Angenommen, eine Welt, in der Raumschiffe im Kampf nicht viel Raketen und Kugeln einsetzen. Sie tragen diese nur als letzten Schlag oder aus Bequemlichkeit. Ihr Arsenal besteht fast ausschließlich aus elektrizitätsbasierten Waffen und Werkzeugen: Lichtbogengeneratoren, um gegnerische Schiffe mit Blitzen zu vernarben, Feldgeneratoren, um eingehende Entladungen und Objekte abzulenken und neu zuzuordnen, Spannungsanpassung, Gasemitter, um Plasmaflecken zu erzeugen, die Werke.
Dies könnte bestimmte Taktiken zunichte machen - kleine Schiffe könnten zu leicht zu zerstören sein, da sie, sobald sie in die Reichweite eines großen Kreuzers gelangen, nicht einmal anvisiert werden müssen - sie werden nur von einer Entladung aufgrund von Spannungsunterschieden getroffen. Sie können versuchen, das Oberflächenpotential abzugleichen, aber der Kreuzer variiert bereits sein eigenes basierend auf einer unvorhersehbaren Sequenz, was es undurchführbar macht. Raketen erleiden das gleiche Schicksal, also kommen sie nicht in Frage.
Angenommen, Macht ist nicht schwer zu tragen, wie würde dieses Arsenal bekannte Taktiken, die in See- und Luftschlachten eingesetzt werden, weiter verändern? Könnte es möglicherweise bestimmte Arten von Korps ungültig machen und neue hervorbringen?
Angaben zur verfügbaren Technologie:
Lichtbogengeneratoren, um Lichtbögen durch das erzeugte Medium zu ermöglichen
Leistung, die auf die Beschichtung und die Abschirmungen trifft, kann absorbiert werden, wenn sie nicht direkt störend ist; Bei feindlichen Waffen, die nicht sofort Schaden anrichten, wird die Energie in Batterien umgeleitet.
Bearbeiten - Entschuldigung für diese Änderungen, es ist eine alte Idee und ich habe meine Notizen nicht zur Hand
Die US-Armee hat sich kürzlich auf diesem Gebiet versucht und einen Prototyp eines sogenannten Laser Induced Plasma Channel (LIPC) hergestellt. Unglücklicherweise erfordert diese Waffe, wie jede Waffe, die auf elektrischen Lichtbögen beruht, ein Element auf ihrem Weg, um die Ladung zu leiten. Beim LIPC zum Beispiel verwandelt es eine gerade Luftlinie in Plasma. Dies bietet dem Blitz einen leicht zielbaren Pfad des geringsten Widerstands zu einem Ziel.
Nehmen wir also an, Sie haben ein Mittel, um ein leitfähiges Element für Ihre Waffen bereitzustellen (Das ist schließlich Sci-Fi. Wir können immer ein wenig mit der Hand winken). Was sind einige der Probleme, auf die Ihre Schiffe stoßen könnten?
Ihre Waffen, wie Sie sagen:
Kleine Schiffe sind möglicherweise zu leicht zu zerstören, da sie, sobald sie in die Reichweite eines großen Kreuzers gelangen, nicht einmal anvisiert werden müssen - sie werden nur von einer Entladung aufgrund von Spannungsunterschieden getroffen.
Sie laufen ein sehr reales Risiko, verbündete Ziele zu jeder Zeit zu zappen, was erfordert, dass jede Formation von Schiffen außerhalb der Reichweite der Waffen des anderen sowie der des Feindes bleibt. Dies verhindert, dass Formationen das Feuer leicht auf Ziele konzentrieren und einen Kampf in eine Reihe von Duellen zwischen Schiffen verwandeln. (Beachten Sie, dass dies viel Drama für Ihre Geschichte bedeuten kann, daher kann dies ein Plus sein.)
Ein Schiff in jedem Zustand der Kampfbereitschaft wird ein massives leuchtendes Leuchtfeuer für jedes Schiff im selben System sein, weil es über seine Waffensysteme ständig Energie in den Raum um es herum abgeben wird. Es wird auch visuell leuchten, indem es ständig stellare Trümmer und Staub zapft. Schiffe, die für einen Kampf in Ihrem Universum bereit sind, können nicht getarnt sein.
Während Sie sich in Kampfbereitschaft befinden, sind Ihre Schiffe unangreifbar. Shuttles, Eva, Reparaturdrohnen, alles, was auch nur leicht leitfähig ist, wird wahllos gezappt, egal ob Freund oder Feind. Um irgendetwas von außerhalb des Schiffsrumpfs zu empfangen, muss das Schiff sowohl die Verteidigung als auch die Waffen ausschalten, wodurch es verwundbar bleibt.
Das Aufheben des Unglaubens erfordert zum Teil, dass Ihr Leser/Spieler/usw. nicht denkt: „Aber warum _____ sie nicht einfach“. Warum bewaffnen sich Schiffe im Falle dieser Leuchtwaffen nicht einfach mit konventionelleren Waffen wie Raketen, Flugkörpern, Railguns, Lasern usw.? Alle diese Waffen erfordern ein niedrigeres Technologieniveau, sind billiger in der Herstellung und schwieriger zu verteidigen.
Das Wichtigste, woran Sie sich jedoch erinnern sollten, ist, dass dies Ihre Welt ist, und wenn Sie wirklich wollen, dass es riesige Konflikte voller Blitze gibt, bei denen Schiffe in und aus Gaswolken tanzen, können Sie dies geschehen lassen . Sie müssen jedoch das „Warum“ ansprechen. Was macht Blitzwerfer so effektiv (oder andere Waffen so ineffektiv), dass sie die einzigen verwendeten Waffen wären? Dies wird Ihre Welt für Ihr Publikum nur noch ansprechender und faszinierender machen und kann Ihre Hintergrundgeschichte immens ausfüllen.
tl/dr: Mach es und mach es großartig. Aber machen Sie es auch logisch.
Das Hauptproblem bei diesem Waffensystem wäre die Reichweite. Ich kann mir nur vorstellen, dass Ihre "mittleren Emitter" nur wenige Meter Fläche überbrücken können. In diesem Fall wäre es einfacher, nur wenige Kugeln aus wenigen Kilometern Entfernung abzufeuern.
Und wenn Schiffe so viel Energie haben, um extrem schnelle Kugeln abzulenken und Plasmaschilde aufrechtzuerhalten, dann könnte sie leicht dazu verwendet werden, riesige Laser anzutreiben. Laser sind im Allgemeinen bessere Möglichkeiten, Feinden im Vakuum Energie zuzuführen, als Elektronen.
Für jeden wissenschaftlichen militärischen Fortschritt kommt immer ein anderer, um ihn aus dem Weg zu räumen. Das ist nur eine ständig bewährte Regel, die anscheinend für immer gelten wird.
Aber. Elektrizität ... im Weltraum. Elektrizität benötigt eine Atmosphäre, um das elektrische Potential zu trennen und es dann wieder zusammenstoßen zu lassen. Also, wenn Sie die physikalischen Regeln in Ihrem Universum nicht drastisch ändern, kein elektrischer Spaß für Sie.
Auf der anderen Seite ... das wären ein paar coole CGI-Schlachten, wenn Sie sich nicht um die Wissenschaft dahinter kümmern würden.
Bearbeiten: Also, um Ihre Technologien gut anzusprechen, nur eine davon wirklich. Wenn dieser funktioniert, sind die anderen gut zu gehen.
Das Tolle am Weltenbau ist, dass Sie sich dafür entscheiden können. Zum Teufel, es wurde kürzlich in Star Trek gemacht und es hat für mich funktioniert, ich bin zugegebenermaßen kein Physik-Purist, wenn es um Filme geht.
Also in unserer Realität ... nein, das ist nicht praktikabel ohne völlig ausgefallene Technologie, die an sich erfunden und unpraktisch erscheint, nur um es zum Laufen zu bringen. Wenn Sie es tun wollen, tun Sie es in dem Wissen, dass es gegen physikalische Regeln verstößt.
Ich kann mir einen besonderen Gasstrahler vorstellen, um die Reichweite der elektrischen Waffen eines Schiffes zu erweitern: einen Teilchenbeschleuniger. Während die Menge der beteiligten Masse gering wäre, könnten in einem Strahl projizierte Teilchen es einem Stoß elektrischer Energie ermöglichen, den Vakuumspalt zu überspringen und ein Ziel außerhalb der normalen Reichweite zu treffen.
Diese müssten ausgerichtet werden, damit Sie immer noch die Konzepte der Treffsicherheit, der schwer zu treffenden kleinen Ziele und des Ausweichmanövers hätten. In welchem Umfang auch immer Sie wollten, Sie könnten herkömmliche Space-Opera-"Blaster" mit Ihren erfrischend originellen Lichtbogenwaffen kombinieren.
Das ist völliges Handwinken, wohlgemerkt, ich bin kein Physiker.
Es gibt bestimmte taktische Fragen zu beantworten:
Können Waffen verfehlen?
Obwohl ein Blitzbogen im Grunde von selbst zielt und ein ausgeklügelter Computer in der Lage ist, weit über die Fähigkeiten des Menschen hinauszugehen und zu zielen, bedeutet das nicht unbedingt, dass alle Schüsse automatisch getroffen werden.
Waffen brauchen Zeit, um sich auszurichten. Eine besonders große Waffe ist immer noch an Trägheit gebunden und kann sich möglicherweise nicht gegen ein Schiff ausrichten, das einfach zu schnell fliegt.
Waffen haben möglicherweise keinen 360°-Angriffsradius. Ein Schiff könnte in eine tote Zone einer solchen Waffe manövrieren und vor Angriffen sicher sein.
Das Ziel könnte außer Reichweite sein oder noch schlimmer: es könnte den Feind mit seinen eigenen Waffen überholen. Auch in diesem Fall entscheidet die Schnelligkeit über den Sieger.
Eine Waffe kann wahrscheinlich überhaupt nicht zielen oder Schaden anrichten, da bestimmte Materialien und/oder technische Eigenschaften dies verhindern. Ein Blitzangriff würde von einem Schiff aus Plastik (oder anderen nichtleitenden Materialien) nicht angezogen werden. Und – kein Wortspiel beabsichtigt – einen festen Gegenstand in die Mündung zu stecken, wäre ein sehr effektiver Weg, um zu verhindern, dass diese Waffe Schaden anrichtet.
Wenn nichts davon zutrifft und alle Waffen immer den Feind treffen, reduziert sich die Taktik auf: Wer kann zuerst tödlichen Schaden anrichten?
In diesem Fall werden die meisten Angriffe eine einfache Hit-and-Run-Taktik sein, indem entweder der Feind an einem Punkt überrascht wird, an dem er nicht zurückschießen kann, oder indem man ihn einfach überholt und den ankommenden Schaden absorbiert, bis der Feind verloren hat. Die allgemeine Regel wäre: Gewinne einen Kampf, indem du zuerst tötest oder länger lebst als der Gegner.
Die Taktik würde sich auch ändern, um zu verhindern, dass Kämpfe überhaupt stattfinden, beispielsweise über diplomatische Kanäle, Entern oder Sabotage.
Baukosten und Energiebelange aus dem Weg räumen. Sie sprechen von energiebasierten Waffen wie Lasern, Teilchenstrahlen, Röntgenlasern, Masern und Schienenkanonen. Taktische Einflüsse stammen von Marineschiffen auf See, die heute elektrisch fahren. Elektroantrieb statt direkter Motorleistung. Elektrisches Sensorarray und die Wahrscheinlichkeit von elektromagnetischen Waffen einschließlich Lasern und Railguns. Das Problem bei der Weltraumkriegsführung ist sogar bei Lichtgeschwindigkeit, die Entfernungen von Schiffen sind so beträchtlich. Der Weltraumkrieg wird wahrscheinlich in großen Entfernungen und Geschwindigkeiten geführt als terrestrische Kämpfe. Ein großes Problem für das Zielen und Verfolgen, da selbst Licht einige Sekunden benötigt, um Entfernungen von Hunderttausenden von Kilometern zu durchqueren. Viele Probleme tauchen in der Weltraumkriegsführung auf
Euphorisch
Mechalynx
Tim B
Mechalynx
Euphorisch
Tim B
Mechalynx
Tim B
Euphorisch
Mechalynx
Tim B
Tim B
Zwölftel
Mechalynx
Zwölftel
Mechalynx
Zwölftel
Zwölftel
Mechalynx
Zwölftel