Ich mache einige Gedankenexperimente zu einem Computerspiel, das Weltraumkämpfe simuliert, und ich möchte, dass meine Engagements für die Spieler interessant sind, aber dennoch relativ wissenschaftlich. Ja, ich weiß, das ist eine Herausforderung.
Das Ziel ist also, so wenige Änderungen an den physikalischen Gesetzen wie möglich vorzunehmen, um Folgendes zu ermöglichen:
Um dies zu erreichen, ist meine Lösung ein Sprungantrieb. Dies ermöglicht es Raumfahrzeugen, sich sofort an verschiedene Orte zu verziehen, und es kann verwendet werden, um das ganze Problem "Laser in Lichtsekundenreichweite" zu vermeiden und das Raumfahrzeug in eine Art Railgun / Kurzstreckenlaser / Raketenreichweite zu bringen.
Welche Probleme gibt es mit einem Sprungantrieb, der Materie "nur" von einem Punkt im Raum zu einem anderen bewegt?
Um physikalisch „genau“ zu bleiben, kann ein Sprungantrieb weder Energie noch Schwung erzeugen oder vernichten. Das bedeutet, dass das Laufwerk die folgenden Einschränkungen hat:
Impulserhaltung
Um die Impulserhaltung einzuhalten, sind Ihre Geschwindigkeit und Richtung vor einem Sprung die gleichen wie danach. Wenn Sie sich auf einem Planeten im Orbit befinden, gehen Sie besser an die richtige Stelle im Orbit eines anderen Planeten, sonst bleiben Sie nicht lange im Orbit. Das bedeutet, dass Sie entweder normale Raketen zum Manövrieren verwenden können, oder wenn Sie die Zeit (und das Energiebudget für Sprungantriebe) haben, können Sie in einen Gravitationsschacht springen, sich beschleunigen lassen und wieder herausspringen.
Energieeinsparung
Sie müssen die potenzielle Energie der Gravitation berücksichtigen, bevor Sie springen. Das bedeutet, dass Manöver im Orbit billig durchgeführt werden können (auch bekannt als Springen in/aus dem Kampf), aber Sprünge zu anderen Planeten sind extrem teuer
Ich habe einen Rechner geschrieben, um Sprungenergien abzuschätzen. Für die Energieschätzungen gehe ich von einem 10-Tonnen-Raumschiff aus und dass die potenzielle Energiedifferenz der Gravitation vom Sprungantrieb stammt (und daher von einem Reaktor an Bord des Fahrzeugs erzeugt werden muss):
Warum nur ein 1 MW Reaktor? Für einen 1-MW-Reaktor benötigen Sie immer noch Hunderte von Metern Radiatoren! Batterien? Ein Lithium-Ionen-Chemie-Akku hat etwa ein Megajoule pro Kilogramm. Sie haben es also mit Tausenden von Kilogramm Batterien zu tun.
Es gibt eine schöne Karte von Gravitationsbrunnen auf XKCD:
Da unser Reaktor Stunden braucht, um ein superleichtes Raumschiff vertikal um ein paar Pixel zu überspringen, können wir davon ausgehen, dass sich ein Sprungantrieb auf diesem Bild ungefähr horizontal bewegen kann. Das bedeutet, dass Sie ein Sprungantrieb von der Erde oder dem Mond nur in eine Umlaufbahn um den Jupiter, in die Mitte des Saturn oder auf halbem Weg zur Venus bringen kann.
Während also Sprungantriebe die Art von Weltraumkampf ermöglichen, nach der Sie suchen, müssen Sie auch eine Stromquelle und einen Kühlkörper von Hand bewegen, wenn Sie tatsächlich irgendwo hingehen wollen.
Ich würde für den Alcubierre Drive gehen.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive
Der Alcubierre-Antrieb umgeht viele Probleme von FTL-Reisen. Das Schiff kann praktisch stillstehen und keine Zeitdilatation oder andere relative Effekte erfahren, während das Schiff auf einer Art Gravitations-/Raumwelle zu seinem Ziel reitet, und diese Welle bewegt sich schneller als Licht, wenn sie das Schiff vorantreibt.
Die Probleme:
Sie brauchen negative Materie, um zu reisen. Es ist nicht sicher, ob es erstellt werden kann und eine Tonne Energie kosten würde. Dies könnte auch eine gute Sache sein, da es erklärt, warum es nur wenige Waffen auf Alcubierre-Basis gibt. Für die Energie könnten Sie Dyson-Schwärme, Kugelblitze und Schwarze-Loch-Generatoren haben, die die notwendige Energie für die Produktion negativer Materie erzeugen.
Sie können nur so schnell reisen, wie Sie die negative Materie vor die Torusse um Ihr Schiff werfen können. Dies begrenzt Ihre Geschwindigkeit auf unter die Lichtgeschwindigkeit ... es sei denn, Sie schummeln hier ein wenig. Quantentunneling ( https://en.m.wikipedia.org/wiki/Quantum_tunnelling ) ermöglicht es Dingen auf der winzigen Quantenskala, das Reisen durch einen Teil des Weltraums zu vermeiden. Dies ist in der Tat der einzige Grund, warum unsere Sonne sogar eine Fusion starten kann, wenn Teilchen ineinander tunneln, um die Reaktion zu starten. Wenn Sie sagen, dass Ihre Schiffe eine Möglichkeit haben, das Tunneln aktiv zu kontrollieren und genügend negative Materiepartikel an ihren Standort zu senden, könnten Sie theoretisch über Lichtgeschwindigkeit hinausgehen.
Die Schiffe benötigen zwei oder mehr torusförmige Objekte um sich herum, um zu reisen. Eine Beschädigung dieser Torus würde das Schiff im Grunde tot machen, da es nicht entkommen und keine effektiven Angriffe fortsetzen kann. Man könnte vielleicht sagen, dass das Schiff Ersatz-Torusse trägt oder die Möglichkeit hat, sie nach Gebrauch kurzfristig in das Schiff einzuziehen, um sie zu schützen.
Der Alcubierre-Antrieb ist ein separater Motor. Für Dinge wie das Manövrieren in eine Planetenumlaufbahn benötigen Sie separate Triebwerke und Treibstoff.
Es gibt wahrscheinlich mehr Probleme, aber ich weiß nicht viel über die genauen Formeln und dergleichen des Alcubierre-Antriebs.
Sie können einen Sprungantrieb haben, indem Sie auf zusätzliche räumliche Dimensionen zugreifen.
Diese Frage hat gute Sachen zum Konzept. Könnten Sie mehr als ein Gebäude an derselben Stelle haben, indem Sie sie im 4. dimensionalen Raum "stapeln"?
Betrachten Sie Ihre Bewegung als Vektor. Sie können die Energie berechnen, die für eine bestimmte Bewegung benötigt wird. Im 3D-Raum haben wir X-, Y-, Z-Vektoren für unsere 3 Dimensionen. Wenn Sie sich durch eine vierte räumliche Dimension bewegen könnten, könnten Sie in Ihrem Schiff auf andere dreidimensionale Räume zugreifen, die unserem eigenen "benachbart" sind, und in großem Abstand von Ihrem ursprünglichen Standort in unserem 3D-Raum wieder auftauchen. Das klassische Beispiel verwendet einen Flatlander im 2D-Raum mit nur x- und y-Koordinaten. Wenn die 2D-Papierebene Ende an Ende durch den 3D-Raum gefaltet werden könnte, könnte der Flatlander von einer Kante des Papiers zur anderen durch z (die dritte räumliche Dimension) springen, während er sich tatsächlich sehr wenig bewegt.
So auch Ihr Sprungantrieb. Mag sein, dass der Raum nicht willkürlich nach Lust und Laune gefaltet ist, sondern in vielen (unendlich vielen?) Dimensionen eine feste topologische Form hat. Ihr könnt euch durch immer höherdimensionale Räume bewegen, um in eurem eigenen Raum wieder aufzutauchen, wo ihr sein wollt. Sie benötigen eine Karte, um herauszufinden, wie Sie dorthin gelangen, oder bekannte Orte in unserer eigenen Ebene, an denen die Krümmung unserer Ebene in 4d einen einfachen Zugang zu anderen Teilen unserer Ebene ermöglicht.
Es sind immer noch nur Vektoren und Sie können Energien auf die gleiche Weise berechnen. Sie erhalten zusätzliche Vektoren, wenn Sie die räumlichen Dimensionen erhöhen.
Gefahr: So wie Sie unendlich viele 2D-Ebenen in einem 3D-Würfel stapeln können, gibt es in jedem 4D-Raum unendlich viele 3D-Räume, in denen Sie auftauchen könnten. In jedem 5D-Raum gibt es unendlich viele 4D-Räume. Es wird groß. Ihr Sprungantriebspilot braucht möglicherweise etwas kognitive Unterstützung, um seinen Kopf um die Geometrie Ihres Kurses zu wickeln.
Ich gehe von dem Modell aus, das der Autor Jack Campbell in seiner Serie „ The Lost Fleet “ und seinen Spinoffs verwendet.
Hier ist die FTL-Methode der Wahl ein Sprungantrieb, der auf eine andere Dimension zugreift, die das Reisen zwischen Sternensystemen in Tagen und Wochen ermöglicht. Die Folgen für die Nutzung besagten Antriebs sind begrenzte Reichweite (nur ca. 2 Wochen Reisezeit gelten als sicher) und feste Ein- und Ausstiegspunkte, die mit den Gravitationsfeldern eines Sternensystems gegeben sind.
Bedenken Sie nun Folgendes:
Wenn Sie den harten wissenschaftlichen Ansatz verfolgen, verwenden Sie superluminale Sensoren? NEIN? Gut! Denn jetzt musst du dich dem Kampf nähern, sonst sind deine Daten so ungenau, dass du nichts triffst! Jetzt für ein wenig Mathe!
Stellen Sie sich ein feindliches Schiff vor, das nur eine Lichtsekunde entfernt ist. Das sind etwa 30.000 Kilometer! Sie als Kapitän geben den schicksalhaften Befehl "FEUER!" und Ihr(e) Schiff(e) aktivieren ihre Cannons of Doom(tm).
Die Schüsse bewegen sich mit einer Geschwindigkeit, die kleiner oder gleich der Lichtgeschwindigkeit ist, abhängig von der Art der Waffe (Projektil oder Laser/Maser/Phaser was auch immer). Das bedeutet, dass sie mindestens eine Sekunde brauchen, um ihr Ziel zu erreichen.
Um es noch einmal zusammenzufassen: Ihre Daten sind eine Sekunde alt, und Ihre Schüsse brauchen mindestens eine Sekunde => zwei Sekunden Zeit, damit Ihr Feind sein Schiff bewegt. Typische Geschwindigkeiten im Weltraum liegen heute bei mehreren Kilometern pro Sekunde (Pioneer 10: etwa 12 km/s). Ich weiß nicht, wie groß diese Schiffe sind, aber sie müssen nur ungefähr ihre eigene Größe aus dem Weg räumen, um nicht getroffen zu werden. Und mit typischen Geschwindigkeiten im Weltraum ist das einfach.
Tl;dr: Es hängt faktisch nicht ausschließlich am Laufwerk, sondern auch an den Sensoren. Sie müssen näher kommen, damit Ihre Zielberechnungen beim Schießen nicht raten müssen, "wo er sein wird".
Demigan
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StephenG - Helfen Sie der Ukraine
Demigan
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DarthDonut
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