Wahrscheinliche Kriterien dafür, dass Rammen für den Weltraumkampf populär wird

Die Gesellschaft, die ich entwickle, erinnert an die frühmittelalterliche Gesellschaft, und ich möchte, dass eine Version des Kavallerieangriffs (und des Kavalleriezyklus) auch in meinem Universum existiert.

Im Wesentlichen möchte ich plausible Gründe, warum Raumfahrer-Zerstörer - ähnlich groß wie moderne Marine-U-Boote, aber offensichtlich viel schneller und mit weitaus weniger Besatzung - das Rammen als primäres Kampfmittel (oder zumindest eine Art Ultra-Nahbereichsexplosion) einsetzen würden Angriff) als ihre bevorzugte Strategie gegen Truppentransporter und Frachtschiffe, wenn Ballistik - auf dem Niveau des frühen 21. Jahrhunderts - verfügbar ist.

Ich denke derzeit, dass eine Rüstung oder eine Art Magnetfeld die Auswirkungen von Kugeln aufheben kann, aber ich bin mir der Wissenschaft nicht ganz sicher.

Sie könnten versuchen, in Anlehnung an überlegenes Momentum (Schiffsmasse mal Schiffsgeschwindigkeit > Raketenmasse mal Raketengeschwindigkeit) zu argumentieren, ob Ihre Schiffe schnell genug sein können, aber in meinen Augen scheint es ein bisschen zu riskant zu versuchen, einen Hüllenbruch zu erzwingen einen Feind, während man sich selbst in Gefahr bringt (es sei denn, es handelt sich um einen Selbstmordanschlag)
Können die Zerstörer unbemannt sein? Ich würde vorschlagen, sie mit Sprengstoff und/oder einer Mischung aus Wasserstoff und Sauerstoff zu beladen, was es ziemlich einfach macht, ihre Ziele zu zerstören. Atomwaffen sind auch gut, aber 1) fehlgeschlagene Starts wären verheerend, 2) das ist derzeit illegal und 3) die Leute fühlen sich mit diesem Plan aus verschiedenen Gründen wahrscheinlich nicht wohl.
Wenn Sie Selbstmordschiffe meinen, nein. Das ist nicht der beabsichtigte Effekt, da ein Schiff von der Widder geborgen werden soll.
Ke=1/2Mv^2. Bei den bloßen Umlaufgeschwindigkeiten um die Erde zerstörte ein Farbfleck das Space Shuttle fast, indem er ein Loch in die Frontscheibe bohrte. Stellen Sie sich nun ein ganzes Schiff vor, das mit nur 7 km/s aufschlägt....
Muss das Rammen dazu dienen, das feindliche Schiff zu zerstören? Wenn nicht, wie wäre es mit "Ram, damit Sie in den Energieschild gelangen können, um an Bord zu gehen und ihn zu erobern?"
Solange Ihre Space-Navy-Typen gut mit Selbstmord umgehen können ("WIR OPFERN UNS SELBST FÜR DEN GRÖSSEREN RUHM DES POTENTATS!!! YA-AAAAAHHHHHHHHHH!!") Ich würde sagen, Sie sind gut. Natürlich wird es sich als teuer erweisen, Teile von geschmolzenen Schiffen überall zu versprühen - vielleicht tun sie es, um Geschäfte für Werften zu machen? ("WIR STERBEN FÜR DIE HÖHEREN GEWINNMARGEN DES UNTERNEHMENS!!! YEE-HAAAAAAAWWWWWWWW!!!!!!!!!!!") Oder vielleicht aus religiösen Gründen? ("WIR ERHEBEN UNS VOR DEM ALTAR VON DAGON!!! UND JETZT, UM IHM ZU VERBINDEN!!!!! AAIIEEEEEE!!!!!!!!!!!!!")
Die CSS Virginia war mit einer Widder ausgestattet, um zu versuchen, mit dem eisernen Monitor der Union fertig zu werden. Dies lag an der hohen Defensivtechnik im Vergleich zur Offensive.

Antworten (21)

Wie @JohnDallman betonte, sind Kollisionen mit sternenüberspannender Geschwindigkeit selbstmörderisch, aber das bedeutet nicht, dass es im Kampf so eng wäre.

Beginnen Sie mit Sternenschiffen, deren Herstellung so teuer ist, dass die Zerstörung eines feindlichen Schiffes für beide Seiten als Verbrechen angesehen wird. Capture ist der Name des Spiels, wenn Sie also das Schiff eines Feindes entweder absichtlich oder versehentlich zerstören, müssen Sie damit rechnen, einem Erschießungskommando gegenüberzustehen.

Um diese Herangehensweise an den Krieg zu unterstützen, ist ein starker Ehrenkodex in den führenden Reihen auf beiden Seiten erforderlich. Jeder Kapitän, der sein Schiff in einem fairen Kampf verliert, wird garantiert mit Würde behandelt. Besatzungen und Kommandos sollten bequem und ohne Bosheit bis zum Ende des laufenden Krieges inhaftiert werden.

Darüber hinaus sollten Schiffswaffen so ausgelegt sein, dass sie die Beweglichkeit des Feindes verringern oder eliminieren. Einmal verkrüppelt, kann ein feindliches Schiff von bewaffneten Marines entert werden, und sobald der Nahkampf beendet ist, kann der Sieger das verkrüppelte Boot zur Reparatur nach Hause schleppen. Der lustige Teil dieser Art von Kriegsführung ist, dass das siegreiche Schiff manchmal von der verkrüppelten Schiffsbesatzung nach Hause gesegelt wird. Einmal verlobt, kann der Nahkampf in beide Richtungen verlaufen.

 ‍

Das wäre auch meine Antwort. Grundsätzlich erzwingt das Rammen einen Nahkampf. Nach modernen Maßstäben ist der Nahkampf die am wenigsten effektive und effiziente Form des Kampfes. Ein Volk, das es immer noch tut, obwohl es in der Lage ist, Raumschiffe zu bauen, muss es aus kulturellen Gründen tun. Beachten Sie jedoch, dass sie ausgelöscht werden, wenn sie jemals ein anderes Volk (z. B. Außerirdische) treffen, das nicht denselben Glauben hat und überlegene Waffen besitzt.
Siehe auch: Preisgeld: en.wikipedia.org/wiki/Prize_money#Royal_Navy_prize_money -- die Eroberung eines feindlichen Schiffes könnte Sie (und Ihre Crew) reich machen, jenseits der Träume von Geiz. Sie möchten das feindliche Schiff deaktivieren und an Bord gehen, was möglicherweise Rammen beinhaltet, aber sicherlich viele "auswärtige Boarder" und Nahkämpfe beinhalten würde.
Vielleicht muss nicht das gesamte Schiff gerammt werden, aber sie verwenden Entertorpedos (was ein Warhammer 40K-Ding ist, IIRC). Die beiden Schiffe nähern sich und verwickeln sich gegenseitig, dann verwenden sie kleinere Enterschiffe oder Röhren, um die Angriffsmannschaft hinüber zu bringen.
Dies ist eine stark romantisierte Form des Krieges. Es wäre von größter Bedeutung, dem Feind Ihr Raumschiff zu verweigern, selbst wenn dies bedeutete, Ihr eigenes Schiff zu versenken .
@Kys, was ist falsch an ein bisschen Romantik? Jim Butlers Cinder Spire- Serie arbeitet auf dieser Grundvoraussetzung und ist sehr glaubwürdig. Es gibt vielleicht ein paar Veteranen unter seiner Leserschaft, die sich darüber beschweren, dass Krieg nicht ehrenhaft und zivilisiert ist, aber das erste Buch ist immer noch eine sehr unterhaltsame Lektüre. Der Grund, warum ich die Schiffe teuer gemacht habe, war, das Selbstversenken zu verhindern, aber ich bin offensichtlich nicht weit genug gegangen. Um den gewünschten Effekt zu erzielen, hätte ich betonen sollen, dass das Überleben der Menschheit nach dem Krieg die vereinten Flotten erfordern wird, um die vom Krieg zerrissenen Koloniewelten beider Seiten zu versorgen oder zu retten.
@HenryTaylor Hmm, das ist plausibler, vielleicht ein Krieg um den Umgang mit der Krise oder so etwas. Was Cinder Spire angeht , bin ich mit dieser Serie nicht vertraut, aber ich bin neugierig, wie der Autor mit dem Boarding umgeht. Ich würde denken, dass ein zerstörungsfreies Boarding die Zusammenarbeit beider Schiffe erfordern würde.
Ich mag das gepaart mit dem religiösen Aspekt. Raumschiffe sind heilige Objekte und es muss nur minimaler Schaden an ihnen angerichtet werden, sonst sehen sich alle Seiten mit ernsthaften Verweisen der Kirche konfrontiert. Es würde den Einsatz von Nahkämpfen in den kleinen Korridoren anregen
Verwenden Sie beim Einsteigen keinen Nahkampf. Saugen Sie einen Teil der Luft heraus, entweder um die Besatzung zu ersticken oder sie in Ohnmacht fallen zu lassen.

Das ist schwierig. Wenn sich Schiffe mit der Geschwindigkeit bewegen können, die erforderlich ist, um in angemessener Zeit zwischen Planeten (geschweige denn zwischen Sternen) zu reisen, werden sie bei Kollisionen mit voller Geschwindigkeit zu heißem Gas. Rüstung hilft nicht: Die beteiligten Energieniveaus gehen weit über die Stärke von echtem Material hinaus. Magnetfelder helfen nicht: Die auf die Magnete übertragene Energie verdampft sie. Und wenn Sie eine wissenschaftlich fundierte Antwort wollen, ist das so ziemlich das Ende der Geschichte.

Wenn Sie bereit sind, zu Space-Opera-Konventionen zu wechseln, anstatt SF mit einem gewissen Grad an Härte, dann wird es ein bisschen mehr möglich. Zu den Methoden gehören:

EE „Doc“ Smiths trägheitsloser Antrieb, bei dem der Mangel an Trägheit bedeutet, dass Kollisionen keinen tatsächlichen Schaden anrichten.

Irgendein Zustandswechsel zwischen „Reise“-Geschwindigkeit und „Kampf“-Geschwindigkeit, wobei man einfach nicht mit Reisegeschwindigkeit rammen kann, weil man durch etwas an seinem Antriebssystem auf Kampfgeschwindigkeit gezwungen wird. Eine der einfachsten und saubersten Versionen davon stammt aus dem alten AD&D-Setting Spelljammer , aber viele Arten von Hyperraumkonzepten können erstellt werden, um diese Idee zu berücksichtigen.

Einfach das Problem ignorieren, „die Firefly-Lösung“, und die Reisezeiten zwischen den Welten einige Wochen betragen, aber Kollisionen bei diesen Geschwindigkeiten riskieren, kosmetische oder strukturelle Schäden zu verursachen, je nach den Anforderungen der Handlung.

Die Kampfschiffe für meine Zwecke sind nicht interstellar. Sie sind interplanetarisch, genauso wie moderne Schiffe interkontinental sind, also sind sie weit unter Lichtgeschwindigkeit. Schaden ist trotzdem gut. Ich möchte, dass sich die Schiffe bei Kollisionen gegenseitig beschädigen, nur nicht verdampfen

Ich werde Renans Antwort erweitern , weil ich nicht glaube, dass er alle Implikationen konkretisiert hat.

Kurz gesagt: Wenn Sie einen Alcubierre Drive haben , haben Sie auch einen perfekten Deflektor für jeden energie- oder kinetikbasierten Angriff. Das EINZIGE Mittel, ein Schiff mit einem Alcubierre-Antrieb anzugreifen, wäre, es mit einem anderen Schiff mit einem Alcubierre-Antrieb zu rammen oder mit ihm zu ringen.

Der A-Antrieb funktioniert, indem er den Raum selbst verzieht, jede Materie oder Energie, die in den Warp eintritt, folgt den Linien des Warps, als wäre es flacher Raum, geht aber um das Schiff herum und kommt mit mehr oder weniger der gleichen Flugbahn heraus, mit der sie hineingegangen ist. Defensiv eingesetzt, kann ein A-Drive Wrap-Feld JEDEN Energie- oder kinetischen Materie-Angriff ablenken. Selbst das Detonieren massiver Atomwaffen gegen den Warp wäre sinnlos, da die gesamte Strahlung und das Plasma nur harmlos um das Schiff herum fließen würden.

Die einzige Möglichkeit , ein Space-Warping-Feld zu besiegen, wäre die Verwendung eines anderen Space-Warping-Felds, um dem ersten Feld entgegenzuwirken, wodurch Angriffe durchgeführt werden könnten, obwohl der Warp selbst wahrscheinlich die effektivere und gefährlichere Waffe wäre, die ihn drehen würde in einen Raum "Widder" für thematische Zwecke. Noch besser wäre es meiner Meinung nach, Boarding-Aktionen wieder möglich zu machen.

Erweiterte Antwort ieTL;DR ( es sei denn, Sie haben ein freies Wochenende )

Ein A-Antrieb funktioniert, indem er eine Schwerkraft weit vor dem Schiff erzeugt, im Grunde eine Gravitationssimulation eines Objekts mit hoher Schwerkraft wie ein Schwarzes Loch, in das das Schiff "fällt", aber da das Schiff die Schwerkraft gut erzeugt und bewegt, fällt es weiter bis der Antrieb abgeschaltet wird. Das Erstellen eines Brunnens mit umgekehrter Schwerkraft, im Wesentlichen eines Hügels, hinter dem Schiff macht es noch schneller (hilft irgendwie auch der Mathematik.) Durch das Anbringen von Brunnen um das Schiff herum, um Tunnel zu bauen, werden die interstellaren Gase und die Strahlung um das Schiff herum geleitet.

Da sich technisch gesehen der Raum bewegt und nicht das Schiff, gilt die Relativitätstheorie nicht, z. B. keine Zeitdilatation, das Schiff geht nicht auf E = MC ^ 2 und wird nicht zu einer Planetenbombe, es pflügt eine Plasmastoßwelle, die einen sterilisieren kann gesamtes Planetensystem usw.

Indem es den Raum selbst krümmt, kann das Schiff jede Art von Angriff ablenken oder umleiten. Gezielte Energiewaffen können einfach um das Schiff gebogen werden. Durch die Schaffung von Gravitationsscheren kann jede materielle Waffe zerstört und der Schutt um das Schiff geleitet werden. Gigaton Atombombe? Gleiche Antwort, das Plasma und die Strahlung folgen dem gebogenen Raum und berühren niemals das Schiff.

(Als Bonus kann das Warpfeld wie eine Tarnvorrichtung wirken, die das Schiff schwer zu erkennen macht, da sich alles Licht und andere Formen von Strahlung um das Schiff beugen. Wahrscheinlich hinterlassen sie eine erkennbare Welle aus Licht oder Partikeln, die sich um das Schiff biegen, aber kommen mit veränderten Flugbahnen. Aber Sie werden nicht in einem Goldfischglas kämpfen, in dem ein Schiff Lichtstunden entfernt nur durch Infrarot erkannt werden kann. In einem Planetensystem wäre die Kräuselung noch schwerer zu erkennen. Tarnen ermöglicht Hinterhalte und Vorbeischleichen Wächter, U-Boot- vs. Zerstörer-Szenarien usw.)

Ein A-Antrieb macht ein Schiff unverwundbar für Waffen, außer einem anderen konkurrierenden Warpfeld. Die einzige Möglichkeit, ein Schiff mit A-Antrieb (Schiff-X) anzugreifen, wäre, den A-Antrieb eines anderen Schiffs (Z-Schiff) zu verwenden, um den Raum um Schiff-X zu "entzerren", damit ein Angriff durchkommen kann. "Rammen" würde eigentlich bedeuten, den Warp von Z-Schiff durch den Warp von Schiff-X zu projizieren. Einmal durch, könnte das Z-Schiff den Raum innerhalb von Schiff-X verzerren und es auseinanderreißen.

(In der klassischen Ära entwickelte sich das Rammen als Taktik aus ziemlich demselben Grund, dh keine schiffsgestützte Waffe des Zeitalters konnte ein anderes Schiff ernsthaft beschädigen, und das Grappling stellte Angreifer und Verteidiger auf die gleiche Stufe, so dass das gesamte Schiff in eine Waffe verwandelt wurde Beachten Sie, dass, als die Schiffe größer und stärker wurden, das Rammen von Schiffen mit Ruderantrieb aufhörte zu funktionieren Zerstörung ihrer Ruder. Umgekehrt konnten Schiffsgeschütze in der frühen Ära der Panzerschiffe gerade noch feindliche Panzerungen durchdringen, oder so dachte man, also kam das Rammen für eine Weile zurück, bis der Torpedo.)

Aber wenn das Z-Schiff keinen viel stärkeren Warp hat, wäre das Rammen gefährlich. Das Z-Schiff setzt sich während des Angriffs der Gefahr aus, selbst per Warp gerammt zu werden. (Schiffe im Weltraum, insbesondere solche mit Warpantrieb, können sich ziemlich schnell um jede Achse drehen. Es ist nicht wie bei Schiffen auf dem Wasser oder sogar Flugzeugen, da sie kein Medium haben, gegen das sie sich stoßen können. Es ist möglich, dass das Warpfeld selbst beliebig positioniert werden kann das Schiff in jeder Konfiguration, ohne die Ausrichtung des Schiffes überhaupt zu ändern.)

Wenn die beiden Warpfelder verschmelzen und jedes Schiff ständig sein eigenes Feld ändert, um zu versuchen, in das andere einzudringen (ähnlich wie beim Gravitationszaun), werden sie wahrscheinlich ein völlig chaotisches Gravitationsfeld zwischen den Schiffen erzeugen, das selbst einen einzelnen durchdringenden Warp verhindert den anderen schlagen.

Stattdessen wird das angreifende Z-Schiff nicht versuchen, einen Warp durchzustechen, sondern eine rein defensive Schildanordnung annehmen und versuchen, sein Warpfeld mit dem Warp des Schiffs X zu verschmelzen, so dass beide Schiffe in derselben Blase aus flachem Raum landen und beide stehen relativ zueinander still.

Natürlich werden mächtige Fernkampfwaffen an diesem Punkt selbstmörderisch, es wäre wie ein Kampf mit AK-47 in einer Besenkammer. Stattdessen Zeit für Messerarbeit. Z-Schiff muss Schiff-X mit einer kleinen Waffe angreifen, deren Kollateraleffekte nicht stark genug sein werden, um Z-Schiff selbst zu zerstören.

Also ... bereiten Sie sich darauf vor, Pensionäre abzuwehren!

Der präziseste und energieärmste Angriff wäre, das Zielschiff zu entern, alle Anti-Boarding-Verteidigungen zu besiegen oder zu vermeiden, in das Schiff einzudringen und die Kontrolle zu übernehmen.

Jetzt haben Sie ein plausibles Szenario, das die Romantik des Segelzeitalters nachahmt. Das Manövrieren im interstellaren Raum wäre wie das Manövrieren im offenen Ozean, und das Manövrieren im Planetensystem eines Sterns würde alle Arten von Gravitationskomplikationen hervorrufen, wie es bei Segelschiffen der Fall war, die in Küstennähe manövrieren.

Ein Kampf würde ungefähr so ​​ablaufen: Z-Schiff erkennt die Wellen von Schiff-X und bewegt sich zum Abfangen. Schiff-X ist möglicherweise weitgehend blind, wenn es stark getarnt ist, weil es das gesamte Licht um sich herum verzerrt (wie ein U-Boot ohne Sonar). Wenn das Z-Schiff jedoch nahe genug kommt, dass sich die Warpfelder berühren, wird Schiff-X wissen, dass es angegriffen wird. (Eine Wendung könnte sein, dass es sehr schwer sein kann, genau zu bestimmen, welcher Schiffsklasse ein getaktetes Schiff angehört. Ein „Zerstörer“ könnte am Ende ein „Schlachtschiff“ angreifen.)

Das Z-Schiff verzerrt den Warp von Schiff-X (was in alten Zeiten die Segel verschüttete) und brachte das Schiff dazu, relativ anzuhalten oder es zumindest zu verlangsamen. Die Schiffe beginnen mit ihren Warps zu "fechten", um das andere Schiff in der Ferne ihrer Warps zu beschädigen oder zu zerstören, aber das wird selten funktionieren, es sei denn, ein Schiff ist viel stärker als das andere.

Z-Schiff konzentriert sich dann darauf, sich einfach durch das Feld von Schiff-X zu schieben, bis die Schiffe so nahe sind, dass die Warps nutzlos oder zu selbstgefährlich werden. Jetzt müssen die Schiffe entweder mit schwachen Waffen kämpfen und versuchen, sich gegenseitig zu Tode zu picken, oder sie greifen mit Boardern an.

(Boarder könnten plausibler sein, wenn das chaotische Warpfeld zwischen, aber nicht auf oder innerhalb der beiden Schiffe bei geringerer Leistung bleibt, aber stark genug ist, um die Flugbahn von gerichteten Energieangriffen oder kleinen kinetischen Angriffen zufällig zu bestimmen. Außerdem könnten Warpfelder intern verwendet werden Materialkomponenten abzustützen, wodurch Angriffe mit geringerer Kraft weniger effektiv werden. Wenn Schiff-X sich selbst zerstört, würde sein Warp sofort zusammenbrechen, wodurch das Feld von Z-Schiff plötzlich unbeeinflusst bleibt und alle Explosionseffekte automatisch abwehren kann.)

Wenn die Warpfelder erzeugt/projiziert und dann im menschlichen Maßstab manipuliert werden könnten, wären die Boarder in der gleichen Situation wie Schiffe, dh Energie- und kinetische Waffen wären gegen sie nicht wirksam, sie könnten nur mit einem anderen Warpfeld bekämpft werden. Auf menschlicher Ebene und aus nächster Nähe wäre dies eine Rückkehr zum Nahkampf. Waffen wären Warp-Manipulatoren und würden wahrscheinlich ähnliche Formen wie Waffen aus der Zeit vor dem Schießpulver annehmen. Allerdings würde ich nicht empfehlen, eine solche Waffe in den Zähnen zu halten, während Sie an Bord des feindlichen Schiffes gehen.

Für Fans der Battlestar Galactica, Flugzeugträger-im-Weltraum-Szenarien: Kleine Warpfelder würden auch kleine flugzeugähnliche Jäger ermöglichen, die ebenfalls nur von anderen Warpfeldern angegriffen werden können. Sie würden sich eher wie duellierende Greifvögel bekämpfen und aus nächster Nähe auf die Felder des anderen einschlagen. Bei größeren Schiffen würde ihre Funktion darin bestehen, das Warpfeld des Schiffes zu zerschneiden, es zu verlangsamen und sein Feld zufällig zu verteilen, um den Angriff durch das Hauptschiff zu ermöglichen.

Stationäre Installationen könnten eine Warpkuppel darüber haben, aber das Projizieren des Warpfelds in festen Boden könnte zu destruktiv, energieintensiv, zufällig das Warpfeld usw. sein, sodass Sie Szenarien könnten, in denen die Bodeninstallation, entweder im Vakuum oder in der Atmosphäre, unverwundbar wäre Luftangriff, hätte aber immer eine Lücke um die Unterkante, wo Bodentruppen unter die Kuppel schlüpfen könnten. Wieder großer Nahkampf, bis die Angriffe den Warp-Projektor erreichten und ihn abschalteten. Dies wäre vergleichbar mit der Age of Sail-Festung hoch oben auf einer Meeresklippe, die Schiffe nicht treffen konnten, also landen sie Bodentruppen, um sie rückwärts zu nehmen.

Ich denke, das Space Warping des Alcubierre Drive eröffnet viel dramatisches Potenzial im menschlichen Maßstab, während nur der eine "Zauberstab" des Laufwerks selbst erforderlich ist.

Eine gut durchdachte und interessante Antwort. +1. Liebe es.

Religion.

Wenn eine interstellare Zivilisation von religiösem Fundamentalismus und Dogmatismus überrollt wird, könnten Wissenschaft und Forschung Ketzerei verbieten, da dies in der Vergangenheit dazu geführt hat, dass Menschen das Heilige Wort Gottes in Frage gestellt haben.

Die Technologie wäre dann auf die von der Kirche genehmigten spezifischen Lösungen beschränkt. Und es wäre völlig plausibel, sogar wahrscheinlich, dass die Kirche alle Schiff-zu-Schiff- oder orbitalen Bombardierungswaffen verbieten würde. Dies würde das Rammen des feindlichen Schiffes und den anschließenden Angriff mit Marinesoldaten, die mit den persönlichen Waffen bewaffnet sind, die dem Adel noch erlaubt sind, zur einzig praktikablen Form des Schiff-zu-Schiff-Kampfes machen.

Eine solche Gesellschaft hätte auch die von Ihnen gewünschte frühmittelalterliche Struktur.

Ein Vorbehalt: Während solche Szenarien üblich waren (wahrscheinlich aufgrund der realen Reibung zwischen Wissenschaft und religiösem Fundamentalismus), scheint es für Menschen, die an die moderne Gesellschaft gewöhnt sind, sehr schwierig zu sein, die Denkweise wirklich richtig zu verstehen. Daher könnte die Verwendung für Sie schwierig sein. YMMV, offensichtlich.

Religiöser Fundamentalismus ist ein gutes Konzept. Die Wissenschaft soll vorangebracht werden, konzentriert sich aber eher auf die Erhaltung als auf die Verbesserung. Ich bin jedoch kein Religionsexperte. Welche Beispiele kann ich verwenden, um ein Verbot von Weltraumprojektilwaffen zu erlassen?
@knowads Entschuldigung, aber ich verstehe die Frage nicht auf eine sinnvolle Weise. Vielleicht könnten Sie sich ansehen, wie die mittelalterliche Kirche Regeln zur Kriegsführung auferlegte oder wie der Islam (und die frühe Kirche) finanzielle Aktivitäten einschränkten. Aber im Allgemeinen sehen die meisten Religionen das Töten von Menschen in großen Gruppen und die Zerstörung großer Infrastrukturen (wie Raumschiffe) als schlimm an und bräuchten keinen Grund mehr, dies zu verbieten. Die Begründung könnte sich auf Hochleistungsgewehre, Raketen, Artillerie, Luftangriffe und alle anderen Dinge erstrecken, die den Krieg tödlicher machen.
Das ist eigentlich nah an dem, was ich gesucht habe. Grundsätzlich wollte ich einen praktischen Grund dafür, dass ein theologisches Gremium dies ursprünglich verbieten würde (die meisten aktuellen religiösen Regeln stammen aus einst praktischen Regeln und werden lange angewendet, nachdem sie irrelevant geworden sind, weil sie jetzt heilig sind).
@knowads Mach dir keine Sorgen darüber zu viel. Dogmatische Religionen verbieten Dinge nicht, weil es notwendig ist, sondern weil es ein plausibles Risiko und keinen triftigen Grund gibt, es nicht zu tun. Und Waffen, die stark genug sind, um Raumschiffe zu beschädigen, würden auf fast jede Definition von plausiblem Risiko passen. Es sei denn, es gibt eine externe Bedrohung, die von Schiff zu Schiff bekämpft werden muss ...
Hast du die Dune-Reihe von Frank Herbert gelesen? ein völlig anderer Aspekt der Technologie, aber in diesem Universum sind Computer verboten, weil die "denkenden Maschinen" einst die Menschheit versklavten. Ein ähnlicher Grund für das Verbot von Hochleistungs-Schiffswaffen erscheint durchaus plausibel, nämlich "so liegt der Wahnsinn, wir haben in diesen Abgrund geschaut und sind schon einmal zurückgetreten".

Es gibt eine Reisemethode, die schneller als Licht ist und als Alcubierre Drive bezeichnet wird . Es ist derzeit hypothetisch, was bedeutet, dass es nach unserem derzeitigen Verständnis der Physik eines Tages wahr werden kann oder auch nicht. Das bedeutet, dass Sie mit einigen Dosen Handbewegungen den Drive in Ihre Welt als etwas integrieren könnten, das mit der Technologie des späten 21. Jahrhunderts erreicht wurde.

Wie es funktioniert, TL; DR, es verzerrt eine Raumzeitblase um das Schiff. Das Schiff bewegt sich in der Blase langsamer als Lichtgeschwindigkeit, aber da der Raum vor dem Schiff komprimiert ist, nimmt es einen kürzeren Weg zu seinem Ziel. Für außenstehende Beobachter wird das Schiff aus praktischen Gründen schneller als das Licht geflogen sein.

Ich bringe diese FTL-Reisemethode ins Spiel, weil Wikipedia diese süße Information über Alcubierres hat:

Schädliche Wirkung am Bestimmungsort

Brendan McMonigal, Geraint F. Lewis und Philip O'Byrne haben argumentiert, dass, wenn ein von Alcubierre angetriebenes Schiff von der Überlichtgeschwindigkeit abbremst, die Partikel, die seine Blase während des Transports gesammelt hat, in energetischen Ausbrüchen freigesetzt würden, die einer Überschallknall-Schockwelle ähneln. im Fall von nach vorne gerichteten Partikeln energisch genug, um alles am Zielort direkt vor dem Schiff zu zerstören.

Das bedeutet, dass Sie ein feindliches Schiff per Alcubierredriving (ich liebe Neologismen) bis zu einem Punkt direkt daneben rammen können (stellen Sie die Steuerung auf einen Millimeter von ihrem Rumpf entfernt ein!). Du musst nicht einmal schneller als das Licht sein, lauf einfach in ihre ungefähre Richtung und beobachte das Feuerwerk. Oder lassen Sie sie durchlaufen und beobachten Sie, was passiert, wenn ein Abschnitt eines feindlichen Schiffes räumlich zu einer Singularität komprimiert wird.

Als Bonus dient dies auch als Mittel, um wirklich schnell überall hin zu gelangen. Pass nur auf, dass du keinen Docking-Port einer Raumstation rammst ;)

In Kampfkünsten braucht es weniger Energie, um Angriffe zu blockieren oder abzulenken, als jemanden erfolgreich auf schädliche Weise zu treffen, vorausgesetzt, Sie haben schnelle Reflexe und können die Aktionen Ihres Feindes vorhersehen. Im Weltraumkampf könnte Ähnliches zutreffen, eine effektive Punktverteidigung könnte Fernkämpfe ermöglichen, aber ineffizient machen, also stürmen stattdessen Schiffe frontal aufeinander und kämpfen mit Plasmalanzen und magnetischen Schilden.

Der Anime Outlaw Star hat eine ähnliche Schiff-zu-Schiff-Kampfprämisse. Defensive Technologie in Form von Energieschilden und Punktverteidigungssystemen hat die offensive Technologie so weit überholt, dass Fernkampfangriffe fast vollständig wirkungslos sind. Raketen und Laser werden immer noch verwendet, da sich nicht jeder einen Schildgenerator leisten kann, aber der einzige Weg, damit ein gehärtetes Ziel zu erreichen, besteht darin, sich zuerst in Nahkampfreichweite zu begeben und den feindlichen Schildgenerator zu zerstören. Zu diesem Zweck sind alle Schiffe in der Show mit riesigen Greifarmen ausgestattet, die sie zum Armdrücken verwenden. Die Arme sind für Ihren Fall wahrscheinlich nicht notwendig, aber der Rest der Prämisse kann nützlich sein.

Rammen ist ungefähr die schlimmste primäre Angriffsform, die möglich ist. Sie riskieren, dass Ihre Hülle bricht, und Sie müssten eine große Masse präzise genug manövrieren, um eine andere große Masse zu treffen.

Mir fallen aber ein paar Dinge ein, die es nötig machen würden. Du willst den anderen so schwer wie möglich verletzen, ohne selbst verletzt zu werden

  1. Verzweiflung oder gar nichts funktioniert Ihr Schiff hat keine Waffen mehr und Sie haben keine Optionen mehr. "Keine Waffen Ivan? WERDE DIE WAFFE!". Dies könnte auch funktionieren, wenn Sie ein kleines bemanntes Projektil haben, das einen kleinen Teil (z. B. eine Brücke) eines großen, hochwertigen Ziels trifft. Als jemand, der seine Teenagerjahre als Battletech-Fan verbracht hat, schlage ich vor, das Miraborg-Menü nachzuschlagen.

  2. Nichts anderes funktioniert . Nehmen wir ein Universum an, in dem Sie eine nahezu perfekte Punktverteidigung haben. Laser können abgeschirmt werden. Physische Raketen aus großer Entfernung abgeschossen. Im Wesentlichen benötigen Sie eine sehr große, gelenkte Rakete, um den Feind zu durchdringen. Tatsächlich sehe ich, dass dies nur funktioniert, wenn Sie das T überqueren und die Nase Ihres Raumfahrzeugs verwenden, um entweder das feindliche Raumschiff (ala a trieme oder den Nautilus von 20.000 Meilen) zu erstechen oder zu versuchen, das feindliche Raumschiff abzuwerfen Orbit.

  3. Du bist VIEL größer und besser in der Lage, Schaden zu erleiden als dein Feind. Und das endete nicht immer gut. Alternativ wurden eure Schiffe zusätzlich zu einem der anderen Punkte mit riesigen Mengen an ablativer Panzerung konstruiert. So etwas wie die Battleglobes von Troy Rising oder die Pykrete-Raketen in Frontlinien , die als Panzerung auf einem Schlachtschiff verwendet werden

  4. Ein Teil Ihres Schiffes ist unverwundbar – sagen wir so etwas wie eine verkleinerte Version der Impellerkeile in der Honour-Harrington-Saga. Sie würden die Keile als Ihren "Rammbock" oder "Hammerkopf" verwenden

Rammen kann sich taktisch als nützlich erweisen: Eine Rammoperation könnte die Formation des Feindes brechen, ähnlich wie es ein Kavallerieangriff unter den richtigen Umständen tun würde. Eine erfolgreiche Rammung kann und wird höchstwahrscheinlich das getroffene Schiff bewegen, wodurch es sich dreht, möglicherweise eine verletzlichere Seite freundlichem Feuer aussetzt oder ein feindliches Schiff dazu bringt, mit einem anderen zusammenzustoßen, was unter den Feinden Panik auslöst.

Ein möglicher Grund für das Rammen wäre die Erhaltung von Schiffen: Das Rammen, Entern und Befehligen eines feindlichen Schiffes liefert mehr verwertbare Materialien, als es in Stücke zu sprengen und dann zu versuchen, diese zu sammeln und zu transportieren.

Soldaten gibt es reichlich und billig, während Schiffe dies nicht tun.

Ich denke an Warhammer 40k, insbesondere an die Imperial Navy und die Orks.

Das Imperium und die Orks haben riesige Zahlen auf ihrer Seite. Servitors (sprich: Sklaven) und Ork Boyz gibt es in Hülle und Fülle und sind relativ billig zu bewaffnen (insbesondere die Orks), während ein Raumschiff ein äußerst wertvolles Gut ist: Es braucht viel Zeit zum Bauen und eine riesige Menge an Ressourcen.

Versuchen Sie auch, dies aus der Sicht eines Besatzungsmitglieds zu sehen: Sie befolgen fröhlich Befehle, feuern die Kanonen Ihres Schiffs ab oder bedienen die Motoren, als Sie plötzlich Ihren Kapitän hören, der allen sagt, sie sollen sich auf den Aufprall vorbereiten und sich auf einen „Bodenkampf“ vorbereiten . Sie wissen weder, wo sie treffen werden, noch wann, und als Besatzungsmitglied sind Sie weitaus besser darin, Schiffsarbeiten zu erledigen (Schießen der Waffensysteme, Durchführen von Wartungsarbeiten usw.), als zu kämpfen. Schlimmer noch, das Rammen könnte unangemeldet erfolgen. Du hörst ein krachendes Geräusch und verlierst das Gleichgewicht. Der Offizier meldet einen Rumpfbruch und befiehlt allen, zu den Waffen zu greifen und das Schiff zu verteidigen.

Ihre Kultur hat möglicherweise eine spezialisierte Schockinfanterie entwickelt, um mit feindlichen Besatzungen fertig zu werden, und das Rammen ist eine großartige Möglichkeit, diese Truppen einzusetzen: Gehen Sie näher heran und feuern Sie die vorn montierten Waffen Ihres Schiffes ab, während der Feind darum kämpft, an Ihrem Schild und Ihrem schwer gepanzerten Bug vorbeizukommen. Beim Aufprall setzen Sie Ihre Schockinfanterie über den Hüllenbruch ein und fangen an, Soldaten einzuströmen, um das Schiff einzunehmen.

BEARBEITEN

Ich habe die Crew-Anforderungen komplett verfehlt.

Abgesehen davon, dass Sie an Bord gehen und den Feind ausmanövrieren, möchten Sie möglicherweise sehr nahe an ein feindliches Schiff herankommen, um langsame, aber sehr starke Runden abzufeuern: Da sie langsam sind, sind sie leichter zu neutralisieren, bevor sie ihr Ziel erreichen, je näher Ihr Schiff also ist desto unwahrscheinlicher ist es, dass die Projektile abgefangen werden. Durch die Nähe können die Waffen auch genauer sein, sodass die Besatzung das Feuer auf einen bestimmten Teil des feindlichen Schiffes richten kann.

Machen Sie Schiffe zu gefährlich, um sie direkt zu zerstören. Wenn die Schiffe gewaltsam gestört (sprich explodiert) werden, könnten sie gefährliches Material (Antimaterie, Strahlung usw.) ausspucken oder einfach massiv explodieren, wodurch das Gebiet des Weltraums und der nahe gelegenen Planeten unbrauchbar wird. Solange beide Seiten um etwas Wertvolles kämpfen, haben beide Seiten einen Anreiz, die Zerstörung von Schiffen zu verhindern, sodass Rammen und Entern die besten Formen des Kampfes bleiben. Die Angreifer wollen etwas erobern und die Verteidiger wollen schützen, keine Seite will Schiffe zerstören. Das einzige Problem kommt von Fanatikern, denen es egal ist, was mit der Region passiert.

Balistisch eingefügte Enterkommandos

Wie bereits erwähnt, neigen Schiffe bei interplanetaren Geschwindigkeiten dazu, sich bei Kollisionen in hochenergetische Teilchen zu verwandeln. Angesichts der Tatsache, dass die Kosten für Großkampfschiffe sowie die Bauzeiten in der Regel erheblich sind, lohnt es sich, die betreffenden Schiffe zu erobern, anstatt sie zu zerstören. Enterkommandos hinter einer gepanzerten Ramm-/Klemm-/Bohrnase und es dreht sich alles um Nahkampf in den Korridoren des Schiffes.

Probleme:

Das letzte Mal, als das Rammen als praktikable Option angesehen wurde, war in den Tagen der Triremen. Diese Schiffe konnten nicht viel beschleunigen und hatten nur eine Bewegungsfreiheit. Es ist ziemlich einfach, ein großes, sich langsam bewegendes Objekt zu treffen, das einem nicht wirklich ausweichen kann, unterstützt durch die Tatsache, dass zwei Schiffe, die sich auf See nahe beieinander befinden, aufgrund von Welleneffekten sowieso dazu neigen, zusammenzustoßen. Es ist viel schwieriger, mit etwas zu kollidieren, das Ihnen mit leistungsstarken Motoren und völliger Bewegungsfreiheit aktiv ausweicht.

Metallknappheit

Wenn Ihre Zivilisation auf metallarmen Welten lebt, könnten Schiffe einfach die teuerste Investition in seltene Metalle sein, die sie aufbringen können. Dies würde sie effektiv zu fliegenden Schatztruhen machen. Dies eliminiert Raketen auf Metallbasis (geschweige denn Ballistik), die auch zu teuer wären, um sie wegwerfbar abzufeuern, und erklärt auch, warum Schiffe nicht riesig sind (oder interstellar, wenn Sie diese Einschränkung auch wollen).

Die Schiffe könnten mit den reichlich vorhandenen Gasen ihrer Sonnensysteme einen chemischen Antrieb nutzen und mit biologischen Marines bemannt werden, die im Vergleich zu den knappen Metallen auch billig und reichlich vorhanden sind. Die Schiffe selbst könnten so viele biologische Materialien wie möglich verwenden, um den Verbrauch ihrer [buchstäblich] Edelmetalle zu minimieren. Viele Laser erfordern Kristalle aus Metallen (z. B. Rubin, Halbleiter usw.). Gaslaser (z. B. CO2) benötigen kein Metall per se, aber es kann sein, dass Fokussieroptiken zu metallintensiv sind, um sich zu lohnen, oder der Leistungsbedarf angesichts der verfügbaren Leistungsdichte zu hoch ist. Oder sie können verwendet werden, sind aber nur stark genug für eine begrenzte Punktverteidigung.

Solarer Ursprung

Während wir davon ausgehen, dass Gesteinsplaneten und Asteroiden/Kometen reichlich vorhanden sind, gilt dies nicht für alle Sterne und alle Zeiten. Kleine Sterne wären nicht in der Lage, schwere Elemente zu erzeugen, und frühe Sterne würden nicht von früheren Supernovae profitieren, die schwere Elemente aussäen. Schauen Sie sich einfach den Nukleosynthese -Artikel auf Wikipedia an. Ihr(e) Sternensystem(e) könnten kleine bis mittelgroße Sterne der ersten oder zweiten Generation und daher sehr metallarm sein.

Taktik

Daher können Atomwaffen einfach nicht machbar sein, wenn den Gesellschaften Radionuklide fehlen oder die Leistungsdichten, die zum Zünden der Fusion erforderlich sind (was auf der Erde derzeit schwere Radionuklide wie U und Pu erfordert). Sprengstoffe sind möglich, aber die Trägermechanismen wären zerbrechlich, da sich niemand Raketen mit Metallabschirmung leisten könnte. Elektronik wäre auch selten, teuer und wertvoll (bis sie zu Kohlenstoffnanoröhren kam). Selbst wenn eine große Rakete möglich wäre, wäre das Letzte, was irgendeine Seite tun möchte, eine fliegende goldene Kiste auszulöschen und in alle vier Winde zu zerstreuen. Das bestmögliche Ergebnis ist, ein Schiff so intakt wie möglich zu erbeuten, natürlich ohne Besatzung.

Daher würden sich die Schlachten um Mannschaftskämpfe und möglicherweise um Bio-/Chem-Kriegsführung drehen. Und natürlich ist der einfachste Weg, ein Schiff ohne Kanonen, Torpedos oder Raketen außer Gefecht zu setzen, das robusteste verfügbare Objekt zu verwenden: Ihr eigenes Schiff, also das Rammen. Tatsächlich kümmern sich Schiffe möglicherweise nicht einmal um das Rammen. Die Anerkennung des intrinsischen Wertes jedes Schiffes kann zu einer fast zeremoniellen Kriegsführung führen, bei der die Schiffe nebeneinander herlaufen und die Besatzungen aussteigen und im Weltraum kämpfen, wobei der Gewinner Anspruch auf beide Schiffe erhebt. Vielleicht ist das Rammen eine Taktik, die von Schiffen mit minderwertiger/unterbesetzter Besatzung verwendet wird, um schwächere Besatzungskämpfe auszugleichen, oder von Piraten/Freibeutern.

Natürlich müsste jeder Kapitän entscheiden, ob die andere Seite bereit ist, Crew-to-Crew zu kämpfen, oder lieber mit Rammen riskiert. Das Rammen würde wahrscheinlich eine kleinere Besatzungsstärke für Schiffe erfordern, die dafür ausgelegt sind, und es gibt einen großen Spielraum für Kompromisse bei Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit, Besatzungsgröße, Frachtgröße und Panzerung. Es ist sehr gut möglich, dass Marineschiffe viele Punkte in diesem Designbereich abdecken, um mehrere Strategien zu berücksichtigen, je nach aktuellem Kriegsführungs-Metaspiel.

Fazit

Beachten Sie, dass diese Einstellung keine Religion oder besondere Kultur erfordert, um die Regeln durchzusetzen. Gegenseitiges Eigeninteresse bestimmt das Verhalten. Die einzige Schwierigkeit bei dieser Einstellung ist die Plausibilität intelligenten Lebens von Sternen der Population II oder III. Selbst wenn Sie die Geschichte nahe unserer heutigen Zeit spielen möchten, gibt es viele Orte, an denen Sie einen zeitgenössischen Population-II-Stern finden können, z. B. draußen beim galaktischen Halo.

Das Videospiel Homeworld: Catacylsm beinhaltet einen bergbaubasierten Clan ( Kiith Somtaaw ), der eine Rammen-Fregatte mit einem kleinen Laser benutzte, um größere Asteroiden zu schieben und zu zerbrechen.

Wenn Kiith Somtaaw angegriffen werden, sind sie gezwungen, ihre Minenschiffe in einer Kampfrolle einzusetzen:

Als die Minenflotte von einem Attack Carrier angegriffen wurde, wurde klar, dass sie keine Chance haben würden. In diesem Moment bewegten zwei Besatzungen von Minions ihre Schiffe trotz Rückzugsbefehls auf die Breitseite der Angreifer und schoben den Träger mit voller Kraft ihrer Fusionsantriebe direkt in das Gebiet der sich schnell bewegenden Asteroiden, die einer nach dem anderen das Schiff trafen , schließlich zerstören.

Bearbeiten: Gemäß Ihrem Kommentar verwenden die Schiffe einen energieabsorbierenden Widder an der Vorderseite des Schiffes, um sicherzustellen, dass die Fregatte den Aufprall überlebt. Anstatt das Ziel mit der Wucht des Schlags zu zerstören, stößt die Fregatte das Schiff von seiner Flotte weg, möglicherweise in einen gefährlichen Bereich wie im obigen Beispiel.

Können Sie mit dem gleichen Budget bessere Kontaktwaffen bauen als Punktverteidigungen? Wenn ja, gibt es Ihre Antwort.

Wenn Sie irgendeine Art von Schild haben, brauchen Sie nur die Fähigkeit, es (oder etwas anderes) an einem Punkt Ihrer Wahl (Widderspitze) vorübergehend leichter in eine durchdringende Form zu formen, als Sie es defensiv auf einen Punkt des fokussieren können die Wahl des Feindes rammen (Flanke usw.). Ich würde sagen, das ist sehr wahrscheinlich, muss es nur überleben.

Außerdem sind Schilde möglicherweise nicht in der Lage, sich langsamer bewegende Objekte abzulenken, und um Schaden zu verursachen, ist immer noch Schwung erforderlich.

Ich habe keine Ahnung von dem Thema, gehe aber davon aus, dass reaktive Panzerung nicht sehr gut ist, wenn das Projektil den Schwung eines Schiffes hinter sich hat.

Ein anderer Ansatz: Boarding. Das Äußere ist nicht das Ziel. Das Innere ist. Holen Sie eine freundliche Truppe herein, um zu sabotieren... und zu beanspruchen .

Noch ein weiteres: Das Rammschiff trägt im Wesentlichen einen großen Felsblock vor sich, als Schild / Tarnung / Waffe. Willst du Hühnchen spielen? Wenn dies effektiv genug ist, könnte daraus eine Kultur entstehen, die Verbesserungen vornimmt, die den Felsen durch etwas Besseres ersetzen.

Anstatt zu rammen, wäre das Abfeuern von Breitseiten ein guter Grund, näher zu kommen. Vor allem, wenn Sie so nah herankommen, dass alle Abwehrmaßnahmen, die gegen den Volleyschuss ergriffen werden können, zu spät anschlagen.

Um dies zu überleben, benötigen Sie entweder eine hohe Geschwindigkeit und Wendigkeit, um einfallendes Feuer zu vermeiden, oder eine schwere Panzerung, um sich gegen direktes Sperrfeuer von Projektilen zu verteidigen.

Ein zusätzlicher Grund kann sein, dass es bei einem raketenbasierten Weltraumkampf unsicher ist, Raketen auf eine so kurze Reichweite abzufeuern, was bedeutet, dass ein Schiff, das darauf ausgelegt ist, keine Raketen einzusetzen, feuern kann, während die andere Partei nicht effektiv zurückfeuern kann.

Viele andere Antworten sind großartig, aber so denke ich darüber nach:

Etwas im Universum verhindert den Einsatz traditioneller Waffen (z. B. sehr starke Schilde, die alles ablenken, was kleiner als ein anderes Schiff ist), sodass die effektive Taktik darin bestand, Ihr Schiff in einen sehr großen Torpedo zu verwandeln.

Dazu verstärkt man die vordere Wanne bis ins Wahnsinnige und bringt eine große Menge Ladungen an der Vorderseite des Schiffes an. Wenn Sie ein feindliches Schiff rammen, durchdringen Sie seine Schilde (weil die Schilde ein Schiff Ihrer Größe und Masse nicht ablenken können) und bringen die Nutzlast direkt zum feindlichen Schiff, beschädigen es schwer oder reißen zumindest eine Schwachstelle zum Entern auf Aktion.

Sie könnten dieses Design "verbessern", indem Sie den "Torpedo" -Teil vor der Detonation abwerfen. Vielleicht lässt es sich am feindlichen Schiff befestigen und ermöglicht es Ihnen, kurz vor der Explosion auszusteigen, wodurch der Schaden an Ihrem Schiff verringert wird.

Das Beste daran? Sie müssen nicht mit "Rammgeschwindigkeit" vorgehen, um Ihren Schaden zu verursachen, aber Sie rammen unbestreitbar den Feind (rammen ihn mit Torpedos voll).

@Henry Taylors Antwort ist allgemein die beste. Aus einem bestimmten mechanischen Grund ist es jedoch einfach. Truppentransporter und Frachtschiffe sind groß, langsam und unzureichend gepanzert. Schiffe, die sich mit relativ gleichem Vektor/Geschwindigkeit bewegen (im Vergleich zueinander, nicht zu den Planeten), haben reichlich Gelegenheit für den stark verstärkten Bug eines Kampfmarineschiffs, sich durch die Seite eines untergepanzerten Frachtschiffs zu schieben.

Ein Bug, der dafür ausgelegt ist, interstellare Einschläge mit interstellaren Geschwindigkeiten zu überstehen, hätte kein Problem damit, die Seite eines anderen Schiffes zu durchbohren. Dies gilt für jedes interstellare Schiff, also könnten die Frachtschlepper es technisch auch tun. Sie neigen nur dazu, weniger Beschleunigung und Manövrierfähigkeit zu haben.

Im Weltraum gibt es keine große Reibung. Das bedeutet, wenn Sie ein Projektil abfeuern, wird Ihr Schiff mit der gleichen Kraft in die entgegengesetzte Richtung wie beim Abfeuern Ihres Projektils vom Kurs abgebracht. Es gibt Möglichkeiten, einen Teil dieses Effekts abzuschwächen (wie das Ausstoßen von Partikeln in beide Richtungen und dergleichen), aber letztendlich, wenn Sie bei Ihren Manövern präziser sein wollen / müssen und nicht die Kosten der neuesten und besten omnidirektionalen Triebwerke tragen möchten, Sie Sie können Ihre Crew nicht nach Belieben mit hochenergetischen Projektilwaffen abfeuern lassen. Sie brauchen entweder gut koordinierte Salven, oder Sie können das Rammen und die Trägheit Ihres Schiffes als Ihre Hauptwaffe verwenden. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, Ihre Koordinaten anzupassen, wenn Sie unerwartet von der feindlichen Gummihülle abprallen.

Ich komme zu spät zur Party, aber...

Ihre Gesellschaft entwickelte sich auch aus den alten Weltraumgriechen und nahm großen Einfluss auf ihre Architektur und Kriegsführung, da sie überhaupt keine Römer hatten und sie die vorherrschende Zivilisation waren. Aus diesem Grund haben alle Ihre Schiffe seit der frühen Raumfahrt eine verstärkte Vetron-Stahlspitze an der Vorderseite und sind so konstruiert, dass sie äußerst manövrierfähig sind und fast jeder Art von Frontalaufprall standhalten. Die Form des Schiffes wäre ähnlich wie diese alten Trirremen (hey, sie sind auch sehr aerodynamisch, was beim atmosphärischen Manövrieren hilft) und sobald die feindlichen Seiten durchbohrt sind, würden Hochgeschwindigkeitskapseln mit den Enterkommandos starten die Seiten des Stachels direkt auf den beschädigten Rumpf.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Natürlich würde das bedeuten, dass schwächere Schiffe anderer Zivilisationen ... ähm ... auseinanderbrechen würden, wenn sie auf den Massenmittelpunkt getroffen würden.

Wenn ich Zeit hätte, würde ich Ihnen die gesamte Bandbreite an Raumschiffen zeichnen, vom Handelsfrachter der Drommon-Klasse bis zum bewundernswerten und kostspieligen Dreadnought der Herakleon-Klasse.

Eine Kollision bringt viel Schwung und potenziellen Schaden für Ihr Schiff mit sich. Es ist besser, einfach ein Objekt mit einem anständigen Stück oder einer anständigen Masse (z. B. einen Asteroiden) auf das gegnerische Schiff zu werfen, um ähnlichen Schaden mit geringerem Risiko anzurichten. Dies würde es Ihnen ermöglichen, ein feindliches Schiff leicht auszuschalten, und Sie könnten es auch als Schild verwenden. Um ihn zu beschleunigen, könnten Sie einen Motor an den Asteroiden schnallen und vielleicht auch einen Atomsprengkopf einbetten, nachdem die Hülle durchbrochen wurde.

So viele fantastische Antworten, ich bin mir sicher, dass meine Gedanken viele davon wiederholen werden.

Wenn die Nähe den Angreifer begünstigt

  • Der Angreifer möchte das verteidigende Schiff (möglicherweise durchdringend) entern, und das Rammschiff ist dafür ausgelegt. Vielleicht so etwas wie ein Wespenstachel.
  • Defensive Technologie blockiert Angriffe mit Energie und kleinen Projektilen. Rammen ist eine der wenigen verbleibenden Optionen. Oder der Angriff muss sorgfältig kontrolliert werden, wie beim Stiletto durch die Schilde in Dune .
  • Die Technik des Angreifers funktioniert nur im Nahbereich. Denken Sie an die EMP-Bombe auf Nebukadnezar in Matrix .
  • Die schweren Waffen des Verteidigers können weitreichend sein. Wenn es stark genug ist, muss der Angreifer nahe herankommen, um zu überleben, und aus nächster Nähe tun, was er kann. Wie zwei Boxer duckt sich derjenige mit den kürzeren Armen, um den Kampf aus nächster Nähe zu bringen.
  • Der Angreifer exponiert sich mit seinem Angriff, macht sich bekannt/sichtbar oder lässt seine Schilde fallen

Wenn Zerstörung nicht das Ziel ist

  • Wenn die Waffen des Angreifers zu stark oder die Schilde des Verteidigers zu schwach sind , kann die Auseinandersetzung so unausgewogen sein, dass ein Primärangriff das Opfer zerstören würde. Der Angreifer möchte dies möglicherweise nicht, also bleibt die Waffe wie ein Polizist, der einen Tackle ausführt oder einen Taser aus nächster Nähe verwendet, im Holster.

Wenn die beiden Fraktionen unterschiedliche Tech-Stacks haben

  • Der Verteidiger ist immun gegen Energieangriffe, und das ist alles, was der Angreifer für einen Angriff auf große Entfernung hat.
  • Der Verteidiger hat eine außergewöhnlich schnelle Ausweichfähigkeit, wie ein Hyperraumsprung aus sehr kurzer Entfernung, wodurch die Fernkampfwaffen des Angreifers nutzlos werden.

Wenn Umweltfaktoren im Spiel sind

  • Gaswolke erschwert Sichtbarkeit und Zielerfassung.
  • Schwarzes Ganzes, Neutronenstart, Wurmloch, das die Zielgenauigkeit beeinträchtigt
  • Herkömmliche Waffen würden die umgebende Wasserstoffwolke entzünden und beide Schiffe zerstören