt im Segelzeitalter aussehen wird.

Viele Dinge hängen natürlich von den Regeln ab, die Sie für FTL festlegen. Kannst du ein Wurmloch in einem feindlichen Schiff oder an einem anderen beliebigen Punkt öffnen? Haben FTL-Laufwerke eine Mindestgröße etc.

Diese Frage erinnerte mich an die Sachen von Perry Rhodan, die ich mochte, als ich jünger war.

Die Jungs dort haben sich von Jumping zu FTL-Speeds entwickelt, weil ersteres den Nachteil hatte, dass jedem biologischen Wesen am springenden Schiff nach dem Sprung für einige Momente schwindelig wurde. Außerdem erzeugten sie eine Art erkennbare Schockwelle, die von Feinden genutzt wurde, um zu erkennen, wo ein Schiff aus einem solchen Sprung herauskam. Diese Schockwelle konnte bis zu Eleven hochgehen, und als ein Verbund von Schiffen dies benutzte, machten die Geräte, um dies zu erkennen, Boom. Aber ... Sprünge auf diese Weise waren ziemlich schnell, wenn ich mich recht erinnere - wie ein Sternentor "nur ein paar Sekundenbruchteile und Sie tauchen Lichtjahre entfernt auf"

Die FTL-Variante war viel langsamer, in der Geschwindigkeit einstellbar und hielt die Besatzung während der Fahrt wach. Außerdem konnten sie so mit ihrem Hyperantrieb herumspielen. Nein, das war nicht die Star-Trek-Art zu reisen, sie umgingen das echte Kontinuum, indem sie durch eine Art Hyperraum tunnelten. Aber zumindest waren ihre Wiedereintritte viel verstohlener.

Wenn Sie also nach dem einen oder anderen fragen, warum nicht zwei Zivilisationen, die eine von ihnen verwenden, aufeinanderprallen lassen, damit Sie dies auf die Weise des Autors angehen können.

Aber wenn Sie eine Entscheidung brauchen, müssen Sie möglicherweise bestimmen, wie beide funktionieren können. Während sie im Moment Sci-Fi sind, sind sie in Ihrem Universum bewährte Techniken. Nun, einer von ihnen.

Beide Entscheidungen wären berechtigt, haben aber große Auswirkungen auf die Kriegsführung, den Handel und einen kleineren auf die Gesellschaft. Wenn Ihre Flugreise Kopfschmerzen verursacht, wird es weniger zivile Reisen geben, denke ich; oder alle müssen vorher in Hibernate-Boxen springen. Wenn es beim Erreichen Ihres Ziels einen Schock verursacht, werden Sie von den örtlichen Behörden Einschränkungen sehen, um Schäden jeglicher Art zu verhindern. Wenn Sie hingegen heimlich reisen, werden Sie auf eine blühende Piraterie und eine zivilere Raumfahrt stoßen, da sie so einfach wie Autofahren werden kann.

Fazit?

Also ... die Art der Reise hätte einen geringeren Einfluss als die Auswirkungen dieser Reise. Wenn seine unbequemen, logistischen Aufgaben von Drohnen und Dingen erledigt werden, die nicht unter Flugreisen leiden, aber wenn es so reibungslos läuft, wie es in vielen Filmen zu sehen ist, werden Sie eine lebhafte zivile Weltraumwirtschaft sehen, die von menschlichen Piloten angetrieben wird. Und Freiberufler. Stellen Sie sich vor, Sie könnten mit Ihrem Raumschiff überall hingehen. Machen Sie, worauf Sie Lust haben. Sich auf einem leeren Mond niederlassen und eine neue Ein-Nation-Nation gründen? Kein Problem.

Wie auch immer, diese Gesellschaftsform wäre anfällig für darwinistische Selektion, so dass Sie am Ende eine Zivilisation großer Weltraum-Trucker haben werden.

Nachtrag 1

Mehr Ausgabe angefordert. Lassen Sie uns der Einfachheit halber zwischen zwei und zwei Optionen unterscheiden:

SprungantriebÜberwindet große Entfernungen sofort, braucht aber Zeit zum Aufladen. Sie können dort erscheinen, wo Sie hin wollen, und es wäre schwer, Ihnen diese Fähigkeit militärisch zu verweigern. Aber vielleicht ist das Wiedererscheinen eine sehr ... lebendige Aktion in Bezug auf das Aussenden von Signalen, die mit der Größe des eingehenden Objekts skalieren. Stellen Sie sich vor, diese Technik wäre hinsichtlich ihres Zielbereichs nicht sehr genau. Sie müssen also einige Millionen Kilometer von Ihrem Ziel entfernt starten und dort drüben im Unterlicht fliegen. Stellen Sie sich nun vor, dass heute Frachtschiffe zufällig irgendwo im Ozean 10 km von der Küste entfernt auftauchen würden. Das wäre ein gefährliches Durcheinander, also würde die Reise über die Planetenebene zielen und klassische Mittel verwenden, um Ihr endgültiges Ziel zu erreichen. Außerdem wäre es ein Albtraum, unter diesen Umständen eine militärische Formation aufrechtzuerhalten, Es wäre also üblich, weit vor Ihrem Ziel auszusteigen und sich Zeit zu nehmen, um sich neu zu formatieren. Aber nur, WENN Sie dieses kleine zufällige Ding haben.

FTL-Flug Wird mit einem echten Flug von A nach B fliegen. Möglicherweise müssen Sie diesen Flug herausholen, um erneut auf Ihr Ziel zu zielen, aber wenn Sie Ihre Geschwindigkeit auf kaum schneller als Licht einstellen können, können Sie sich ziemlich gut nähern. Wenn Sie überhaupt beobachten können, was außerhalb Ihres Schiffes passiert, könnten Sie sich Planeten sehr vorsichtig nähern. Okay... mit doppelter Lichtgeschwindigkeit. Schneiden Sie das ab ;) Eine andere Sache ist, dass Sie beim Anhalten Ihrer Reise möglicherweise keinen solchen Strahlenausbruch erzeugen. Ganz am Ende könnten Sie an Ihren Raumhäfen einen flughafenähnlichen Zeitplan erstellen und verschiedenen Schiffen Flugvektoren zuweisen, wenn Sie sich ihrer Flugwege sicher sind. Eine militärische Formation wäre auch einfacher, außerdem könnte man Kurzstreckenflüge machen, um Waffen zu vermeiden. Andernfalls werden Sie auf Waffen stoßen, die dies auch können ...

und

reibungslose Fahrtbedeutet, dass sich biologische Wesen bei solchen Reisen in keiner Weise unwohl fühlen. Dann wäre die Raumfahrt ein großes Abenteuer, an dem jeder, der mutig und wohlhabend genug ist, teilnehmen könnte. Wie bereits gesagt, würde dies viele dumme Piloten frühzeitig aus Ihrem Universum entfernen. Auf der anderen Seite würden zivile Abenteuer aufsteigen. Steigen Sie in Ihre Raumjacht und fliegen Sie zu einem nicht kartierten System, wo Sie vielleicht exotische Materialien finden, die Sie beanspruchen könnten. Ganze Firmen würden dafür Leute einstellen. Aber als Regierung würden Sie die Fähigkeit verlieren, die Kontrolle darüber zu behalten, was Ihre weniger rechtmäßigen Bürger da draußen tun. Holen Sie sich einen Flugplan mit Stopp-und-Orientierungs-Stopps eines Erzfrachters und führen Sie einen Weltraumpiraterie-Akt durch ... niemand könnte Sie daran hindern. Ich meine, die Regierungen dieser Tage versäumen es, alle Verbrechen in ihren zweitgrößten Ländern zu verhindern, wie sollen sie also in einem endlosen raum dreidimensional für ordnung sorgen? Geheime Verstecke tauchten bei jedem nutzbaren Asteroiden auf.

harte Reisebedeutet, dass biologische Wesen (und vielleicht auch tote Strukturen) in unterschiedlichem Maße unter Reisen leiden. Niemand würde das zum Spaß machen. Wenn Sie eine Winterschlafkammer haben, um dem entgegenzuwirken, benötigen Sie starke Unterstützung eines Computers, um das Schiff aus Schwierigkeiten zu befreien, während Sie wieder aufwachen. Mehr noch, warum menschliche Piloten beschäftigen, wenn sie nur schlafen? Ich denke, unter solchen Umständen würden alle alltäglichen Aufgaben von KI-Systemen erledigt, und Menschen würden dort eingesetzt, wo mehr Entscheidungsfindung erforderlich ist, wie z. B. die Erforschung neuer Planeten im Detail. Und wenn Sie von einem System zum anderen reisen, würden Sie in etwas hüpfen, das wie ein großer Schlafwagen aussieht. Hmmm... das fünfte Element hat das gemacht, wenn ich mich recht erinnere. Aber sie haben nie gesagt, warum das gemacht wurde (der Bösewicht konnte ohne Schlafkammer flüchten). Wie auch immer, wenn es weh tut, würden die Leute dies vermeiden.

Kombinieren Sie sie also jetzt nach Belieben. Und denken Sie über andere Wege nach. Wenn Sie einen Kickstart für Ihr Gehirn brauchen, werfen Sie einen Blick in das „Schwert der Sterne“-Universum, wo es eine ganze … fünf verschiedene Arten von Flugreisen gibt. Railroading an Gravitationslinien, Kurzstrecken-Teleportation, klassisches Warp, Star-Gating von System zu System und Schleudern der Gravitationsanomalie, die Ihre Flotte durch den Weltraum erzeugt. Aber für Spielzwecke sind sie sich ansonsten ziemlich ähnlich.

Ich bin mir nicht sicher, ob dies wirklich die Frage beantwortet, wie sich die Wirtschaftlichkeit in einem Universum unterscheiden würde, je nachdem, welche der beiden verschiedenen Arten von FTL-Reisen genutzt wird. Können Sie bearbeiten , um zu verdeutlichen, wie es funktioniert?

Ich werde dies eingrenzen, um ein einziges Element darüber zu behandeln, wie sie von Punkt A nach Punkt B gelangen: durch den Weltraum reisen oder nicht. Wie lange es dauert, dorthin zu gelangen, Komfort und die damit verbundenen Energien sind alle gleich. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der FTL-Antrieb mit all dem Zeug zwischen Punkt A und Punkt B fertig werden muss und der Sprungantrieb dies nicht tut.

Sie können sich jede beliebige Erklärung einfallen lassen, warum der Sprungantrieb Zeit braucht: BSG-Stil "Aufwärmen", Star Wars / B5 "Hyperspace", was auch immer. Ich reduziere das nur auf eine Variable, weil es eine große ist.

Staubschutz

Bei Umlaufgeschwindigkeit wird ein Farbfleck zu einer tödlichen Kugel, die bereit ist, ein Raumschiff zu durchschlagen . Bei Überlichtgeschwindigkeiten ... brechen Gleichungen zur Berechnung der kinetischen Energie aus der Geschwindigkeit zusammen, aber sagen wir einfach, Sie wollen nichts treffen . Dazu gehört auch der Staub im interstellaren Medium .

Um mit diesem Problem fertig zu werden, müsste die FTL-Gesellschaft eine leistungsfähige Abschirmung entwickeln. Dies könnte so Low-Tech wie eine ablative Rüstung oder eine Art abstoßender Science-Fiction-Energieschild sein. Die Sprungantriebsgesellschaft würde diese Technologie nicht brauchen. Dies ist mit überwältigender Mehrheit der größte Unterschied zwischen den beiden Laufwerken.

Sehr gute Streckenkarten / FTL-Sensoren

Egal, wie viel Abschirmung Sie hatten, Sie wollen nicht in einen Braunen Zwerg oder Schurkenplaneten schlagen . Das FTL-Schiff braucht sehr gute Karten oder Sensoren, die auch bei FTL funktionieren können (es nützt nichts, ein Hindernis herauszufinden, nachdem Sie es bereits getroffen haben). Am liebsten beides.

Ein Sprungantrieb braucht beides nicht. Sie müssen nur eine schöne, klare Stelle finden, an die sie springen können.

Gefahren der Gravitationsnavigation

Offensichtlich muss der FTL-Antrieb um massive Objekte wie Sterne herumfahren, aber es gibt einige Objekte da draußen, die so groß sind, dass sie die Raumzeit um Lichtjahre herum merklich krümmen . FTL-Schiffe werden sie wahrscheinlich meiden wollen. Glücklicherweise ist dies nur ein Umweg, und sie sind sehr leicht zu erkennen.

Sprungantriebe können sie einfach überspringen.

Andere Navigationsgefahren

Egal was es ist, der FTL-Antrieb muss darum herum oder hindurch, der Sprungantrieb kann es umgehen. Dazu könnten galaktische Zentren oder Supernova-Überreste gehören .

Sprungantriebe klingen ziemlich gut, oder? Es gibt ein Problem...

Der Sprungantrieb Kalter Krieg

Unter der Annahme, dass es FTL-Sensoren gibt, kann ein FTL-Schiff kommen gesehen und konventionell vorbereitet werden. Eine feindliche Flotte mit Sprungantrieben ist einfach da , wahrscheinlich dort, wo Sie sie am wenigsten haben wollen. Noch erschreckender ist die Aussicht, eine Bombe auf ein beliebiges Ziel springen zu lassen.

Die Sprungantriebsgesellschaft müsste einen Weg finden, Sprungantriebe zu verbieten oder sie daran zu hindern, in bestimmte Bereiche zu springen. Was, wenn sie es nicht könnten? Die Sprungantriebsgesellschaft wäre eine der Paranoia, jeden Moment können Sie mit überwältigender Kraft angegriffen werden. Militärisch gleicht dies der Situation im Kalten Krieg . Ihre Optionen sind Eindämmung, Punktverteidigung, Erstschlag und Vergeltungsschlag.

Die Eindämmungsstrategie versucht zu vermeiden, dass jemand außer Ihnen überhaupt Sprungantriebstechnologie hat. Die Technik bleibe teuer und streng kontrolliert. Dies würde die Kommerzialisierung von Sprungantrieben behindern, so wie wir heute keine Mikrospaltungsreaktoren verwenden. Natürlich würde die Eindämmung letztendlich scheitern, in diesem Fall könnten Sie militärisch vorgehen, um ihre Produktionsanlagen für Sprungantriebe zu zerstören .

Sobald Ihr Feind nahezu paritätisch mit Sprungwaffen ausgestattet ist, könnten Sie einen Erstschlag riskieren, um seine Sprungflotte zu zerstören, bevor er die Chance hat, sie einzusetzen. Als Reaktion könnte der Feind einen Teil seiner Sprungwaffen verstecken, um ihn als Vergeltung einzusetzen. Natürlich würden Sie dasselbe tun. Eine solche Gesellschaft könnte eine politische Haltung entwickeln, die der Mutual Assured Destruction (MAD) des Kalten Krieges ähnelt, mit Sprungflotten, die ständig in Alarmbereitschaft sind, um einen Erstschlag zu vergelten. Etwas anderes als eine Präzisionsbombe zu springen, wäre moralisch verwerflich.

Schließlich würde eine Seite versuchen, genügend Punktverteidigungen zu entwickeln, um zu glauben, dass sie einen Vergeltungsschlag mit akzeptablen Verlusten stoppen können. An diesem Punkt würden sie entweder angreifen, bevor es der andere tut, oder die ganze Sache deeskalieren, wie wir es getan haben. Selbst bei Abrüstung wird es immer das Gespenst eines Schurken geben, der eine Sprungantriebswaffe baut, die ihren kommerziellen Einsatz einschränkt.