Technologie ist Magie: Wie erkläre ich den blitzschnellen Transport/Einsatz beschworener Truppen?

Obwohl es wahrscheinlich schlecht für die Originalität ist, D&D und die Lobotomy Corporation als Grundlage für meine Welt zu verwenden, bezweifle ich, dass von Ersterem noch etwas übrig sein wird, wenn ich damit fertig bin.

Dinge wie sofortige Teleportation und Dimensionstüren gehen natürlich direkt aus dem Fenster. Es gibt jedoch zwei Zauber, die ich irgendwie haben möchte, obwohl ich sie auch optimiert habe.

Call Cleaners (früher Planar Ally): Rufen Sie bis zu vier "Cleaners" an, um Ihnen gegen einen Preis zu helfen. Dies sind Carmen (White Cleaner), Kali (Red Cleaner), Clef (Pale Cleaner) und The Dark Cleaner. Sie sind irgendwie menschlich, mit Ausnahme von Kali, die ein Ganzkörper-Cyborg ist, komplett mit Persönlichkeiten und Erinnerungen an vergangene Jobs.

Rabbit Protocol: Ja, es ist von der Lobotomy Corporation. Ich denke, dieses Video zeigt, worum es geht. Im Grunde tauchen bis zu 32 schwer bewaffnete Soldaten scheinbar aus dem Nichts auf und sprengen deine Feinde mit ihren Sturmgewehren in Stücke. Es sei denn, es ist WhiteNight.

Das Problem beim Beschwören besteht offensichtlich darin, Dinge schnell an Orte zu bringen, ohne abgeschossen zu werden. Dinge wie Call Lighting oder Storm of Vengeance können einfach durch Luftangriffe ersetzt werden, wodurch die Sitzung in ein rundenbasiertes CoD: Modern Warfare verwandelt wird. Nicht so schlimm wie es klingt.

Ich habe jedoch keine Ahnung, wie Putzer oder Kaninchen tatsächlich fast immer zeitlich von Punkt A nach Punkt B gelangen könnten, ohne die Raumzeit zu krümmen, etwas, für das selbst wenn möglich ein buchstäblicher Mond (in Gewicht) erforderlich wäre. Sicher, es erfordert, dass Sie im Freien sind, damit die Zauber blitzschnell wirken, und die Einsatzzeit für Gebäude und unterirdische Orte verdoppelt sich, aber es ist immer noch schnell.

Dinge wie Deep Strike würden nur für Kali funktionieren, da sie und Space Mahreens von WH40k die einzigen Dinge sind, die überleben können, wenn sie aus dem Orbit auf den Feind geschossen werden.

Also, wie konnten beschworene Truppen ihr Ziel so schnell erreichen, dass es fast wie Teleportation aussieht, wenn meine Welt immer noch den Regeln der Physik entsprechen soll?

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Betrüge wie verrückt

Also, um Ihre Frage zu beantworten, werde ich mir ein anderes Tabletop-Rollenspiel ansehen – das FATE-System. In FATE können Sie einen FATE-Punkt ausgeben, um sich einen kleinen Vorteil zu verschaffen. Sagen wir zum Beispiel, du bist in einem Spukhaus gefangen – du kannst einen FATE-Punkt ausgeben, um eine Taschenlampe für deinen Charakter zu bekommen. Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist nicht, dass Sie tatsächlich Magie verwenden, da FATE mit Blick auf nicht magiebasierte Systeme entwickelt wurde, es ist so, dass Ihr Charakter rückwirkend immer eine Taschenlampe hatte.

Ebenso teleportieren die Zauber hier keine Truppen, sie vermitteln die Illusion von teleportierenden Truppen, weil die Truppen die ganze Zeit da waren, nur irgendwie versteckt. Die Aktivierung des Zaubers während einer Rollenspielsitzung bedeutet, dass Ihr Charakter sie wirklich vor einer Weile eingerichtet hat und sich erst jetzt dafür entscheidet, sie einzubringen. Wenn Sie diese Art von schnellem Transport haben möchten, ohne in mehr Grauzonen wie parallele Dimensionen einzutauchen, das wird Ihre beste Wette sein müssen.

Creed hat sie also heimlich für mich dort hingelegt? Edit: Sry, ich habe den falschen Link gesetzt.
@Mephistopheles Das scheint die Arbeit eines taktischen Genies zu erfordern.
Für die, die den Witz nicht verstanden haben. Creed ist ein Charakter in WH40k mit einer Lore-unfreundlichen Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, jede Einheit zu infiltrieren, einschließlich riesiger Panzer und gigantischer Roboter. Im Grunde versteckt man sich hinter einem Busch, stellt dann aber fest, dass es sich um einen riesigen Panzer handelt.

Das Problem beim Beschwören besteht offensichtlich darin, Dinge schnell an Orte zu bringen, ohne abgeschossen zu werden. Dinge wie Call Lighting oder Storm of Vengeance können leicht durch Luftangriffe ersetzt werden.

Wenn Ihnen Luftangriffe zur Verfügung stehen, haben Sie Ihr Problem bereits gelöst. Ihre Sitzungen finden immer in Reichweite verbündeter Flugzeuge statt. Wenn sie eine Nutzlast abwerfen können, sind Sie nicht weit davon entfernt, Zugang zu Verstärkung zu haben.

Ich meine, technisch gesehen könnten Sie immer noch ziemlich weit sein, in dem Sinne, dass es möglicherweise keinen guten Bereich gibt, in dem das Landungsschiff tief genug kommen kann, oder dass es Luftabwehr gibt, die verhindern, dass ein langsamer fahrender Transporter während eines schnelleren Kampfes auf diesen Bereich zugreift Jet könnte. Aber das sind keine physikalischen Erwägungen mehr.

Sie haben bereits festgestellt, dass es plausibel ist, dass sich ein befreundetes Flugzeug in der Nähe befindet, der Rest ist Logistik. Zum Beispiel könnten Landekapseln die Truppen zu Boden bringen und so die Notwendigkeit einer Landung beseitigen.

Multi-Vektor-Spezialeinheiten

Während eine Art, sich zu zeigen, in einer Situation gut ist, funktioniert sie in anderen möglicherweise nicht. Das Problem mit den anderen Antworten ist, dass sie nur manchmal da sind. Befindest du dich auf einem offenen Feld, lass sie Parashoot rein. Mach eine Dschungelszene, lass sie in Ghillie-Anzügen auftauchen. Lassen Sie sie im 13. Stock eines Hochhauses auf abstoßenden Linien durch die Fenster stürmen. Auf einer formellen Party stellt sich heraus, dass sie als einige der Gäste verkleidet sind. Wenn Sie wirklich kreativ werden möchten, könnten sie sogar Driller-APCs haben, um an wirklich schwer zugänglichen Orten wie einem unterirdischen Bunker aufzutauchen, aber keine dieser Lösungen wird immer in jeder Situation logisch sein.

Nehmen Sie also anstelle eines einzelnen Angriffsvektors an, dass diese Spezialeinheiten auf Batman/007-Ebene Zugriff auf Optionen haben, um aufzutauchen. Der Schlüssel ist, dass sie wirklich gut darin sind, wann und wo Sie sie brauchen, einzusetzen, weil sie die Flexibilität, Schulung und Ressourcen dafür haben. Dies würde Ihrem GM einige besonders interessante Gelegenheiten zum Geschichtenerzählen bieten, da es jedes Mal, wenn er auftaucht, eine völlig einzigartige und faszinierende Szene ermöglicht.

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Sie sind bereits da.

In unendlich vielen Multiversen gibt es unendlich viele, wo das gewünschte Hilfsmittel bereits dort ist, wo es erwünscht ist. Ihr Zauber bewirkt eine kurze Überschneidung von Dimensionsebenen, und die Reiniger oder Kaninchen einer anderen Ebene werden entfernt und in Ihrer abgelegt.

Sie können diese Ebene nur für kurze Zeit besetzen, bevor sie zu ihrer eigenen zurückkehren. Oder vielleicht bleiben sie.