Hier ist eine gerade erstellte Karte der Plattentektonik einer Welt, an der ich arbeite. Sieht jemand, der sich mit dem Thema auskennt, etwas Falsches daran? Wenn Sie zwischen den mit Bleistift gezeichneten und den grünen Pfeilen unterscheiden können, sind die grünen in Stein gemeißelt, normalerweise um ein geologisches Merkmal zu erzeugen, das ich bereits für die Geschichte brauche. Die mit Bleistift kann ich ändern. Alle kursiven Wörter in Blau sind geologische Merkmale, die nicht verhandelbar sind und für deren Erzeugung ich die Tektonik benötige. Ansonsten ist alles offen für Veränderungen!
Danke für die Hilfe.
Hier ist eine weitere Karte, die ich kürzlich auf der Grundlage der Tektonikkarte erstellt habe, einschließlich Seen, Inseln und einiger physischer Merkmale.
Sie brauchen sie nicht wirklich, aber sie existieren und würden Ihnen zeigen, wo Sie Inselketten platzieren müssen. Auch Hotspots an Land können interessante Merkmale wie den Kilimandscharo und die Yellowstone-Geysire hervorbringen.
Nicht alle Plattengrenzen sind „in Stein gemeißelt“. Es gibt in der Regel Faltzonen, in denen Kollisionen passieren. Die auf der Karte oben mit „Diffuse Grenze“ bezeichneten Bereiche zeigen Kollisionszonen; normalerweise entweder zentriert auf der Trennungslinie zweier Platten, die sich auseinanderbewegen (z. B. Afrika/Nubien und Somalia-Platten, die sich trennen und das Great Rift Valley bilden ) oder die Faltungszonen von den massivsten Kollisionen. Beachten Sie die Region von Nordafrika bis zum Iran; diese gefaltete Region entstand aus der Kollision von Afrika und Eurasien und bildete die Berge der alpinen Orogenese , die ihrerseits das ehemalige Paratethys-Meer auslöschten .
Diese sind nicht unbedingt erforderlich, aber wenn Sie Trennplatten an Land haben, sollten Sie ein Gebiet mit vulkanischer Aktivität beschatten, wenn sich ein Rift Valley bildet. Wenn Sie an Land kollidierende Platten haben, sollten Sie eine gefaltete Zone hoher Berge auf der langsameren Bewegung der beiden Collider abschatten. Zum Beispiel faltet das sich schnell bewegende Indien das sich langsam bewegende Eurasien zusammen, um den Himalaya zu bilden; während die sich schnell bewegende Nazca-Platte die sich langsamer bewegende südamerikanische Platte faltet, um die Anden zu bilden.
Ich habe nur einige Dinge nicht ausgewählt, da eine Antwort von "Nein, es ist gut" ziemlich langweilig ist. Aber es ist gut.
Es ist ein Schmerz im Hintern, aber das wird Ihnen sagen, ob Ihre Karten auf einem Globus Sinn machen. Artefexian erklärt den Vorgang hier ab 3:04.
https://www.youtube.com/watch?v=x_Tn66PvTn4
Er hat auch ein Video speziell darüber, wie er GPlates verwendet.
https://www.youtube.com/watch?v=yGMKmbGTEHQ&t=519s
Ich muss auf die Platte namens Telcatha auf Ihrer Karte hinweisen. Die grünen Pfeile entlang der vulkanischen Inselkette und die Pfeile über dem Dschungel zeigen aufeinander. Telcatha selbst kann sich nicht gleichzeitig nach Norden und Süden bewegen, also bewegt sich Mistsong nur schneller nach Süden weg von Telcatha, als sich Telcatha darauf zubewegt? Und wenn ja, warum gibt es am Südrand von Nebelsang keine konvergente Verwerfung?
In welcher Beziehung steht Balorin zu Selkie? Und ist es auch ein Fall von For move south weg von Balorin, der die divergente Störung erzeugt?
Gibt es einen abweichenden Fehler zwischen Idelwydrin und Feymarth? Ist das eine konvergente Grenze zwischen Feymarth und Kreft?
FoxElemental
John