Taktische Einflüsse eines vollständig auf Elektrizität basierenden Arsenals auf Raumschiffe?

Angenommen, eine Welt, in der Raumschiffe im Kampf nicht viel Raketen und Kugeln einsetzen. Sie tragen diese nur als letzten Schlag oder aus Bequemlichkeit. Ihr Arsenal besteht fast ausschließlich aus elektrizitätsbasierten Waffen und Werkzeugen: Lichtbogengeneratoren, um gegnerische Schiffe mit Blitzen zu vernarben, Feldgeneratoren, um eingehende Entladungen und Objekte abzulenken und neu zuzuordnen, Spannungsanpassung, Gasemitter, um Plasmaflecken zu erzeugen, die Werke.

Dies könnte bestimmte Taktiken zunichte machen - kleine Schiffe könnten zu leicht zu zerstören sein, da sie, sobald sie in die Reichweite eines großen Kreuzers gelangen, nicht einmal anvisiert werden müssen - sie werden nur von einer Entladung aufgrund von Spannungsunterschieden getroffen. Sie können versuchen, das Oberflächenpotential abzugleichen, aber der Kreuzer variiert bereits sein eigenes basierend auf einer unvorhersehbaren Sequenz, was es undurchführbar macht. Raketen erleiden das gleiche Schicksal, also kommen sie nicht in Frage.

Angenommen, Macht ist nicht schwer zu tragen, wie würde dieses Arsenal bekannte Taktiken, die in See- und Luftschlachten eingesetzt werden, weiter verändern? Könnte es möglicherweise bestimmte Arten von Korps ungültig machen und neue hervorbringen?

Angaben zur verfügbaren Technologie:

  • Gasstrahler zur Schaffung eines Mediums für Entladungen und ggf. Abschirmung
  • Feldgeneratoren, die radiale EM-Felder erzeugen
  • Spannungsanpassungen zur Modulation von Oberflächenspannungen beim Plattieren und in den Feldern und im Plasma
  • Schwere Einwegpanzerung mit Isolierung zum Schutz vor feindlichen Angriffen und zum Schutz des Inneren vor Überhitzung der Panzerung selbst
  • Lichtbogengeneratoren, um Lichtbögen durch das erzeugte Medium zu ermöglichen

  • Leistung, die auf die Beschichtung und die Abschirmungen trifft, kann absorbiert werden, wenn sie nicht direkt störend ist; Bei feindlichen Waffen, die nicht sofort Schaden anrichten, wird die Energie in Batterien umgeleitet.

Bearbeiten - Entschuldigung für diese Änderungen, es ist eine alte Idee und ich habe meine Notizen nicht zur Hand

Wie ist es möglich, einen Lichtbogen zu erzeugen, wenn es kein Medium gibt, durch das er geleitet werden kann? Vakuum leitet keinen Strom.
@Euphoric richtig, ich habe vergessen, einige Einzelheiten darüber hinzuzufügen, was das Arsenal in seiner Gesamtheit enthält, um es zu bearbeiten.
Sie müssen ansprechen, warum sie keine ballistischen Waffen einsetzen, das wäre der perfekte Gegensatz zu dem, was Sie vorschlagen.
@TimB mit ballistischen Waffen meinst du Kugeln, Raketen oder beides? Raketen könnten aus der Ferne zerstört werden, und das Tragen vieler von ihnen könnte als Verschwendung angesehen werden. Kugeln können zu weich für die Panzerung und möglicherweise zu leicht mit starken Feldern abzulenken sein – sie könnten auch geschmolzen werden, wenn sie beispielsweise durch einen plasmabasierten Schild gehen.
Was ist mit Atomwaffen?
Große Metallbrocken, die sich mit Raumschiffgeschwindigkeit bewegen, sind schwer zu erkennen und haben keine empfindliche Elektronik, die von der Elektrizität angegriffen werden könnte. Selbst wenn Sie es schaffen, es zu schmelzen (was angesichts der Geschwindigkeit der Annäherung unwahrscheinlich ist), haben Sie immer noch einen großen Brocken Metall, der mit lächerlicher Geschwindigkeit auf Sie zukommt. Darüber hinaus haben ballistische Waffen praktisch eine unendliche Reichweite, während Energiewaffen über Distanz kohärent bleiben müssen.
@Euphorische Atomwaffen sind Raketen - es sei denn, Sie meinen Sprengstoff mit hoher Sprengkraft, der aufgrund von Explosionen in unmittelbarer Nähe Probleme verursacht, selbst wenn sie keinen direkten Treffer erzielen. Gehen Sie in diesem Fall davon aus, dass dieses Problem durch Abschirmung und eine ausreichend große Reichweite behoben wird, um sie zu stören oder zu zerstören.
Sprengstoffe (bis einschließlich Atomwaffen) wären nicht besonders effektiv (es sei denn, sie werden als Sprengkopf geliefert, der in das Schiff einschlägt und dann intern explodiert), da im Weltraum keine Atmosphäre vorhanden ist, um die Schockwelle zu tragen.
@TimB "da es im Weltraum keine Atmosphäre gibt, um die Stoßwelle zu tragen" Sprengstoffe erzeugen ihre eigene Stoßwelle und Atomwaffen erzeugen riesige Bälle aus hochenergetischem Plasma und elektromagnetischen Wellen. Selbst wenn einer wenige Kilometer von Ihnen entfernt explodiert, werden Sie garantiert angestoßen.
@TimB ja, aber die Idee ist, dass Sie es nicht erkennen müssen - wenn Sie in die Reichweite Ihres Feldes eintreten, wird es getroffen. Die Idee ist nicht, die Elektronik zu braten, sondern sie durch bloßen Druck und Hitze explodieren oder auseinanderbrechen zu lassen. Ballistische Waffen über sehr große Entfernungen können abgeschwächt werden, indem Sie einfach aus dem Weg gehen – indem Sie einfach davon ausgehen, dass sie bereits auf Sie schießen, können Sie zufällige Manöver durchführen.
@Euphoric Nein. Sie erhalten mehr Strahlung, aber keine Explosion und keine Hitze. history.nasa.gov/conghand/nuclear.htm
Für alle, die sich für beide Punkte interessieren, nehmen wir dies zum Chatten - es wird viel zu lang für Kommentare.
@IvyLynx - mit den Energieniveaus, in die Sie hier einsteigen ... haben Sie darüber nachgedacht, Energie in hochkonzentrierte Masse umzuwandeln und diese als Primärwaffe zu verwenden? Nicht-magnetische hochdichte Projektile im atomaren Maßstab könnten eine Möglichkeit für Sie sein
@ Zwölfter Ja, aber einfach gesagt, Masse ist irgendwie langweilig: P Elektrische Wechselwirkungen sind viel komplizierter und verwandeln selbst grundlegende Strategien in vielschichtige Pläne.
@ivylynx Punkt genommen :) Obwohl ich denke, dass es eine Überschneidung zwischen den beiden gibt ... erscheint es mir ein bisschen brutal, einem Elektron die Masse von ein paar tausend Neutronen zu geben und Millionen davon auf einen Feind zu schleudern.
@ Zwölfter wäre es in der Tat brutal, aber es geht immer noch um strukturelle Schäden. Um es anders auszudrücken, wie groß kann eine Waffe werden oder wie schnell kann eine Feuerrate sein, bis sie langweilig wird und sich gleich anfühlt? Energiewaffen fallen normalerweise auch darunter – Phaser werden einfach wie Kanonen oder Maschinengewehre gelenkt; Wenn Sie keine Schilde haben, bekommen Sie ein Loch, aber das war es so ziemlich. Das meiste davon hat jedoch indirekte Folgen: Wenn Sie getroffen werden, kann dies Schaden anrichten, aber Sie können sich auf Überhitzung verlassen oder, wenn Sie sich verteidigen, feindliches Feuer verwenden, um Batterien aufzufüllen oder den Schuss zu reflektieren
Ich bin mir nicht sicher, ob es eine vollständige Antwort ist ... aber der größte Einfluss, den ein vollelektrisches Arsenal haben wird, ist die Reichweite. Aus Weltraumsicht ist es ein äußerst kurzreichweitiges Kampfschiff (im Gegensatz zu „langweiligen“ Geschützen mit großer Reichweite) und die Taktik dreht sich alles um Überraschung und das Schließen der Distanz so schnell wie möglich, um die „indirekten Konsequenzen“ zu nutzen. Jäger wären ein Fremdwort (diese Raumschiffe würden im Grunde die Taktik großer Jäger übernehmen). Ich hätte Probleme damit, eine Welt zu sehen, in der dies alles ist, was existiert, genauso wie ich ein Problem damit hätte, dass ein Militär nur Schrotflinten an alle seine Truppen ausgibt.
Dachte gestern Abend an die Idee ... was ist mit 'Raketen', die die Emissionen von Gas für das Medium für elektrische Angriffe tun? Die Rakete müsste kein Ziel treffen, um effektiv zu sein, sondern nur eine Partikellinie ziehen, durch die sich die Ladung bewegen kann? Es wird fast zum Zielen basierend auf Raketen-Tracern.
@Twelfth Ja, das scheint gut zu sein - es passt perfekt zu den Reichweitenproblemen und dem "Priming" der mittleren Probleme. Sie beginnen den Kampf mit Raketen, von denen nicht erwartet wird, dass sie treffen, aber selbst wenn sie dies nicht tun, hinterlassen sie eine Spur aus expandierendem Gas zu Ihrem Feind. Da die Raketen zumindest versuchen werden, feindlichem Feuer auszuweichen, können Sie sie einen effizienten Kurs zu Ihrem Ziel planen lassen. Schön!
Sie könnten leicht auch Kämpfer haben, die diese Rolle übernehmen (sie würden wie die Trickkämpfer hier aussehen, mit Rauchkanistern, die ihren Weg durch den Himmel verfolgen) ... Vielleicht geben Sie Ihren "heroischen" Kampfpiloten / Assen Platz, die darum kämpfen, am Leben zu bleiben beim Verfolgen von Wegen zu feindlichen Schiffen (und in einer sehr feindlichen Umgebung, wenn der Feind ähnliche Waffensets verwendet). Obwohl das Mapping dieser Medien mit eigenen Risiken verbunden ist, hindert nichts Ihren Gegner daran, das neu platzierte Medium zu verwenden, um Sie anzugreifen.

Antworten (6)

Die US-Armee hat sich kürzlich auf diesem Gebiet versucht und einen Prototyp eines sogenannten Laser Induced Plasma Channel (LIPC) hergestellt. Unglücklicherweise erfordert diese Waffe, wie jede Waffe, die auf elektrischen Lichtbögen beruht, ein Element auf ihrem Weg, um die Ladung zu leiten. Beim LIPC zum Beispiel verwandelt es eine gerade Luftlinie in Plasma. Dies bietet dem Blitz einen leicht zielbaren Pfad des geringsten Widerstands zu einem Ziel.

Nehmen wir also an, Sie haben ein Mittel, um ein leitfähiges Element für Ihre Waffen bereitzustellen (Das ist schließlich Sci-Fi. Wir können immer ein wenig mit der Hand winken). Was sind einige der Probleme, auf die Ihre Schiffe stoßen könnten?

Teambeschuss

Ihre Waffen, wie Sie sagen:

Kleine Schiffe sind möglicherweise zu leicht zu zerstören, da sie, sobald sie in die Reichweite eines großen Kreuzers gelangen, nicht einmal anvisiert werden müssen - sie werden nur von einer Entladung aufgrund von Spannungsunterschieden getroffen.

Sie laufen ein sehr reales Risiko, verbündete Ziele zu jeder Zeit zu zappen, was erfordert, dass jede Formation von Schiffen außerhalb der Reichweite der Waffen des anderen sowie der des Feindes bleibt. Dies verhindert, dass Formationen das Feuer leicht auf Ziele konzentrieren und einen Kampf in eine Reihe von Duellen zwischen Schiffen verwandeln. (Beachten Sie, dass dies viel Drama für Ihre Geschichte bedeuten kann, daher kann dies ein Plus sein.)

Heimlichkeit

Ein Schiff in jedem Zustand der Kampfbereitschaft wird ein massives leuchtendes Leuchtfeuer für jedes Schiff im selben System sein, weil es über seine Waffensysteme ständig Energie in den Raum um es herum abgeben wird. Es wird auch visuell leuchten, indem es ständig stellare Trümmer und Staub zapft. Schiffe, die für einen Kampf in Ihrem Universum bereit sind, können nicht getarnt sein.

Zugang

Während Sie sich in Kampfbereitschaft befinden, sind Ihre Schiffe unangreifbar. Shuttles, Eva, Reparaturdrohnen, alles, was auch nur leicht leitfähig ist, wird wahllos gezappt, egal ob Freund oder Feind. Um irgendetwas von außerhalb des Schiffsrumpfs zu empfangen, muss das Schiff sowohl die Verteidigung als auch die Waffen ausschalten, wodurch es verwundbar bleibt.

Andere Waffen

Das Aufheben des Unglaubens erfordert zum Teil, dass Ihr Leser/Spieler/usw. nicht denkt: „Aber warum _____ sie nicht einfach“. Warum bewaffnen sich Schiffe im Falle dieser Leuchtwaffen nicht einfach mit konventionelleren Waffen wie Raketen, Flugkörpern, Railguns, Lasern usw.? Alle diese Waffen erfordern ein niedrigeres Technologieniveau, sind billiger in der Herstellung und schwieriger zu verteidigen.

Das Wichtigste, woran Sie sich jedoch erinnern sollten, ist, dass dies Ihre Welt ist, und wenn Sie wirklich wollen, dass es riesige Konflikte voller Blitze gibt, bei denen Schiffe in und aus Gaswolken tanzen, können Sie dies geschehen lassen . Sie müssen jedoch das „Warum“ ansprechen. Was macht Blitzwerfer so effektiv (oder andere Waffen so ineffektiv), dass sie die einzigen verwendeten Waffen wären? Dies wird Ihre Welt für Ihr Publikum nur noch ansprechender und faszinierender machen und kann Ihre Hintergrundgeschichte immens ausfüllen.

tl/dr: Mach es und mach es großartig. Aber machen Sie es auch logisch.

Willkommen beim Worldbuilding, gute Antwort :)
Tolle Antwort - keine Beleidigung der anderen Antworten, die Frage ist irgendwie beschissen, aber diese hat mir bisher am besten gefallen. Ich habe jedoch erwähnt, dass sie angeblich ihre Oberflächenspannung durch eine Sequenz regulieren, um speziell freundliches Feuer zu verhindern. Offensichtlich würde die Verordnung befreundete Schiffe in der Nähe des Spannungsniveaus der Waffe halten, aber wenn Entfernungen und einfachere Wege berücksichtigt werden, könnte das nicht funktionieren?
@ivy_lynx Das könnte es definitiv! Sie könnten die Idee der Armee nutzen, um die einfachsten Wege für offensive Zwecke zu ebnen und dabei zu helfen, freundliches Feuer zu reduzieren. Die Verteidigung stellt immer noch ein Problem dar, wenn Sie beabsichtigen, dass sie ein Objekt in der Nähe zappen, aber es ist nicht zu einschränkend, Schiffe aus den Verteidigungshüllen des anderen herauszuhalten. Was die Regulierung der Oberflächenspannung betrifft, so vermute ich, dass die Wissenschaft nicht so funktioniert, wie Sie denken, aber sie würde einen aufregenden Einsatz von Intrigen und Spionage ermöglichen. Stellen Sie sich vor, eine Flotte hätte es geschafft, die Spannungssequenz zu ermitteln, die ihr Feind verwendete!
@DannyReagan, an den letzten Teil habe ich gedacht. Der ultimative Punkt der ganzen Idee ist es, den Weltraumkampf für einen Leser/Spieler/was auch immer ungewöhnlicher und viel weniger linear zu machen. Wenn es winzige Details der 3. bis 4. Ebene enthält, die keinen vollständigen Sinn ergeben, ist es wahrscheinlich in Ordnung. Wenn etwas nicht wirklich real ist , glaube ich nicht, dass Sie eine völlig makellose imaginäre Umgebung bekommen können. Die größte Sünde ist, langweilig zu sein, nicht unsinnig zu sein :P
@ivy_lynx Dann machen Sie es auf jeden Fall, vergessen Sie nur nicht, auf die offensichtlichen Einwände zu antworten, sonst verlieren Sie Ihre Leser, wenn sie versuchen, Wege zu finden, um willkürliche Beschränkungen zu umgehen. Auch ein einfaches Handwinken kann ausreichen, wenn das Ding kühl genug ist. dh: "Projektilwaffen wurden vor der ehrfurchtgebietenden Kraft des Arc Caster schnell überholt."
@DannyReagan xD "The Arc Caster" +1 - das ist etwas für die Zukunft, bis dahin habe ich vielleicht Antworten auf all das.
Als möglicher Grund, warum diese Leute keine ballistischen Waffen und Raketen verwenden: Sie würden auch gezapped werden. Wenn Sie einen Schlag machen können, der ein Kriegsschiff vernarben kann, glaube ich nicht, dass ballistische Munition in die Nähe kommen kann.

Das Hauptproblem bei diesem Waffensystem wäre die Reichweite. Ich kann mir nur vorstellen, dass Ihre "mittleren Emitter" nur wenige Meter Fläche überbrücken können. In diesem Fall wäre es einfacher, nur wenige Kugeln aus wenigen Kilometern Entfernung abzufeuern.

Und wenn Schiffe so viel Energie haben, um extrem schnelle Kugeln abzulenken und Plasmaschilde aufrechtzuerhalten, dann könnte sie leicht dazu verwendet werden, riesige Laser anzutreiben. Laser sind im Allgemeinen bessere Möglichkeiten, Feinden im Vakuum Energie zuzuführen, als Elektronen.

Aber Laser sind Licht – was ist, wenn man es absorbiert oder reflektiert? In einem Fall könnten Sie Ihrem Feind helfen, im anderen geben Sie ihm eine neue Waffe.
@ivy_lynx „Was wäre, wenn du aufnimmst“, das ist genau das, was wir wollen. "reflektieren", dafür müssten Sie die meisten Wellenlängen von sichtbarer bis Gammastrahlung reflektieren. Mit aktuellen Materialien nicht wirklich möglich.
Wie wäre es, einen Wellenlängenbereich mit einem Gas zu absorbieren, die zusätzliche Wärme durch Kühlkörper in einen Generator zu leiten und einen anderen Bereich mit festen Materialien zu reflektieren? Sind die Sortimente zu breit, um mehrere Lösungen effektiv zu kombinieren?
@ivy_lynx Ich empfehle, projectrho.com/public_html/rocket/thermodynamics.php zu lesen . Und nur ein Hinweis: Wärmegeneratoren arbeiten mit Temperaturunterschieden, nicht mit Wärme selbst.
Lesen Sie es - hier ist ein Link und ein Zitat daraus "Prigogine ist am besten bekannt für seine Definition von dissipativen Strukturen und ihrer Rolle in thermodynamischen Systemen weit vom Gleichgewicht, eine Entdeckung, die ihm 1977 den Nobelpreis für Chemie einbrachte. Zusammenfassend Ilya Prigogine entdeckten, dass der Import und die Dissipation von Energie in chemische Systeme die durch den zweiten Hauptsatz der Thermodynamik auferlegte Maximierung der Entropieregel umkehren könnten. " (Hervorhebung von mir). Nur weil es unter Experten beliebt ist, ist es noch lange nicht wahr.
Auch Spiegel sind keine perfekten Reflektoren. Es wird immer ein gewisser Prozentsatz durchkommen, also wird es bei genügend Laserleistung immer noch Schaden anrichten. Darüber hinaus reflektiert jede Rüstung, die ein ausreichend guter Reflektor ist, um die Laserbedrohung sinnvoll zu reduzieren, auch den nahen Stern genug, um wie ein Leuchtfeuer zu leuchten, sodass sie nicht sehr unauffällig sein kann. Außerdem können einige Laser auf unterschiedliche Wellenlängen abgestimmt werden, sodass es ein potenzielles Katz-und-Maus-Spiel gibt, wenn die Panzerung bei dieser Frequenz effektiv genug ist.

Für jeden wissenschaftlichen militärischen Fortschritt kommt immer ein anderer, um ihn aus dem Weg zu räumen. Das ist nur eine ständig bewährte Regel, die anscheinend für immer gelten wird.

Aber. Elektrizität ... im Weltraum. Elektrizität benötigt eine Atmosphäre, um das elektrische Potential zu trennen und es dann wieder zusammenstoßen zu lassen. Also, wenn Sie die physikalischen Regeln in Ihrem Universum nicht drastisch ändern, kein elektrischer Spaß für Sie.

Auf der anderen Seite ... das wären ein paar coole CGI-Schlachten, wenn Sie sich nicht um die Wissenschaft dahinter kümmern würden.

Bearbeiten: Also, um Ihre Technologien gut anzusprechen, nur eine davon wirklich. Wenn dieser funktioniert, sind die anderen gut zu gehen.

  • Gasemitter: Jetzt müssten Sie VIEL Gas emittieren und es ziemlich schnell nutzen, da Gas sehr schnell im Weltraum diffundiert ... Ich würde denken, dass dies am Ende völlig unpraktisch ist. Das Gasvolumen, das für einen elektrischen Kampf erforderlich wäre, wäre so groß, dass Sie es vernünftigerweise nicht tragen könnten. Nun, wenn Sie einen Feldgenerator hätten, der diese Moleküle irgendwie an Ort und Stelle halten könnte, dann sicher, aber das scheint so kompliziert zu sein, dass die Regeln der Einfachheit es furchtbar unwahrscheinlich erscheinen lassen. Jetzt. Wenn Sie bereit sind (Ihr Publikum kennen), einfach zu sagen "Sie wissen, was es in meinem Universum funktioniert, also gehen Sie damit um", dann ok.

Das Tolle am Weltenbau ist, dass Sie sich dafür entscheiden können. Zum Teufel, es wurde kürzlich in Star Trek gemacht und es hat für mich funktioniert, ich bin zugegebenermaßen kein Physik-Purist, wenn es um Filme geht.

Also in unserer Realität ... nein, das ist nicht praktikabel ohne völlig ausgefallene Technologie, die an sich erfunden und unpraktisch erscheint, nur um es zum Laufen zu bringen. Wenn Sie es tun wollen, tun Sie es in dem Wissen, dass es gegen physikalische Regeln verstößt.

Wäre es vernünftig, Emitter zu haben, wie ich vorschlage, um genug Medium zu produzieren? Vorausgesetzt, es ist im besten Interesse aller, da die meisten Waffen elektrisch sind (oder zumindest die besten Waffen).

Ich kann mir einen besonderen Gasstrahler vorstellen, um die Reichweite der elektrischen Waffen eines Schiffes zu erweitern: einen Teilchenbeschleuniger. Während die Menge der beteiligten Masse gering wäre, könnten in einem Strahl projizierte Teilchen es einem Stoß elektrischer Energie ermöglichen, den Vakuumspalt zu überspringen und ein Ziel außerhalb der normalen Reichweite zu treffen.

Diese müssten ausgerichtet werden, damit Sie immer noch die Konzepte der Treffsicherheit, der schwer zu treffenden kleinen Ziele und des Ausweichmanövers hätten. In welchem ​​Umfang auch immer Sie wollten, Sie könnten herkömmliche Space-Opera-"Blaster" mit Ihren erfrischend originellen Lichtbogenwaffen kombinieren.

Das ist völliges Handwinken, wohlgemerkt, ich bin kein Physiker.

Es gibt bestimmte taktische Fragen zu beantworten:

Können Waffen verfehlen?

Obwohl ein Blitzbogen im Grunde von selbst zielt und ein ausgeklügelter Computer in der Lage ist, weit über die Fähigkeiten des Menschen hinauszugehen und zu zielen, bedeutet das nicht unbedingt, dass alle Schüsse automatisch getroffen werden.

  • Waffen brauchen Zeit, um sich auszurichten. Eine besonders große Waffe ist immer noch an Trägheit gebunden und kann sich möglicherweise nicht gegen ein Schiff ausrichten, das einfach zu schnell fliegt.

  • Waffen haben möglicherweise keinen 360°-Angriffsradius. Ein Schiff könnte in eine tote Zone einer solchen Waffe manövrieren und vor Angriffen sicher sein.

  • Das Ziel könnte außer Reichweite sein oder noch schlimmer: es könnte den Feind mit seinen eigenen Waffen überholen. Auch in diesem Fall entscheidet die Schnelligkeit über den Sieger.

  • Eine Waffe kann wahrscheinlich überhaupt nicht zielen oder Schaden anrichten, da bestimmte Materialien und/oder technische Eigenschaften dies verhindern. Ein Blitzangriff würde von einem Schiff aus Plastik (oder anderen nichtleitenden Materialien) nicht angezogen werden. Und – kein Wortspiel beabsichtigt – einen festen Gegenstand in die Mündung zu stecken, wäre ein sehr effektiver Weg, um zu verhindern, dass diese Waffe Schaden anrichtet.

Wenn nichts davon zutrifft und alle Waffen immer den Feind treffen, reduziert sich die Taktik auf: Wer kann zuerst tödlichen Schaden anrichten?

In diesem Fall werden die meisten Angriffe eine einfache Hit-and-Run-Taktik sein, indem entweder der Feind an einem Punkt überrascht wird, an dem er nicht zurückschießen kann, oder indem man ihn einfach überholt und den ankommenden Schaden absorbiert, bis der Feind verloren hat. Die allgemeine Regel wäre: Gewinne einen Kampf, indem du zuerst tötest oder länger lebst als der Gegner.

Die Taktik würde sich auch ändern, um zu verhindern, dass Kämpfe überhaupt stattfinden, beispielsweise über diplomatische Kanäle, Entern oder Sabotage.

Ich habe Lichtbogengeneratoren immer als Kugeln betrachtet, die sich nicht bewegen - das Zielen ist implizit oder wird durch Spannungsmanipulation gesteuert. Mit genug davon auf einem richtig geformten Fahrzeug sollte der Radius kein Problem sein. Die Reichweite ist begrenzt, aber dies ist eine Umgebung, in der Raketen usw. nicht sehr effektiv sind, es sei denn, ein Schiff ist schwer beschädigt. Ich dachte an Isoliermaterialien, aber nach meinem Verständnis von Wetterblitzen kann bei einer ausreichenden Spannungsdifferenz immer noch ein Lichtbogen entstehen - tatsächlich bevorzugen Sie möglicherweise Leiter, um höhere Spannungen zu vermeiden und mehr Verlustleistung zu verursachen.
Denken Sie an ein Flugzeug, das vom Blitz getroffen wird: Normalerweise passiert nichts, weil der Blitz an der Außenhülle entlang wandert und dann zu einem anderen Ziel weitergeht. Ein Blitzschlag durch die Isolierung ist möglich, aber höchst unwahrscheinlich/sehr schwierig. Blitzbögen gehen im Grunde den einfachsten Weg, und wenn das ein feindliches Raumschiff sein soll, muss entweder die Stärke (und damit die Reichweite) ausreichend gering sein, um das eigene Schiff nicht zu treffen, oder es muss auf irgendeine Weise gelenkt werden.

Baukosten und Energiebelange aus dem Weg räumen. Sie sprechen von energiebasierten Waffen wie Lasern, Teilchenstrahlen, Röntgenlasern, Masern und Schienenkanonen. Taktische Einflüsse stammen von Marineschiffen auf See, die heute elektrisch fahren. Elektroantrieb statt direkter Motorleistung. Elektrisches Sensorarray und die Wahrscheinlichkeit von elektromagnetischen Waffen einschließlich Lasern und Railguns. Das Problem bei der Weltraumkriegsführung ist sogar bei Lichtgeschwindigkeit, die Entfernungen von Schiffen sind so beträchtlich. Der Weltraumkrieg wird wahrscheinlich in großen Entfernungen und Geschwindigkeiten geführt als terrestrische Kämpfe. Ein großes Problem für das Zielen und Verfolgen, da selbst Licht einige Sekunden benötigt, um Entfernungen von Hunderttausenden von Kilometern zu durchqueren. Viele Probleme tauchen in der Weltraumkriegsführung auf

  1. Die beteiligte Distanz bedeutet, dass vor dem Eingreifen eine Schusslösung im Voraus berechnet wird. Wenn Sie um den Bruchteil eines Grads daneben liegen, könnten Sie meilenweit daneben liegen.
  2. Die enorme Geschwindigkeit von Raumschiffen erfordert Tracking-Technologie, an der noch heute gearbeitet wird.
  3. Je größer das Schiff, desto größer das Ziel.
  4. Die Zerstörung eines Ziels im Weltraum erzeugt erhebliche Trümmer, die eine Bedrohung für Ihre eigenen Streitkräfte darstellen können. Ein Objekt, das sich mit 20.000 Meilen pro Stunde fortbewegt, selbst wenn es in Stücke gerissen wird, ist jetzt ein Schrotflintenschuss von Scat, der etwas langsamer geht.
  5. Der Aufbau militärischer Ressourcen im Weltraum erfordert einen erheblichen Unterhalt. Die Astronauten auf der Internationalen Raumstation verbringen die meiste Zeit mit Hausarbeiten und Instandhaltung. Satelliten werden normalerweise aus der Umlaufbahn genommen und zerstört. Angenommen, das Raumschiff ist aus langlebigerem Material gebaut, fragt es sich immer noch, wie viel die Wartung kostet und welche Infrastruktur Sie dafür bauen müssten? Ein Trockendock / Liegeplatz.
  6. Die logistische Lieferkette auch für terrestrische
  7. Ein Feind, der Ihnen Schaden zufügen möchte, würde Sie mit terrestrischer Kriegsführung angreifen
  8. Angenommen, Sie verfügen über unglaublich schnelle Antriebssysteme auf Ihrem Raumschiff, um ein Ankommen zu vermeiden, gewinnt normalerweise derjenige, der zuerst feuert. Es sei denn, Sie haben Schilde, Rüstungen oder ähnliches.
  9. Die Sensortechnologie auf einem Raumschiff würde eine Größenordnung mehr Raffinesse und Vorwarnung vor Bedrohungen erfordern. Bei Lichtgeschwindigkeit benötigen selbst große Entfernungen mehrere Sekunden bis Minuten, um zu überprüfen und für geeignete Maßnahmen weiterzuleiten.